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《死或生5-6》讲了一个什么故事?(下)

在之前的文章中,我们回顾了《死或生》系列前六部的游戏内容。

《死或生》讲了一个什么故事?(上)

在《死或生:沙滩排球2》之后,“死或生之父”板垣伴信离开了Tecmo,于是之后《死或生》系列的新作便与他无关了。与此同时,由于运营原因,Tecmo(特库摩)与Koei(光荣)在2009年4月1日合并成了一家新的公司——“Koei Tecmo ”(光荣特库摩),这些变化使得2012年发布的《死或生5》的人物建模和游戏风格有了巨大的变化。

光荣特库摩

七、《Dead or Alive Online》(生死格斗OL)

不过在《死或生5》之前,还有一部网络版的《死或生》问世,那就是由国内的“盛大网络”(没错,就是热血传奇的那个盛大),和“Tecmo”合作开发、并由盛大在国内独家运营的网络游戏——《生死格斗OL》。

生死格斗OL

《生死格斗OL》发布于2007年12月,虽然此时的《死或生4》已经发布(2005年12月),但它使用的仍是2004年发布的《Dead or Alive Ultimate》(1+2代重置版)的图像引擎,虽然极为绚丽,但游戏的画面还是远远弱于同时期的《死或生4》。

角色选择界面

与此同时,《生死格斗OL》的游戏系统和平衡性也完全以《Dead or Alive Ultimate》作为基础进行修改,存在一些特定角色过强的问题,但这款游戏最大的败笔,则是因为网络游戏的通病——宝石系统。

游戏画面

作为一个“游戏免费,道具收费”的网络游戏,《生死格斗OL》引入了宝石系统,宝石不仅可以增加角色的攻击伤害和体力上限,还可以合成和叠加,这就使得玩家的宝石等级越高就越强,游戏的公平性和竞技性大大降低。

《生死格斗OL》海报

经过几年的运营,2011年2月,《生死格斗OL》停服。

停服

八、《死或生5》

2012年9月,《死或生5》发布于索尼的“PS3”平台和微软的“Xbox360”平台,并在2013年3月发布了《Dead or Alive 5+》(死或生5:加强版),2013年9月发布了《Dead or Alive 5 Ultimate》(死或生5:终极版),2015年3月发布了《Dead or Alive 5:Last Round》(死或生5:最后一战)。

死或生5:最后一战

在板垣伴信离职以后,小弟“早矢仕洋介”接替他成为了Team Ninja的负责人,监督制作了《忍者龙剑传3》和《死或生5》这两部作品。关于“小弟”这个称号,有一个很有意思的来历,就是2001年早矢仕洋介入职的时候,板垣伴信是这样向记者介绍他的:“他只是我新收的一个小弟,当然作为一个小弟,我认为他表现得不错[得意]。”

或许是太想摆脱大哥的阴影,早矢仕洋介急于在游戏中打上自己的风格烙印,于是他用自己的思路给游戏做了很多的革新,然而这却招来了老玩家的不满,《忍者龙剑传3》销量和口碑双双下滑,而《死或生5》的推出,更是让他有了“游戏毁灭者”的称号。

忍者龙剑传3

从游戏性上来说,《死或生5》的“猜拳系统”较前几作更加的富有深度,且角色之间的平衡性也更好,再加上极富动态的全新场景和出色的视觉效果,总体来说这部作品还是相当不错的。但是,要说《死或生5》最大的亮点,还是要属在2015年3月发布在PS4和Xbox One上的《死或生5:最后一战》中,加入了可以实现“胸部物理模拟”的“柔软引擎”(Soft Engine)。

角色选择界面

柔软引擎让女性角色无论是在移动还是呼吸中,胸部都可以随之起伏、晃动,而且与过去游戏中没有灵魂的晃动不同,在搭载了柔软引擎之后,角色的起伏更是犹如真人一般,有了层次感。

