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《三国志13》新手入门图文指南 攻城略地还有把妹

《三国志13》新手玩家怎么快速入门?《三国志13》新手入门图文指南 攻城略地还有把妹,一起来看下吧。

玩这游戏,最好先通英杰传,最上面的选项,这就是剧情模式,三国重要事件在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能(无感?往下看),

英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,

英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,

本篇

玩本篇,玩什么,当然为了扮演个角色在三国攻城略地把妹超人万人贴屁。不是?该干嘛干嘛去,这里没酱油。既然刚玩,当然要先做皇帝爽爽(不想做?往下看)。帝王人气谁最强,不是挖掘机。是曹,大耳刘,十万孙。容我选个剧本先。群雄割据吧(群雄,挺带感的)。

选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏性),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家最终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个小宝地,这是大势

大湿完了再说小湿(势), 这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。

算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),

极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性

简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行

中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。

刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局

稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。

曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)

好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力,想体验精髓玩中等难度吧,安就是俺的位置

自建武将

这里说一说自建武将,有人觉得自建武将是作弊,或者代入感低,那你可以直接选君主,这个都无影响,说起自建武将,大家觉得数据怎么设定,欢迎讨论。咱这里既然是让你体会san13的好玩,当然不能自虐,要选的数值高点,重要的我觉的有以下几点

1,武力和智力以及相关技能级别要高(否则累吐血),2,军事特性最好选公正无私(老婆选这特技好,这代加忠唯一的简单办法,问:不是要娶三个吗,答:编辑1个不更简单?),3,战法最好选妖艳(才5点,对面废一大片,真牛逼),自己的看法,欢迎讨论。

进入游戏

都选好了,开始,进入游戏。首先,任命老婆为太守(公正无私,没有编辑老婆也无所谓),话说不少人不知道委任呢,政厅任命或者大地图城池左键(我感觉任命和不任命城市发展不是一个档次)。并且派想委任重臣的武将占空城升功绩(我乱选的,毕竟教学贴),空城有了,会让你填充将领,武将异动(大地图-城池左键-其他-任免-武将异动),这里要选武力高的并且没做任务的(武将:我忙死了,哪有时间打仗)。

占城路途长了别忘了在中途的城市补粮(到城市后-选队伍-再编制-补粮)

占城的这段时间,自己无聊吧?no,RPG精华时间,有3个选择,1,点击时间流逝,会有武将显示叹号,不多说,帮忙啊(我不认识你,你不帮我,我不和你玩了)。帮了缩短内政时间,还能促进感情,感谢状态拜访再加一次。

2,自己训练,rpg精华中的精华啊,这个是最佳选项,为啥,把妹关键就在这,用自己的任务信让自己训练会在城市界面出现兵营(随便一个设施就可),点击发现有帮手选项,哪个?喜欢的妹子啊(开始没编辑妹子武将...,搞基也行),然后运行,运行完了看看你们的关系是不是涨了,做两三次就到80 了,再买妹子喜好品,做委托,朋友绊生成,再重复上述步骤,直到3级绊生成,在这个过程的前期一般城就占完了,占完了还没搞上妹子怎么办?3,带着上战场搞啊。

娶老婆

娶老婆要有耐心,人家可是真正的处。?....当我没说,到这里我想说

1,觉得有大把时间无聊的,你肯定忘了rpg是什么,交朋友当然要有时间,买商品,拜访,帮忙,做委托,钱不够了还要调查。时间在哪?不就是各种消耗槽么

2说少酒馆等设施的,把自己的任务信浪费在别人身上怎么可能出现这些设施。自己的任务信就是自己的酒馆,天文台,农场,总之就是自己追老婆和朋友的地方。追着追着说不定还能碰到个单挑,相助之类的事件,毕竟老婆还是自己国家的好找,别的国家的老婆当然难处(别国就不要想这些设施了)

说了那么多,内政1上你觉得比那代差?

