时至今日,爱酱依然不认为《看门狗》是一款渣作,它在很多方面的确没能达到大家的期望,但这依然不能否认它是一款足够有趣的游戏。
《看门狗》第一次在E3展会上宣布的时候,游戏惊艳的画面和叫板GTA的勇气吸引了无数玩家的目光。但是接下来随着GTA5的发售,连育碧自己都开始心虚了。把游戏延期了将近半年才发售。
结果恶评如潮,首先就是画面相对于之前的预告大幅缩水,被称为缩水狗。除此之外,对于旧时代主机完全0优化,PS3版本的游戏只要一下雨就是灾难。游戏内容严重不足,主线任务超短,连序章在内一共就只有六章。支线任务则完全是简单地复制粘贴,看上去似乎内容不少,但其实就是一个空壳子。
尽管看门狗有这么多缺点,但爱酱依然认为它是一款好玩的游戏,甚至在我眼里要比《看门狗2》好玩得多。因为在这个游戏里你能实打实的感觉到做一个赛博朋克世界里的黑客是多么爽的事情。
《看门狗》的世界发生在一个准赛博朋克版本的芝加哥,整个城市都被一种叫做ctos的人工智能系统控制着,而玩家作为一名黑客可以轻松骇入系统里面从而控制整个世界。和玩法更加复杂的狗二不同,《看门狗》的骇入非常简单,只要一个键就可以轻易骇入几乎所有公共设施。这让游戏的玩法变得非常爽快,尤其是在警匪追逐的时候,借助红绿灯,大桥,燃气爆炸等方式躲开警察的追踪。真的有一种置身于好莱坞大片里的感觉,甚至可以让你忘记游戏糟糕的驾驶手感。
《看门狗》最让人诟病的就是它糟糕的剧情和支线任务,和育碧的大部分游戏一样,《看门狗》的支线剧情设计非常没有心意。基本就是到某个地方杀某个人,但是不得不说看门狗的关卡设计还是很不错的。场景里有各种不同的道具可以骇入来帮助解决敌人,而且就算被发现了也可以一路突突突杀进去。相对的二代虽然加入了无人机等高科技东西,但整体的关卡设计反而倒退了。场景中的互动少了不少。爱酱觉得并没有一代那么好玩。
总的来说,《看门狗》确实不是一款能跟GTA5相比的作品,它有很多缺点,但同时它也有一些非常好玩的特点,如果继续打磨,相信看门狗可以走出一条完全不同的道路。但遗憾的是,《看门狗2》虽然改掉了很多一代中的问题,但是也没能继承一代中那些优秀的设计,尤其是二代游戏的节奏甚至比一代还要不如。主线任务让人昏昏欲睡,实在是让爱酱失望。
据说育碧会在不久之后的E3上发布新的《看门狗3》希望《看门狗3》可以吸收一代和二代的优点真的做出一款叫好又叫座的黑客游戏。