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星露谷物语怎么快速赚钱 星露谷物语酿酒赚钱攻略

首先我们的开局是固定的,不管玩什么流派,开局都是捡垃圾,找野味,开垦地皮,然后种下所有的作物,然后从第二天开始,我们就要开始一些骚套路了。

第二天,拿到鱼竿之后,就来这个地方开始钓鱼。

前期钓鱼是我们进行资本累计的唯一方式,如果你铁了心只想种地那我也没什么办法,所以在我们没有别的方式去赚钱的情况下,钓鱼吧(滑稽),如果不会钓鱼就去研究一下我的钓鱼攻略,包教包会,如果不会免费再教(滑稽)。

如果觉得钓鱼钓的太慢的童鞋,还可以卡一个小bug,可以节省我们许多时间,就是任务栏的用法啦。

注意,我们钓鱼要在7点之前结束,因为我们钓鱼的主力是大嘴鲈鱼,而大嘴鲈鱼在晚上7点之后就不会出现了,而除了大嘴鲈鱼之外,我们只有大头鱼和鲢鱼可以出售了,那样很吃亏的,所以我们在早晨起床的时候就直奔这里来钓鱼,钓到7点立马走人,去翻垃圾,找大葱什么的,晚上1点之前上床睡觉。

还有一点要注意,那就是我们钓到的鲤鱼和太阳鱼千万不要出售,因为它们出售的话十分便宜,而且吃掉也很不划算,只有把它攒起来,后面把房子升级以后用来做生鱼片,这样最划算了,而且在钓鱼5级之前,我们可以先把鱼攒着,等5级之后再出售,那样可以多赚一点,是不是很机智呢。

在春季4日,我们就差不多能升到钓鱼5级了,如果把鱼都攒着的话,可以一口气赚个两万回来(我之前出售了一次),这个时候,我们就可以升级背包,购买种子,进行一波种植了,我们虽然前面没有洒水器,浇水很是浪费时间和麻烦,但是为了早一点升级种植等级和赚钱,我们还是多种一点好。

而且为了我们能够在第一年解锁掉温室,我们要为献祭做好准备,要把所有的作物全都种植几个,还要准备5个金星的防风草,千万要在春天搞定,不然我们就无法在第一年解锁掉温室了。

在我们种地的时候,先要种大量的防风草,等到有了5个金星防风草以后,我们就可以种大量的花菜了,因为花菜是价值最高的作物,而且在3x3的格子内全部种植花菜,那样还有机会生长出巨型花菜,利润会更高一点。如果你前期十分的缺钱,要靠出售作物来挣钱的话,也可以种土豆,土豆的利润之比花菜差一点,但是生长周期短,所以滚雪球的利润会高一点。

当然,在春季的时候,我们种植的作物能不出售就不出售,为了我们之后大量酒桶需要的作物做准备。

在我们知道了前期该如何种植作物和钓鱼之后的第五天,我们得知了一个令人兴奋的消息,JOJA公司终于把路给我让开了。

在这个时候,我们终于可以下矿了,毕竟我们酿酒神教最缺的东西,一个是橡树树脂,另一个就是矿石了。做酒桶必要的东西是一个橡树树脂,一个铁锭,一个铜锭,还有30个木头,而橡树树脂要通过树液提取器来搞,而那个木桶子要两个铜和40个木头,所以我们是非常缺矿石和木头的。

矿石我们就通过在矿洞刷一部分,在我们做出一部分酒桶以后,通过赚的钱来购买一部分,铜矿石的价格是75一个,铁矿石是150一个,黄金矿石是400一个,煤炭是150一个,看价格与刷矿石的难易度来说,我们最好是自己刷铁和黄金还有煤炭,而铜矿石我们可以适当的购买一点,不然是很吃亏的。

要注意的就是,我们做熔炉需要铜矿石,在熔炉里面熔炼矿石,需要一个煤炭,所以我们煤炭和铜矿石是最紧缺的,在我们可以下矿之后,就要开始刷矿石了。

在第一次下矿的时候,我们就不要去管零星的矿石了,直接全力冲层,最少要冲到20层,我们再开始刷矿石,刷矿石的地点想必大家都知道了,20层刷铜,40层刷铁,80层刷黄金,所以我们在夏季之前要最低要下到40层,最好也不要冲过了60层,毕竟前期我们时间是十分紧缺的,不要浪费太多时间在冲层上面。除了在矿洞冲层在外,我们还有许多的事情要去做,比如刷木头与赚钱,在下雨天,我们就不要去矿洞冲层刷矿石了,提前一天把水壶去升级了之后,马上去钓鱼,不能浪费一丁点时间,如果不想去刷矿石或者矿石暂时够用的情况下,我们就去砍树,毕竟我们的木头也是非常缺的,虽然木头便宜,但是我们前期还是买不起(滑稽)。

