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梅里爱的碎片——浪漫悠闲的火星旅程:《39天到火星》

本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点

叽咪叽咪评测师凯威尔斯对于《39天到火星》的原创文章,未经授权请勿转载

《39天到火星》是由It's Anecdotal开发与发行的冒险解密游戏,游戏主打的是双人合作通关,但制作组贴心的为我这种肥宅提供了单人游戏的选项,在这种情况下,游戏将由一个AI操控的猫咪进行辅助游戏。玩家将在队友或者AI的帮助下,一同乘坐上具有浓浓十九世纪科幻风格的飞船,用39天的时间前往火星,完成一场浪漫而奇妙的旅行。

游戏特色:

双人合作的游戏模式

需要两人才能提起的茶壶

在游玩的前期,我与一名室友一同进行了一段时间的游戏,因此我得以对游戏的双人部分有一些了解,两个玩家将会在游戏中一同解决各种各样的谜题,不断维持飞船的运行,进而完成这次火星之旅。

值得注意的是,游戏的双人合作是在一台电脑上进行的,虽然说多人联机游戏已经屡见不鲜,但是正因为网络的发达,像以前街机厅一样两人在一个屏幕前共同奋战的感觉,有时候反而是体验不到了,这种遗憾因为这款游戏而得以弥补,游戏过程中各自的神操作和智障言论都会激起你对过往类似时光的回忆,同时也能在欢笑中完成一次难得的共同解谜体验,两种快乐的事情加起来,的确就会是双倍的快……(此刻,一柄白学家的菜刀呼啸而过)

独具特色的艺术风格

与章鱼哥的小弟搏斗,手绘的线条与泼墨的写意并存

一款游戏想要引人注目,艺术风格或许是其头号的选择之一,在这一点上《39天到火星》可谓独树一帜,充满童趣与时代感的简笔画风格,搭配上荒诞却颇有十九世纪科幻感的建筑学,得到的便是具有独特简约感的视觉享受,一笔一划之间所勾勒的事物并不真实,或者说完全就是胡闹,比如飞天章鱼,带个玻璃罩就能在真空中骑自行车等……但正是这种有意的胡闹,才让玩家感觉到了那种写意的浪漫,值得一吹。

多周目的不同体验

如果一些流程失败,或许就会触发不同的剧情

没想到吧,可以重复玩好几次的解谜游戏!

《39天到火星》的游玩体验是很令人享受的,确实给人一种悠闲的舒适感,给人的感觉有些像搭乘瑞士金色山口列车时,遥望窗外的风景的感受,而令人兴奋的是,本作具有一定程度的重玩性,根据在各种谜题和关卡中的成功与否,都会让游戏以殊途同归的方式走向结局,而整个游戏成就中还有一些竞速类的成就,要求玩家在一定时间内完成游戏,这些设置都让《39天到火星》拥有多次游玩的价值。

优点:

多种多样的谜题机制

在太空中骑行挖矿

与章鱼哥决一死战

在游戏过程中,玩家所遇到的谜题难度都相当亲民,在大部分情况下都可以轻松通过,与此同时,游戏的玩法设计也并没有拘泥于单一的图纸风格解谜,而是加上了一些太空行走类的关卡进行调剂,玩家会骑乘宇航自行车挖矿,用雨伞大战外星章鱼哥,丰富多样的游戏玩法让短短一小时不到的游戏体验丰富多彩,足够值回票价。

有趣的操作手感及亲民的难度

游戏的手感就和画风一样,看着蠢萌却已经足够,操控登陆艇躲避岩石,挖矿时慢悠悠的空中骑行,都带着闲适自得,这不是一款具有难度的游戏,它更像是通过游戏的方式为玩家呈现出一次别样的旅行体验,适合所有年龄层的玩家游玩。我一直主张一款游戏的难不应该成为它的优点,只应该说成是一种特色,而简单其实也应当同理,但当一款游戏的难度与他的主题高度契合,为游戏,效果甚好时,它便有了被称赞的权利。

缺憾:

过度捆绑的友情

拉个绳子得双人合作……

虽然说主打的是双人合作,双人玩起来体验也的确还行,但游戏的缺陷在于,大部分谜题给人的感觉不是两个人在合作,而是让两个只有一只手的人合体来进行游戏,比如游戏的初期有一个拼凑地图的谜题,玩家居然需要两个人来一同将一张纸给转过来……感觉有点蠢萌,而相比之下,一开始的滑轮谜题就更能体现游戏的“双人合作”的概念。这一点可谓是难以挽回的缺憾了,但个人认为无伤大雅。