《死或生5》海报

作为一款曾经的硬派格斗游戏,《死或生5:最后一战》引起了很多系列老玩家的不满,因此本作也被称为“娱乐格斗”。但不可否认的是,《最后一战》在销量上大获成功:玩家们从未感受过如此真实而又自然的乳摇。自此,《死或生》系列貌似走上了一条口碑和销量背道而驰的道路。

游戏画面

游戏剧情:

邪恶的DOATEC公司覆灭了,被扎克救出来的海莲娜开始全身心的投入到全新的DOATEC建设中。两年后,海莲娜成功的重建了公司,并宣布召开第五届“DOA格斗大赛”,企图把全新的公司展现在世界的面前。

召开第五届“DOA格斗大赛”

就在这时,霞找到了海莲娜,想在她这里得到Alpha-152的下落,并声称打败她是自己的责任。但此时的海莲娜并不知道Alpha-152在哪,于是她叫来了疾风,希望大家联手,一起找到并击败这个复制体。

疾风到来

但霞却并不想和大家联手,她说不想给大家带来麻烦,接着便独自离开了。霞的异常举动让疾风感到非常的奇怪,于是,他派出绫音一路跟踪着她,想看看她到底要干什么。

派绫音前去跟踪霞

霞先是去了纽约,接着又去了南极,满世界的寻找Alpha-152的踪迹,却始终没有找到,没有头绪的她只能再次回到了海莲娜这里。

再次找到海莲娜

此时的海莲娜已经调查清楚了事情的真相,她告诉霞,“多诺万”带走了DOATEC所有的生物武器技术,并成立了一个新的公司“M.I.S.T”,继续开展着生物武器的研究工作,而Alpha-152,此刻正被他藏在了一座海上钻井平台的秘密实验室中。

多诺万与他的“M.I.S.T”

于是,霞来到了这座钻井平台,并在底层成功的找到了Alpha-152的实验室。但奇怪的是,实验室里的研究员仿佛认识她一般,竟然对她说:你“又”回来了?

“又”回来了?

经过一番战斗,霞成功的击败并杀死了Alpha-152,就在这时,疾风和绫音也从海莲娜那得到了消息,乘坐着直升机来到了这里。

霞杀死了Alpha-152

他们不由分说的就对着霞大打出手,虽然霞念及亲情,一直没有痛下杀手,但奇怪的是疾风却并未留情,而是和绫音一起,直接用刀杀死了她。

疾风和绫音合力杀死了霞

最终,霞死在了隼龙的怀里,可怜的她一直到死,也不明白为什么哥哥会狠心杀死自己。但隼龙随后的话解释了这一切的真相:原来这并不是真正的霞,而是意外的从“M.I.S.T”实验室中逃脱的霞的复制体!她制造的是如此成功,不仅拥有了霞的忍术,还拥有了她的记忆和人性,以至于连她自己都认为自己是真正的霞。

这竟然是霞的复制体

击败了霞的疾风和绫音来到了实验室的中心,想要彻底地摧毁这座实验室,却没想到遭到了钻井平台设施长“里格”的伏击,经过一番战斗,打不过里格的疾风惨遭被抓,而绫音则趁机逃出了这里。

疾风惨遭被抓

逃出来的绫音找到了隼龙,而隼龙则联系到已经归隐山林的真正的霞(隼龙为什么不自己救疾风?[捂脸])。

真正的霞

得知哥哥被抓的霞立刻赶到了这里,只见她轻松的打败了里格,成功的把疾风给救了出来(疾风是真的弱啊[晕])。但就在众人等待昏迷着的疾风苏醒的时候,“M.I.S.T”生物武器的第四阶段正式启动,一个最强的复制体霞出现。

霞的最强复制体

这个复制体是如此的强悍,竟然可以变成隼龙、疾风、绫音和霞等任何人的相貌,并可以随意使用他们的技能。

可以随意变换相貌

不过此时的复制体并没有成为完全体,在她刚出现的时候,隼龙就破坏了她的变身过程,接着她又被疾风和绫音联手打成重伤,最后被霞亲手消灭。

被霞亲手消灭

最终,众人摧毁了“M.I.S.T”的实验室,彻底结束了这次事件。完成了一切的霞感谢了疾风和绫音对她的帮助,随着众多复制体霞(尤其是那个拥有自主意识的霞)的死亡,霞“逃忍”的惩罚似乎已经结束,她和疾风与绫音又恢复了友好的状态。