在农场之外,树木是固定刷新的,而且在农场之外树木的生长速度是很快的,所以我们在整个星露谷之内把树木全部砍掉之后,不用过几天,那些树木就会长出来了(ps:如果你不砍掉树木的木桩,那么它刷新的速度会快很多),毕竟我们农场里面的树木我们还是要保留一下的,农场内的橡树是保护植物(滑稽)。

在我们一边刷矿石一边钓鱼还一边砍树的情况下,我们钓鱼等级缓慢的冲到了10级,那样,我们只要有一个下雨天就能完成在第一年钓到春季鱼王的成就了(不是真的成就,只是成就感而已)。

我是在20日开始钓鱼王的,虽然当天没有钓上鱼王,但是失之东隅收之桑榆,拿到了神器屠龙宝刀

在26日,就在春季要结束的倒数第三天,又下雨了,我抱着不成功便成仁的想法去钓鱼王,但是我机智的装备了陷阱浮标,终于搞到了鱼王。

虽然鱼王没有什么用,但是至少值个1w块啊(滑稽)。

随着鱼王的出场,我们的春季就结束了,夏天就要到来了,我们的酿酒神教也迎来了真正的春天。

在夏季到来之前我们最好可以从猪商那里搞来一个咖啡种子,在夏天到来的第一天就把它种下去,由于咖啡种下去之后长出来的就是咖啡种子,我们就可以再种下去,来搞到大量的咖啡。

夏季的作物,我们主要要种植啤酒花,除了啤酒花之外,其它的作物我们只要种下适量就好了,如果你是很极限的套路的话,那就尽可能多的种植作物,那样虽然你赚的多,而且不怕后面大量酒桶的时候没有足够的作物去酿酒,但是会非常的累与无聊,我们玩游戏就是为了开心吗,所以不要让自己那么累,适量种植就好了。啤酒花种植的时候,最好是10个一排或者10个一列,那样我们有了铁水壶之后,一次可以浇到面前5个格子的作物,一边一次刚好全部浇到,由于我虽然是教学,但是还是比较随意的,所以我只种植了这么多啤酒花,还是足够用了,当然,如果你不想种植啤酒花的话,也可以种植蓝莓,但是啤酒花是酿酒神教的震教神物,你们自己选择吧。

如果你们要种植的作物太多,导致在两点之前不能全部种植完毕,就可以利用我教过的掌控时间的技巧了。

细心了小伙伴们还发现了这张图还有两个很关键的地方,那就是鸡窝和橘子树,在夏季到来之前,准确的时间是春季14到18天的时候,我们要把商店内的橘子树种下去,而且保证3x3的范围内不会有其他的东西(最好是什么都不要留,据说雾草还是可以留的)。

鸡窝是什么时间盖下都可以,但是也要在夏季之前,同时还要把那个类似烟囱的东西盖好,毕竟我们的所有小动物都是吃雾草的(很奇怪,为啥所有的小动物包括鸡都吃雾草),因为盖的越早,我们升级也就越快,我们就能越早的解锁温室,除此之外,我们在夏天开始的时候还有一个很重要的事情去做。

大家都知道在沙滩的右边可以捡到很多的宝贝,但是可能有的人不知道,在右下角的深水区是夏季鱼王的所在之处。

夏季鱼王任意天气都会出现,所以我们可以没事干就来调戏一下夏季鱼王,还可以顺便磨练一下自己的钓鱼技术,而且除了夏季鱼王,还有一些其他高级鱼类出现,比如河豚,章鱼,还有紫色的大海参,所以不想去刷矿石,不想去种地的小伙伴可以来这里钓鱼,一边磨练技术还能一边赚钱。

而且我要告诉一下大家如何去多次钓鱼王,相信还是有不少小伙伴不清楚如何多次钓鱼王的。多次钓鱼王有个前提条件,那就是你不能有鱼王,不论在箱子里还是在身上,如果有的话就不能重新钓一条鱼王上来了,所以,每钓到一条鱼王,我们就把它放到门口的箱子里,或者直接卖给威力,这样我们回到鱼王的栖息地就能又一次钓上鱼王了,毕竟鱼王的价值还是很高的,如此循环能让我们赚上一笔。

但是钓鱼的时候千万不要忘记了陷阱浮标,钓难度超过80的鱼类时,只靠我们的技术也不能百发百中了,而陷阱浮标能大大提高我们钓鱼的上钩率,而且制作方式也很容易,何乐而不为呢?

