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文字冒险游戏巅峰!逆转裁判系列作品回顾

《逆转裁判》系列是我为数不多通关全部作品的游戏系列,同时它也是第一个让我彻底爱上的文字冒险游戏。

作为卡普空手上一个不大不小的IP,《逆转裁判》系列已经在不知不觉间陪伴玩家们走过了21年,今天就让我来带大家回顾一遍《逆转裁判》系列的6部正统续作与5部衍生作品吧。

逆转裁判1

作为系列的开山之作,《逆转裁判》的玩法不像以前那些侦探题材的游戏,而是将法庭辩论和证据调查相结合。

玩家扮演的辩护律师需要通过现场搜证获得关键证据,掌握案件发生详情,并在法庭上通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理找出案件的幕后真凶。

虽然其剧情在123三部曲中算是偏弱的一部,但是编剧兼系列灵魂人物巧舟从西方悬疑故事中汲取灵感创作出的一个个案件奠定了系列整体的基调与风格,不知道其他人怎么想,当时最吸引我的无疑就是游戏中诙谐有趣的对白、讨喜的人物与构思精巧的剧本,以及每次案件结束后对话间的一丝温暖与回甘。

在游戏第一案的教学关中,成步堂的老师绫里千寻为了让我们进入状态,会问我们一些显而易见的有关案件的问题,如果这时你选择胡乱回答,那你会得到一些令人啼笑皆非的反应。

这些有趣的设计加上无情的询问机器成步堂的吐槽、装傻、颜艺和卖萌让原本枯燥的文字阅读变得妙趣横生,《逆转裁判1》也在2001年一经推出就获得了巨大的成功。

说到这不得不说巧舟太敢写了,开局第二案就让第一章中的成步堂老师领盒饭,不过美丽的老师并没有就此下线,而是成为了一个工具人,在之后的剧情中多次发挥关键作用。

关于初代令我印象最深的案件就是最后一案关于御剑的DL6事件,当年吓得我一度不敢一个人坐电梯,也正是这个完美地诠释了什么叫做逆转的DL6事件让无数人自此深深爱上了逆转系列。

逆转裁判2

在初代大获成功后,卡普空很快就在次年推出了续作《逆转裁判2》,在2代中,巧舟展开了关于游戏中灵媒术的讨论,也写出了逆转裁判史上最为人津津乐道的案件之一:

在第二案中,雾崎医生想借由绫里家的灵媒术召唤出因车祸死去的叶中未实亡灵并让其写下认罪书以换回自己的清白。

但是在灵媒过程中,雾崎医生却在密室中被杀害,密室杀人、有目击证人和照片,所有证据都指出当时与雾崎医生共处一室的真宵就是凶手,偏偏当事人真宵还昏迷失忆了,可就是这样令人感到无力的局面也被成步堂逆转,实在太过精彩。

另一个让我印象深刻的案件是第四案,在本案中,真宵被绑架,成步堂面临追查真相还是拯救真宵(最惨女主实锤了!)的两难境地中,玩家们也在游戏营造的这股紧迫感中为之捏一把汗。

这一案中有个关键证物监视器我当年玩的时候怎么也找不到,查了攻略才发现监视器就藏在玩具熊的眼睛中,这一点至今都让我印象深刻。

逆转裁判3

《逆转裁判3》是GBA三部逆转裁判的终章,也是编剧巧舟心目中成步堂故事的完结篇。(后面的续作就是后话了)

在这一部游戏中,巧舟甚至还突破了GBA卡带容量的限制,破天荒地塞了整整5章的内容在游戏中。

《逆转裁判3》最后一章的案件可以说是直接让这游戏系列封神,案件扑朔迷离,节奏紧凑,在这一章中男神御剑还客串了一把辩护律师,是整个逆转裁判前三部曲的收官案件,也是整个系列最优秀的案件,没有之一。

后来这三部曲经过重制后变成了《逆转裁判123合集》,增加了「复苏的逆转」新篇章,凭借着过硬的剧本和永不过时的法庭推理玩法,这也是一款几乎没怎么改变却跨越多个平台的游戏,从GBA到手机、NDS、3DS、NS,全都能玩到这三部作品。

逆转裁判4

到了《逆转裁判4》,游戏平台从GBA换成了NDS,卡普空急迫地想要推出续作,可是这时的成步堂已经完成了自己从新手律师变成了传奇律师的蜕变,编剧巧舟已经不愿意也不知道该怎么续写成步堂的故事了。

他在苦思冥想后终于狠下心来大笔一挥,推出了王泥喜法介作为该系列的新主角,成步堂的养女成步堂美贯成为新任女主角,成步堂则在本作中变得无比落魄。

成步堂在《逆转裁判3》故事结束后不久的或真敷扎克案中被陷害伪造证物而失去了律师徽章,然后他就俨然一副大BOSS的模样,永远深藏不露,一步步引导王泥喜找出当年的真相,进而为他自己洗清污名。

