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从召唤开始的游戏王(灵摆篇)

YGO历史回溯:早期规则→专家规则→大师规则→大师规则二→大师规则三→新大师规则

基础篇

灵摆召唤是伴随着大师规则三而诞生的召唤法,是全新的出场手段。灵摆怪兽卡面为为双色,上半部分代表其怪兽属性(如黄橙紫白黑),下半部分绿色代表其魔法卡属性,卡片文字分为两栏,上栏中间记述其灵摆效果,左右有宝石状标识,标有数字,该数字即是该灵摆怪兽的刻度,下栏记述其怪兽文本,与其它怪兽卡相同。另外灵摆怪兽在应由场上送去墓地的场合(如被解放、破坏,成为融合、同调、连接素材时),不送去墓地。而是表侧表示加入额外卡组。

灵摆召唤的步骤:1、将手卡的灵摆怪兽设置到灵摆区域,设置刻度;2、确认场地空余;3、确认手卡和表侧额外卡组有符合特召条件的怪兽;4、进行灵摆召唤,将符合条件的怪兽特召到场上。 灵摆召唤的要点在于,先用手卡中的两张灵摆怪兽放置到灵摆区域,灵摆区域在大师规则三时是单独的两片区域,在新大师规则下则与魔陷区合并。设置灵摆刻度,小刻度和大刻度形成一个开区间,手牌和表侧额外卡组中等级处于这个开区间的怪兽即可被灵摆召唤到场上。需要注意的是,一般只有能通常召唤的怪兽才能被灵摆召唤。另外,在新大师规则下,从表侧额外卡组灵摆召唤的怪兽必须放置在额外怪兽区或连接区域。规则限制,灵摆召唤只能在自己回合的主要阶段每回合进行一次。

灵摆召唤的场景是,灵摆区域化为灯柱,设置灵摆刻度的灵摆怪兽悬在半空,下方显示灵摆刻度的数字,被灵摆召唤的怪兽从光圈中射出。

进阶篇

在各种召唤法中,灵摆召唤可以算得上是最褒贬不一的(如同ARC-V这部作品本身一样)。不同于融合同调超量连接,灵摆召唤对手卡和卡组要求更高。首先,为了尽早地进行灵摆召唤,势必要求尽可能地上手灵摆怪兽,所以卡组构筑中非灵摆怪兽越少越好,但也舍弃了更多的可能性。K社也曾尝试过为一些传统卡组追加灵摆怪兽来强化(如宝玉兽、忍者、超重武者、月光等),但收效甚微。其次,进行灵摆召唤之前,设置灵摆刻度要先亏2卡,在高速化的环境下,如此亏卡的行为可能导致在早期就直接败北,若能合理地解决亏卡的问题,就有可能展现强大,甚至是扰乱整个竞技环境的力量。

卡组篇

灵摆卡组出于其自肃性,在卡组构成上比起别的卡组而言较为保守。比较有代表性的卡组有「娱乐伙伴」(EM)、「魔术师」、「霸王」、「异色眼」、「DD」、「神数」、“龙剑士/龙魔王”、「魔导兽」、「机壳」、「炼装」、「恩底弥翁」等。下面主要谈两个最代表性的卡组「娱乐伙伴」和「DD」。

娱乐伙伴

娱乐伙伴是ARC-V男一榊游矢(番茄)所使用的卡组之一(异色眼、霸王、魔术师都是)。EM的卡图多为马戏团扮相的各种动物,看起来人畜无害。早期的EM多与娱乐法师em卡组联动组成EMem卡组。该卡组充分展示了灵摆卡组的核心精神,利用灵摆怪兽不送墓而加入额外卡组的特性,在灵摆召唤前进行大量的检索赚卡和炸卡,疯狂积累手牌和额外卡组的资源,利用灵摆召唤进行大规模的铺场,从而进行大量的额外召唤,再加上当时拥有强大的解场和压制能力的R4(是不是想起了什么?没错,其中也有十二兽一口锅),而灵摆卡组本身又有着强大的再生和再展开能力,使得该卡组在一段时期几乎统治着竞技环境,上位占有率超过60%,号称又一代超主流,为千夫所指。

针对此,K社对em进行大砍,并禁止了「No.16 色之支配者」,EM跌下神坛,失去超主流的实力,但随后又组成了龙剑EM,继续霸占着第一主流。随后K社又进行了赶尽杀绝,EM一度退出竞技环境。在新大师规则下,依赖「刚炼装勇士 银金公主」的面世,EM与异色眼霸王以及灵车漂移的魔术师一起,在竞技环境中矢志不渝,基本能维持在饼图前十的位置。

DDD

「DD」卡组是ARC-V男二赤马零儿所使用的卡组,是首个涵括融合・同调・XYZ・灵摆的全向卡组。DD怪兽统一为暗属性恶魔族。

DD的下级怪兽包括调整以各种神话中的怪兽命名,大多都具有优秀的特召点或者展开能力,以及在墓地发动的效果,使得DD卡组对墓地的利用率极高。

DD的下级怪兽中有一类带有“魔导贤者”字样的怪兽,以近现代的9位著名科学家、工程师命名,其卡图也充分致敬了几位科学家和工程师的重要成就。“魔导贤者”怪兽主要用于辅助卡组进行灵摆召唤。 DD的上级怪兽都带有「DDD」字段,大多以古代的著名帝王或宗教神职来命名,主要为效果怪兽、融合怪兽、同调怪兽和超量怪兽(以及最新的连接怪兽),而卡组中最上级的三只超死伟王,更是融合/灵摆怪兽、同调/灵摆怪兽、超量/灵摆怪兽。

