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游戏王:12月月末高胜率暗黑界上王-卡组分享介绍

作者:NGA-mipatoneko

先简单介绍下上王心路历程:这个月1号2号都没打,特别等3号抽了各种新包体验新环境,运势还是不好,一轮促销拉满才2天空,外加补了下之前没抽的黄金包,抽了2无底2苏生,开始做英雄,结果打到53胜从传3掉到传1破防了,低配英雄好难做。从操旧业打暗黑界,结果很顺利的85胜上王了,胜率高的可怕。暗黑界从10月到12月连续三个月上王。

先介绍下上王的环境,我上王期间,基本只遇见三种卡组,假面,真红眼,电池,大概占据90%,其余10%大概是金宫,金宫骑兵,仪式,英雄骑兵,光道,还有内战,其他我印象里一盘都没看见过。

所以要上分,必须要能打赢90%的那三位硬骨头,这三位有个特别明显的特征,都是极度依赖墓地,假面依赖天空和神性在墓地调动资源,真红眼依赖所有墓地真红眼字段和战士族,而电池,空场下除了上级召唤充电池人和特招业务用基本没办法一回合展开三个怪,除非使用电容器复活墓地,而充电池人和业务用也基本要依赖墓地。

所以我特化了暗黑界卡组,直接拉满三瘴气三刺客,思路非常简单,就是把别人炸的刨的断节奏,然后取胜。

详细卡组如下:

介绍下和传统的暗黑界的区别:

1.首先这环境球没办法带,打光道带球非常好用,不过打我之前说的三个大哥球非常无力。

2.交易尽量只带2,很多暗黑界喜欢三交易,不过交易这环境真的有内鬼嫌疑,所以利用瘴气来启动,可以空场,但是不能不盖瘴气,摸不到瘴气就祈祷后手吧。

3.同路人先手摸到尽量开,特别是看见平衡和会长,平衡是真红眼直接扔洞悉,红融,他可能卡很久。电池就要看怎么才能不让他后手斩杀你。

4.传送只带1,第一是因为少了一交易,追加一个启动点,第二就是三瘴气无限炸,运气不好黑龙都要爽快的用门除外,所以传送一般可以回收到一个黑龙或者刺客的。不过带多了复数上手很头疼,本身摸到三瘴气就会卡手了,再来2传送直接gg。

5.三瘴气,只要不三张都摸到,基本就不算卡手,这个环境这个卡组很多时候需要盖两瘴气,且回合外都会利用到,所以不用觉得三瘴气是不是太蠢,大部分时候你急着需要而不是怕摸到。比如回合外你可以用跳完黑龙回手的白诺利用瘴气1先除外拿黑龙,再利用瘴气2炸别人的怪。

6.瘴气不管什么时候,一定要记得开时点对方抽牌就开,不管是第几张,没什么可以藏的。

最后总结下:再严重依赖墓地的当前环境下,暗黑界居然打起了beat,依靠暗黑界独有的黑龙在墓地就是战斗力,一个刺客,一个黑龙,一个瘴气,三卡,在对方和自己两回合内就可以达成两炸外加跳一个黑龙加除外两墓地的高效率。

是环境内特别容易上分的卡组。

(另外环境内不知道为什么炼狱超级多,而暗黑界黑龙吃炼狱算影响最小的,反正下级回手了,只要自己别死,靠瘴气下级保命,下回合还是能跳的。 )。

《游戏王》卡组介绍第八十一期(黄金国)

大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者,这次貌似又鸽了很久,主要是上个月有个周末都被领导安排紧急的项目,然后元旦假期回家没带电脑(我绝对不会说还有个 周末是我懒得更新的)。今天给大家介绍的是简单易打的时间管理大师,阿不,黄金国卡组。至于为什么叫时间管理大师?其实一开始我是在ABULAE的一个开箱视频里看到叫黄金罗主任,我当时也是一脸懵逼,后来在评论区才知道原来是这样,也惊讶于原来台湾省和大陆玩的梗一样的嘛。到底为什么呢?放两张图读者们应该就都懂了。

不能说非常相似,简直是一模一样

单卡介绍

黄金国本家卡基本可以分为三大类,也正好有三个字段。第一大类就是黄金国永生药,为一张通常魔法、一张速攻魔法、一张陷阱总计三张卡

三张卡对应的效果如图,如果看不清说一声,可以在YGO上搜索直接查看,我也会想办法换个方式更清楚,这里放图片是因为如果直接复制效果文本会被头条定义为非原创。效果可以看出1效果都是特招一个不死族,如果场上没有罗主任就只能特招罗主任,只不过区别就是有的不能从手卡,有的不能从卡组,有的不能从墓地。2效果都一模一样,墓地除外然后检索黄金乡字段的卡。但是都限制了1、2效果一回合只能使用一个,所以不能发动特招的当回合进行检索。