再到5、6代中《逆转裁判》系列正式更换了编剧,所以我们可以看到《逆转裁判4》的成步堂和5、6代中的成步堂完全不同,你也就知道这部作品在系列中的位置是有多么的尴尬了,不过不管怎么样,《逆转裁判》系列可算是开启新篇章了。

《逆转裁判》系列每个主角都拥有着自己独特的能力,成步堂利用勾玉可以解心锁翘秘密,而王泥喜法介有个叫作识破的特殊能力,可以通过观察他人细微的动作找出话语中的漏洞。

不得不说,NDS世代《逆转裁判4》的玩法创新还是值得赞扬的,玩家除了正常的按键控制外,还可以通过NDS自带的触摸屏和麦克风与游戏互动,游戏甚至允许玩家对着麦克风在需要时亲自喊出“异议!(異議あり!)”、“等等!(待った!)”、“接招!(くらえ!)”和“就是这里!(そこだ!)”。

调查环节采用3D证物,运用NDS的特有功能模拟的科学搜证用到了各种现实中的高科技,乃至《逆转裁判1》重置版新增的「复苏的逆转」章节,也因为科学搜证这一有趣的玩法在玩家群体中广受好评。

巧舟本想借本作主推王泥喜接过成步堂的班,但是很显然王尼喜并不能接过此重任,卡普空也认为如果新作再没有成步堂,粉丝是断然不会买单的,于是本打算退居幕后的成步堂又不得不在5、6代中出场。

逆转裁判5

在《逆转裁判4》发售的6年后,时间来到了2013年,游戏平台从NDS变成了3DS,《逆转裁判5》终于与玩家们见面了!

本作是该系列首次更换编剧和制作人的作品,其主题是“法庭的黑暗”与“法律的黑暗时代”,但是剧情上还是有些儿戏,人物塑造比较脸谱化,大多数粉丝也都不太待见这部作品。

不过在我玩本作的时候已经距我玩前作好几年了,所以即使《逆转裁判5》评价不怎么样,我在久违地见到成步堂后还是很喜欢这部作品。

在这部作品中,4代着重塑造的新主角王泥喜法介还在,另外又推出了一位新主角希月心音,虽然很多老面孔不见了(比如糸锯刑警和宝月小姐),不过令人可喜的是之前颓废的大叔成步堂终于在本作中重回法庭。(虽然他的戏份并不算多,而且本作一改4代人设又变回了逗比的样子)

前面说过《逆转裁判》系列每个主角都拥有着自己独特的能力,心音的能力就是心理分析,探查人的喜怒哀乐,她的出现给《逆转裁判》的探案和推理带来了新鲜的血液和别样的乐趣。

可惜的是心音的故事出场即完结,她的故事只用了一部作品就画上了句话,所以在6代中基本上是打酱油的状态,如此庞大的主角团也让续作非常尴尬,也许就是因为这样才没有7代的出现。

逆转裁判6

到了6代,该系列开启了异国篇,揭露了王泥喜法介的身世,至此最惨主角王泥喜法介篇也正式完结了:

王泥喜幼年时亲生父亲就死了,接着母亲失踪,4代中亲手送自己的恩师进监狱,5代中小时候的好基友也死了,到了6代养父也死了,老妹被告,还要跟自己事务所老板&幼年兄弟对簿公堂,真的突出一个惨。

虽说6代结局里,王泥喜法介选择了留在克莱因国,但就像我见证了成步堂一路从新人律师成长蜕变成为王牌律师一样,我也通过3部作品见证了王泥喜法介的成长,要说没有感情那是不可能的,所以我还挺希望他能在续作继续登场的。(如果还有续作的话)

另外值得一提的是,在这部作品中,我们又一次见到了多年未见长大了的女主角真宵,这一次我们的最惨女主(曾5次被怀疑为杀人犯,2次被绑架,还有一次差点被杀)又被告了......

真宵:“虽然我年年进牢子,但我是个好女孩!!!”(四格漫画也吐槽了这一点)

2016年的6代是王泥喜法介故事的完结,至此卡普空已经挖掘完了所有主要人物的故事,后续现代篇也没有新的作品问世了,在这一代中描述了一个伟大的父亲,给玩家们带来了很多感动。

让我个人比较遗憾的是4代中走错了一步棋,导致成步堂36岁仍然未婚,和真宵也没了后续的发展……6代再次见面后为什么不给他们个后续!!!卡表你个坏蛋!