总体评价:综合了价格与游戏体验后,给出的评分为7/10,双人游玩的话,8/10。

多余的小尾巴——梅里爱的碎片。

我是一名电影相关专业的在读生,在游玩本游戏的过程中,荒诞的科学器械,充满奇幻气息的视觉风格都让我想起了一部电影,它的名字叫《月球历险记》,是知名导演乔治·梅里爱于1902年拍摄的科幻片,被誉为史上第一步科幻片,其中充斥的,便是大量天马行空的想象,现在看来带有无法掩盖的荒诞感,换句话说看着相当可笑,因为在当时,那些作品所能载入的科幻想象都受到了时代的局限,以今人的眼光来看自然站不住脚。

但这是应该的,也是伟大的荒诞。

每个时代的人都在用自己的想象力,去开拓一片本不属于这个世界的天空,也许在现在,曾经的遥望变得有那么些可笑无聊,但这些思想是美好的,它们促成了人类不断向未知的领域去开拓与发展。从另一个角度来讲,或许我们现在趋之若鹜的科幻风格,在后人来看也着实令人忍俊不禁,但这都是无所谓的,我们要做的,就是去创造这些荒诞,以梦为马,越过浮华。

《39天到火星》就像是梅里爱的碎片,在其中可以一窥那个时代的奇妙与属于它们的繁华,衷心感谢It's Anecdotal所做出的努力,愿每一位造梦者,能于他们的梦乡永存。

叽咪叽咪——属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣

梅里爱的碎片——浪漫悠闲的火星旅程:《39天到火星》

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叽咪叽咪评测师凯威尔斯对于《39天到火星》的原创文章,未经授权请勿转载

《39天到火星》是由It's Anecdotal开发与发行的冒险解密游戏,游戏主打的是双人合作通关,但制作组贴心的为我这种肥宅提供了单人游戏的选项,在这种情况下,游戏将由一个AI操控的猫咪进行辅助游戏。玩家将在队友或者AI的帮助下,一同乘坐上具有浓浓十九世纪科幻风格的飞船,用39天的时间前往火星,完成一场浪漫而奇妙的旅行。

游戏特色:

双人合作的游戏模式

需要两人才能提起的茶壶

在游玩的前期,我与一名室友一同进行了一段时间的游戏,因此我得以对游戏的双人部分有一些了解,两个玩家将会在游戏中一同解决各种各样的谜题,不断维持飞船的运行,进而完成这次火星之旅。

值得注意的是,游戏的双人合作是在一台电脑上进行的,虽然说多人联机游戏已经屡见不鲜,但是正因为网络的发达,像以前街机厅一样两人在一个屏幕前共同奋战的感觉,有时候反而是体验不到了,这种遗憾因为这款游戏而得以弥补,游戏过程中各自的神操作和智障言论都会激起你对过往类似时光的回忆,同时也能在欢笑中完成一次难得的共同解谜体验,两种快乐的事情加起来,的确就会是双倍的快……(此刻,一柄白学家的菜刀呼啸而过)

独具特色的艺术风格

与章鱼哥的小弟搏斗,手绘的线条与泼墨的写意并存

一款游戏想要引人注目,艺术风格或许是其头号的选择之一,在这一点上《39天到火星》可谓独树一帜,充满童趣与时代感的简笔画风格,搭配上荒诞却颇有十九世纪科幻感的建筑学,得到的便是具有独特简约感的视觉享受,一笔一划之间所勾勒的事物并不真实,或者说完全就是胡闹,比如飞天章鱼,带个玻璃罩就能在真空中骑自行车等……但正是这种有意的胡闹,才让玩家感觉到了那种写意的浪漫,值得一吹。

多周目的不同体验

如果一些流程失败,或许就会触发不同的剧情

没想到吧,可以重复玩好几次的解谜游戏!

《39天到火星》的游玩体验是很令人享受的,确实给人一种悠闲的舒适感,给人的感觉有些像搭乘瑞士金色山口列车时,遥望窗外的风景的感受,而令人兴奋的是,本作具有一定程度的重玩性,根据在各种谜题和关卡中的成功与否,都会让游戏以殊途同归的方式走向结局,而整个游戏成就中还有一些竞速类的成就,要求玩家在一定时间内完成游戏,这些设置都让《39天到火星》拥有多次游玩的价值。

优点:

多种多样的谜题机制

在太空中骑行挖矿

与章鱼哥决一死战

在游戏过程中,玩家所遇到的谜题难度都相当亲民,在大部分情况下都可以轻松通过,与此同时,游戏的玩法设计也并没有拘泥于单一的图纸风格解谜,而是加上了一些太空行走类的关卡进行调剂,玩家会骑乘宇航自行车挖矿,用雨伞大战外星章鱼哥,丰富多样的游戏玩法让短短一小时不到的游戏体验丰富多彩,足够值回票价。

有趣的操作手感及亲民的难度

游戏的手感就和画风一样,看着蠢萌却已经足够,操控登陆艇躲避岩石,挖矿时慢悠悠的空中骑行,都带着闲适自得,这不是一款具有难度的游戏,它更像是通过游戏的方式为玩家呈现出一次别样的旅行体验,适合所有年龄层的玩家游玩。我一直主张一款游戏的难不应该成为它的优点,只应该说成是一种特色,而简单其实也应当同理,但当一款游戏的难度与他的主题高度契合,为游戏,效果甚好时,它便有了被称赞的权利。

缺憾:

过度捆绑的友情

拉个绳子得双人合作……

虽然说主打的是双人合作,双人玩起来体验也的确还行,但游戏的缺陷在于,大部分谜题给人的感觉不是两个人在合作,而是让两个只有一只手的人合体来进行游戏,比如游戏的初期有一个拼凑地图的谜题,玩家居然需要两个人来一同将一张纸给转过来……感觉有点蠢萌,而相比之下,一开始的滑轮谜题就更能体现游戏的“双人合作”的概念。这一点可谓是难以挽回的缺憾了,但个人认为无伤大雅。

总体评价:综合了价格与游戏体验后,给出的评分为7/10,双人游玩的话,8/10。

多余的小尾巴——梅里爱的碎片。

我是一名电影相关专业的在读生,在游玩本游戏的过程中,荒诞的科学器械,充满奇幻气息的视觉风格都让我想起了一部电影,它的名字叫《月球历险记》,是知名导演乔治·梅里爱于1902年拍摄的科幻片,被誉为史上第一步科幻片,其中充斥的,便是大量天马行空的想象,现在看来带有无法掩盖的荒诞感,换句话说看着相当可笑,因为在当时,那些作品所能载入的科幻想象都受到了时代的局限,以今人的眼光来看自然站不住脚。

但这是应该的,也是伟大的荒诞。

每个时代的人都在用自己的想象力,去开拓一片本不属于这个世界的天空,也许在现在,曾经的遥望变得有那么些可笑无聊,但这些思想是美好的,它们促成了人类不断向未知的领域去开拓与发展。从另一个角度来讲,或许我们现在趋之若鹜的科幻风格,在后人来看也着实令人忍俊不禁,但这都是无所谓的,我们要做的,就是去创造这些荒诞,以梦为马,越过浮华。

《39天到火星》就像是梅里爱的碎片,在其中可以一窥那个时代的奇妙与属于它们的繁华,衷心感谢It's Anecdotal所做出的努力,愿每一位造梦者,能于他们的梦乡永存。

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火星一线 | 电报群社区问答会:我先澄清一个谣言!(全文)

免责声明:本文不构成任何投资建议。

小编:记得关注哦

火星财经APP(微信:hxcj24h)一线报道,4月29日晚间,FCoin创始人在社区电报群开展问答会,集中回复了社区成员的诸多问题。

以下为发言:

最近FCoin和整个市场的变化都非常大,相信大家都有很多疑问,咱们社区收集了一些问题,我就按照收集的问题给大家一一做一下解答,回答这些问题之前,我先澄清一个谣言!

最近有好几个社区用户问我,据传6月份有6亿机构的FT解禁,第一,这个数据肯定是完全不真实,没有依据。第二,所有持仓量大的机构投资者,特别是早期投资者和最新进入的战略投资者,都是长期的两年以上的锁仓,和我们团队几乎是一致的。

关于整个FT的持仓情况和未来各项数据的透明计划,我们也会逐步展开,随着我们产品的升级,公链的上线,包括各个方面的完善,我们都会有详细的规划出来。

下面我就按照顺序来解答一下大家关心的问题。如果大家有些人的问题不在这个列表上,也不用太失望,因为大家要知道问答会下面我们会定期的去举行,特别是大家疑问比较多的时候,比如说我们并没有预设说要有一个这样的答疑会,但是比如最近变化很大,FCoin也有各种各样新的东西出来,大家的问题比较多,我们也会根据大家的疑问状况去安排。希望大家踊跃的去把自己的问题提出来,这样的话我们就可以排在这个列表里。