到这里,城也占了,妹子也泡了,朋友也交了,。就该实施我们下一步计划了,打刘备(其实不打他打别人也可以的,看你的情怀了),其实打仗和内政都是交替进行的(看进度槽了)

征战

话说开征,刘备,三路大军只有我先到(远的城池别忘中途城市 “再编制” 加兵粮),图忘了截了(自己脑补),兵力没劣势,开打。这里说一下,兵都征跑了,自己城兵力很少了别人来打怎么办?不用担心,初期对玩家有缓冲期,而且丢了城还可以打回来,丢了人中期就难打了。实在担心就别打刘备,打刘表或者养城交朋友。

打仗前要先开会,这是开会画面。敌人兵力只有11800,队伍数也不多,敌人应该在本阵。兵力对比差别不大,援军方面,敌关羽很快就到(快速偷本不可能)----我的援军后面到-----在后面还有张飞的(打完了估计也过不来,要快)。那么,布阵满足以下条件,挑近点的路,能够打尽量多的敌人据点(这里只有3号,1号不顺路,尽快消耗敌人兵力,但又不能被敌人偷本,就进4号据点了

当然这是兵力差不多,差多了的情况最好本镇和四号分两路,视开战情况定移动方向,敌从5号进一般够时间堵桥,敌从2号进我在4号桥赶得及,敌从 1号进赶不及堵路(有森林)那就打2号,一般回援,不回援我本镇也有部队(少),本镇兵马去半路引兵,其余部队强拆其本阵(没援军),有援军,灭据点,从 1号下面的桥过去围歼然后守桥再等敌方大部队。

作战开始,为了演示开阔地怎么犄角布阵(不是新手这段不用看)没按上面来(其实是懒了)。

首先,战斗有风向(1标识位置)影响火计运用,有人说火计bug,其实你看低光荣了,夷陵之战,经典还原。前提是你有这个特技!!!会调动能跑到敌军本阵(这也是一大乐趣)!!!!当然玩溜了和san11飞将神算一样,可能很无趣

第二,战斗运用犄角战术,就是你尽量能形成2队打一队的局面,对方降士气,士气很重要(制胜关键)

第三,兵种升级和相克,这代兵种升级和相克影响战斗很厉害,相比来讲武将数值都不是那么重要,枪克骑。骑克弓,弓克枪。

关于战斗你要知道这么两个重要按钮,第一个按钮是切到战场外,这样你就知道援军什么时候来,第二个是“指挥”切回战场,防止不必要损伤。(这图后补的)

从上图可以看出张飞很快就到,要调整战斗计策。当然此时也可以看看他有没有空城好打,大部队拖住主力,小部队可以绕道打城市。这比硬抗划算多了。

好,重玩截图就到这,再打一遍真心累,以下是我原先发展好了的剧本截图了。本来想玩刘备,结果玩着玩着就只顾泡妞了顺便拜了几个把子(敬畏真心好拜)

这是兵力图{袁绍本来很好打,但我很爱玩内政和rpg,没摆他,结果连袁术这货我都让他派徐氏(是她吧,未亡人)来亲善了}

这是训练图

这是关系图,199,3个老婆6个兄弟应该还不慢吧

这是委任军团图,原来都督和军团长不是一回事,上面搞错了

在这里我再纠正一个喷子的错误,电脑委任了绝对会自动守城!!!!

而且除非你卸任他的军团长,否则你都没法控制那支部队。原来玩的图片我没截取,但你可以试试,后期根本不用你操心。安心把妹交朋友。

现在玩三国志系列的人越来越少了,希望喜欢这款系列的人让我们一起守护这款美好的回忆!你们大家有什么好的玩法也可以在评论区留下你的评论分享一下!最后让我们期待一下三国志14的到来吧!

在我们期待三国志14到来的同时能否让我们一起体验下这款我偶然间看到的一款新三国手游。游戏是以主公和武将为主线,一步步收复城池。再现三国经典战役,无论是场景还是武将部署,都是以三国时代为背景,剧情写实。而且主公还会拥有自己的封地,粮仓、银库、训练场,为攻城霸业提供充足资源。拥有丰富的剧情和独具特色的游戏玩法,画面精致,界面清晰,个性化。部队训练、武将羁绊、府库征粮、封地经营……浓郁的中国风,经典的三国元素,超炫必杀技能,宏大战争场景,让人欲罢不能,实乃三国迷的不二之选!这么好玩的三国手游你还在等什么,小伙伴们快来一起加入吧!帮刘皇叔一起匡扶汉室!