除了啤酒花之外,我们酿酒神教还有一个镇教神器叫做上古种子,利润率排名第一的是啤酒花,第二就是上古种子了,而且上古种子是没有成本的,所以有的人喜欢种大量的上古种子,而且上古种子还有一个好处就是节约你的时间,毕竟啤酒花要每天都去收取,种很多的话是非常麻烦的,而且只能在夏天和温室内种,而上古种子只要春季种下,一年三季都是可以收取的。

上古种子的获取方式不同于其他种子,它最开始要靠博物馆来获取,当你拥有了一个古代种子之后,将它送给博物馆,那么博物馆就会送给你一个上古种子和上古种子的配方,这种方式是你前面获取少量的上古种子的方式,当你把它种下去以后,它长出的果实不要出售,也不要酿酒用了,当你拥有了种子制造机之后,将果实放到种子制造机里面,就会将果实转化为种子,如此循环,你就能得到大量的上古种子。

当然,在第一年你能够攒到足够的上古种子是不太可能的,所以,我们第一年只是屯种子和果实,要注意的一点是,只要你种下去之后,它能够收获一波,就种下去,因为一个果实可以换两个种子,是不亏的。

在我们刷到了古代种子的时候,发现我们已经到了夏威夷宴会的时间了。

我们要给州长喝我们星露谷特产的汤,同时会根据你往汤里面加的东西,给所有人增加好感度或者扣除好感度,那些扣除体力值的东西减好感度,增加体力值的加好感度,金星作物加的好感度最多,我们只要往汤里面放一个金星的防风草或者草莓就够了,能给每个人加不少的好感度。

夏日宴会之后,我们就要去冲矿洞层次了,毕竟已经夏天了,我们至少要把矿洞80层开出来,如果可以的话,都可以开到120层,也就是底层,为了我们去沙漠矿洞提前做好准备。

在我们冲层的时候,冲到了100层,打开宝箱,它送给我们一个星之果实。

星之果实的作用是增加你的最大能量,同时会将你的能量回满,所以我们在冲到100层之前,最好先把能量用完,然后再到100层用星之果实将能量恢复满。

在我们冲到100层之后的第二天,有一个好消息传来了,那就是我们的耕种等级也达到了8级,我们终于可以开始酿酒之路了。

在开始酿酒之前,我们要把之前准备好的铜锭,铁锭还有橡树树脂拿出来,再准备好足够的木头。做酒桶的时候,我们先要找一个合适的地点去放置酒桶,比如我们的农场里,比如牛棚,比如采石场等等,但是要注意的一点是,在房子里面和房子外面放置酒桶,酿酒的时间会不一样,准确来说,是时间流不同(是不是满满的修仙小说既视感),比如在夏威夷宴会,在中午召开,当你结束夏威夷宴会的时候,你会直接回到农场,而且时间会到晚上10点,这个时候,外面的酒桶是度过了中午到晚上这个时间的,而房子内的酒桶没有,等于你房子内的酒桶和你现实的时间是挂钩的,房子外面的酒桶和游戏时间是挂钩的,所以我们放酒桶的时候,优先往外面放,最后没有地方了以后再往房子内放。

在我们可以做酒桶的时候,差不多就是夏季14日以后了,那样我们就要将酿酒挣的钱用在温室上面了。

其中一个就是种植果树。种植果树其实是非常吃亏的一件事情,一颗果树至少也要4000金来购买,而且生长期长达一季,虽然每天都能收获一次,但是其价值不高,就是可以持续生长,但是主要的作用就是为了解锁温室,当然,如果你不想种植果实也可以完全通过动物来解锁,不过那样要多花一点钱。

其实果树不是在外面种植的,而是在温室内,因为温室内面积除了耕地之外,还有许多的空地,那些地方是无法耕种的,就是为我们种果树准备的,那样我们的果实就可以每天进行一次收获了,同时有的同学会为了不种植果树而开温室,就会选择蝙蝠洞,而不是蘑菇洞,那样是舍本逐末,毕竟蘑菇洞什么时间都能派上用场,而蝙蝠洞只是为了开个温室,而且蝙蝠洞刷蝙蝠的几率不高,而蘑菇洞只要每天晚上去收一下蘑菇就好了。

除了种植果树之外,我们酿酒的钱还要花在另一个地方,那就是牛棚,牛棚的价格还是比较高的(对于前期),牛棚和鸡窝建造之后还要进行升级,非常的烧钱,但是越早盖越好,因为动物们要你每天的亲亲摸摸来提升好感度,好感度越高,动物制品的质量也就越好,而且比如鸭子和兔子这种动物,在高好感度的情况下还会掉落兔脚和鸭毛。

在这个时期我们也要将树木都装上我们的树液采集器,这样我们在有了足够的铜锭和铁锭之后才不会因为没有足够的橡树树脂而烦恼。

在夏天我们要贮存足够的啤酒花。

因为啤酒花在夏天我们没有办法种植太多的远古种子的情况下,是最适合我们种植的,生长期13天,之后每天收获一次,啤酒花需要差不多两天的时间酿成啤酒,一个啤酒价值是300,300个啤酒花的价值就是90000,这是不计算耕种10级技能加成的情况下,在耕种达到10级,且技能选择了制品生产家,也就是工匠物品价格提升40%的情况下,啤酒花的单价会达到420,也就是300个啤酒花就是126000,只要有3组啤酒花,我们就能轻易的突破100w大关。

