装饰品是《怪物猎人:世界》中的重要道具,而装饰品的稀有度和技能等级关系着这个饰品对玩家的提升程度,现在小编就带给大家怪物猎人:世界装饰品稀有度及技能等级一览表,方便大家挑选合适的装饰品。
装饰品稀有度及技能等级一览表
稀有度 | 装饰珠 | 镶嵌等级 | 稀有度 | 对应技能 | 技能最高等级 |
稀有度5装饰品表: | 耐毒珠 | 1 | 5 | 毒耐性 | 3 |
耐麻珠 | 1 | 5 | 麻痹耐性 | 3 | |
耐眠珠 | 1 | 5 | 睡眠耐性 | 3 | |
耐爆珠 | 1 | 5 | 爆破属性异常状态的耐性 | 3 | |
耐裂珠 | 1 | 5 | 裂伤耐性 | 3 | |
耐防珠 | 1 | 5 | 防御力DOWN耐性 | 3 | |
耐火珠 | 1 | 5 | 火耐性 | 3 | |
耐水珠 | 1 | 5 | 水耐性 | 3 | |
耐冰珠 | 1 | 5 | 冰耐性 | 3 | |
耐雷珠 | 1 | 5 | 雷耐性 | 3 | |
耐龙珠 | 1 | 5 | 龙耐性 | 3 | |
逆境珠 | 1 | 5 | 不屈 | 1 | |
炮手珠 | 1 | 5 | 炮击手 | 2 | |
无食珠 | 1 | 5 | 饥饿耐性 | 3 | |
节食珠 | 1 | 5 | 满足感 | 1 | |
加护珠 | 1 | 5 | 精灵加护 | 3 | |
指示珠 | 1 | 5 | 指示随从 | 5 | |
植学珠 | 1 | 5 | 植生学 | 4 | |
地学珠 | 1 | 5 | 地质学 | 3 | |
潜伏珠 | 1 | 5 | 潜伏 | 3 | |
烟复珠 | 1 | 5 | 棉花孢子草的知识 | 3 | |
沼渡珠 | 1 | 5 | 适应水场 | 3 | |
标本珠 | 1 | 5 | 昆虫标本达人 | 3 | |
嗅觉珠 | 1 | 5 | 追踪达人 | 1 | |
威胁珠 | 1 | 5 | 威吓 | 3 | |
绝路珠 | 1 | 5 | 死里逃生 | 1 | |
整备珠 | 1 | 5 | 整备 | 3 | |
耐瘴珠 | 1 | 5 | 瘴气耐性 | 3 | |
飞燕珠 | 2 | 5 | 飞燕 | 1 | |
稀有度6装饰品表: | 耐绝珠 | 1 | 6 | 昏厥耐性 | 3 |
防御珠 | 1 | 6 | 防御 | 7 | |
体力珠 | 1 | 6 | 体力增强 | 3 | |
早复珠 | 1 | 6 | 回复速度 | 3 | |
耐属珠 | 1 | 6 | 属性属性异常状态的耐性 | 3 | |
火炎珠 | 1 | 6 | 火属性攻击强化 | 5 | |
流水珠 | 1 | 6 | 水属性攻击强化 | 5 | |
冰结珠 | 1 | 6 | 冰属性攻击强化 | 5 | |
雷光珠 | 1 | 6 | 雷属性攻击强化 | 5 | |
破龙珠 | 1 | 6 | 龙属性攻击强化 | 5 | |
毒珠 | 1 | 6 | 毒属性强化 | 3 | |
达人珠 | 1 | 6 | 看破 | 7 | |
夺气珠 | 1 | 6 | 夺取耐力 | 3 | |
鼓笛珠 | 1 | 6 | 吹笛名人 | 1 | |
速纳珠 | 1 | 6 | 收刀术 | 3 | |
友爱珠 | 1 | 6 | 广域化 | 5 | |
持续珠 | 1 | 6 | 道具使用强化 | 3 | |
快吃珠 | 1 | 6 | 快吃 | 3 | |
研磨珠 | 1 | 6 | 砥石使用高速化 | 3 | |
爆师珠 | 1 | 6 | 炸弹客 | 3 | |
投石珠 | 1 | 6 | 投射器装填数UP | 3 | |
