画面
作为一款15年的游戏,对于游戏的画面中体评价来说只能是中等。
不过游戏还是有很多细节是值得好评的,比如说人物的肖像图,动态的3D肖像图还是非常不错的。
当玩家领殖民地或者组装星际要塞的时候就会触发游戏的CG片段,这个CG虽然时间不长,但是看上去也是挺精美的。
大地图的话,整个地图虽然是宇宙,但是实际上就是个背景贴图是宇宙,只有X轴和Y轴的游戏,本质上和一般的4X游战棋戏
没有多大的区别。虽然如此,但是场景细节描写还是很细致的,无论是星球还是星云,甚至是太空中不断运动的陨石都能看到细节。
由于地图可以自由的放大缩小,再加上观察整个地图时,每个星球种类都有不同的标识和解释,这一点来说,就比一般的战棋游戏强多了。
最让觉得优秀的地方就是战舰的建模了,不仅可以让玩家自定义飞船,还可以上传到创意工坊供其他玩家下载。
当然,让人吐槽的地方不是没有--比如战斗。
做成文明那样的地图打一下,来个特效没什么不好,但是本作偏偏要进入战斗界面,进入界面之后,要么就是从上往下看90度横板平面视角,要么是一个围绕舰船的旋转视角,所有视角里只要使用鼠标滚轮调节远近,就会进入自由视角,此时舰船模型会随机模糊化,一点都没有星际战舰对战的感觉,着实难受。
明明舰船模型做的那么优秀,各种各样的武器和构架都死扣细节,还可以自定义, 结果进入战斗之后真的让人无语。
另外再吐槽一个地方,那就是这个游戏公司的美术做的东西实在是难看,对比一下隔壁的《文明:太空》和《无尽空间》,本作的美术就是个臭弟弟。
而且也是因为这样,《文明:太空》和《无尽空间》这俩游戏现在玩,我也不会觉得画面有多差,但是本作,由于美术落后,反而让我觉得整体画面有些问题。
游戏性
《Galactic Civilizations III》是由Stardock Entertainment制作发行的一款以太空文明为题材的4X类型的策略战棋游戏。
玩过《文明》系列的玩家对于这类游戏应该不会陌生,但是本作对于新手来说还是不太友好。虽然说选项很多,但是教程却非常简单,再加上没有中文,我这个玩了《文明》+《无尽空间》+《群星》几百小时的老玩家,都感觉本作上手有些困繁琐。
本来一个4X类型的策略战棋游戏节奏就很慢,这一回合一回合的探索+无趣的战斗,真的是消磨我的意志,完全不像文明系列那么有趣。
不过本作也不是没有优点游戏,到现在仍然在更新而且还在出新的DLC,每个种族和文明的能力都不一样,玩起来侧重点也完全不同,在游戏中需要的殖民地类型和资源也不尽相同,所以玩的时候,玩家需要合理的利用本身的资源发展以及对抗敌人。
再加上游戏中的技能和科技也很多,玩法也各有不同,除了武力镇压敌人之外,还有别的和平手段来统治敌人,再加上独特的战舰自定义系统,可以说游戏的玩法还是非常独特的。
在战斗系统对比其他战棋游戏的战力加减也更加细节。并不是单纯的比数值,比如战舰每次攻击都会有命中,伤害,防御减伤等等。但是AI却还是有些愚蠢--和《群星》一样,脆皮舰船总是冲在最前面就算了,整个舰队的速度也不同步,经常无脑使用添油战术。
说真的,DLC出了那么多,游戏性也加了不少,但是这个AI的整活水平实在是令人下饭。
本作作为一款出现在RTS游戏兴起之前那个时代的慢节奏游戏,它具备了那个时代一款好游戏的全部特点,也具备了那个时代任何一个游戏所可能有的全部缺点。
现在25个文明和种族,游戏的平衡性真的很难保证,而且对于初玩的玩家来说,游戏的UI非常繁琐而且难于上手。
虽然内容众多而且耐玩并且有深度,但是在这个手机游戏兴起,一个手游一天氪金的钱都比本作卖一年挣的钱都多的年代,本作还是有些跟不上时代了。
游戏是个好游戏,但是它针对的主要是老玩家了,对于新时代的玩家来说,又有多少人能沉下心来静静游玩本作呢?
更何况是在《文明》和《群星》都比本作更适合玩家上手的情况下?