有了100w之后,我们就可以去搞事情了,随意升级房子,多盖几个畜棚,把所有的动物都养殖一个,收集所有收集包,去探索沙漠与沙漠矿洞,每天去给NPC送礼(滑稽),还有一个很重要的地方就是,铜矿石我们基本不需要去自己刷了,毕竟铜矿石比起铁矿石还有黄金来说便宜,而且铜矿石可以说是最难刷的(只刷铜的话)。

从现在开始,我们就脱离了低级趣味,从此走上了人生巅峰(滑稽),从这个阶段开始,我们就不会缺钱了,可以放松一下,不需要每天盯着菜园子和酒桶了,可以去做点自己喜欢的事情,比如钓鱼啊,比如撩NPC啊,比如下矿啊,比如作死啊(滑稽)。

但是我们在走向人生巅峰的路上,还是会有许多的关键点的,比如秋天的发育,与无聊的冬天。

说一句实话,那就是我的秋天是所有玩家当中最懒散的秋天,因为我想了下,毕竟以后的洒水器都是铱制洒水器,什么优质洒水器都是过度用的,所以,我为了不想以后换洒水器的麻烦,直接跳过了洒水器和优质洒水器,在第一年秋天就铺满了铱制洒水器,虽然速度是有点慢,而且少种植了不少的作物,但是我开心啊。

要去沙漠矿洞刷铱矿,要有三个前提条件,一个是你要开了巴士,一个是你要有足够的石头和炸弹,第三个就是你要将矿洞下到120层,拿到骷髅钥匙。

我们先来把到沙漠的巴士开启。

但是我们和他对话就会发现,我们根本不懂矮人语,也就是我们无法和他交流,也就无法从他那里购买炸弹了。

那怎么办呢?在整个星露谷物语中,唯一有这知识就是博物馆的馆长了。

但是想要学习矮人语,还是要靠自己的努力,我们要在矿洞内收集到矮人卷轴1-4,并将它送给博物馆,博物馆才会给我们学习矮人语的书。

学会了矮人语,并且开启了去沙漠的巴士之后,我们唯一需要做的就是下到矿洞10层,将骷髅钥匙拿到手了。

在下到矿洞120层之后,拿到骷髅钥匙,准备好了一组炸弹还有四组石头之后,我们就只需要一个东西了,那就是一张欧皇脸(滑稽)。

在每天早晨起床的时候,我们都会去看一下电视,看一下天气预报和每日占卜,每日占卜的运气很好的话,我们就可以在10点整坐巴士去沙漠矿洞刷矿石了。

我们炸弹流刷矿石很简单,但是不是没有要点的,那就是能用钱的地方绝对不节约。

进矿洞之后,扔一个炸弹,没有炸出梯子或者洞,我们就直接用石头做的梯子下去,节约时间,直到我们下到了80层之后,这个时候铱矿石就开始大规模的出现了,还是一样的操作,把铱矿石炸完,然后立马做梯子下去,绝对不浪费一点的时间,我们下的越深,出现铱矿石的几率就越高,还有一个要注意的就是我们不要用稿子这种东西,我们碰到大规模的铱矿石就直接用炸弹去炸,单个的铱矿石,要么不管他,要么就拿炸弹炸,这样的话,只要你动作足够快,那么这一次下矿洞收集到的铱矿石就足够你一辈子用了,至少也是一组的。

在我们刷到了这么多铱矿的情况下,我们在秋天就可以用铱制洒水器大规模的种植作物了,而且在这个时间段就可以规划一下我们的农场了。

星露谷物语专题

Stardew Valley发行商:Chucklefish平台:PC类型:角色扮演(RPG)发售日期:2016年2月27日进入专题>>

游戏论·文化的逻辑丨《星露谷物语》的政治经济学批判

刘启豪

时至今日,农场模拟经营游戏《星露谷物语》在全球各游戏平台已售2000万分拷贝,制作人Eric Barone说自己在一开始只是想制作一款游戏,复现自己曾经游玩《牧场物语》时获得的感动,2000万的成绩显然大大超出了他的预期。为了不辜负消费者的青睐,他没有就此躺平数钱,而是一直在为游戏制作大小不一的内容更新,这使得现在《星露谷物语》的可游玩内容已经大大超越了其原型《牧场物语》,游戏本身低廉的价格(Steam中国区原价48元),易于上手的特质,优美且暖心的艺术设计和剧情都使得它在发售以来积累了大批粉丝和乐于生产相关内容的网络博主们。

玩家们对于《星露谷物语》的开头可谓再熟悉不过了:你的游戏角色是一名为大公司Joja(我们后面还会提到它)卖命的上班族,在“996”里被榨干了对生活的渴望和热情,当你心灰意冷时,你偶然在抽屉里发现一封来自过世的爷爷的信件,信上写着,在一个叫鹈鹕镇(Pelican Town)的神秘小镇上,爷爷给你留下了一座年久失修的农场,等待你在低谷时前往,重振对生命的信心。