治愈珠 | 1 | 6 | 体力回复量UP | 3 | |
防风珠 | 2 | 6 | 风压耐性 | 5 | |
耐震珠 | 2 | 6 | 耐震 | 3 | |
痛击珠 | 2 | 6 | 弱点特效 | 3 | |
重击珠 | 2 | 6 | 破坏王 | 3 | |
KO珠 | 2 | 6 | KO术 | 3 | |
体术珠 | 2 | 6 | 体术 | 5 | |
回避珠 | 2 | 6 | 回避性能 | 5 | |
跳跃珠 | 2 | 6 | 回避距离UP | 3 | |
滑走珠 | 2 | 6 | 滑走强化 | 1 | |
无击珠 | 2 | 6 | 无属性强化 | 1 | |
防音珠 | 3 | 6 | 耳塞 | 5 | |
毒瓶珠 | 3 | 6 | 毒瓶追加 | 1 | |
耐冲珠 | 3 | 6 | 减轻胆怯 | 3 | |
稀有度7装饰品表: | 攻击珠 | 1 | 7 | 攻击 | 7 |
麻痹珠 | 1 | 7 | 麻痹属性强化 | 3 | |
睡眠珠 | 1 | 7 | 睡眠属性强化 | 3 | |
爆破珠 | 1 | 7 | 爆破属性强化 | 3 | |
特射珠 | 1 | 7 | 特殊射击强化 | 2 | |
铁壁珠 | 1 | 7 | 防御性能 | 5 | |
全开珠 | 2 | 7 | 力量解放 | 5 | |
挑战珠 | 2 | 7 | 挑战者 | 5 | |
无伤珠 | 2 | 7 | 无伤 | 3 | |
底力珠 | 2 | 7 | 火场怪力 | 5 | |
逆上珠 | 2 | 7 | 怨恨 | 5 | |
增弹珠 | 2 | 7 | 炮弹装填数UP | 1 | |
早气珠 | 2 | 7 | 耐力急速回复 | 3 | |
浑身珠 | 2 | 7 | 精神抖擞 | 3 | |
昂扬珠 | 2 | 7 | 强化持续 | 3 | |
强壁珠 | 2 | 7 | 防御强化 | 1 | |
刚刃珠 | 2 | 7 | 刚刃研磨 | 1 | |
痹瓶珠 | 3 | 7 | 麻痹瓶追加 | 1 | |
眠瓶珠 | 3 | 7 | 睡眠瓶追加 | 1 | |
爆瓶珠 | 3 | 7 | 爆破瓶追加 | 1 | |
强弹珠 | 3 | 7 | 通常弹·通常箭强化 | 1 | |
龙封珠 | 3 | 7 | 龙封力强化 | 1 | |
稀有度8装饰品表: | 炮术珠 | 1 | 8 | 炮术 | 3 |
茸好珠 | 1 | 8 | 最爱菇类 | 3 | |
超心珠 | 2 | 8 | 超会心 | 3 | |
缩短珠 | 2 | 8 | 集中 | 3 | |
拔刀珠 | 2 | 8 | 拔刀术[技] | 3 | |
强走珠 | 2 | 8 | 跑者 | 3 | |
强弓珠 | 2 | 8 | 解放弓的蓄力阶段 | 1 | |
心眼珠 | 2 | 8 | 心眼/弹道强化 | 1 | |
解放珠 | 3 | 8 | 属性解放/装填扩充 | 3 | |
匠珠 | 3 | 8 | 匠 | 5 | |
贯通珠 | 3 | 8 | 贯通弹·龙之箭强化 | 1 | |
散弹珠 | 3 | 8 | 散弹·刚射强化 | 1 |
这次有技能没对应珠子的好像只有以下三种情况:
1、古龙套装的套装技能,例:会心击特殊,达人艺,捕获,利刃/节约
2、其他套装如果有两个套装技能(2件、4件),则2件的技能无,例:钝器、幸运,拔刀术力,会心击属性等
3、可制作护石1拖2并只有一级的技能:搬运铁人、跳跃铁人、飞身跃入、适应瘴气环境、蜂蜜猎人等