声音
游戏的BGM相当的优秀,那种太空中幽暗静谧的感觉完全出来了,感觉相当的不错。
游戏的战斗画面虽然渣渣,但是飞船战斗的音效还是比较“太空”的。
总的来说,声音给个好评莫得问题。
评分
7/10
游戏确实是个好游戏,但是因为没有中文,上手困难,玩起来总感觉差了那么点意思。
推荐喜欢策略战棋或者太空类型游戏的玩家购买尝试。
画面
作为一款15年的游戏,对于游戏的画面中体评价来说只能是中等。
不过游戏还是有很多细节是值得好评的,比如说人物的肖像图,动态的3D肖像图还是非常不错的。
当玩家领殖民地或者组装星际要塞的时候就会触发游戏的CG片段,这个CG虽然时间不长,但是看上去也是挺精美的。
大地图的话,整个地图虽然是宇宙,但是实际上就是个背景贴图是宇宙,只有X轴和Y轴的游戏,本质上和一般的4X游战棋戏
没有多大的区别。虽然如此,但是场景细节描写还是很细致的,无论是星球还是星云,甚至是太空中不断运动的陨石都能看到细节。
由于地图可以自由的放大缩小,再加上观察整个地图时,每个星球种类都有不同的标识和解释,这一点来说,就比一般的战棋游戏强多了。
最让觉得优秀的地方就是战舰的建模了,不仅可以让玩家自定义飞船,还可以上传到创意工坊供其他玩家下载。
当然,让人吐槽的地方不是没有--比如战斗。
做成文明那样的地图打一下,来个特效没什么不好,但是本作偏偏要进入战斗界面,进入界面之后,要么就是从上往下看90度横板平面视角,要么是一个围绕舰船的旋转视角,所有视角里只要使用鼠标滚轮调节远近,就会进入自由视角,此时舰船模型会随机模糊化,一点都没有星际战舰对战的感觉,着实难受。
明明舰船模型做的那么优秀,各种各样的武器和构架都死扣细节,还可以自定义, 结果进入战斗之后真的让人无语。
另外再吐槽一个地方,那就是这个游戏公司的美术做的东西实在是难看,对比一下隔壁的《文明:太空》和《无尽空间》,本作的美术就是个臭弟弟。
而且也是因为这样,《文明:太空》和《无尽空间》这俩游戏现在玩,我也不会觉得画面有多差,但是本作,由于美术落后,反而让我觉得整体画面有些问题。
游戏性
《Galactic Civilizations III》是由Stardock Entertainment制作发行的一款以太空文明为题材的4X类型的策略战棋游戏。
玩过《文明》系列的玩家对于这类游戏应该不会陌生,但是本作对于新手来说还是不太友好。虽然说选项很多,但是教程却非常简单,再加上没有中文,我这个玩了《文明》+《无尽空间》+《群星》几百小时的老玩家,都感觉本作上手有些困繁琐。
本来一个4X类型的策略战棋游戏节奏就很慢,这一回合一回合的探索+无趣的战斗,真的是消磨我的意志,完全不像文明系列那么有趣。
不过本作也不是没有优点游戏,到现在仍然在更新而且还在出新的DLC,每个种族和文明的能力都不一样,玩起来侧重点也完全不同,在游戏中需要的殖民地类型和资源也不尽相同,所以玩的时候,玩家需要合理的利用本身的资源发展以及对抗敌人。
再加上游戏中的技能和科技也很多,玩法也各有不同,除了武力镇压敌人之外,还有别的和平手段来统治敌人,再加上独特的战舰自定义系统,可以说游戏的玩法还是非常独特的。
在战斗系统对比其他战棋游戏的战力加减也更加细节。并不是单纯的比数值,比如战舰每次攻击都会有命中,伤害,防御减伤等等。但是AI却还是有些愚蠢--和《群星》一样,脆皮舰船总是冲在最前面就算了,整个舰队的速度也不同步,经常无脑使用添油战术。
说真的,DLC出了那么多,游戏性也加了不少,但是这个AI的整活水平实在是令人下饭。
本作作为一款出现在RTS游戏兴起之前那个时代的慢节奏游戏,它具备了那个时代一款好游戏的全部特点,也具备了那个时代任何一个游戏所可能有的全部缺点。
现在25个文明和种族,游戏的平衡性真的很难保证,而且对于初玩的玩家来说,游戏的UI非常繁琐而且难于上手。
虽然内容众多而且耐玩并且有深度,但是在这个手机游戏兴起,一个手游一天氪金的钱都比本作卖一年挣的钱都多的年代,本作还是有些跟不上时代了。
游戏是个好游戏,但是它针对的主要是老玩家了,对于新时代的玩家来说,又有多少人能沉下心来静静游玩本作呢?
更何况是在《文明》和《群星》都比本作更适合玩家上手的情况下?
声音
游戏的BGM相当的优秀,那种太空中幽暗静谧的感觉完全出来了,感觉相当的不错。
游戏的战斗画面虽然渣渣,但是飞船战斗的音效还是比较“太空”的。
总的来说,声音给个好评莫得问题。
评分
7/10
游戏确实是个好游戏,但是因为没有中文,上手困难,玩起来总感觉差了那么点意思。
推荐喜欢策略战棋或者太空类型游戏的玩家购买尝试。