然后就是最近工作压力也比较大,然后并行的任务非常多,抽出这个时间跟大家沟通,我也是希望能够比较高效的方式去完成,所以说希望大家下一次问答会之前,一定要把问题都提到咱们社区这边。

第1个问题,公链的进展和功能。

首先进展,这个进展其实我披露和之前公告披露没有什么太大差别,进展很顺利。然后我们现在早已经在线上做测试了,所以说下面只有一个主网切换的问题,主网切换完成以后,FT就从原来的ERC20 ETH的网络变成基于我们Fractal的网络,这个就是我们公链的进展,具体的主网切换时间,上次也提到了,我们会在FCoin一周年的时候去公布准确的主网切换时间。

关于公链的功能,我们上次的公告也提到,如果大家认真去看的话,其实已经包含了很多重要的信息。我不知道提这个问题的意思是让我去进一步展开解读这个信息,还是有些人并没有看这个公告,所以让我再去复述一下这个公告,所以说,既然我也没搞清楚这个问题的目的,我就简单的说一下,这次Fractal主网上线的一些重要的功能。

大家应该知道,我们的公链的核心目标就是要成为通证经济的基础设施,当然我们提到一个非常重要的观点,什么观点?因为通证经济是一个全新的东西,很多公链都是靠想象力去完成它的功能,而不是靠具体的实践。

这个会导致有可能公链做出来以后并没有场景,也没有人去用。这是我觉得现在公链最近几年百花齐放,但没有真正的突破性进展的原因,主要还是缺乏场景,并不是缺乏什么TPS之类的东西,那东西有些虚的,所以这就是我们Fractal最大的优势。

因为我们这个场景是已经在FCoin和整个社区的不停的进展过程中,我们已经在实践它,所以说我们现在是拿着场景去去搭建一个底层的基础设施,我们这个基础设施它必然是有用的,因为这个场景我们已经做到有用了,这就是我们公链的一个非常重要的优势。而且这个优势我们将会一直保持。这个是非常独特,而且几乎无法复制的优势。

下面我就展开说一下我们这个公链的几个大的特点。

第一就是原生的账户多资产。懂技术的人应该明白什么意思,比如说你在以太坊上,ETH它就是原生的代币。但是你发的所有的ERC20的Token其实是在合约中的这个数据记录。也就是说,合约中的资产,它不是原生的资产。所以说大家把官方钱包下来,然后看到的只是你的ETH的数量,其他的都在合约里面,需要有支持合约的钱包。当然这个是一个表面现象,更底层的问题。就是说你这个公链,因为以太坊这个公链出来,他的目标是智能合约,或者说是想做成一个好应用的基础设施,它的目标并不是为了发行资产、管理资产,做各种各样的基于这些数字资产的操作,他核心目的不是这样,所以说它架构设计的并没有去原生支持。但Fractal公链的目的就是首先是要具备方便安全的原生的资产发行的机制。这个是很重要的一个特点。在这里面提一下,列在我们重要特征的第一个。

第二个就是资产映射,大家有兴趣的话去看一下。展开讲的话有点多了,就不在问答会上详细说。为什么把它放在第二个,就是说它是我们整个Fractal公链的最核心的一个机制。他能够把现实的资产,包括链上的数字资产映射到Fractal公链,从而对资产进行操作,也就是把这些资产上链这个过程是极其重要的,而不仅仅是发币。这是我们的一个核心机制。

创新的协议资产,这个也是源于非常实际的需求。比如说有一些资产并不是很方便能够转移,我们这个公告中提到,比如说像我们的锁仓资产就是一种协议资产。我再举个现实的例子,比如说你成立一家有限责任公司,比如你们有几个合伙人,你会发现你的股份想转出的话,必须有其他合伙人同意。如果他们有一个股东没签字,你的股份是不能转移的。对吧?其实这就是典型的一个协议资产。不能说我随便就能转,这个是相当于有需要一些条件。这是一个非常切合实际非常有用的场景,但是现在并没有公链能够支持这一点。什么原因?刚才我已经提到了很多公链,它并不是从实际的场景去出发去设计的,所以说它就没有这方面的特性。

子资产这个是为了支持复杂的资产结构,然后链上快归照这个就更不用说了,大家都非常熟悉。我们各种各样的功能都需要依赖于快照,比如说分红、投票,这是一个基础设施。如果不能实现链上快照那根本无法把这些支持通证经济的功能上链。