就这样,游戏角色逃离大公司资本主义的剥削,前往田园乌托邦寻求本真生活(authentic life)的旅程拉开了序幕,这无疑为在现实生活中受到资本主义压榨的玩家们送上了一贴舒适的疗愈药方。但《星露谷物语》真的如其标榜的,是那样一个免于资本主义污染的世外桃源吗?进入星露谷的线上社区,“如何年入千万”的帖子多不胜数。在玩家间风靡了很久的表情包“我们星露谷玩家是很休闲的”更是道出这款游戏“看似休闲,实则爆肝”的本质。该怎样理解《星露谷物语》中的生产关系和意识形态?制作者所描画的生活图景与游戏现实之间构成了怎样的张力?本文将使用一些基本的政治经济学概念,通过对游戏机制和剧情的挖掘,尝试对这些问题做出解答。

谁的剩余价值?

不知道有多少人和笔者一样,第一次游玩星露谷时,每天只是简单地砍柴浇水,精力用完后就回屋睡觉,等待作物成熟。就这样睡过去一年甚至更久,生产规模始终保持在小农经济水平,不知道该怎么快速赚钱。等到稍微查询了一下游戏攻略才恍然大悟,原来要把每天的时间用完!

不得不说这是游戏和玩家之间的一个美丽的误会。新手以为游戏真的如它所说,提供了多种生产活动,包括耕种,下矿,钓鱼等等,都不必急于求成,享受自己悠闲的农场生活就好,殊不知后期精力根本用不完,真正宝贵的资源是时间。不必笑话玩家的懵懂,在游戏乌托邦语境的暗示下,这一误会的发生可以说是必然的。人类学家大卫·克雷伯在其名作《毫无意义的工作》(Bull Jobs)中就提出,尽管我们对现今朝九晚五的上班生活已经习以为常,但“人的时间可以出售”,实际上是一个相当晚近、在前人眼中可能十分荒诞的理念。“人类历史上大部分时候人们都认为正常的工作模式就是有规律地一阵猛干,然后休息,恢复之后进入新一轮猛干。比如,农活正是如此:农忙时期,调动所有人手,全力投入;农闲时期,大部分时候人们的工作就是些照料和修修补补的活儿,偶尔有些小工程,其余便是到处闲逛了。”这一工作观念发生转变的原因,除了生产力的进步,和人们理解时间的方式的变化有关,钟表的普及使得时间开始控制管理人类哪怕最细微的事务,时间成了和金钱一样需要精打细算、小心支配的有限资产。

任何《星露谷物语》的新手攻略都会首先向你普及游戏的时间系统,一年四个月,每个月一个季节,每个月都是28天,一天可利用20小时(早上6点到次日凌晨2点,超过后系统就会强制玩家睡觉),全年雷打不动,简直达到了一种形而上学的完美境界。不过,游戏中并不是所有劳动都需要消耗时间,例如在制作菜单制作物品时,时间是暂停的;当玩家收取作物时,游戏处于间歇性的暂停状态中,大片作物通常只需要一两个小时收取,远低于浇水或耕地的花费。游戏进入中期的标志,就是玩家可以批量制作洒水器,从而省出大量时间用于其他活动。

这一机制并不仅仅服务于游戏性(长时间收取作物会打乱当日乃至整个月的耕种计划),在意识形态上它相当耐人寻味。即使在今天,谷物以外(星露谷中的种植谷物能获得的利润很少),尤其蔬果类作物的采摘仍需要大量人力,是技术一直在尝试解决的劳动密集环节。为何偏偏是在这里,游戏角色既不消耗精力,也不消耗时间?当玩家对着大片的成熟作物望洋兴叹,希望有什么快速收割的方法时,这一问题的答案呼之欲出。游戏并非没有消耗资源,消耗的只不过是现实玩家的资源,考虑到现代农业不可能不雇佣工人,而星露谷世界的自动化程度并不高,却从头至尾只有游戏角色一人干活的情况,我们可以做出抽象的假设:星露谷世界是现代农业的隐喻,其中的游戏角色(注意它与玩家的区分)实际上雇佣着大量人类劳动力,且以极端夸张的程度购买着他们的时间,获取他们的剩余价值。只不过这一劳动力的集合实际上在游戏之外,也就是玩家本身。在这一最关键处,游戏施展了它的魔力,改写着玩家所身处的现实。游戏角色充当着玩家劳动中介人的角色,将玩家的时间转化为游戏资产,这也是星露谷如此爆肝的根本原因。

