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星际战甲凯旋之爪p配卡

\rWarframe中凯旋之爪p配卡推荐是:朱红暴风、剑风、异况超量、急进猛突、狂战士、热病打击、北风、肢解、创口溃烂,凯旋之爪p是非常强的一把武器,但是无奈皇拐太强,每个人都能记住第一,但是很少有人能记住第二,凯旋之爪p就是这样。\r

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\r详细答案: \r

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\r非常强的一把武器,但是无奈皇拐太强,每个人都能记住第一,但是很少有人能记住第二,凯旋之爪p就是这样。\r

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\r面板当面,32%的暴击2.6的爆伤,1.05丝滑手感,24%触发标准水平,范围……1.8就1.8吧,又不是不能用,主切割伤害,除了手短没有什么问题。紫卡倾向2星跟皇拐一样了,早些时候爪子倾向只有1的,现在2星可以洗出一些不错的2+1紫卡,推荐速爆、速范\r

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\r关于架势要扯一定的犊子,爪子的架势争议很多,主要集中在朱红暴风和恶毒猛禽。天启异象玩起来有点卡,启动略慢,虽然有很多强制触发但是主冲击,给一个强切就起飞。朱红暴风日常使用手感顺滑,格挡前进e夺命小陀螺,会转转转的架势都不差。恶毒猛禽更倾向单体输出,由于三个架势极性相同所以爱用啥换啥\r

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\r配卡老牌八件套,懂得都懂\r

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\r钢铁塞德娜中断,无异况枪无扒皮,架势恶毒猛禽,击杀用时2秒\r

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\r优点很多,但是弊端同样要命,1.8的范围就是,中断很多时候都要舍弃剑风,1.8的范围导致我必须携带剑风不然嗝屁的风险较大。另外一点就是价格问题,wm价在170左右,而皇拐180左右,打工卖点银垃圾就能凑,那干嘛不买更强的皇拐,这也是爪子p一个很**的地方,因此仅推荐有兴趣的挖掘,170p还是挺贵的,2极化成型还算省福马\r

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了吗?

一直以来,军武类游戏的款式虽然不多,但却始终受到一批死忠玩家的拥簇,他们或许是军武文化的资深爱好者,亦或只是喜欢亲临战场的氛围。尽管他们非常虔诚的拥护自己所喜欢的游戏,但毋庸置疑的是,他们在大环境下始终只是一小部分人。而在2010年的时候,市面上出现了这样一匹黑马,他在全球范围内坐享6000万的玩家,并且登陆了PC与家用主机多个平台,凭借以及之力使得这个略显凄惨的游戏类型重新焕发了新生,这款游戏你可能没有玩过,但你一定曾经在大街小巷的网吧见过这款游戏的广告,他就是国内最受欢迎的军武类载具驾驶射击网游《坦克世界》。

男人的浪漫

《坦克世界》于2010年率先与俄罗斯推出,而开发商自然则是来自白俄罗斯明斯克的Wargaming,公司的创始人名为维克托 ·基斯里(Victor Kislyi),出生于前苏联的白俄罗斯。小时候的维克托对于军事历史十分沉迷,他喜欢欣赏各种形式的军事历史艺术作品,并且从小学习国际象棋,他特别享受那种在脑子里幻想自己是一名指挥官运筹帷幄的感觉,正是带着这样的想法,他成为了白俄罗斯首都明斯克最厉害的国像棋手。出于对军事历史和战争游戏的喜爱,维克托创立了俄罗斯为数不多的游戏公司Wargaming(简称WG)。就如同他们的名字一样,WG从诞生之初便致力于战争题材游戏的制作,起初的多款作品均是以回合制策略和即时战略为主,直到2010年才推出了他们首款载具驾驶类的射击游戏。

WG CEO维克托 ·基斯里 Victor Kislyi

20多年后的今天,维克托已经从原来的那个毛头小子变成了亿万富翁,而WG也成为了东欧国家规模最大的游戏发行商,同时也是全世界收入最高且口碑最好的游戏公司之一。于2010年推出的《坦克世界》本质上是一款免费下载道具收费的网游,但由于其操作十分简单易上手且忠于对历史的还原,从而受到了相当一部分军武爱好者的青睐。毕竟老大哥是历史的狂热爱好者,手底下的人也必须遵从这一点。他们的游戏还原度有多高?WG的本部加上世界各地的分工作室,攻击约有4000号人,其中有24人为历史学家,比起参考历史文献,他们会尽可能的以实际情况为准,载具的数据最好是能够直接从真家伙身上搬,毕竟即便是文献与资料也有可能出差错,众所周知毛子都很硬核,做游戏也自然是相当硬核。