全新的手续费分配机制,这个也是一个很好的一个特点。这个也是从实际的经验中来。由于现在很多公链它在发行阶段,或者说他在设计阶段,并不是为了资产发行,或者说管理这些资产,或者说是按照准确定义叫面向通证经济准备的,所以说他们设计的更多是围绕他们自己的币,自己的主链币去做这个生态。而我们是围绕着整个通用经济来做生态。

在上面所有的资产它都是平等,包括手续费的激励也是平等的,他会同时激励资产发行方、合约行方,他从而形成一个真正良性的这种生态结构,激励整个生态的繁荣。

账户模式还有账户的安全控制,我就不讲了,这都是比较基础的配置。当然,关于多重安全控制,我们做了一些很深入的改进,让它能够更加支持更深层次的安全特性。我认为这些都是必须的,所以就不展开讲了。第1个问题大概就回答到这里。

第2个问题,出块节点怎么决定?是否要投票拉票?

是这样的,因为我们的共识机制是DPOS,DPOS就是一个投票机制。我们会有一个上线的整体的规划。目前,关于节点竞选,还有更多的一些具体的时间节点、一些规划,我们会在近期发布。这个问题是一个很大的问题,我现在也没办法马上回答,近期我们就会发布。

第3个问题,关于上线合约交易是否已经有确切的时间规划?

合约交易,我们已经进入了系统测试阶段,但是,由于合约交易风险比较高,风控的压力也会比较大。所以,我们现在并没有一个确切的上线时间计划,可能还需要一段时间。但关于这个时间有多长,现在还不能够给出一个准确的答复。如果有一个准确的时间点,我们会第一时间发布公告。

第4个问题,是否多方面、多渠道增加FT的应用场景?

我不知道大家对FT怎么理解?我把这个问题变换一下,比如说这苹果或者微软,这些市值上千亿甚至上万亿的公司的股票,你问他说是否多渠道、多方面增加你苹果股票的应用场景,可能苹果的CEO也会有点懵,他可能会说:你持有我们的股票不就是代表拥有我们吗?你觉得拥有这样一个发展良好的公司,他需要什么应用场景呢?我给大家举这个例子,让大家明白对于这个问题我的初步理解。

第二,对于这个问题,其实我也理解大家的意思。大家显然希望FT能够在更多的应用场景被使用,从而提升FT的价值。所以说深层次的问题并不是说我们一定要增加FT的应用场景,而是说我们如何通过类似于增加应用场景的方式来增加FT的价值。

那如果变成这个问题,我觉得就更好回答一些。我们会从横向和纵向两个方面去增加FT的价值。纵向,就是我们要把生态最核心的部分发展深入,比如说我们的FCoin交易平台,我们希望它交易体验能够越来越好,交易人数越来越多,交易的活跃度越来越高,直至成为全球最具影响力的一个交易平台。显然,这件事会增加FT的价值,包括我们的公链,我们希望能够获得非常良好的实践,在整个FT的主网切换的过程中,又能够积累非常好的经验,从而为发行更多的这个通证资产、甚至未来成为发行通证的一个标配。为这个目标去努力。这些纵深方向的发展,都能够增加FT的价值,这是毫无疑问的。当然公链的发展同时也会带动FT的应用场景,这也是毫无疑问的。

问题5:是否考虑开放邀请挖矿计划?

其实邀请挖矿,一开始就有这方面的想法,但为什么直到现在推出了这么多挖矿,邀请挖矿还没有开?是因为,确实还没有形成一个足够成熟的想法。当然,可能也是整个工作排序比较密集的原因,这方面还没有推出一个可以执行的计划。但是我们一直都在考虑。所以说,我们很有可能会推出一个比较成熟的、或者相对来说可以去试行的计划。因为邀请挖矿他是比较容易被羊毛党利用的,如何能够回归邀请挖矿的初心,不要被这些羊毛党占用了社区的资源,这个是在设计邀请挖矿时,我首先要考虑的问题。

问题6:FC当前最重要的任务是什么?一年内最想达到的目标是什么?