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多年冷饭还挺香:新手玩《三国志13 威力加强版》NS版要注意啥

作者:漱口糖

“该买的基本都买了,没买的……”这是我看到《三国志13 威力加强版》NS版本面市的感受。不过实际体验下来,不得不说,这多年冷饭还是有些馋人的。特别需要说明的是,这次的NS版本已经更新了官方简体中文,所以在语言上来说是毫无障碍了。

灵活的新机制,适合NS版的新特性

与其他平台版本不同,NS的手柄操作本身就具备一定的特殊性,在面对《三国志13 PK》这种策略类游戏时,策略游戏里几乎从来没有出场过的功能“振动”出人意料地展现出了本领。在游戏中播片、进入战场或者武将单挑的时候,在特写、兵器接触或类似的场景时,都会产生震动感,模拟实际接触的质感。

另外,或许是吸取了之前《三国志13 PK》在PSV平台上体验不足的教训,这次的NS版本利用触控屏幕作出了新的处理方法,让玩家可以使用触控方式双指放大、缩小战场局部和画面细节,还可以在战场持续滑动,进行移动部队、发动战法等进一步提升操作的便捷性。另外在内政、威名等场景进行选择时,也可以直接点击对应选项。这些操作让本来复杂的内容变得更加直观化了。

最后一个“适应NS”的功能有点扯淡:使用NS的摄像头可以拍照后使用头像制作新武将……理论上来讲,从路边随便拍个狗子也能当个武将……或者胶佬们喜欢的手办什么的都行。不过我自己是没有试用这个功能,个人认为这个更类似于噱头的方式大概也就新鲜一两次,每次上线都面对一个狗头武将时间长了也会有PTSD吧。

对于不太熟悉《三国志》系列的玩家们来说如何入门

因为距离最初发售已经过了几年时间,所以要购买NS版本的用户,大概不是系列死忠就是刚刚进入策略游戏的新手。所以,对于新玩家来说,大概有几点需要注意:

1、赵云、董卓和黄巾之乱

为什么要说起这三个看似没什么关系的人物/事件?因为它们在游戏中承担的就是新手教学的作用。赵云的轨迹是用来解释威名系统的作用,董卓剧本是帮助玩家熟悉战争系统以及建设,黄巾之乱这个剧本则是最适合新手尝试发展的选择——群雄纷起的历史时代,长江以北的势力都不够强大,南边基本都是空城,而且势力增长会按照历史发展来变化。这样,即使新手对攻城略地并无概念,用新君主开局只要拿到三四座城市,就基本能与黄巾中后期的重要势力刘表、刘焉等抗衡。即使用历史人物,选择“反董卓联盟”也能有一个很舒服的开局和中期。

2、据点建设要量力而行

很多初玩的人可能认为据点类的建筑物是越高级越好的——但实际上这一点是有点反直觉的。在据点进行建筑时,需要根据它的位置和需求进行安排:1级的坚阵是普通据点,一些散落的小据点只能做一个基本建设;2级军乐台回复士气,3级疗养舍治疗伤兵,4级军粮库补充兵粮,这几个级别的据点交错分布,可以提升野战部队的各项指标,保证部队的战斗力;5级防堡是最高级,可以看做是一个要塞。官渡、合肥等历史上重要的战场都被设定成可以建造防堡,这样如果占据了核心城市,就务必要抢占这些重要据点,防止被敌人建设成攻击点。

3、活用君主技能

这个君主技能有点类似于《信长》系列里面的“大志”,不同的君主有对应的技能可以选择。譬如说“军制改革”让受损的部队战力回复速度增加,但是士气会下跌;“耀武扬威”可以使武将的训练效果得到提升等等。这类技能虽然不是决定性的技巧,但是往往会在势力并吞的关键时刻起到一定的作用。同时,君主技能也会因武名的提升而变化,不同等级的武名需要的条件不同,平时要多注意自身的威望。

4、在战争里策略和运气都是其中的重要环节

战场上最为重要的东西就是“阵法”。作战会议里制订的策略通常都是在关键时刻重创敌军的砝码,诸如火攻、落石、埋伏等等,只要使用得当,以少胜多也不是不可能。还有一些奇特的战术,比如陷阱之类,回复己方士气、降低敌军士气等等无往不利。不过,所有的阵法都必须在压制之后才能使用。另外,武将单挑的变数也大大增加了……如果武力值相近,那么有时候5回合的出招就像猜拳,如果运气不好的话可能是会倒霉的。

总结:对于新手来说,要学习的过程很长,但足够好玩

虽然已经是一个推出2年多的老游戏,但是《三国志13 威力加强版》在NS上的表现还是相当不错的——因为对于的NS使用者来说,它比较完备的系统已经不但能够满足传统《三国志》策略游戏用户的需要,也能让轻度用户或是之前对策略类游戏没有体验的用户获得足够的兴趣。毕竟,能够随时随地掏出NS梦回三国,才是最舒适的感受啊。

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