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强行打败“不可战胜的BOSS”后,剧情变得有些莫名其妙

记得还记得久远之前,曾经玩过一款名为《惑星》的游戏。游戏的画质在当时算是拔尖,就算拿到如今来看也不过时。

游戏中有各种过场动画可以收集,只要打出来了就可以随时观看。当时为了达成“完美收集”,我耗费了大量时间,终于将大部分的过场都打出来了。但偏偏最后一个动画,无论如何也显示不出来。

那时候可没有网络可以查询攻略,我不得不将所有的可能性全都测试一次,通关了好几次。打最终BOSS的时候实在撑不下去了,故意死了。

哪知道被打败之后,恰恰触发了最后一个过场动画,原来缺少的动画是“失败剧情”啊!我这才明白游戏的良苦用心啊!

还记得当年玩《天之痕》时,遇到了好几位不可战胜的BOSS。要是玩家一直不死,他们也坚持不死,而且还会各种吐槽。

刑天虽然打不死,但此时拥有移花接木可以一直和它耗。

在这期间,他会随机吐槽:

“拜托你让我打死吧!”

“你还在撑啊!”

“我要继续演下去了!”

“咱们要演下个桥段了啦!”

“算了,我撑不下去了!”

宇文拓也很有意思,他的血量感觉就是无敌洞,我明明修改了高攻击,砍了半天都不死。锁血之后和他耗,结果他给我来一句:“你是不是作弊了,不然为什么我打不死你?”

当场笑喷!

当年和宇文拓耗了很久很久,移花接木反正打不死。最后把药品全都耗完了我才知道,这家伙根本打不死的。

《天之痕》还有一场必输的战斗,就是挑战:斛律安。

这家伙会突然释放一个9999伤害全屏秒杀技能,要是之前打青蛙练级学会了高级免死技能,那这个技能未必能干掉你。

这一招干不死你,斛律安一下就蔫了,再也不会发动攻击。此时主角这边也是如此,全部发呆,不过游戏画面仍然在动,没有死机。估计是DOMO小组故意整蛊玩家的。

玩游戏最大的痛苦是什么,明明敌人是不可战胜的,但偏偏无法将我方直接杀死,让我不断耗道具,最后什么都得不到。

《仙剑奇侠传3》霹雳堂堂主第一次出场就天下无敌,血量超厚是目前打不死的。

罗如烈打不死的主要原因是锁血,血量虽然只有15000,但你就是打不死。

要是之前用了修改器改属性,那恭喜你这场战斗无法结束了,罗如烈打你全都是MISS,你打罗如烈全都是-1、-1、-1。

要是攻击改得高,一招可以打出超过15000的伤害,那也是可以杀死他的,不过什么都得不到,经验值也不要想。这是大多数RPG游戏强行打败“不可战胜”BOSS的流程。

(以前玩的《绝代双骄3之明月孤星》,江瑕在雪山打一个手持带斧头的BOSS,我被打败后读档开修改器,打了半天还是没打死。最后乖乖躺下让他杀,省点药水也好)

《仙剑奇侠传3》扭转结局的地方有两个,除了和几位女主的好感度以外,还有选择镇妖剑和魔剑,以及最终是否打败了重楼。

最终战时,因为景天没有恢复飞蓬的身份,重楼不会出魔力,全都是纯物理攻击,但每次都能打掉你半管血。

以前每次都打不过,还要用修改器,后来才知道买点“烟月神镜”就可以了,重楼全程被反弹。

打败重楼之后就能进入完美结局,但要是输了的话,就会生离死别,进入雪见或是龙葵结局。

其实很多游戏中的BOSS都很搞笑,特别是在发现主角作弊之后,有一种恼羞成怒的感觉。

《新剑侠情缘》天魔解体爆南宫灭那个位置,只要我们作弊,BOSS就会表示:“作弊会遭报应!”这样一来就会游戏结束,然后返回主菜单,无法继续进行。

主要是独孤剑不被打败就不会变身,没机会使出“天魔解体大法”了。

记得第一次玩《新剑侠情缘》根本不知道剧情杀这回事,在密室里打四大剑客之一,通过方法将其卡住,然后一边打一边嗑药,最后把药磕完之后还是没撑住死了。以为要完蛋的时候,主角却突然爆了一个“天魔解体”全场秒杀。