FC当前最重要的任务,这个问题,其实我都不用回答,大家应该看到我们就是要完善我们整体的挖矿机制,从而达到活跃我们的交易、活跃我们的社区、增强交易体验,能够为我们的整个社区的扩张奠定基础,所以说这显然是我们当前最重要的任务。

特别是我们挖矿的整体计划出来以后,也就是一个长达57年的挖矿释放计划,而且我们每三个月还会进行减产,所以说我们需要非常小心的、谨慎的、合理的,去分配这些宝贵的资源,让这些资源能够最大化的促进我们达成社区生态的目标。

比如说,之前我看到也有人有疑问说现在挖矿释放太多,这不是为后面挖坑吗?其实不是的,因为这都是我们经过非常精心的测算的。在第1阶段,一天300万的量(因为我们三个月后马上就会降低到150万),即使以300万去算,在我们FT的整个成长过程中,特别是早期的挖矿的成长过程中,这个释放量是极其少的。基本上,即使未来每天都解锁,对我们的整体的流动性也不会造成压力和太大的影响,或者说几乎没有什么太大影响。大家可以看到最近,特别是今年以来FT一路上涨,其实我们每天的释放量都非常大,大家也能看到他并没有影响整个FT向好的趋势。所以说,必要的流动性释放也很重要,而且这些释放量基本上不会成为未来的压力。

当然,挖矿一年后解锁,也就是我们的可持续方案,这个方案目前推行的非常成功。因为,在早期的挖矿中确实有大量的羊毛党。其实我们的初心是好的,但是确实因为大量的羊毛党的存在,我们并没有把FT返还给、或者说大部分的FT返还给真正为整个社区创造价值的、或者说长期看好我们的这些社区用户。所以说,可持续挖矿推出以来。整体的效果非常好,我也是很欣慰,我觉得它真正能够让看好我们FCoin、看好FToken未来生态的人能够真正受益。

这个就是当前FCoin当前最重要的任务。就是完善各种各样的挖矿机制,达到真正活跃交易、活跃社区,提升交易体验的目的。因为我相信随着交易体验的提升,那我们的社区就会不停的壮大,因为这是交易所的本质。这点我稍微提一下,我们这个做交易平台显然不是为了挖矿,就像比特币它不是为了挖矿一样,比特币是想成为一个点对点的电子现金系统,全球范围内可以自由交易、自由支付的一个数字化的现金系统。那挖矿只是它生态的组成部分,对于FCoin和ftoken的生态也是一样,他不能本末倒置。挖矿是为了促进这个生态的成长,而不是这个生态的成长是为了挖矿。所以大家如果理解比特币的话,可以这样去类比一下FCoin为什么要推行挖矿。

问题7:一年内最想达到的目标是什么?

那一年内最想达到的目标,毫无疑问就是社区的扩张和这个生态的扩张。刚才我已经提到了,就是我们整个FT价值的扩张分两块,第一是纵向,第二是横向。我也讲到了,纵向是基础,做强是基础,做大是基于这个基础。所以说,我们先要做强我们现在已经拥有的东西,特别是FCoin这样一个仍然极其活跃的一线交易所。这毫无疑问是一线的,这点大家不用怀疑啊,因为整个现在的熊市,全网的交易活跃度和深度都非常差。能像我们这样拥有主流币的这个活跃度的这样一个交易所,其实屈指可数。

第二个就是我们的公链。因为公链我们这个已经箭在弦上,马上要主网切换。然后主网切换完成以后,我们就要一步一步的推行,把FT的很多功能一个个往链上搬,这样一个长期的计划。特别是我们有了FT的良好实践,我们希望能够发行更多的通证,帮助未来看好通证经济,愿意参与通证经济的各种各样的角色,能够给他们创造一个非常良好的应用的安全的基础设施。所以说这块儿也是我们需要做强的,这两个点应该就是我说的年内最想达到的目标吧。

问题8:年内是否开放韩国、新加坡等分站?

这个我们还没有非常具体的计划出来。但是我们确实会考虑逐步推进FCoin国际化的步伐。当然国际化分两方面,第一是FCoin的主站,他能够更加的国际化,吸引更多的国际用户。第二是我们也希望能够在特定的阶段能够稳步推进一些分站的发展。至于这两点如何去平衡,如何去规划,在什么样的时间点,这都是一个需要非常慎重考量的东西。

问题9:问FJ目前的状态您认为是否已由日本团队完成成功冷启动,还是和原来的预计有差距。如果有差距,差多少?

这个问题挺有针对性,显然是知道有差距的。毫无疑问,就别说FJ了,这FCoin跟我一开始预计的也有差距啊。所以说。我可以借这个问题回答一下大家对于FJ的一些关心吧。

首先我想谈一下我对这个问题的态度,这跟上一个问题有关系,就是是否考虑开放韩国和新加坡的分站。在我看来就是如果FCoinJP他作为我们这个国际化分站的第一个尝试,如果他没有能够做强。就是没有这个前提,可能不太会考虑开放新的分站,所以说,显然这个做强FCoinJP是我们优先级要远高于拓展新站的一个任务。