轻量级竞技

严格来说《坦克世界》的玩法并不难,多数时候更加依靠玩家的意识以及团队的配合,其次才是操作上的要求,游戏本身画面质量良好,且载具的种类繁多,既然名字都叫《坦克世界》了,坦克不多怎么行?不光坦克的款式繁多,也包含了许多效果不同的载具,如高伤皮脆的坦克歼击车和能远距离攻击但笨重的自行火炮等,每一种载具均有着不同的特性与优劣,且都能在战场上起到一定的效果。作为一款轻量级的网游,WG要做的就是调整好每一辆载具的平衡性,不断地推出更多款式的载具和地图以保持游戏新鲜度。亲民的配置需求以及比较良好的可玩性使得这款免费游戏很快便脱颖而出并且取得了相当的成功,他们成为了免费游戏中的佼佼者,甚至为另一款免费游戏《Warframe》提供了灵感。

如今的WG除了旗下的《坦克世界》以外,后续也推出了《战机世界》、《战舰世界》两款作品,实现了海陆空三栖的全方面体验,以满足各个不同的粉丝群体。即在俄罗斯地区上线之后,《坦克世界》在短短的五个月之后便有了向外扩张的想法,除了东欧市场以外,似乎离他们最近的就是南边的中国。众所周知,一款海外网游想要在中国上线,必须要经过中国的游戏公司进行代理才行,而那时候的WG并没有什么太大的人气,而战争类网游戏在国内也不是很吃香,仅有少数的竞技FPS比较滋润,前来寻求合作的WG自然是没人看得上眼,但谁也没想到,最终选择接纳WG的是一个名不见经传的“半个”游戏公司。

WG总部

进入中国

空中网成立于2002年成立,最初主要业务是彩信、手机上网和手机Java游戏为主要项目,与中国的其他的通信公司均有合作关系。而由于这些业务的不景气,使得公司在2009年的时候开始进军互联网游戏领域,先后推出了三款原创游戏,主打动作网游与MMORPG,并先后于60多个国家上线。即便力度这么大,空中网依旧没能取得真正意义上的成功,而在2010年年底的时候正好有机会遇见了了来中国寻求合作但无人理睬的WG。战争网游在国内的名声不高,因此对于中国市场来说有一块空缺,空中网则觉得这是个机会,他们应该尝试一番,于是空中网便以十分低廉的价格获得了《坦克世界》在中国的代理权。

起初《坦克世界》在中国的发展还算顺利,从开始代理的2011年起一直到2013年,这三年里空中网可谓对游戏的宣传煞费了苦心,几乎有游戏会出现的地方就有《坦克世界》的广告,而在如此猛烈的攻势下,国服游戏的在线人数也是不断增长。而此时的空中网简直能用“不可一世”来形容,直接一跃成为了主流厂商。但似乎是大力的宣传对空中网产生了消耗,这款游戏强烈的宣传攻势似乎仅停留在2013年,之后便没有了什么声音,但《坦克世界》的国服却因此获得了相当一批忠实的玩家,甚至有一很长一段时间里经常能看到一片人开黑玩坦克世界。

网吧随处可见《坦克世界》的广告

“骚操作”

由于空中网的领导人接连更换并修改运营方针,为玩家直接提供了花钱可以购买经验值的选项,这么做的目的是为了打击游戏中的代练以优化游戏环境,这番操作直接让这款游戏的代练们失了业,但虽然他们失了业,但游戏中始终还有许多脚本存在,使得游戏的环境质量不增反减,而这一情况的出现则直接导致玩家大量流失,而玩家流失意味着想要匹配一局游戏的时间就会变长,而毕竟不是谁都有耐心,于是又导致了一批玩家的离开。玩家的流失导致了游戏的营收降低,在很快的一段时间里便从一线游戏跌了下去。

《坦克世界》实机画面

空中网见势不妙,但也意识到这款游戏的热度是不是有所降低,他们需要一款新的游戏来取代《坦克世界》,先后推出了多款原创的战争类游戏,但论质量自然是无法比拟WG的产品,于是空中网没辙,斥重金搞来了由黑曜石工作室开发的另一款战争网游《装甲战争》。眼瞅着《坦克世界》国服的生命力已经不太足了,空中网便开始借着《装甲战争》打一波宣传,在《装甲战争》中满足某些条件即可在《坦克世界》中获得某些奖励,明面上是希望唤醒老玩家,但眼尖的玩家应该能看出来这是在向自己代理的新游戏导流,将玩家吸引到别的游戏当中。

