图1表示流程奖杯成就,跟着剧情主线往下走,自然获得,其中完美结局的话需要额外注意
一,第二张结尾与养父对话选择不杀
二,见到母亲时对话选择要救弟弟
三,和养子对决选择不打架
四,和弟弟对决选择救他
五,在监狱里和弟弟解释说他被控制了,弟弟与boss对话时说出我不是你的傀儡后说明成功了
六,最后选择不打架
图2按照将被顺序往下走这里会探索地图里全部水下地点目标需要把宝藏全部找到由于个别地点只有在你靠近的时候才会显示所以配一张全地点图片方便寻找
图3 基本算是流程杯,去任意城市任意铁匠处选择铭刻橙色装备以及随意品阶装备铭刻即可。
图4需要招聘一名传奇NPC,当NPC残血状态下使用斯巴达飞踹和在未发觉状态下潜行过去按L3寄到并根据提示招聘即可,使用老鹰观察NPC如果显示是橙色头像即为传奇NPC
图5分别是装备一件传奇物品,传奇近战武器以及5件传奇铠甲,以及一套传奇铠甲,橙色装备即为传奇装备,任意一件即可跳杯,5件装备混搭又可以跳第二个成就,第三个需要穿一套传奇装备及套装会有套装属性,按照剧情走自然获得属于流程杯。这里提示一下在游戏后期传奇橙色装备未必有紫色装备属性好,根据自己的偏好选择好装备。
图6竞技场在克里特岛的最东边,在竞技场里把所有的人物全部打一遍即可跳杯,提示一下如
竞技场里可以刷经验第一次打7万经验一次,过了以后反复刷3.5万经验。可以反复刷至50级满级
图7神威力量是游戏中长矛等级升级到等级5以上点主动技能升级地点为安德罗斯岛的远古锻造炉,修复遗产需要把长矛升级为最顶级状态,这里需要击杀秩序神教的全部神职人员获取神器碎片进行升级也会同时解锁解开面具的神教奖杯
神教人员地点以及出发条件连接https://wwwrsky/handbook/201810/1107727_43.shtml
图8成为第一名佣兵,在佣兵面板上会显示现在所处的段位等级,那么随着主线剧情走到最后,如果还没有达成条件的话随便找一个附近的城市屠城至最高通缉状态击杀佣兵直到跳杯即可。
图9恶臭之眼,即过了第一章剧情后,回到新手村击杀山羊直到跳杯即可非常简单
图10揭开希腊的每一个区域,不同于之前的刺客信条作品这作只需要把地图的迷雾全部清除即可获得,但是需要额外注意低洼地带以及火山地带的迷雾很难分辨如果不细致观看的话很容易漏掉,以及大小岛屿的迷雾
图11四个奖杯对应四组任务,属于流程杯这里额外注意猜谜语的谜题的解答。美杜莎属于比较困难的BOSS,会减速,石化,以及招小兵,但是多试几次知道大概套路以后会非常简单。
图12游戏前期会非常缺材料那么在装备界面会有分解选项,可以把适当不需要的装备进行分解然后升级自己的战船
图13 5组支线任务 初始任务为 阿尔忒弥斯的女儿 一共九个任务在游戏里猎杀各种传奇野兽,注意大野猪会比较难打。
互利共赢的任务出发地点NPC被关在这所要塞里
我是医生的任务触发地点,需要走进才会显示任务标志
这里注意一下海盗生活的任务为寻宝且不会显示在地图上这里放一个宝藏连接
/d/file/gt/2023-09/kpilrnfsgxj 流程奖杯,与NPC对话时会有心形选项,点击会触发剧情不会错过
图16 伊兹拉岛 米洛斯 尤比亚岛 斯基罗斯佩夫卡五个地方完成20次任意支线任务即可
图17 各种武器使用一次狂袭攻击,需要技能点出来以后用各种品类的武器来一次,L2L1一起按即可,这里注意不要落下弓箭的
图18 此支线要先找到亚特兰蒂斯并在第六章见到亲妈以位后才会透露亲爹的置
图19 至此全成就达成白金撒花
《刺客信条:奥德赛》在原有的动作游戏基础上加入了大量RPG要素,刻画了众多历史人物和许多跌宕起伏的故事剧情。对于大多数RPG来说,都会提供一个相当于新手难度甚至更低的“故事模式”,在战斗方面完全不设障碍,让玩家把全部精力放在体验剧情上。那么刺客信条奥德赛怎么通关?完美结局达成攻略分享。