霞感谢疾风和绫音

在游戏的结尾,霞在心中暗暗发誓,要不惜一切代价打倒多诺万。

不惜一切代价打倒多诺万

PS:在这部作品的DLC中,出现了一个全新的角色“女天狗”。女天狗出现的原因,是因为她听说自己的同族“万骨坊”死在了隼龙的手里,瞬间就对这个男人产生了浓厚的兴趣,于是她来到人间,就是想要见识一下这个可以抗衡天狗之力的男人,到底有多么的强大。

女天狗

九、《死或生:沙滩排球3》

《死或生5:最后一战》的成功给了Tecmo极大的信心,此时的“柔软引擎”只是对角色的胸部和臀部进行了处理,而广大玩家对于柔软引擎全身化应用的呼声也越来越高。

死或生:沙滩排球3

于是,Tecmo在2016年3月发售的《死或生:沙滩排球3》上,使用了更强大的“柔软引擎2.0”。相对于1.0,2.0不仅是角色的胸部和臀部碰到其他物体后,会挤压变形,而且就连大腿腹部等部位也会随着外力而变化。同时,角色穿戴的衣物也会表现为嵌进肉里的效果,可以说更加的贴近现实了。

角色选择界面

《死或生:沙滩排球3》的版本非常多。

2016年3月《Dead or Alive Xtreme 3:Fortune》(沙滩排球3:幸运)发布于PS4;2016年3月《Dead or Alive Xtreme 3:Venus》(沙滩排球3:维纳斯)发布PSV;2017年11月《Dead or Alive Xtreme Venus Vacation》(沙滩排球:维纳斯假期)发布于DMM Games;2019年3月《Dead or Alive Xtreme Venus Vacation》(沙滩排球:维纳斯假期)发布于Steam;2019年3月《Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet》(沙滩排球3:绯红)发布于PS4和Nintendo Switch。

死或生:沙滩排球3

其中,2019年3月发布的PS4版《沙滩排球3:绯红》使用的仍是“柔软引擎2.0”,但新增了VR功能;而NS版《沙滩排球3:绯红》中的柔软引擎,则拥有了HD振动的功能,所以官方称其为“柔软引擎4D”。

沙滩排球3:绯红

十、《死或生6》

2019年3月,《死或生6》在PC、XboxOne和PS4平台发售,这也是迄今为止《死或生》系列的最后一部作品。

死或生6

《死或生6》使用的是“Koei Tecmo”(光荣特库摩)开发的全新的物理引擎,不仅在游戏的画面上有了进一步的提升,而且对角色的刻画也更加的精致。

角色选择界面

不过,这款作品取消了《死或生5》中备受争议的“柔软引擎”,回归到了之前较为硬核的格斗路线。同时,游戏不仅增加了更多的舞台机关,还在强化了“猜拳系统”这个核心战斗体系的同时,新加入了“致命突袭”这种可以一键发动的酷炫打击系统,使玩家们在战斗的过程中有了更多的变数。

游戏画面

游戏剧情:

“M.I.S.T”位于海上钻井平台上的实验室被众人彻底摧毁,而“多诺万”用来制造霞的复制体的数据也随之丢失,他们现在只能使用最初的数据,大规模量产霞的低级复制体“PHASE-4”,希望用数量来弥补质量上的不足。

PHASE-4

但是,不死心的多诺万并没有就此放弃,他招募了18岁的天才科学家“Nico”,以可以复活她的父亲作为诱饵,让她研究在第二届“DOA格斗大赛”中被炸得粉身碎骨的“雷道”的DNA,希望能够复活雷道作为武器。

