从各方面来说,它也的确配得上“年轻人的第一款JRPG”的称号。
发售于2016年的《女神异闻录5》(以下简称P5),最初为PlayStation平台的独占游戏。凭借着独特的音乐和亮眼的美术风格、青春而又中二的剧情,以及融合了迷宫探索和日常养成两大标志性玩法的游戏系统,受到了玩家的广泛好评。而有不少此前从未接触过JRPG的玩家,他们通过P5,第一次感受到了JRPG的魅力。因此,P5也被不少玩家戏称为“年轻人的第一款JRPG”。
这之后,ATLUS又在原作P5的基础上,以新角色、新剧情为卖点,推出了内容加强后的《女神异闻录5:皇家版》(以下简称P5R)。虽然游戏发售后,玩家在对本作新增剧情的评价上,出现了一定程度的口碑两极分化。但不可否认的是,P5R的确继承了P5在剧情、玩法上的诸多优点,并对一些玩法机制进行了优化改良,在适当降低了游戏整体难度的同时,也让原版P5有了一个相对更适合JRPG新手们体验的版本。
如今,距离P5的发售,已经过去了六年多时间,P5R也终于结束了在PlayStation平台上的独占,于今年10月21日,登陆了包括Xbox、Switch和PC在内的其他平台。感谢世嘉和ATLUS的邀请,我们这次拿到了本作Switch版的媒体评测资格。
作为所有登录平台中,唯一的掌机平台,Switch版P5R的特性无疑是明显的——它有着其他平台无法实现的便携性,可以让你随时随地游玩本作。但伴随着这种优势一同到来的,还有玩家们对于本作在Switch平台上,画面和帧数表现的担忧。同时,本次移植版也是“女神异闻录”系列首次加入对简体中文的支持,不少玩家也担心本作的简中翻译是否合格——毕竟,之前已经出现了诸如《怪物猎人:崛起 曙光》和《异度之刃3》在简中翻译上翻车的事件。那么,围绕这些问题,我将在这篇评测中为大家一并解答。同时,我也会根据我之前分别通关P5和P5R的经验,聊一聊我对这部“皇家版”相比原版表现出的优缺点。
作为一款曾经登陆过PlayStation 3平台的游戏,原版P5的画面,放在今天的确谈不上有多优秀。但也正是因为如此,在将P5R移植到Switch平台后,它的画面表现并不比你在其他平台上能玩到的版本差。以本作Switch版和最初的PlayStation 4版画面为例,二者之间为数不多的差异,就是Switch版略微降低了游戏的画面亮度,通过减少画面暗部的细节,保障游戏能在性能不算强大的Switch上,依旧能稳定30帧运行。
背景稍微模糊了点,但也还能接受
实际游玩过程中,我也几乎没有感受到游戏存在掉帧、卡顿问题。本作在Switch上运行得非常流畅,就连场景切换的加载速度,也出乎意料得快,体验甚至会比当初它的PlayStation 4版更好一些。
不过,以上评价仅适用于本作在Switch上以TV模式运行时的表现。当你转变为使用掌机模式体验本作时,Switch自带的那块屏幕,就很难满足玩家对画面细节的要求了。掌机模式下,P5R虽然依旧能以稳定的帧数运行,但画面中也有了比较明显的锯齿,角色面部的轮廓细节,也有了一定程度的缺失。但好在,P5R并不是一款强调画面的游戏,而游戏原本的卡通渲染画风,也能使大多数玩家忽略本作在掌机模式下,并不算优秀的画面表现。
当然,如果你想要更好的画面,也可以去尝试本作的PC版。虽然细节上的提升并没有多么明显,但PC版支持以最高8K分辨率、120帧的画面效果运行游戏,玩家可以体验到一个画面更为清晰且流畅的P5R。
说完游戏在Switch上的运行表现,我们再来看看这次玩家对移植版比较关注的另一个问题——游戏简中文本的翻译质量。
就在P5R移植版发售的同期,隔壁《使命召唤®:现代战争®II 2022》刚刚因为过于“接地气”的简中翻译,遭到国内玩家的集体指责。这里所说的“接地气”,带有明显贬低的意味——因为汉化团队刻意将大量简中语境中的网络流行语,加入到了本地化文本中,极度影响了玩家的剧情代入感。
好在,这次P5R的简中翻译,并没有出现这一问题。就我目前游玩到的进度来说,本作的简中本地化水平非常优秀,既没有出现不合适的翻译用词,也没有完全照搬原有的繁中翻译,而是结合简中玩家的语言习惯,对一些文本内容进行了改良甚至重做。
P5R中独特的艺术字体,这次也进行了专门的简中版定制
比较明显的一处改变,就是这次简中翻译对本作中一些填字小游戏的谜题,进行了重新设计。原版中一些针对港、台地区独特风俗文化而设计的题目,在这次简中版中,被改成了更符合大陆地区玩家用语习惯的谜题,比如“五一黄金周”“江浙沪小吃”等。这些重新设计过的谜题,既不会让玩家在游玩时感到违和,也拉近了游戏与玩家间的距离。