说完了《逆转裁判》的6部正统续作,我们再接着说说这一IP的衍生作品。

雷顿教授vs逆转裁判

其实6代之前成步堂和真宵就已经重新合体一起行动了,这部作品就是《雷顿教授vs逆转裁判》,这是一个成步堂与雷顿教授一起探案的故事。

不过这是LEVEL-5主导的作品,在剧情上还是以雷顿教授为主,一定程度上削弱了成步堂的主角光环。

总体玩下来还是比较有趣的一部作品,毕竟一份游戏可以体验两种游戏的快乐。

故事最后的逆转也很有《逆转裁判》的味道,突然就反转了之前看到的一切,既有逆转的风格,也有雷顿教授的风格,简直是双厨狂喜。

另外本作法庭玩法已经是《大逆转裁判》中出现的英式陪审团玩法了,这套玩法至今都让我不太习惯(关于这个下面细说),不知道是否有和我同样想法的朋友呢?

大逆转裁判1+2

《逆转裁判》系列最后的作品就是《大逆转裁判1+2》,这两部作品也是编剧巧舟再次回归《逆转裁判》系列创作出的作品。

本作以英国为故事发生主要场所,讲述了成步堂龙一的祖先成步堂龙之介和福尔摩斯一起探案的故事。

在这一故事中成步堂龙之介会与福尔摩斯一起经历一些改编了的《福尔摩斯探案集》中的故事,同时也会出现一些历史人物,比如夏目漱石(游戏中真是个倒霉鬼),还有无处不在的《我是猫》的梗。

玩法不同于正统作品的法庭玩法,而是陪审团玩法,我们需要说服一个个随风摇摆的陪审团成员支持我们的观点,并进一步找出事件的真相,算是有弊有利的一个系统吧,只是我个人不太喜欢这样的设计。

另外关于玩法方面本作还新增了一个福尔摩斯的推理小剧场,具体玩法就是听福尔摩斯装蠢的推理后再观察场景内的细节推翻他的推理做出新的推理,不得不说,这一部分内容是探案环节的一大乐趣。

关于《大逆转裁判》,玩过的人基本上都说好玩,剧情好,音乐好听,但我只觉得音乐好听了,当年玩的时候每次都拿它催眠自己,玩着玩着就想睡。

这可能和本作的情节不够有关吧,平时插科打诨全靠福尔摩斯,探案趣味依然在,但是其中有一些案件甚至都不是凶杀案,即使案件铺垫很多,幕后真凶很强大,但对于巧舟回归的剧本而言,我对其还是有些失望的。

逆转检事1+2

虽然这两部作品出的时间比较早,但这就是我最后一次接触这个系列了,所以我就放在最后说了。

作为《逆转裁判》的衍生作品,该系列以检察官御剑怜侍为主角,玩法方面也完全颠覆了以往的探案+法庭推理的模式,改为探案+脑内推理+加现场辩论推凶的模式。

故事中的配角们都十分讨喜,探案过程可以运用盗乐宝还原案发现场,逻辑象棋更是玩法上的一大创新,两部作品剧情互有联系,破案过程十足精彩,可以说这两部作品的整体质量丝毫不逊色于任何一款《逆转裁判》,尤其是御剑的粉丝对其更是欲罢不能。

虽然这两部作品非常优秀,可是这么多年过去了,续作呢!不仅是《逆转检事》的续作,还有《逆转裁判》系列的续作呢!

结语

就像成步堂龙一在绫里千寻的影响下最终成为一名律师一样,成步堂龙一对部分玩家的影响也是相当深远的。

虽然现实中的法庭辩论和游戏中不能说是一模一样,只能说是完全不同,现实中的律师不需要也不太能去现场搜证,但这并不妨碍很多老哥因为这款游戏立志成为一名律师,毕竟成步堂龙一一直以来就是这么做的——哪怕没有头绪,只要坚持虚张声势、询问、拖延时间,看似没有转机的事情总会迎来华丽的“逆转”。

他想要告诉我们的肯定就是:哪怕平凡又普通,只要坚持,终有一日我们也会取得成功。

一口气回顾完《逆转裁判》系列的全部作品让我感慨良多,这款游戏中诞生了许多脍炙人口的梗:“一斤鸭梨!”,“即使是虚张声势也要先拍一下桌子!”,“新人粉碎机亚内武文”、“上了证人席就别想跑了”等等等等......这些都是我们的青春回忆。

本文提到的1-4、2-2、2-4、3-5就是我个人认为该系列最经典的案件了,关于其他案件限于篇幅原因并没有细说,不知道你们最喜欢《逆转裁判》系列哪一部作品,又觉得哪一个案件最经典呢?#头条创作挑战赛#

「游戏安利」逆转裁判:奇迹的逆转与回味无穷的感动(完结篇)

三、回味无穷的感动

当我趁着假期连肝一周通关逆转裁判之后(剧情过于引人入胜导致我欲罢不能),我整个人恍惚了两天,这两天我依然在细细品味游戏中结识的人物和最终故事的结局。

我很难描述我当时的状态,因为这是之前和之后我玩过的所有游戏从未曾带给过我的感受。

这种极致沉浸感之后带来的神奇感受也是让我将逆转裁判奉为我心目中唯一神作的根本原因。

逆转裁判的故事结局是给我感受最为奇特的一个结局:在我看来,这是一个非常完满的故事,成步堂龙一解决了自己和身边所有重要之人的心结,维护了自己心目当中的正义,每位角色都有了合理的归宿,罪恶也全都得到了应有的惩罚,他的故事应当就此完结。