虽然《怪物猎人:世界》已经发售很久了,不过依旧有源源不断的新人加入猛汉的阵营,作为新人在这个猛汉的世界里一定还有很多你不知道冷知识,今天我们就来科普一下吧。
本作营地分为五层,下面我们来一个一个介绍每一层的主要设施及详细用途。
第一层:流通区域
主要设施:任务发布所(调查资源管理所),怪物资料查询(生态研究所),养殖区域(植物研究所),炼金(神秘炼金),不定期交易船(交易船),杂货店(补给物资所),任务板和仓库,最后还有小屋~
首先介绍调查资源管理所,请原谅楼主马赛克画质,毕竟一边开着游戏还要一边截图发帖子只能改低分辨率了。面前这三个人就是所有资源管理所的NPC了(人真**少。。),可以与他们对话来获取一系列的任务与完成任务。
和他们对话可以得到三个选项,分别是登录赏金,管理调查任务以及达成交货任务。
打开登录赏金选项,可以在里面领取6个赏金任务,赏金任务分为采集,调查和魔物。采集就是让你采集某种素材达到一定数量则可完成。调查指接受该任务后,在指定地图完成一定数量的调查任务则可完成。
魔物任务指接受该任务后,狩猎或捕捉指定怪物则可完成。(狩猎指猎杀或者捕捉,两者都算狩猎)完成赏金任务可以获得调查点数和不同级别的铠玉,调查点数可以看作是一种代币,铠玉则可以用来强化防具。
奖金里面第二项是重要奖金。重要奖金需要和野外地图的NPC对话才能触发,触发后自动接受。完成重要赏金任务可以解锁游戏进程或者食材等必要道具。
赏金里面第三栏绿色的发布赏金,可以看作是周常任务,完成即可获得高额调查点以及铠玉或高级素材换金道具等,周常任务每周刷新一次。目前估计是星期四刷新。
资源所第二项是管理调查任务,首先是何为调查任务?调查任务可以看作是一种挑战任务,给予玩家指定的怪物,必须在规定的时间内完成狩猎(猎杀或捕捉都算)怪物即可视为完成任务。该类任务并非随机出,而是在自由任务或者探索模式中猎杀怪物即可随机出现该怪物的调查任务。
比如在探索模式中杀死X条咬鱼,可能会触发狩猎咬鱼任务(X>1)。其中小白需要看清调查任务规定的时间,一般为50分钟或者15分钟。以及猫车数量(一次或三次)。不要看到赏金或者素材很多就随意接受任务,进去发现15分钟必须打死BOSS还要不能死一次就麻烦了。值得一提的是,调查任务有接取次数,越难的,报酬越高的任务接取次数越少。
调查管理所最后一项,达成交货委托。交货委托可以看作是解锁提升游戏内玩家生活技能的任务。该任务由每次主线任务过后,与营地中带有感叹号的NPC对话获得,任务自动接取。接取任务后,只要交付到任务所指定的素材即可视作完成任务。完成任务可以获得一些必要的因素扩张,如:植物养殖所最多可以同时养殖3种素材,各种披风的解锁,各种稀有食材的解锁等。
研究等级一览里面可以看到每个怪物的研究等级,研究等级越高,你能看到怪物的资料越详细。前面三个绿星指下位怪物,后面三个黄星表示上位怪物,每次狩猎一次该怪物,该怪物就会根据位阶升级一颗星。三颗绿星全部解锁后,你就能看到该怪物的下位阶级所有的资料,黄星同理。其中每次解锁一颗,玩家在地图里面探索到的足迹线索都会给予加成,意思就是以前探索5个足迹才能发现怪物,全部解锁后,你探索两个就能发现怪物。
第二项确认调查情况,可以看到你目前的主线调查进度,比如雌火龙???的调查进度等,没有多大用处。
确认魔物图鉴里面可以看到该怪物的所有资料以及属性,如:弱点,可掉落的素材,掉落素材的几率,各种武器的耐性等。如果解锁了黄星则可以看到该怪物的上位资料(旁边的顶级报酬则是)
刷不出某种素材或者卡在某个怪物一直过不去的小白可以多多查看,这作武器没有太多可研究的地方,更多的是研究怪物本身以及对于某种怪物适合的装备搭配。