第二大类就是上文黄金国永生药检索的黄金乡,黄金乡也分为两种,一种如下图

第一种就是1效果发动后可以变成怪兽的永续陷阱卡,并且变成怪兽的时候还附带一个效果,其实这样的卡有三张,那一张老虎效果适用性较低,我没有选择加入,当然如果想加的读者也是可以加入的。2效果都是在墓地的回合结束阶段可以除外然后检索黄金国永生药,这里就可以看出了,两个字段的卡时互相检索完成续航的。

第二种就是功能型的,必须场上有其他卡存在才能发动的卡,第一张就是黄金国版的神警,主要是因为有黄金乡字段可以检索,所以投入,不然不如直接加神字辈。第二张是用来拉本家融合大怪的,至于2效果,看情况吧,毕竟现在环境要么重坑,要么纯展开不坑,限制一张盖牌说实话用处不是特别大。

第三类就是罗主任字段,黄金国巫妖字段,这里第三张黄金国度不是这个字段的,不想单独一张卡再拎出来就放一起了。本家的大怪,也是这幅卡组的展开重点,可以说如果没有他这幅卡组就完全扭转不起来,因为本家之前两个字段想发动基本都指名道姓要巫妖在才行。而巫妖本身也挺给力的,1效果可以解场,2效果可以主动诈尸并在一回合里提高1000点的攻防和效破抗性。融合的主任,1效果保证了黄金乡也能发挥自己的效果,2效果赋予了自己战破和效破的抗性,3效果则是直接NTR,我表示非常喜欢(坏笑)。而第三张没字段都被限二就说明了强力,1效果支付800点精准检索本家,让我想起来机壳的丑恶,这年头精准检索有多可怕大家应该都知道的吧。2效果则是变相提供了检索永生药的效果。

卡组

代码会放在评论区,不知道使用的读者见文章评论区卡组代码使用说明

卡组思路

通过上述的单卡介绍,读者们应该已经看出这幅卡组的特点了,那就是两个字段的互相检索,保证了整副卡组的续航能力。永生药先拉罗主任站场,然后黄金乡干扰对面,结束后检索永生药可以继续复活或者卡组手卡特招罗主任,如果是陷阱和速攻魔法的永生药在对面回合发动,轮到自己的回合又可以检索黄金乡继续干扰对面。加上罗主任自己就可以解场或者3500的高打点自己复活还自带抗性,所以卡组整体强度想当有保证。

这里加入了技能抽取和王国的敕命,这两张卡的恐怖我感觉不用赘述,如果一开场这两张卡打开,绝大部分卡组如果没特殊清后场手段差不多只能“我召唤马头鬼攻击表示”这样了。但因为使全场作用,所以和很多卡组的相性不佳,特别是敕命源数后变成了双方的准备阶段自己都要支付700点,和不能自己直接选择不支付主动炸,如果使用不当即会让自己的血量变得很危险,也会卡到自己的展开。但罗主任墓地复活的是把自己场上一张魔陷送墓才能复活,这样其实就自己拥有了自主选择权,可以做到只在对方回合阻止一波展开了。

虽然是可以资源续航,卡在墓地了反而是资源,但如果遇到对面羽毛扫之类的直接清多张后场,对手回合我们就没有干扰手段了,对面一波展开我们就很难打了,所以万能的神宣和敕命十分重要。这里也提到了,我们其实很怕对面一波展开,毕竟再续航,打手也就罗主任,遇到对面站一堆大怪,我们顶多解两张,很容易被抢血输的,所以如果我们后手怎么办?手坑和闪电风暴安排上。

其实看了效果我相信很多读者也发现了,这幅卡组其实和不死族相性十分好,如果把系统搭载进我以前介绍的不死世界卡组呢?当然可以,但我为什么没这么做?第一,这样我可以轻而易举的再水一期(毫无愧疚感)。第二,我给各位初学者的建议是出了什么系列先尝试纯本家,这样才能搞好的体会那个系列优点在哪,缺点在哪,体系到底是大是小,和哪些别的卡组相性更好。不然就容易出现手抄各种 上位卡组却用不来各种渣操,也一直无法自己组出一幅满意的卡组的情况。毕竟游戏王的乐趣不只是赢了一场两场决斗,而是通过思考组出一幅幅心仪的卡组,中二点就是卡组的羁绊和灵魂。

卡组总结

此卡组优点:没有复杂的展开套路,上手简单,续航能力强,一定程度上允许了渣操,强度不低。

此卡组缺点:后攻攻坚解场乏力

那么这就是这期的卡组介绍,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者。

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