想象中的大圆满结局

但打完结局我却始终意难平,总觉得这个完满的故事中不知何处带有一丝缺憾,或许是故事中那些未能修成正果的感情,但我又觉得这样的残缺才能为这个故事带来最好的升华。

又或者是因为那些形象鲜明的角色就此离我远去,我无法继续知晓他们后续的故事,但这样令人遐想无限的结局也一样带着某种意义上的美好。

又或者,我透过这个游戏的故事,看到了无数相似的人生:结识了诸多挚友、寻获了一生所爱、完成了诸多心愿,最终带着满足和遗憾,为人生的故事画上句号。

这真的是一种非常奇特的感受,恍若我自己也在游戏中经历了这样一段美好的人生。而能体验到这样的故事,确实唯有感恩。

制作人巧舟当时的想法也是如此,他认为成步堂的故事应该就此完结,在后续作品中他可以作为配角出现,但续作本身应该更加注重着墨于新的主角。

可惜这一点上他与卡普空产生了分歧,而新作《逆转裁判4》的优秀销量也使得他陷入了迷茫,后续的系列作品他也不再参与,不得不说甚为可惜。

话题有些扯远了,那让我们回过头来看看,《逆转裁判》究竟为何能够为玩家们带来这样别致的感动。

我觉得《逆转裁判》的成功之处可以归为以下三点:优秀的伏笔设置、丰满的人物塑造以及剧情与人物的深度结合带来的无与伦比的沉浸感。

首先谈谈优秀的伏笔设置,作为一款以解谜推理要素为主的剧情向文字冒险游戏,剧情中伏笔的设置显然是必不可少的,逆转裁判在这一点上绝对称得上是可圈可点。

游戏中很多看似毫无关联的案子,总能够在暗中同埋藏的主线扯上关系,在剧情中透露出来的悬念,以及不同角色之间若隐若现的复杂关系,也给了玩家继续探索游玩、追寻真相的强大动力。

尘封已久的案件中究竟发生了什么?

当玩家们绞尽脑汁抽丝剥茧终于拨开重重迷雾,逐步探寻到了所有角色背后令人感慨的故事,同时也慢慢接近最后的真相时,之前埋藏的伏笔便将剧情线与人物的感情线集中收束。

真相或许就在眼前

反复的逆转引发沉浸其中的玩家强烈的情感爆发,而最终这个温馨圆满却也带着一丝遗憾的奇特结局,更是令通关游戏的玩家久久难以释怀。毕竟在高潮后落下帷幕的故事,总是那样的令人意犹未尽。

而在人物塑造方面,《逆转裁判》绝对称得上是我玩过的所有游戏中最出色的一款游戏了,两位男女主角成步堂龙一和绫里真宵自不必多说。

成步堂在剧情中一步步从青涩走向成熟,也更加懂得责任和担当,能够秉持自己心中的正义。而跳脱可爱、智商偶尔脱线但又不失勇敢顽强与随机应变的真宵,也一步步成为了成步堂最可靠的助手与必不可少的人。

谁不喜欢可爱的真宵呢?

当然,个性鲜明、着墨最多的主角自然是一款游戏中令人最印象深刻的存在,但《逆转裁判》的成功之处,在于它对于配角的塑造。

傲娇的御剑怜侍、严肃的狩魔冥、可靠的绫里千寻、迷糊的糸锯警官……这些在剧情中非常活跃的配角自然同样给玩家们留下了无比深刻的印象。

每个角色都有更深层次的情感,使得这些角色更加立体形象

隐藏在这些角色背后的故事也让深入了解了这些角色的玩家们动容,他们同样也都背负着各自的使命,寻求着自己所必须追寻的真相,剧情的推动也离不开他们的助力。

最令人惊讶的,则是那些只登场一两章剧情的“路人”配角同样形象丰满、个性鲜明,比如游戏的“真女主角”兼世界第一御剑厨大场香女士(顺便一提大场香女士刚刚荣膺了20周年人气证人冠军)

恭喜大妈荣获冠军!

同样有些迷糊的将军超人荷星三郎、马戏团的小丑托米、认真负责却又霉运缠身的小女警铃木真子……

认真负责但时运不济的小女警也有自己独一份的幸福

这些着墨相对不多的角色却能时隔许久依然活灵活现地出现在我的脑海中,这些配角的不同境遇为玩家们展现出了普通人的人生百态,寥寥几笔就勾勒出一个个性格鲜明的形象,实属难能可贵,也同样值得玩家为之感慨。

至于剧情与人物的深度结合这一点,其实在前两点的描述中,相信各位也能感受一二,有血有肉的角色令玩家更容易沉浸于故事当中。

一路破解谜题寻求真相的道路也加深了玩家同这些角色的羁绊,这种沉浸感是非常难得且宝贵的,也是这款游戏能够带给玩家极致体验的最终秘诀。

剧情结束之后连续的CG堪称顶级回忆杀

玩家代入成步堂龙一,一同与这位新手律师成长为老练的辩手,也一同与他经历了各种各样艰难的抉择,自然也会与他感同身受,为他的过往而感慨,也为他收获的友情与爱情所欣喜。最终大白的真相,于成步堂而言是欣慰的,于玩家而言又未尝不是呢?