此外,这次移植版P5R还有一个原版没有的特点,就是它集合了四十多款付费/免费的DLC内容。这些DLC包含了额外的道具组合包、服装包以及人格面具包。而其中的人格面具包,还收录了“女神异闻录”系列前几作主角的专属面具,如果是系列老玩家的话,应该会对这些内容倍感亲切。
但是否真的需要使用这些DLC面具,我建议你还是谨慎考虑后,再做选择。因为,这其中不乏有像“伊邪那岐大神”这样,可以让你前期直接“逃课”的官方“外挂”面具——一个万能属性伤害的“数万真言”加上胜利后直接回满HP、SP的“胜利咆哮”,这两个技能基本可以让你在流程前期的几个迷宫中横着走。它们一定程度上降低了你在迷宫中探索和战斗的乐趣,同时也不利于你后续去理解本作的人格面具合成玩法。
在了解了这些复刻移植版的特点后,如果你要问我原版P5R是否是一款值得体验的JRPG,我的答案必然是肯定的。作为近几年里最热门的JRPG之一,无论你是否是一位JRPG老手,我都会推荐你去尝试一下万众瞩目的P5R。
首先我得承认,其实我并不真的像当初在P5R评测中所写的那样,反感本作中新加入的剧情和角色。原因是当初我觉得他们作为“皇家版”新增的重要角色,理应在前期的主线剧情中,有更多的出场机会。但如今回过头来看,制作组如果真的要为原版P5增加新角色和新剧情,貌似也只有目前的这种处理方式,最为合理了。两位新角色虽然前期戏份不多,但也或多或少地对主角团的冒险,造成了一些影响。
就拿新角色丸喜来说,他的专属塔罗牌“顾问官”,可以在战斗中为玩家提供独特的BUFF加成,在实际游戏中的实用价值很高。学妹芳泽霞虽然在很长一段时间里,无法加入主角团并肩作战,但剧情中还是穿插了不少对于她的角色塑造。这些起码让这个角色的人设,在玩家心目中留下了不错的印象,为后续她在第三学期经历的故事,做了充足的铺垫。
如果真要让这两位角色全程融入到主角团的成长中,那就需要开发团队对原版剧情进行大规模的改动,而这无疑是个巨大的工程,无法实现也是可以理解的。
除此之外,我个人认为游戏加入第三学期剧情的主要目的,就是在一定程度上,弥补P5在剧情上留下的遗憾。尤其是考虑到原版故事后期有着明显的赶工痕迹,导致一些后期登场的重要角色,在原版剧情中缺乏足够的塑造——像是大家都很在意的,明智吾郎的结局。而引入第三学期剧情后,玩家就有了更多的时间,去了解这些角色的故事。
所以从整体来看,这两位新角色和新剧情的存在,是P5R中不可或缺的一环。而我对这部分内容的意见,主要还是在于最后新增的那场BOSS战和剧情演出,无法在原版结局所达到的叙事高度上,进一步将其提升到一个更高的层级。这就好像音乐会最终高潮结束后的“安可”环节,虽然它再次点燃了听众的热情,但大概率无法达到之前全场演出最高潮时的水平。
至于P5R相较P5在游戏机制上的改动,我个人认为这部分做得相当不错。很明显,ATLUS为了让游戏能吸引到更多此前没有接触过JPRG类型的新玩家,在玩法上尽可能地去做了合理的加、减法,从而适当降低了本作的游玩门槛。
在强调探索的迷宫设计上,P5R加入了更多的可使用道具和用来强化角色的收集物品,显著降低了玩家快速攻略迷宫的难度。钩锁作为主角团新增的装备,也带来了地图上新的可探索区域。虽然这些本质上只是对原版迷宫的小修小补,但还是能给老玩家带来一些不一样的探索乐趣,同时优化了新玩家的通关体验。
至于游戏的战斗部分,改动则是相当明显的。新加入的“ShowTime”机制,既带来了有趣的动画演出,也进一步丰富了玩家可选的战斗方式;技能数值上的改动,让玩家相比在原版P5中,更容易将敌人打至可追加“1 more”攻击的异常状态,提升了回合制战斗的爽快感;迷宫中的敌人,也有了全新的性格属性和异常类型,方便玩家更容易通过交涉,获取到新的人格面具。最后,就连每个迷宫的BOSS战,也有了新的演出和打法上的改动,不至于让老玩家玩起来毫无新意。
相比之下,P5R对于主角作为高中生的日常玩法部分的改动,我个人认为有些缺乏诚意。除了新增的两位角色,可以带来两条新的提升对应协助等级的故事线外,新的地图场景和小游戏,虽说进一步丰富了玩家在日常部分可游玩的内容,但在设计上却没有表现出多少新,多少显得有些敷衍。