星露谷玩家间特有的用以计算某种产品利润价值的概念“每次操作利润”,是指产品卖出后的总利润除以玩家的操作次数。例如啤酒花是比杨桃和上古水果还要赚钱的酿酒流作物,但大部分玩家不会选择,因为它获利要求的操作次数远高于另外两种水果。这表明玩家早就意识到,游戏角色的财富源自游戏之外玩家的辛苦付出。

不过,和现实中不同的是,玩家毕竟认同扮演着游戏中的角色,现实时间转化而来的资产用于把农场建设得更好,也就是劳动力和劳动产品之间尚未发生严重的异化。但必须指出,游戏提供的欲望方程式有其极限,尤其在角色购买了游戏中最贵的物品黄金钟(价值1000万)后,玩家会马上陷入干活不是闲着也不是的尴尬处境,游戏除了资本的自我增殖和生产关系的再生产外完全无事发生,玩家的异化程度也越来越高,拼命工作却不知道意义在哪,决定是否该停止游戏的时刻已经来临。

杂货店与超市的市场博弈

作为整个游戏的核心场所,皮埃尔的杂货店与代表大公司资本主义的Joja超市针锋相对。Joja超市的主管莫里斯被刻画为一个飞扬跋扈、不尊重社区价值和商业道德、为了竞争不择手段的人。游戏对玩家的主要驱力之一就是在建设农场的同时为整个鹈鹕镇带来生机,为重建社区中心提供必要的物资,最终齐心协力赶走Joja,重现鹈鹕镇其乐融融的社区氛围。不得不说,这一游戏目标实在有过于田园牧歌和理想化之嫌。

作者通过Joja超市表达自己的资本主义批判并非无的放矢,Joja的手段在现实中早就是大型连锁超商企业的惯用伎俩。例如美国南卡罗来纳州的3500人小城温斯伯勒曾经有2家百货公司和3家杂货店,沃尔玛入驻该城后,只有1家杂货店活了下来,另一个例外是一家剑走偏锋,只卖沃尔玛没有的商品的商店,为了生存它还不得不削减了员工的工资。

颇有意味的是,尽管剧情花费了大量笔墨体现莫里斯如何长时间使用不公平的倾销手段挤占皮埃尔杂货店的生存空间,但玩家却从来没享受过这一折扣。事实上,除了向日葵种子,疯狂打折的Joja超市所有其他货品都比皮埃尔杂货店贵。想想看,如果玩家购买着Joja超市更加便宜的货品,又怎么能理直气壮地将它赶出鹈鹕镇?皮埃尔就这样利用着制作者的“金手指”,“艰难”地和玩家交易,努力生存下去。很多玩家早就发现皮埃尔并非善类,例如他的高级生长激素单价150,远超过沙漠商店的单价80。在某次更新后,制作者甚至添加了一个专门表现皮埃尔如何坑蒙拐骗的过场动画——他以超高价格向居民们依次出售某件货物,均被拒绝,最后只能希望玩家来买单。肯定有居民会私下抱怨,这卖的比Joja还贵了,要是Joja还在他可不敢这样。

皮埃尔的坑蒙拐骗

没错,Joja并非剧情所倾向呈现的那样十恶不赦。在这个凋敝的小镇上,除了它还有谁能给山姆(兼职)和谢恩提供工作机会(游戏表现Joja邪恶的另一个地方是Joja员工的工资只有每小时5金)?更重要的是,镇长刘易斯不收取Joja税款的行为表示,Joja多半是刘易斯招商引资过来的,利用友好政策吸引大公司为小镇居民提供低价的商品和服务,尽管此举很可能是饮鸩止渴。这一点暗示着刘易斯和皮埃尔之间的利益冲突:玩家在出货箱卖出的货品是由刘易斯收集后转卖给镇外市场的(除了Joja的货车,刘易斯是镇上唯一有汽车的人),是他赚走了差价。游戏确认这一惯例的机制包括,特殊订单“某货物需求量激增”的发布人是刘易斯;当且仅当玩家直接把货品出售给皮埃尔后,皮埃尔才会将其卖给居民,这时居民会有“我买了你刚刚卖给皮埃尔的杨桃,很新鲜”之类的对话。

皮埃尔与刘易斯是鹈鹕镇的上层阶级(如果统治阶级太过刺耳的话),生活条件最为优渥。有人注意到皮埃尔家右下角的小教堂吗?那里供奉着星露谷世界古老的守护神由巴,卡罗琳说是房子的前任主人建造的。如果由皮埃尔决定,那里实际上应该供奉的是金钱本身吧,正如马克思所说的那样,近代商业世界创造的新神就是金钱:“金钱就是以色列人的嫉妒的神,除它之外,不允许其他神存在……金钱是人的工作和存在的异化的本质;这个本质支配着他,而他崇拜它。”