这样回味无穷的感动,我真心希望能够再多感受几次,可惜这样极致的游戏体验,真是可遇而不可求啊!

四、结语

虽说《逆转裁判》这款游戏在我心中真的处于一个独一无二的地位,我也衷心且迫切地想将这款游戏安利给各位,希望它能为各位带来同样的感动,为此我也不惜在前文中对这款游戏大吹特吹(当然在我看来它也确实配得上我这样的赞誉)。

不过夸归夸,一些该说的缺点也还是该提及一下的,以免各位体验之后因为达不到预期而心生落差,这也绝非我的本意。

首先便是一句老话:“一千个读者心中有一千个哈姆雷特。”每位玩家对于游戏的喜好是不同的,《逆转裁判》在我心目中是神作,但很可能不少玩家并不会像我一样被如此触动,甚至有些玩家都不太玩的下去这款游戏,这也是一件非常正常的事情。

倘若吃了我的这发安利却玩不下去,也请千万不要骂我是骗子,毕竟我也只是如实叙述了我的感受,也请真心游玩不下去的各位不必强求(但这游戏的剧情也有些慢热,请适当保持一点耐心)。

不过相信倘若各位有些耐心,愿意静下心来认真体验,这款steam上好评如潮的游戏肯定不会太令各位失望。

如此高的好评率大可放心入手

其次作为一款有些年头的老游戏,逆转在操作系统上也有不少不便捷之处,像是场景切换的操作繁琐、证物搜索的引导不明确这样的问题还是比较突出的,多少也会带来一些不太好的体验。

场景切换真的颇为繁琐

一些不那么称心如意的小游戏(没错我说的就是复苏的逆转里那套让我血压飙升的证物系统)以及后续追加的一些设定和新玩法(比如说心锁)也会让一些玩家体验不佳。

Evidence

证物繁多,有时候还要以人物进行指证,进一步加大了难度

此外,虽说《逆转裁判》本身的剧情非常出色,人物塑造也非常亮眼,但是作为一款讲求合理性的推理游戏,其中某些案件的整体逻辑和人物行为是存在硬伤的(比如说最后一案“华丽的逆转”中死者和对手在案件中的行为就经不起仔细推敲),不得不说这实在是一个不小的遗憾,恐怕也要让真正硬核的推理游戏玩家有所失望了。

另外,游戏的证物提交也存在类似的问题,因为对于同一条证言,有时候完全可以存在另一个合理的证物用于解读,甚至另一个证物用来指出某段证言的谬误之处会是更合理的一个选项。

然而一旦玩家的脑回路没跟制作人的脑回路对上,那么这段证物提交环节就会进入折磨阶段了,游戏没能更合理地考虑多种可能的解读方向,也同样带来了不佳的体验。

当然,无论如何,在帅气的”一斤鸭梨“之后提交自己的律师徽章,总会是一个非常令人愉快的选择

显然逆转裁判不是一款完美的游戏,但我始终觉得能够有幸玩到这样一款游戏,才真正是让我的游戏生涯没有任何遗憾。

如果不是想着要有所克制不太过于主观,其实我是不想对这款游戏任何吝惜褒奖之词的,在我心目中,它就是电子游戏的奇迹,唯一的神作,也是我最渴望能够删除记忆再次体验的一款游戏。

最后碎碎念一点我的个人想法(虽然不可能实现就是了):之前的内容中我有说过,我觉得成步堂的故事就此完结是最好的,这是一个非常完满的故事,成步堂完全可以就此功成身退。

不过我也非常理解系列粉丝对于这名角色的喜爱以及想看到更多关于他的故事的迫切心情,卡普空选择让成叔继续发光发热让这个经典的形象得以继续活跃,也算得上是非常良心了,毕竟卡普空的主业可是动作游戏,文字G跟它看起来真的是八竿子打不着。

理解归理解,我还是得说说我心目中对于《逆转裁判》这个系列真正的期望走向:

成步堂龙一事了拂身去,作为律师前辈和事务所所长继续接手一些比较平淡的案子,培养一下王泥喜法介这样的后起之秀,让这些后辈开始属于他们的故事,而不是一直处于成步堂的影响之下。

前三部曲则完全可以出些后日谈或者像是《逆转检事》这样的其他角色的单独故事篇章,讲述一下其他角色在全部事件解决之后的动向和日常,当然成叔也完全可以顺手把人生大事解决了(单身到现在的成叔实在太惨了)。