《装甲战争》走的是现代战争题材

迄今为止,坦克世界在海外市场的表现都十分理想,基本没有掉下全球网游收入排行榜的前十,国服的营收对于WG来说仅仅是九牛一毛,但WG却没想到国服的《坦克世界》会惨成这个样子,甚至还把自己的玩家向其他的游戏导流,这下WG自然是忍不了了。关注游戏的玩家应该都知道,在去年的2月份时,《坦克世界》的海外版本迎来了一次大规模的新版本重制1.0,无论是在画面表现力和细节的表现上均达到了一个新世代的水准,而国服自然也是随后便放出了即将更新新版本的消息,为此空中网又投入了上百万的资金为游戏的新版本做宣传,但却不知是何原因,即便是到了约定的日期,这个1.0版本也没能上线,而这种情况一直持续到了现在,也始终没有消息,眼看着海外版本已经从1.0升到1.6了,而国服玩家却只能玩着重制之前的老版本,重制版的画面有多好,看看下面的图你就知道了。

结语

究竟国服为什么迟迟不更新新版本,理由我们不得而知,而从空中网这多年以来的骚操作我们也不难看出,似乎WG与空中网的合作关系不容乐观,从后续WG将手游《坦克世界:闪电战》的代理权交给网易,再到《坦克世界》登录腾讯Wegame,也能充分证实这一点,但奈何代理权在空中网手上,WG也无权进行干涉。

《坦克世界:闪电战》

任哪一款网游也架不住迟迟不更新,这对于游戏的寿命来说无疑是毁灭性的打击,有许多玩家早已选择了放弃等待,而还有的玩家并不甘心,并选择坚持等候。无论结果好坏,在笔者看来,这始终是一场公司与公司之间的斗争,但遭殃的却是我们玩家,如果把玩家全都伤走了,那么这款游戏也没有了存在的必要。期待在游戏的代理工作由腾讯接手之后,能够为新版本的更新提供一些动力,毕竟平心而论,这游戏真的不错。

warframe萌新氪金的一点小建议

一,萌新需要氪金吗?

有条件的可以氪金。前期氪金的话就会玩得比较舒服点,也不需要氪太多。就算不氪金前期也是可以过的,就是有些麻烦了。

氪金的话就等75%off,一般前面签到都会给,或者氪大包(大包指的是warframe官网战甲和配件的组合包),有75就用75%off,没75也可以考虑下大包,性价比还可以的。如果有75%的话买最大的档位(折合人民币大约300元左右,具体看汇率),可以获得4300白金。

注意:所有的氪金行为都只能在warframe官网上进行,不要通过第三方获得白金。(号被封了就欲哭无泪了)

二,萌新的白金应该用在哪?

1,买槽位

买战甲槽位和武器槽。战甲槽推荐买40个左右,武器槽推荐买60个。也不一定要一次性买满,可以边造边买。(水完的甲先别卖了,后面会有用。)

2,买福马(Forma)

前期需要极化几个常用的战甲和武器,所以福马也必须要买。

3,买常用且难刷的Mod

这个还是比较重要的。掉率永远是个迷,花钱毕业防止恶心自己。顺便提一下,电波光环卡和集团卡有需要的建议去收。不要用电波币换,萌新的电波币全换飞机杯(泥炭萃取物),当然4k还是能刷就刷吧,也是游戏内容的一部分。

4,买土豆

土豆无论是战甲还是武器,都是必需品,所以买吧。

5,加成道具

时间就是金钱,效率就是生命。买个经验和资源双倍,能让效率大大提高。氪大包送这俩双倍,到期了续就行。

6,Prime版武器和战甲

推荐收常用且入库的,比如牛甲,摸等等。出库的还是能刷就刷吧。

三,萌新的白金不该用在哪?

1,不要收紫卡,不要收紫卡,不要收紫卡!!!

社会很单纯,复杂的是人。不想被骗还是等对游戏有一定理解才玩紫卡。就算想收,问问氏族的一些大佬。

2,不要买豪皮,不要买成品武器,不要买成品战甲,不要买成品资源,不要买色板。一个75抗不住这样的消费。

四,杂项

1,收东西前可以去wm(warframe)参考下价格,交易频道奸商多,或者直接去wm买。

2,建议把接收好友礼物关闭,有一些人会去收黑金送你礼物拉着你一起自爆。

3,资金充足且舍得花在这游戏上 请当我上面说的都是废话,钱碾压一切攻略。

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