Nico

就在这时,处理完海上钻井平台事故的海莲娜,宣布召开了第六届“DOA格斗大赛”。

召开第六届“DOA格斗大赛”

不过,疾风在调查这个海上钻井平台的时候,意外的发现了之前在实验室遇到了“里格”。通过暗中调查他的行踪,疾风发现“M.I.S.T”并未被彻底摧毁,而他们此刻的目标,竟然是“穗香”——一个可以快速地复制任何看到的招式的神奇女孩。

疾风发现里格

虽然不知道“M.I.S.T”抓捕穗香的目的是什么,但本着敌人的目标我们就要破坏掉的原则,疾风派绫音前去抓捕穗香。

派绫音前去抓捕穗香

此时的穗香正和“玛丽·萝丝”在一起,绫音的出现使得萝丝非常不满,她和绫音大吵了一架。就在二人争执的时候,“M.I.S.T”派出的杀手“克里斯蒂”,当着她们的面把穗香给抓走了[汗]。

克里斯蒂抓走穗香

克里斯蒂把穗香带到了“M.I.S.T”的实验室,原来他们抓穗香的目的,是因为复活雷道需要使用两个与他拥有血缘关系的人的血液,而穗香,竟然是雷道的女儿。此时“M.I.S.T”需要的,就是雷道的另一个女儿——绫音。

穗香竟然是雷道的女儿

克里斯蒂使用穗香的手机把绫音骗到了这里,经过一番战斗,绫音被Nico击败,不过她在倒地的瞬间释放了忍术,两只蝴蝶从实验室飞走,一只飞到了疾风那里,另一只则飞到了霞那里。

两只蝴蝶从实验室飞走

跟随着蝴蝶的指引,得知绫音遇难的疾风和霞快速赶到了这里,但来到实验室的二人发现自己还是晚了一步,此时的雷道已经成功复活。所幸复活了的雷道还是那么的心高气傲,并不受“M.I.S.T”的控制,他把实验室闹了个底朝天,接着便离开了。

疾风和霞赶来

经过一番战斗,疾风救下了昏迷着的穗香,而霞也打败了被的绫音,让她恢复了正常,但就在众人准备离开之际,绫音感受到了雷道散发出来的戾气。

雷道散发出的戾气

为了彻底的解决这个威胁,疾风把穗香交给了萝丝,接着和霞与绫音一起,跟踪着雷道的气息,一起来到了实验室外的郊区,并在这里成功打败了他。

追捕雷道

此时海莲娜也来到了实验室之中,见到了仍留在这里的Nico。Nico说雷道项目只是实验的一小部分,她的目的是为了证明“生命重生”的可能性,以便能够复活自己的父亲。接着,她向海莲娜展现了自己的劳动成果:海莲娜母亲的名字赫然在复活名单之列。

海莲娜的母亲在复活名单上

愤怒的海莲娜一巴掌就将Nico打翻在地,接着她说出了感人肺腑的一段话:“人总要跨越悲伤才能变得更加坚强,即使科学复活了亲人的肉体,但时间也不会因此重来。”但Nico显然没有海莲娜这么高的觉悟,她打倒了海莲娜,接着飞快的离开了这里。

海莲娜打翻Nico

PS:在本作中,女天狗终于如愿以偿的见到了隼龙,并和他进行了对战,虽然最后输了,但她却对这个男人非常的满意。

女天狗惨败于隼龙

总结

自《死或生5》发布以来,《死或生》系列逐渐走上了一条“娱乐格斗”的道路。

死或生5

但曾经的《死或生》可是一款非常硬核的3D格斗游戏,凭借着丰富多样的招数、较为平衡的格斗系统、精确的系统判定和良好的格斗手感,早在2005年,世界电子竞技大赛(WCG)就把《Dead or Alive Ultimate》(1+2代重置版)加入到大赛的比赛项目之中,《死或生》系列也因此成为第一款进入世界级电子竞技大赛的格斗类参赛项目。

死或生6

但是不管怎么说,现在的《死或生》系列的销量还是相当不错的,而且玩家的群体也越来越多,希望未来的《死或生》能够再接再厉,继续走出自己的一片天地吧[酷]!