让这些后日谈的温馨平淡诙谐搞笑抚慰一下玩家通关之后激动难耐的心情,我觉得真的会是一个非常不错的选择。

虽然遗憾于我的不切实际的想法得不到实现,但我依然期待着系列第七部的发售,希望随着游戏技术和制作思路的进步,这款历久弥新的游戏作品,能够继续给玩家们带来奇迹的逆转。

感谢卡普空、感谢巧舟、感谢其他制作人员为我带来这样极致的游戏体验。

最后用游戏结局的一句话来结束这篇文章吧:“男人只有在一切都结束后才能掉泪。”

文字:天涯

编辑:周周

图片:游戏内截图&官方设定集

文字冒险游戏巅峰!逆转裁判系列作品回顾

《逆转裁判》系列是我为数不多通关全部作品的游戏系列,同时它也是第一个让我彻底爱上的文字冒险游戏。

作为卡普空手上一个不大不小的IP,《逆转裁判》系列已经在不知不觉间陪伴玩家们走过了21年,今天就让我来带大家回顾一遍《逆转裁判》系列的6部正统续作与5部衍生作品吧。

逆转裁判1

作为系列的开山之作,《逆转裁判》的玩法不像以前那些侦探题材的游戏,而是将法庭辩论和证据调查相结合。

玩家扮演的辩护律师需要通过现场搜证获得关键证据,掌握案件发生详情,并在法庭上通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理找出案件的幕后真凶。

虽然其剧情在123三部曲中算是偏弱的一部,但是编剧兼系列灵魂人物巧舟从西方悬疑故事中汲取灵感创作出的一个个案件奠定了系列整体的基调与风格,不知道其他人怎么想,当时最吸引我的无疑就是游戏中诙谐有趣的对白、讨喜的人物与构思精巧的剧本,以及每次案件结束后对话间的一丝温暖与回甘。

在游戏第一案的教学关中,成步堂的老师绫里千寻为了让我们进入状态,会问我们一些显而易见的有关案件的问题,如果这时你选择胡乱回答,那你会得到一些令人啼笑皆非的反应。

这些有趣的设计加上无情的询问机器成步堂的吐槽、装傻、颜艺和卖萌让原本枯燥的文字阅读变得妙趣横生,《逆转裁判1》也在2001年一经推出就获得了巨大的成功。

说到这不得不说巧舟太敢写了,开局第二案就让第一章中的成步堂老师领盒饭,不过美丽的老师并没有就此下线,而是成为了一个工具人,在之后的剧情中多次发挥关键作用。

关于初代令我印象最深的案件就是最后一案关于御剑的DL6事件,当年吓得我一度不敢一个人坐电梯,也正是这个完美地诠释了什么叫做逆转的DL6事件让无数人自此深深爱上了逆转系列。

逆转裁判2

在初代大获成功后,卡普空很快就在次年推出了续作《逆转裁判2》,在2代中,巧舟展开了关于游戏中灵媒术的讨论,也写出了逆转裁判史上最为人津津乐道的案件之一:

在第二案中,雾崎医生想借由绫里家的灵媒术召唤出因车祸死去的叶中未实亡灵并让其写下认罪书以换回自己的清白。

但是在灵媒过程中,雾崎医生却在密室中被杀害,密室杀人、有目击证人和照片,所有证据都指出当时与雾崎医生共处一室的真宵就是凶手,偏偏当事人真宵还昏迷失忆了,可就是这样令人感到无力的局面也被成步堂逆转,实在太过精彩。

另一个让我印象深刻的案件是第四案,在本案中,真宵被绑架,成步堂面临追查真相还是拯救真宵(最惨女主实锤了!)的两难境地中,玩家们也在游戏营造的这股紧迫感中为之捏一把汗。

这一案中有个关键证物监视器我当年玩的时候怎么也找不到,查了攻略才发现监视器就藏在玩具熊的眼睛中,这一点至今都让我印象深刻。

逆转裁判3

《逆转裁判3》是GBA三部逆转裁判的终章,也是编剧巧舟心目中成步堂故事的完结篇。(后面的续作就是后话了)

在这一部游戏中,巧舟甚至还突破了GBA卡带容量的限制,破天荒地塞了整整5章的内容在游戏中。

《逆转裁判3》最后一章的案件可以说是直接让这游戏系列封神,案件扑朔迷离,节奏紧凑,在这一章中男神御剑还客串了一把辩护律师,是整个逆转裁判前三部曲的收官案件,也是整个系列最优秀的案件,没有之一。

后来这三部曲经过重制后变成了《逆转裁判123合集》,增加了「复苏的逆转」新篇章,凭借着过硬的剧本和永不过时的法庭推理玩法,这也是一款几乎没怎么改变却跨越多个平台的游戏,从GBA到手机、NDS、3DS、NS,全都能玩到这三部作品。