当然,日常部分中优秀的改动,也是有的。比如,玩家现在有了更自由地安排日常活动的机会,即便是在探索迷宫的日子里,回来后也可以进行有限的自由活动,MONA不会再那么频繁地催促你去休息。而在和不同角色培养关系,提升主角的五维属性时,P5R相较原版P5,在这方面也有了更为宽松的达成条件——约会后再通电话,可以额外获取角色好感度,提升五维属性的方式也变得更丰富了。这些都让玩家不必再像以前玩P5时那样,为了一周目能完美通关,必须得照着攻略来推进游戏流程。现在,你可以更自由地安排自己想体验的内容。而且一周目达成全成就挑战,也不再是件多么困难的事。
从这些改动上来说,P5R的确是一款更适合此前没有接触过该系列的玩家去体验的作品。从它身上可以明显看出,制作组在有意识地化繁为简。无论是新加入的玩法,还是对旧机制的改动,根本上还是为了让玩家有更好的游玩体验。至于新角色、新剧情加得是否合理,这就是仁者见仁智者见智的事了——我无法用个人的标准,去强求其他玩家同意我的观点。
但抛开这部分有争议的内容不谈,P5R本身的素质,的确是近几年所有JRPG里第一梯队的水准。不管你是想要体验强调策略感的回合制战斗,还是轻松有趣的日常角色养成部分,P5R都给出了相当不错的参考标准。从各方面来说,它也的确配得上“年轻人的第一款JRPG”的称号。
而这次,它还有了Switch强大的便携能力的加持,不难猜测日后在Switch平台上,本作将会有着相当可观的装机量。而后续发售的P与P4G,自然也会成为很多玩家在Switch上必玩的JROG作品之一。毕竟说到底,掌机才是最适合JRPG的载体,随时随地可以打开玩上一会,一百多个小时的游戏流程,往往就这样在不知不觉间度过了——这种体验,是你在其他平台上不可能感受到的。
【游戏没有圈儿】近几年难得优质的日式RPG游戏,PS4主机平台的《女神异闻录5》(P5)算是一个:超酷的UI设计融合前代的卡牌养成玩法是其一,培养NPC的羁绊为剧情点缀是其二。而游戏时间还可以让玩家自由分配,去读书、健身、谈恋爱、迷宫打怪……,玩家沉浸于此。就在昨天(4月24日)下午,这款游戏的新版本正式公布了(P5R),定档10月31日发售,依旧PS4独占。那么问题来了,这个P5R有什么不同呢?说出来可能会让玩家失望!
确定的说,P5R只是在P5的基础上增加了小部分的剧情、玩法、角色,并不是一款严格意义上的新作。《女神异闻录5》的剧情与玩法说好听点叫留悬念,不好听就叫有所保留,这也是在后续能推出P5R的关键因素。看了P5R的官方宣传影像,融合前几代推出新版本的套路,基本知道这里是怎么回事了。顺便说一句:官方都没有说它是一部全新作品,玩家更不能先入为主认为它能带来多少新的干货,到头来是梦一场空。
泼完冷水,我们再谈P5R的新内容会有哪些。首先是新的迷宫、新BOSS,内容不会太多,这些都源于增加了新的角色“皇室成员”(新作全称Persona5 The Royal,也就是皇家版)妹子,新的剧情和羁绊也没跑。这个角色对怪盗团的看法:“我认为「帮助别人」是很棒的事情,至于对怪盗团的看法,说不上喜欢,怪盗团的做法,我觉得他们没有改变世界,没有帮到别人。要解决问题,首先得是对方本人才行”。怪盗团增加新成员会解决什么问题?或许增加一个新的结局也是有可能的。
其次是为P5填坑,P5R会交代关于明智吾郎的后续剧情,这是很多玩家极为关心的内容。本人也是很期待,极富人格魅力的反派能牺牲小我,这得有多大勇气?生或死还是个未知。至于会不会围绕明智加入更多回想方面的剧情,这就很难说了(本人对于这一点是抱着积极态度的)。
还有新岛伢的羁绊完善,作为一个贯穿主线的配角,她确实起到了承上启下的作用,随主角一起抓出幕后主谋本身分量十足的。差点忘了一个关键内容,在早先P5数据挖掘中有很多未知装备,然而获取方式在P5中根本未开启,也就是说这些都是为P5R做准备的……。是只增加新角色的装备而已?还是融入具有质变的装备元素为整个怪盗团添砖加瓦?这些就需要在新作公布后去探究了。
对于RPG游戏来说,新的剧情会带来不同的游戏体验。但P5R严格来说并不算是一款全新的游戏,更多的是存在于外传形式。相比卖DLC增加收入的游戏厂商,这种套路更加“阴险”,赚的是游戏本体的钱,增加的内容相当于打个补丁,这种商业运作不敢苟同。最后,P5与P5R的不同基本就是这些了,一句话总结P5就是一个90%完善度的游戏,而P5R却是99%完善度,剩下的1%不是骄傲,是玩家的无限遐想。(各种登陆SWITCH的新闻是假的,官方确定PS4独占)@游戏没有圈儿