刺客信条奥德赛怎么通关
画面:画面还是很好,风景极佳。虽然画质感觉和起源差不多 甚至优化还略差一点 ,但是起源在埃及这个位置吃亏了,完全不如爱琴海沿岸的风光,尤其是这代可以航海,开着大船在爱琴海享受美好风光不是起源开着小船在河里晃悠能比的。总的来说育碧其他你可以不放心,但是画面美工这块是绝对不用担心的 毕竟步行模拟器
剧情:历代刺客信条单作里面最好的剧情了,与起源父亲复仇记相比,这次的故事就如同副标题奥德赛一样,是一个关于旅途和归家的故事,但是故事的曲折性和带个人的感觉绝对是不一样的。
支线剧情我做的不多,不过可以以小见大,支线任务可以分成两种,一种是合约类,杀人跑腿没啥剧情还很枯燥,其实也算是雇佣兵的真实写照了 杰洛特点了个赞 ,顺手跑腿还能赚钱赚经验。
另一种就是正式的支线任务链,虽然我做的这几个没达到巫师3那种一波三折的程度,但还都是挺有意思的。
而且因为加入了选择的余地,很多时候你完全可以通过骗人(显示天平的选项)来完成任务 比如我接了一个保护任务结果人不幸的死掉了,回去骗委托人也算完成 ,可惜的是没出现你骗了他后面发现了回来算账的情况,而且主角是没有善恶度的,选择骗人这些完全没惩罚,期待下一作做出改变
这里还要说一点,这代主线有不同结局,就我看来应该是有三个人的生死是由你决定的,这点有待查明,我自己应该是打出了完美结局(全部存活)
刺客信条奥德赛完美结局达成攻略分享
女主角真正的父亲是毕达哥拉斯,靠着伊甸神器活了一百五十岁,这条线我还没做完,据说女主角是活到了现代,有待查明,等我打完了回来改一下。
正常流程中,养父,养子还有你的弟弟/姐姐这三个人的生死是可以决定的。根据powerpyx的说法,关键点有以下几个,我自己这么走的全活下来了
1.第二章不杀养父
2.见到母亲之后说要救弟弟
3.第七章去猎杀四个人的时候会遇到养父(必须前面不杀),让他去帮养子
4.和弟弟对决的时候,选择救他
5.监狱里面和弟弟对话,告诉他神教在控制他,之后他会和boss对话,如果说出来‘我不是你的傀儡’就算成功了
6.最后选择不动手
附送大结局的全家福(活下来的人会加入船长,全都是金色的副手)
战斗:完全进化了,和起源完全不是一个路数。正面靠硬刚还是很难的,也不是所有的都能杀掉,执政官级别的甚至强力刺杀都杀不掉。但是与此同时,加入了远距离刺杀 飞雷神警告 ,以及刺客技能树里面的英雄一击这两个技能,导致这次先点刺客系收益很高。
就我个人而言清理据点都是先几个,趁金名怪不在放飞雷神秒掉白字小兵,如果金名的怪血量不高也可以同时带走,最后清理的差不多了就正面刚,主要靠攒肾上腺素然后放英雄一击来输出,血量低了就斯巴达踹然后拐到船上当副手。
远程技能bug的也不少,尤其是幽灵箭,透视穿墙爆头一气呵成,是挂壁中的豪杰,而多重射击自动锁定在对付多个敌人,尤其是一大堆动物的时候 比如会召唤术的大野猪 有奇效。
最后来个总评吧,这次的奥德赛可以说是完全进化了,除了ui和跑步动作这些和起源有些类似,其他地方可以说是完全不同的两个游戏了,说换皮的各位建议先买游戏玩五六个小时,你就会发现这游戏和起源真的不太一样。
如果说起源是迈出了了刺客信条rpg化的第一步,那么奥德赛就算是彻底进入了rpg的领域,而且就我个人的体验来看,这样的改变着实不错。
最后的最后,来说说这一代的一些缺点吧,希望育碧能在下一作做出改变
1.结局几乎全部由主线对话决定,支线没起任何作用,这点对于一个rpg来说还是挺不爽的。
2.海战实在是不好玩,虽然应该是受制于时代限制没法做的更好,但是不好玩就是不好玩,尤其是黑旗珠玉在前的情况下,这个海战系统做的真的很丢人
3.装备系统太单调,金装几乎全部来自于杀人,太固定的属性对于rpg来说还是很不爽的,期待之后出一个打造系统
4.剧情演出生硬,我甚至怀疑怀疑育碧是没搞动捕的,很多时候都会给人很出戏的感觉这点还是不太好的。