逆转裁判4

到了《逆转裁判4》,游戏平台从GBA换成了NDS,卡普空急迫地想要推出续作,可是这时的成步堂已经完成了自己从新手律师变成了传奇律师的蜕变,编剧巧舟已经不愿意也不知道该怎么续写成步堂的故事了。

他在苦思冥想后终于狠下心来大笔一挥,推出了王泥喜法介作为该系列的新主角,成步堂的养女成步堂美贯成为新任女主角,成步堂则在本作中变得无比落魄。

成步堂在《逆转裁判3》故事结束后不久的或真敷扎克案中被陷害伪造证物而失去了律师徽章,然后他就俨然一副大BOSS的模样,永远深藏不露,一步步引导王泥喜找出当年的真相,进而为他自己洗清污名。

再到5、6代中《逆转裁判》系列正式更换了编剧,所以我们可以看到《逆转裁判4》的成步堂和5、6代中的成步堂完全不同,你也就知道这部作品在系列中的位置是有多么的尴尬了,不过不管怎么样,《逆转裁判》系列可算是开启新篇章了。

《逆转裁判》系列每个主角都拥有着自己独特的能力,成步堂利用勾玉可以解心锁翘秘密,而王泥喜法介有个叫作识破的特殊能力,可以通过观察他人细微的动作找出话语中的漏洞。

不得不说,NDS世代《逆转裁判4》的玩法创新还是值得赞扬的,玩家除了正常的按键控制外,还可以通过NDS自带的触摸屏和麦克风与游戏互动,游戏甚至允许玩家对着麦克风在需要时亲自喊出“异议!(異議あり!)”、“等等!(待った!)”、“接招!(くらえ!)”和“就是这里!(そこだ!)”。

调查环节采用3D证物,运用NDS的特有功能模拟的科学搜证用到了各种现实中的高科技,乃至《逆转裁判1》重置版新增的「复苏的逆转」章节,也因为科学搜证这一有趣的玩法在玩家群体中广受好评。

巧舟本想借本作主推王泥喜接过成步堂的班,但是很显然王尼喜并不能接过此重任,卡普空也认为如果新作再没有成步堂,粉丝是断然不会买单的,于是本打算退居幕后的成步堂又不得不在5、6代中出场。

逆转裁判5

在《逆转裁判4》发售的6年后,时间来到了2013年,游戏平台从NDS变成了3DS,《逆转裁判5》终于与玩家们见面了!

本作是该系列首次更换编剧和制作人的作品,其主题是“法庭的黑暗”与“法律的黑暗时代”,但是剧情上还是有些儿戏,人物塑造比较脸谱化,大多数粉丝也都不太待见这部作品。

不过在我玩本作的时候已经距我玩前作好几年了,所以即使《逆转裁判5》评价不怎么样,我在久违地见到成步堂后还是很喜欢这部作品。

在这部作品中,4代着重塑造的新主角王泥喜法介还在,另外又推出了一位新主角希月心音,虽然很多老面孔不见了(比如糸锯刑警和宝月小姐),不过令人可喜的是之前颓废的大叔成步堂终于在本作中重回法庭。(虽然他的戏份并不算多,而且本作一改4代人设又变回了逗比的样子)

前面说过《逆转裁判》系列每个主角都拥有着自己独特的能力,心音的能力就是心理分析,探查人的喜怒哀乐,她的出现给《逆转裁判》的探案和推理带来了新鲜的血液和别样的乐趣。

可惜的是心音的故事出场即完结,她的故事只用了一部作品就画上了句话,所以在6代中基本上是打酱油的状态,如此庞大的主角团也让续作非常尴尬,也许就是因为这样才没有7代的出现。

逆转裁判6

到了6代,该系列开启了异国篇,揭露了王泥喜法介的身世,至此最惨主角王泥喜法介篇也正式完结了:

王泥喜幼年时亲生父亲就死了,接着母亲失踪,4代中亲手送自己的恩师进监狱,5代中小时候的好基友也死了,到了6代养父也死了,老妹被告,还要跟自己事务所老板&幼年兄弟对簿公堂,真的突出一个惨。

虽说6代结局里,王泥喜法介选择了留在克莱因国,但就像我见证了成步堂一路从新人律师成长蜕变成为王牌律师一样,我也通过3部作品见证了王泥喜法介的成长,要说没有感情那是不可能的,所以我还挺希望他能在续作继续登场的。(如果还有续作的话)

另外值得一提的是,在这部作品中,我们又一次见到了多年未见长大了的女主角真宵,这一次我们的最惨女主(曾5次被怀疑为杀人犯,2次被绑架,还有一次差点被杀)又被告了......

真宵:“虽然我年年进牢子,但我是个好女孩!!!”(四格漫画也吐槽了这一点)

2016年的6代是王泥喜法介故事的完结,至此卡普空已经挖掘完了所有主要人物的故事,后续现代篇也没有新的作品问世了,在这一代中描述了一个伟大的父亲,给玩家们带来了很多感动。

让我个人比较遗憾的是4代中走错了一步棋,导致成步堂36岁仍然未婚,和真宵也没了后续的发展……6代再次见面后为什么不给他们个后续!!!卡表你个坏蛋!