鹈鹕镇的暗面

游戏时间的第二年春天,乔迪从战场回来的丈夫肯特会到农场拜访,向你表示友好。他的回归预示着鹈鹕镇的阴暗面正在玩家面前缓缓揭开,此时玩家终于弄清楚了礼物与友好度系统,可以解锁一小半居民的爱心事件,我们得以看到居民们各不相同的沮丧和烦恼。

首当其冲的就是肯特的Ptsd场面,因为妻子做爆米花的声音让他回想起枪林弹雨,肯特失控了。尤其引起笔者关注的是镇上年轻人们的内心状况,他们过得开心吗?除了莉亚和艾利欧特这两个外来艺术家外,其他本地年轻人的生活看上去并不是那么璀璨,玛鲁在哈维的医院打工,艾米丽在格斯的酒吧打工,潘妮在博物馆教书,只有贾斯和文森特两个学生,亚力克斯不可能在这里找到他希求的运动员生涯,塞巴斯蒂安希望攒钱去大城市,每天在家里接编程的零活,而想想主角是从大城市来到这里寻找本真生活的,塞巴斯蒂安这一选择就更加意味深长。如果一个地方无法为年轻人提供较好的生活条件和宽松自由的文化环境,那么它何以成为一个理想乡?

“刘易斯之罪”因此显得令人难以饶恕,玩家根据秘密纸条#19的提示找到的“刘易斯黄金像”说明刘易斯的敛财行为已经到了夸张的程度,可这样的他却把“如果你们这些孩子把找复活节蛋的热情拿来捡垃圾,鹈鹕镇早就是宝石之海一带最干净的城市了”挂在嘴边,不愿意请人打扫小镇;他对潘姆、潘妮母女住在房车里的情况保持沉默,最终竟然是玩家出钱给她们盖房子。

刘易斯的利益顾虑是他和玛妮明明什么都没做错却不能公开恋情的原因,由此也引发了玩家最爱梗“刘易斯的紫内裤”这一剧情,制作者也十分会心,让紫内裤在展览会和夏威夷宴会上都有对应剧情。刘易斯对低调的过分坚持是担心自己像莫里斯一样在事发后被公开抵制,失去上流地位,这样皮埃尔就在竞争中胜出了。

姜岛的殖民隐喻

《星露谷物语》的1.5版本免费更新体量十分庞大,包括一个资料片级别的新地图“姜岛”和一系列的新道具新挑战。从玩家的角度出发,没有任何理由不为这次更新感到开心。需要花费20个金色核桃解锁的姜岛农场,更是有着超大的耕地面积,且一整年四季如春,铺开上古种子后永远不会枯萎,简直就是苦于农场地方太小的玩家的天堂。

“酿酒流”玩家多半都会做同一件事,就是把种植上古水果彻底转移到姜岛(和温室)上,把自家农场的宝贵土地腾出来,或者是疯狂盖小屋放置酒桶,或者是搞“自我实现”,发挥自己的想象力,使用丰富的道具,在农场里建电影院、水族馆、餐厅等休闲场所。

是的,玩家对姜岛所做的,是不折不扣的殖民行为,它很清晰地体现了资本为了增长向外寻求更廉价的土地和劳动力的发展趋势。尽管姜岛上仅有的几位NPC都不会为我们工作,但不要忘记上文的分析,玩家再次充当了游戏主角需求的低廉劳动力,且这一剥削更胜从前,每次姜岛作物成熟,真是让玩家又开心又发愁。殖民历史上,廉价劳动力和肥沃的土地一样吸引着宗主国。人类学家西敏司在《甜与权力》中追寻了糖从奢侈品转化为标准工业化商品的过程,17-18世纪,西方国家纷纷将甘蔗的种植和灌溉,糖的提纯和精炼转移至加勒比海地区,依赖当地劳动力维系糖这一劳动密集的生产链条。西敏司认为,这一流畅运转,环环相扣的生产体系,实际上就是工业化的雏形。

准确来说,姜岛至少叠加着三个时空的殖民/殖民性行为,除去种植和收获作物外,雷欧这个狼孩(或者说“鸟孩”)“归化”的剧情体现着宗主国如何通过对他者的教化界定自身文明的优势和主体性,虽然制作者选择了较为折衷的办法,也就是让流浪汉莱纳斯这一坚持不进入主流社会的角色充当雷欧的导师。姜岛度假村的发生条件更加现代,现实中,异域之地要具备风情,需要颇多的硬性条件,“文明国家”血腥的殖民行为被温情的全球化所代替,当地人在田野里大汗淋漓的劳作被外包的工厂和客服中心所取代,异域既不是完全原始的,又不是彻底城市化的。如何引诱出游客的好奇心,让其在探索时不遭遇令人愧疚的历史现实,是现代“风情”旅游业必须学习的一课。