植物研究所可以培育指定的素材。前期只有一个培育格子,完成交货任务后可增加格子,最多增加到三个(目前楼主就是三个,不确定有没有四个)。采集时间的格子数量表示你去打几个任务就可以收获该素材。可以使用肥料来进行提速,比如提升每次的收获量,或者减少采集时间等。肥料不能同时使用,每次只能使用一次,重复使用会覆盖之前的效果。一次肥料对所有培育的素材生效,并不需要对三个素材使用三次肥料。
流通区域第四个主要设施介绍:杂货店(补给物资所)。这个没啥好说的,一个杂货店三个字概括用处。可以选择购买到背包或者是仓库。某些消耗品或素材采集不到只能买,比如解除流血状态的星辰肉(解除惨爪龙DF),陷阱工具等。
流通区域第五个主要设施介绍:交易船(不定期指定道具交易场所)。交易船是中期才会开放的设施。交易船中可以指定NPC去帮你收集素材,消耗品,或者是换金道具(当然,内容是随机的)。购买交易船中的商品需要使用调查点数。交易船每隔3个任务(具体几个任务楼主记不清了)会来一次,每次会等待两个任务的时间(两个任务楼主可以确定的)。
流通区域第六个主要设施介绍:炼金所(就是炼金啦)。炼金所和交易船一样,都是后期设施,前期不开放。炼金所可以把玩家不需要的素材或者消耗品丢进去,转化为一定点数的炼金点,然后利用炼金点购买玩家自己需要的消耗品。炼金所也可以来炼珠子,效果同上。
流通区域最后一个主要设施介绍:小屋(玩家自己的营地)。小屋可以根据主线任务的进度来选择装修,有普通装修,海底装修和豪华装修,楼主这个就是豪华装修,装修不影响任何因素,就是好看而已。 你可以在小屋里面放置自己在野外捉到的动物,比如蜘蛛,兔子,鸟,等。放置的动物也只是好看而已,没有任何加成。小屋最大的用处就是可以派遣猫猫冒险队(后期解锁),来帮你收集素材。猫猫冒险队需要用调查点数派遣,并且有属性值,狩猎属性星数表示冒险队能打过那个星数的怪物。大于是一定能,等于是不一定能,小于是绝对打不过。猫猫冒险队的搜捕能力表示能找到哪些素材,搜捕能力越高,素材越好。和养殖一样,猫猫冒险队派遣之后需要等待一定次数的任务时间才会返回,当然你可以选择中途返回,收益减少。猫猫冒险队会搜到玩家自己采集不到的素材。如死神套要的那个破旧的布 ?
历战出未鉴定珠子的概率:
珠子鉴定之后出各等级的概率:
所以,老婆婆那里50个老旧的珠子(16组)会出一个R8的珠子,凑够16~17个大龙脉石再开始炼金比较合适
然后我们就可以计算不同危险度出各种等级珠子的概率了
结论:
1、危险度2和历战古龙出R8珠子的概率都是差不多的,大概2%左右,平均50个紫色框框出一个(两紫调查打25盘,3紫调查17盘,4紫打13盘,5紫打10盘);
2、 出R7珠子的概率,危险度2反而更高一点点(高0.5%)
3、因此,单纯刷珠子的话,危险度二也是不错的选择,如果腻了来回摩擦五只重复的古龙(和观星),完全可以打危险度2的放松一下;
4、古龙历战的绝对优势在于4倍的污秽龙脉石概率和出英雄龙脉石的唯一可能;
5、危险度一几乎没有任何收益,要材料不如打普通上位带金框框,要珠子只有0.65%出R6;当然,克制强化还是用到龙脉石碎片,这个依需求打几盘就好
补充一点,如果我们假设同等级不同珠子出现的概率是一样的话,出到你想要的那一种珠子的概率如下
R7的攻击珠(打危险度2)平均需要280个紫框框,平均3紫的调查要打93场历战出一个,凑齐剩下的6颗,要打558场历战
怪物猎人世界专题
Monster Hunter:World发行商:CAPCOM平台:PC,PS4,XBOXONE类型:动作冒险(ACT)发售日期:2018年1月26日进入专题>>