说完了《逆转裁判》的6部正统续作,我们再接着说说这一IP的衍生作品。

雷顿教授vs逆转裁判

其实6代之前成步堂和真宵就已经重新合体一起行动了,这部作品就是《雷顿教授vs逆转裁判》,这是一个成步堂与雷顿教授一起探案的故事。

不过这是LEVEL-5主导的作品,在剧情上还是以雷顿教授为主,一定程度上削弱了成步堂的主角光环。

总体玩下来还是比较有趣的一部作品,毕竟一份游戏可以体验两种游戏的快乐。

故事最后的逆转也很有《逆转裁判》的味道,突然就反转了之前看到的一切,既有逆转的风格,也有雷顿教授的风格,简直是双厨狂喜。

另外本作法庭玩法已经是《大逆转裁判》中出现的英式陪审团玩法了,这套玩法至今都让我不太习惯(关于这个下面细说),不知道是否有和我同样想法的朋友呢?

大逆转裁判1+2

《逆转裁判》系列最后的作品就是《大逆转裁判1+2》,这两部作品也是编剧巧舟再次回归《逆转裁判》系列创作出的作品。

本作以英国为故事发生主要场所,讲述了成步堂龙一的祖先成步堂龙之介和福尔摩斯一起探案的故事。

在这一故事中成步堂龙之介会与福尔摩斯一起经历一些改编了的《福尔摩斯探案集》中的故事,同时也会出现一些历史人物,比如夏目漱石(游戏中真是个倒霉鬼),还有无处不在的《我是猫》的梗。

玩法不同于正统作品的法庭玩法,而是陪审团玩法,我们需要说服一个个随风摇摆的陪审团成员支持我们的观点,并进一步找出事件的真相,算是有弊有利的一个系统吧,只是我个人不太喜欢这样的设计。

另外关于玩法方面本作还新增了一个福尔摩斯的推理小剧场,具体玩法就是听福尔摩斯装蠢的推理后再观察场景内的细节推翻他的推理做出新的推理,不得不说,这一部分内容是探案环节的一大乐趣。

关于《大逆转裁判》,玩过的人基本上都说好玩,剧情好,音乐好听,但我只觉得音乐好听了,当年玩的时候每次都拿它催眠自己,玩着玩着就想睡。

这可能和本作的情节不够有关吧,平时插科打诨全靠福尔摩斯,探案趣味依然在,但是其中有一些案件甚至都不是凶杀案,即使案件铺垫很多,幕后真凶很强大,但对于巧舟回归的剧本而言,我对其还是有些失望的。

逆转检事1+2

虽然这两部作品出的时间比较早,但这就是我最后一次接触这个系列了,所以我就放在最后说了。

作为《逆转裁判》的衍生作品,该系列以检察官御剑怜侍为主角,玩法方面也完全颠覆了以往的探案+法庭推理的模式,改为探案+脑内推理+加现场辩论推凶的模式。

故事中的配角们都十分讨喜,探案过程可以运用盗乐宝还原案发现场,逻辑象棋更是玩法上的一大创新,两部作品剧情互有联系,破案过程十足精彩,可以说这两部作品的整体质量丝毫不逊色于任何一款《逆转裁判》,尤其是御剑的粉丝对其更是欲罢不能。

虽然这两部作品非常优秀,可是这么多年过去了,续作呢!不仅是《逆转检事》的续作,还有《逆转裁判》系列的续作呢!

结语

就像成步堂龙一在绫里千寻的影响下最终成为一名律师一样,成步堂龙一对部分玩家的影响也是相当深远的。

虽然现实中的法庭辩论和游戏中不能说是一模一样,只能说是完全不同,现实中的律师不需要也不太能去现场搜证,但这并不妨碍很多老哥因为这款游戏立志成为一名律师,毕竟成步堂龙一一直以来就是这么做的——哪怕没有头绪,只要坚持虚张声势、询问、拖延时间,看似没有转机的事情总会迎来华丽的“逆转”。

他想要告诉我们的肯定就是:哪怕平凡又普通,只要坚持,终有一日我们也会取得成功。

一口气回顾完《逆转裁判》系列的全部作品让我感慨良多,这款游戏中诞生了许多脍炙人口的梗:“一斤鸭梨!”,“即使是虚张声势也要先拍一下桌子!”,“新人粉碎机亚内武文”、“上了证人席就别想跑了”等等等等......这些都是我们的青春回忆。

本文提到的1-4、2-2、2-4、3-5就是我个人认为该系列最经典的案件了,关于其他案件限于篇幅原因并没有细说,不知道你们最喜欢《逆转裁判》系列哪一部作品,又觉得哪一个案件最经典呢?#头条创作挑战赛#

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