DD的部分魔陷卡带有「契约书」字段,拥有强力的检索和支援效果,而与之相对的是会在开始阶段给予自己效果伤害,是一种破釜沉舟的战术体现。

DD卡组是灵摆召唤诞生后出现的又一兼具技术性和观赏性的卡组。DD卡组本身卡池大,因此在终端选择、战术打法上的差异导致了卡组运用的千变万化。在大师规则三的时期,DD一部分流派甚至不需要灵摆召唤也能进行强势的展开和铺场(虽然DD卡组被钦封为“灵摆霸主”)。而对DD卡组不同展开方式的灵活运用,也是一件十分考验决斗者逻辑性、判断力和卡组熟悉度的事情。

相关链接:

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从召唤开始的游戏王(融合篇)

从召唤开始的游戏王(同调篇)

从召唤开始的游戏王(超量篇)

从召唤开始的游戏王(连接篇)

游戏王龙剑士卡——舒龙,真龙觉醒,宙读,星霜、时空灵摆读阵

光卡——圣刻龙·舒龙(6星/阶)

圣刻龙舒龙取自(Shu),舒是埃及神话中九柱神之一的风神,在艺术作品中一般被描绘为一位头顶插着鸵鸟毛的男性。

龙族/效果:

这张卡可以把自己场上1只名字带有圣刻的怪兽解放从手卡特殊召唤。1回合1次,可以把这张卡以外的自己的手卡·场上1只名字带有圣刻的怪兽解放,选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。这张卡被解放时,从自己的手卡·卡组·墓地选1只龙族的通常怪兽,攻击力·守备力变成0特殊召唤。

魔卡——真龙的觉醒(魔法卡)

卡图上龙剑士王者星灵摆用之前从志同道合之士们那里得来的力量与虚龙魔王无形矢·心灵对抗。卡图正上方有两条衔尾龙,暗示着光与暗的融合。

通常魔法卡:

龙魔王怪兽以及除灵摆怪兽以外的龙剑士怪兽在场上存在的场合才能发动。双方场上的卡全部回到持有者卡组。那之后,可以从卡组把1只龙剑士怪兽或者龙魔王怪兽无视召唤条件特殊召唤。

闇卡——宙读之魔术士(7星/阶)

宙读之魔术士是一张效果怪兽卡,拥有特殊召唤霸王龙扎克的效果。在动画《游戏王ARC-V》中,宙读之魔术士是扎克使用的效果怪兽,并且是星读之魔术师和时读之魔术师的原型,但在OCG中只对应星读之魔术师。

魔法师族/灵摆/效果:

灵摆效果:宙读之魔术士的灵摆效果1回合只能使用1次。自己主要阶段才能发动。这张卡破坏,从手卡·卡组选1只星读之魔术师在自己的灵摆区域放置或特殊召唤。怪兽效果: ①自己场上的卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以选这个回合被破坏的1只怪兽,那1只同名怪兽从卡组加入手卡。②把场上的这张卡除外,从自己的手卡·场上·墓地把灵摆龙、超量龙、同调龙、融合龙怪兽各1只除外才能发动。把1只霸王龙扎克当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。

魔卡——星霜之灵摆读阵(魔法卡)

拥有卡组检索的效果,灵摆魔术师卡组投入卡之一,发动此阵的怪兽是宙读之魔术士。

永续魔法卡:

星霜之灵摆读阵的②的效果1回合只能使用1次。①只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,对方不能把自己场上的魔法师族怪兽作为魔法卡的效果的对象。②表侧表示的魔术师灵摆怪兽卡从自己的怪兽区域·灵摆区域离开的场合发动。从卡组把1只魔术师灵摆怪兽加入手卡。

罠卡——时空之灵摆读阵(陷阱卡)

拥有送去墓地、种族关联的效果。卡图上的怪兽是刻读之魔术士,在此卡图看来刻读之魔术士相当瘦。魔术师卡组的泛用卡之一,保怪抗性+破坏场上卡+送墓让怪发动效果。

时空之灵摆读阵的②的效果1回合只能使用1次。①只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,对方不能把自己场上的魔法师族怪兽作为陷阱卡的效果的对象。②以自己的怪兽区域·灵摆区域1张魔术师灵摆怪兽卡和对方场上1张卡为对象才能发动。那些卡破坏。没被这个效果把2张卡破坏的场合,可以选场上1张卡送去墓地。

好了,本期游戏王龙剑士卡——舒龙,真龙觉醒,宙读,星霜、时空灵摆读阵就讨论到这儿了,喜欢的朋友们关注下点个赞,创作不易谢谢大家,我的账号名是:夏一次,微信公众号也是:夏一次,记得关注哦。我会持续更新,您的关注是我更新的动力,喜欢游戏王卡牌的小伙伴们可以持续关注哦~~~