《死或生6》中的库拉

码字不易,喜欢观看的朋友帮忙点个赞吧,谢谢大家!

DLC内容和本体一样多?细数游戏厂商的良心操作

“我们不打算在之后更新新的 DLC 内容啦!”

曾开发过《饥荒》《缺氧》的工作室 Klei Entertainment(后称之为科雷)在微博上发布了这样一条公告,表示继 DLC《眼冒金星》后不会再为《缺氧》更新更多的付费 DLC 内容,但游戏将以免费更新定期发布的方式来保持游戏社区的活跃。

既然有如此为玩家着想的开发商,那自然也有为了盈利将游戏里的一些辅助内容打包到 DLC 进行售卖的行为。本篇文章将会聊聊笔者曾经见识过的那些超值和超贵 DLC 的经历,如果屏幕前的各位也有想说的内容,不妨发在评论区一同探讨吧。

>>>既然提到科雷,那就先来说说它旗下的《饥荒》吧

冷不丁说起科雷工作室, 想必不少玩家都是十分迷茫的状态,但要说起《饥荒》那肯定能够激发玩家那段甜蜜的回忆。这款于 2013 年 4 月发售的生存冒险游戏,具有将玩家拉进异世界荒野的神奇魔力,玩家需要开动脑筋,合理运用异世界的资源来搭建自己的营地,从而抵御各种异世界生物的威胁。

游戏发售至今本体总共就只有 4 个拓展内容,价格公道且内容颇为丰富。最先上线的是 2014 年 1 月正式公开的《饥荒:巨人国度》,该 DLC 加入了新的人物,四季更替和跟随季节变换而轮换的季节 BOSS,加入了两个新的生物群系以及大量的物品和建筑。

《饥荒:巨人国度》推出 1 年后科雷又掏出了《饥荒:海难》,这一次不同于《巨人国》在原版的基础上填充丰富内容的做法,《海难》仿佛是一款全新的游戏。在这片热带世界中,原本畅通无阻的平原变成了一座座小岛,而在不同小岛间通行的唯一方式就只有乘坐自制小船了。正因为该 DLC 有着如此明显的变化导致有不少玩家认为《海难》是《饥荒》中最难的地图。

随后《饥荒》陆续推出了《联机版》和最后一部 DLC 《饥荒:猪镇》,这款已经上线长达 5 年的游戏终于画上了休止符。但不同于其他持续运营的游戏仅做一些缝补的工作(说的就是你《风暴英雄》),时至今日科雷仍在对《饥荒:联机版》进行着一些人物重做、节日活动等内容丰富,趣味性十足的更迭。这又何尝不是加拿大良心企业的一种体现呢!

>>>又有谁能拒绝加量不加价的免费更新呢?

曾经有这么一款游戏,让玩家和控制的角色都体验到被满屏飞驰而来的弹幕所威胁的“苦痛回忆”。死亡是游戏最常见到的结局,大量隐藏机制也提供了玩家探索的空间,数量庞大且种类丰富的系统和数量也常常令新手玩家十分苦恼。但就是这款《挺进地牢》(Enter the Gungeon),再上线后的三年里,仍孜孜不倦的免费更新着大量内容。

最初《挺进地牢》也像其他刚上线的独立游戏那样,疯狂的修改着游戏里出现的 BUG 和玩家适配等问题。但随着游戏体验趋近完善,开发团队面临着下一部选择:是继续完善和丰富游戏内容,还是另起炉灶开发下一部作品。现在看来 Dodge Roll 选择了前者。

游戏最初的内容更新为《挺进地牢》增加了一百多个新的内容,其中包括新的武器霰弹枪,更多难缠的敌人、可选择的同伴和更多的神殿,而在这次更新后团队发现这种更新反倒是能激发玩家的购买欲望和讨论,于是更新狂魔们开启了疯狂填充的时代。