自动化的意味

在自动化之路上,《星露谷物语》走得相当谨慎,1.3版本加入的自动采集器可以自动收集畜牧业初级的动物产品(包括牛奶,羊毛,鸡蛋等)。1.5版本加入的自动抚摸机可以每天代替玩家抚摸一次动物,提升动物友好度,最终提高动物产品的品质。动物友好度与产品质量的关联被粉丝视为星露谷“人味”的一大体现,玩家关爱动物,动物则回馈玩家。制作者此举也招来了不少非议,可考虑到畜牧业的鸡肋处境,自动化又是势在必行。早就有“星露谷经济学家”用数学工具计算出畜牧业利润微薄,尤其绵羊需要不低的解锁条件,回本周期却超长,根本不值得饲养。更有甚者后期直接卖出所有动物,在畜棚里放满酒桶。如果制作者不提供每日采集和抚摸的解决方案,玩家们恐怕会直接跳过这部分游戏内容,毕竟,大部分玩家从未真正将畜牧业的动物视为自己的宠物。

玩家在畜棚中放满酒桶

即便是这样,制作者仍为两种机器设置了许多限制,比如自动抚摸机只能提供玩家亲自抚摸一半的友好度,且只能在骷髅洞穴的宝箱中低机率开出(抚摸机的物品说明还指出这一产品是Joja公司的邪恶发明);自动采集器无法采集畜牧业最赚钱的松露,必须由玩家一个个手动拾取。畜牧业之外,1.5版本在姜岛“齐先生的核桃房”中用珍稀货币齐钻购买的加料机无疑是在玩家间大受欢迎的自动化mod(automate)的超级劣化版,自动化mod可以仅用一个木箱实现一整条生产线的自动化,如自动收集虫饵盒制造的鱼饵,将鱼饵自动添加到蟹笼中,又自动收取蟹笼捕获的水产。加料机却只能自动向一台机器添加原料,且无法自动收取产品。

其实,制作者对于自动化的忸怩态度,本身就暴露了农场模拟经营类游戏以田园生活对抗资本主义这一叙事的内在矛盾。为了给玩家提供持续不断的快感反馈,游戏以采菊东篱下的诗意外壳包装着生产至上的实质,本该怡然自得、清静无为的乌托邦里实则处处浸润着增长与扩张的神话。当制作者以丰盛的游戏更新吸引着全世界玩家,留旧迎新之际,农场生产力水平的上涨并非来自技术水平的飞跃,而是玩家越来越高强度的劳作投入,甜蜜地痛苦着的玩家内心早已不堪负累。自动化成了制作者“不得已而用之”的凶器,它减轻了玩家的劳作负担,却是对整个游戏世界田园灵韵的祛魅。

即使是休闲游戏的另一座半壁江山《动物森友会》也未能跳出这一内在矛盾,它巧妙地用无期限借贷转移了增长对玩家的异化,还款只是为了住更大的房子。其实住小屋也没什么不好,只是玩家为了美化自己的家园,获得更多的可自定义空间,依然会去开心地挣钱还款。游戏发售初期的“高价大头菜岛屿”才会那样地一票难求。说到底,现实世界贷款去小岛拓荒又怎么能如此悠闲浪漫?游戏在此处又大展幻术,玩家经历的,只是被凝结在还款前的“刹那永恒”而已。

和大部分游戏制作人相比,《星露谷物语》之父Eric Barone不必担心资金流问题,不必应对投资者的无理要求,已经算足够幸运。我想他比任何人都希望保持游戏的初心,但就像游戏后期很多玩家会全天保持烹饪物品“三倍浓缩咖啡”和“香辣鳗鱼”提供的速度增益效果一样,制作者希望玩家沉醉在慢生活中不愿离开,把这个世界做得越来越大,无边无际的慢生活却给玩家以焦虑感,让ta不自觉地呼喊着“快,还要更快”。于是,在游戏真实(truth)将要溢出其现实之际,为了防止《星露谷物语》演变为《异星工厂》(Factorio)或《环世界》(Rimworld)这样的“工科模拟器”,制作者只得动用自己的造物主之手,为游戏划下不可雇佣和低自动化的底线。

《星露谷物语》充满张力的游戏体验提示着我们,或许欲望机器的周转不灵和田园美梦的破产对于玩家而言是有着批判性意味的积极经验。购买黄金钟后紧随着成就感而来的失落让我们回过头来想想自己为什么要这么肝,以及最终又肝出了什么。

参考资料

https://catapult/stories/chris-karnadi-capitalism-community-stardew-valley-video-games

https://noescapevg/stardew-valley-is-not-an-anti-capitalist-masterpiece/

https://play.jumpcutonline.uk/2021/10/18/the-horrors-of-capitalism-in-stardew-valley/

https://tehtokufandium/stardew-valleys-joja-company-a-musing-on-capitalism-1564c7487d57

The DARK Side of Stardew Valley... (Pt. 1&2), Mossy. Youtube.

The Work of Relaxation | Stardew Valley, Marx, Alienation, Sea of Fog. Youtube

责任编辑:朱凡

校对:张艳

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