我懵逼了,这么半天我都干了什么,我的药啊!损失惨重。

更有意思的是,在剧情发展到最后,张如梦和南宫彩虹决斗。这里改变剧情的办法不是打死对方,而是处处留手。

只要不动手,围着这个场景跑不被打死,那过了一会儿两人听到下面一对夫妻在讨论生儿生女的问题,于是两人也不打了去大漠隐居生孩子。

《剑侠情缘》最快的结局,也是最容易改变剧情的地方就是救了一个大户人家的女儿之后,老人一家看上了独孤剑,于是问他愿不愿意娶他家女儿,当时我手贱直接点击愿意。“承蒙抬爱,在下愿意!”结果游戏直接结局了,还来上一句从此过上幸福快乐的生活。

《重装机兵》其实也可以这么干,一开场找他老爸说句话就可以结局了。

还记得《剑侠情缘2》原版的结局中,主角南宫飞云在打败了完颜宏烈后,完颜若雪让南宫飞云做出选择,完颜洪烈突然暴起杀死了他。游戏的结局也就成为敌我全灭的局面。

以前一直以为有隐藏结局,找了半天最后什么都没有改变。

后来西山居顶不住压力,为了平息粉丝们的怒火终于推出了一个白金版,加入了另一个结局。

在这个版本中想看到隐藏结局,必须先把大牢里把那四个朋友救出来(这次不会剧情杀),然后在比武时打败独孤剑,就可使主角不死。

独孤剑虽然是假的,但是战斗力是真的强悍,一招就可以秒掉主角。不作弊打过去的难度极大,使用金刚不坏+百步定身法

最后的结局:完颜宏烈为了女儿的未来选择了死亡,这之后南宫飞云带着若雪归隐大漠。

《月影传说》中主角打败大师兄之后说了一句比较经典的话:“这么容易就达到了人生最高目标,活着还有什么意思?”这其实是引用于周星驰在《龙的传人》中的对话。

在其他RPG游戏中,强行打败不可战胜的BOSS都是没有好处的,没有经验、没有物品。而且剧情不会发生任何改变。

而《幻想三国志》则不同了,其中出现的所有的“不可战胜BOSS”都是可以打败的,只要你之前练了级,加上法术搭配得当的话,是有可能侥幸打赢的。

赢了之后的奖励非常丰富,经验值和音量都有,而且还有比较罕见的道具,特殊的精魄(镶嵌宝石)等稀有物品作为奖励。

不过剧情都是按照原来的走,不会有什么改变。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

近五年来西山居首款端游!《剑侠情缘》系列时隔22年再出新作

【17173新游快讯,为您带来第一手独家爆料】

17173从西山居获得独家消息,新端游《剑侠情缘:月影传说》在今天正式立项。据了解,该作将支持多平台,它不仅是西山居近五年来的首款端游产品,也是距离《月影传说》系列首部作品22年之后的全新力作。

《月影传说》是西山居武侠游戏矩阵中非常重要的一个系列。2001年,《剑侠情缘外传:月影传说》问世,这部作品讲述了以杨影枫为男主角的独立故事,剧情上设定多重结局,美术和音乐相较于前作也有长足进步;在玩法上与当时红透全球的《暗黑破坏神》有些类似。

值得一提的是,《月影传说》在2003年3月还出口到了日本,日版名为《月影のDESTINY》。

到了2012年,以《月影传说》为蓝本改编的网游《月影传说online》公测,这款产品的故事背景是单机版故事的中后段,以杨影枫的生死和武道德经的下落为主线,有多达10种门派供玩家选择。比较可惜的是,《月影传说online》已于2017年12月29日停服。

《剑侠情缘:月影传说》目前只处于立项阶段,相关的具体信息还无法对外披露。

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