后续加入的“保时捷精虫”Key Bullet Kin,楼层间的保存系统,以及更多武器选择、敌人、可选择角色陆续加入到游戏之中。这也造就了《挺进地牢》新手地狱的“美称”,毕竟这么多内容仅玩几把就想弄明白实在是太过难为人了。随着 2019 年 4 月最后一个扩展内容《A Farewell to Arms》的上线,《挺进地牢》团队后续将不再更新,但这么多年孜孜不倦的努力也值得玩家们铭记于心了。

>>>曾经的“波兰蠢驴”也是不得不提的

波兰游戏开发商 CDPR 也在不久前宣布了 CDPR 20 周年纪念的相关活动计划。虽然《赛博朋克 2077》一事令曾经的良心企业形象崩塌,但就《巫师》系列的成就来说,那个时候的 CDPR 也确实非常勤勉了。

虽然《巫师3》虽然凭借跌宕起伏的主线剧情和丰富多样的支线任务令无数玩家为之疯狂,但上线之初多如牛毛的 优化问题也同样令玩家们叫苦不迭。但随着游戏团队的努力,《巫师3》正在趋向于完美。

就在大家以为 CDPR 被优化问题搞得焦头烂额的时候,他们却反其道而行,掏出了《巫师3》的第一步资料片《石之心》。并且他们还贴心的为玩家准备了一键升级服务,想要体验 DLC 却还没有通关本体的玩家,这一次可以选择跳过本体剧情直接邂逅不死不灭的强盗头目欧吉尔德·伊佛瑞克,并在这款冒险中领略生死与宿命的纠葛。

在《石之心》中,一句“he merely remembered that he should love her”令无数人当场破防。就在大家还沉浸在这个由 CDPR 打造的暗黑童话爱情故事的时候,他们又拿出了剧情可以媲美本体的 DLC《血与酒》。突变系统的加入极大程度改善了游戏的战斗体验,而白鸦葡萄园的出现也为游戏增添了一抹经营的乐趣。至于《血与酒》节奏紧凑的剧情和杰洛特一家团圆的结局,都是驱使我在陶森特驰骋的原因之一。或许现在仍有无数玩家在惋惜和怀念当年那个还在为玩家着想的 CDPR,亦或是当时仍在《巫师》中真情实感的自己。

>>>存在业界良心,那自然也有反面教材

然后现在仍有很多游戏厂家为了玩家的体验勤勤恳恳免费更新着自家的游戏,但也有很多采取本体流畅游玩,同时还推出大量付费 DLC,美其名曰给予玩家更多选择的商家,而首当其冲的就是去年上线的《偶像大师:星耀季节》了。

望着游戏商品页列表中 137 个付费 DLC 以及高达¥7,258 的售价,贫穷的我留下了悔恨的泪水——这个坑可真是太难填了。在《偶像大师:星耀季节》里,这么多元气满满,个性独特,最重要的是还都非常喜欢制作人的妹子的出现,谁又能真的不爱上这个缤纷绚烂的舞台呢?但如果你想和她们进行一些个人交流的时候,却发现不购买 mail 套组是实现不了的。随着厨力的日益提升,荷包的厚度却是逐日骤减,看来各位制作人的日子也不太好过啊。

如果说《偶像大师:星耀季节》137 个 DLC 还只是基本操作,那么《死或生6》存在的四百多个服装 DLC 就属于“小刀拉屁股,开了天眼了”。虽说普通玩家玩《死或生》的目的压根就不是为了赢,但这好好的格斗游戏被大家玩成换装游戏也确实让发行商找到了巨大的商机。至于价值 27,000 美元的《星际公民》DLC,那就属于传说级的存在,裱起来供着就够了。

>>>结语

虽然把本体内容放到拓展包里的操作已经屡见不鲜,但谁不喜欢物美价廉分量还大的作品呢?如果你也曾遇到过良心商家不断地为游戏添砖加瓦而不求回报的话,不妨将游戏名称发在评论区,让大家一同支持一下吧。

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