我在这里面插一个问题,我看到社区有用户在问,为什么API为什么把Full深度取消?因为这个问题我知道所以就插一句,原则上我是不回答临时的问题的。因为这个主要是一个效率问题。我们也发现了,因为他请求数量比较大,发现了一些滥用的行为。所以说我们可能会,一是重新优化整体的效率,第二呢,我们会有一个更好的或者说分级的策略推出。由于是效率问题,所以说我们可能结束的比较唐突,希望大家能理解。我下面会去和我们负责API的同事和相关人员说一下这个问题,给大家能够关心这块的API用户能够直接做一个对接。

我接着说FCoinJP的事情。第一就是我刚才讲了,对于FCoinJP的整体态度。第二就是看着大家刚才也说,为什么关于FCoinJP的工作一拖再拖,为什么这个深度打通怎么搞这么久啊。其实如果大家单纯看FCoinJP这个点,显然就是一拖再拖是吧。但是如果跟别的任务比起来,你会发现它未必是你想象那样。比如说FCoin这个FOne的分拆是吧。FOne分拆的这个工作提出的时间和启动的时间都比FCoinJP要早很多。如果说是FCoinjp拖,那这个真是拖得没边儿了。所以说这个我就揭露一下啊,这个真实的原因。就是因为深度打通,他是一个系统级的事儿,就是涉及到非常复杂的底层的、需要极其详细测试的、系统化的改造。所以说这个事跟上线一个挖矿啊,或者说上线一个页面啊,这个难度完全不是一回事儿。而且为了保证FCoinJP的深度打通,能够为他后面的发展奠定基础。我们其实是把本来排在前面的FOne分拆往后调了。所以说我在这里可以非常明确告诉关心FCoinJP的社区用户,就是我们非常重视这件事,而且全力在推进,投用了非常大的资源。

然后谈到问题的本身和原来预计有差距,差多少的问题。由于我们早期FT挖矿的实践遇到各种各样的问题,确实是我没有预料到的,因为正好它遇到这么一个大规模的下跌,是出乎我的预料的,包括机制的不完善,所以说FCoinJP当时的启动也是希望能够进一步的完善这个机制,能够非常好的跑起来,当然这里面有经验也有教训,好的经验现在我们也继承下来,对于我们目前FCoin可持续挖矿,包括未来FCoinJP的发展提供了非常宝贵的经验。第二就是从教训的角度来看我们其实去发行这样一个新币,它会有一个非常夸张的爆炒的过程。这个是大家指责非常多的。我记得早期去年FCoin上线的一些新币种也面临这样的问题,所以说这也是我今年这个坚持不做IEO的原因,因为它并没有可持续性,很多人向我提醒这个想法,在我看来这个是完全不会考虑的一个选项,所以说因为由于这样的一个财富效应它导致短炒币会导致暴涨暴跌,我们也吸取了这样一个经验和教训。当然FCoinJP特别是FJ最后顺利的发行完了,这也算是一个小小的成绩,要比FCoin早期更近了一步,我们希望能够通过后期的深度打通,深度打通这个很多人还不了解它的意义,我下面稍微讲一下。

大家说这个深度打通这个事儿这么重要吗?这个是个利好吗?首先说一下这个深度打通,别说FCoinJP的深度打通,就是FCoin的深度都是我们关心的首要问题,包括我关心的首要问题,为什么呢,一个交易所的深度是它交易体验最核心的部分,大家明白,你这个交易所是干嘛的。这个交易所是让人来交易的,如果你没有深度,就无从交易。所以说深度打通让FCoinJP在所有的主流币上拥有和FCoin一样的深度,也就是它会导致一个什么样的现象,就是它的用户体验是一样的好,当然,在我们FCoin把深度做强做大的这个基础上FCoinJP能够共享,所以说FCoinJP这批发展的新用户他就拥有了很好的一个产品的体验的优势,这是我觉得一个非常重要的起点。

那下一步最重要的计划还是能够借鉴FCoin当前发展的各种各样的经验,能够让FCoinJP有一个更加本地化的一个发展和扩张的节奏,这个过程就变成刚才我说的一个顺序。也就是说我们FCoin主站要发展的好,那我们才能有足够的经验去把FCoin国际化的站点去搞好,那我们把第一个国际化的站点搞好了,我们才会有足够的经验去拓展第二个国际化的站点。这是一个显然的先后排序和路径。最后再说一下差距差多少的原因。刚才我已经解释了这个肯定还是有巨大的差距,最重要的就是我们整体的这个挖矿机制并没有调整到最优。显然FCoinJP当时调整到最优了那FCoin现在推出的可持续挖矿又是什么呢。所以我们也是在积累自己,能够客观地去认识这个市场,从而能够设计出真正符合市场规律同时又能够达到我们初心的这样一个良好的机制。这个就是我对于这个差距这一块儿的一个回答,我们下面更重要的是FCoinJP它应该更多的借鉴FCoin的成功经验能够完成本地化的扩张和发展。

问题10:现在锁仓分红少的可怜,请问张总,后面有什么措施提高锁仓分红?具体是什么措施,或者是保持现状?

保持现状是不可能的,但我想说这个事很复杂。首先不可能保持现状,那我们如何提升我觉得其实有主观原因也有客观原因,这个主观原因就是我们自身的努力,我们通过这个做强FCoin,这个交易量越来越大,杠杆的规模越来越大,未来还能够拓展更多其他的基于我们一个比较强大的底层平台,去拓展更多盈利化的的方向,这个可以说是我们应该坚持不懈的追求,这个是毫无疑问的。

如果说我们持有FT的都是FCoin和FCoin整个大生态的股东,为股东创造利润这个事儿毫无疑问是我们的职责。只是说我们需要一个更加大的格局和视野。不是说为了一点小钱把你未来的利润给抹杀掉了,我在之前举过很多例子,早期这个淘宝,当时上线的时候其实也是这个烧钱非常多,大家也知道一下就把易趣打死了。他早期其实也没有想到后期如此大的规模化盈利,这个盈利跟早期这个行业的收费方式完全不一样,早期就是开店收钱,大家看一下这个淘宝天猫的收入没有说是开店收钱这么简单。

跟微信QQ也一样是,短信一毛钱发一条,QQ微信起来以后,短信其实完全没有市场了,微信的盈利规模、腾讯的盈利规模是远远超过当年运营商短信的。所以说这是一个战略的选择。我们希望能够通过做强自己的纵深,就是所谓的高筑墙、广积粮,从基础上去做大规模和做大盈利。如果你没有一个很强的基础,那上面都是空的,假如说你是一个弱二线的交易所,举个例子并不是说FCoin是弱二线交易所,如果你是弱二线的交易所,可能会贪婪得去收各种各样的费用,最后就是交易所越来越小,结果就是最后什么利润都没有,把自己做没了。

所以关键还是要自己足够强。我也看到一些第三方去分析各个交易所所谓的护城河。我觉得有些人分析的挺对,有些人分析的也不对,在我看来我们的护城河是目前整个币圈独一无二的,壁垒最高的。为什么叫壁垒最高?我们目前的整个发展模式,社区化的发展方向,几乎是无法复制的,现在也没有人复制成功了,而其他的东西几乎都是可以复制的。像前段时间这个IEO大家都可以复制,像gate搞一个IEO,其它火币,币安都去gate了,然后gate可能玩的不好搞砸了,这个资金又走了。我想说的是大家想象的这个护城河有些看似很高,但是未必。就像我们这样的,看似还在底部往上走,但是我们其实是走的最坚定的,我们未必现在走的有多高,但是我们走的步伐是最坚定的。而且我们有非常纵深的护城河,或者说是我们的壁垒。

刚才谈的主要是主观原因这样一个方向。还是回到关于分红问题。主观的这个方向就是我们的努力,刚才我已经说过,这个必须的,这是我们应该不懈去追求的,只是说我们需要有一个宏观的战略考量,我们要的是大利而不是现在的小利。希望各位FT持有者能够理解我对这方面的一个战略的考量,那后面应该就是客观因素,其实之前我也说过,传统的资本市场,金融周期都非常厉害,大家知道股市这个牛市来的时候券商涨上天,熊市来的时候根本就没人看也没人买。

这就是因为熊市和牛市这个券商的盈利差距巨大。币圈由于它早期波动大,市场不成熟,所以说他的这个差距可能比这个传统资本市场又大了一个数量级,假如说传统资本市场差距是十倍,币圈就是一百倍,我上次说的比较夸张说这个熊市和牛市的交易量、交易人气、活跃度可能是百倍的差距。这个就是我说的客观原因,交易所作为币圈一个比较核心部分,它承载了资金的交换,所以一旦牛市到来它会有最大的获益,因为波动比较大。这个牛熊的转换是一个客观因素,对于这个分红来说。

好的,上面的问题已经回答完了,下面有FI的问题,我来回答一下。

第一个问题:FI什么时候重组?

重组具体的时间还没有定,但是会在近期,我说的近期是指在最近的一两个月之内。因为FI是一个非常好的生态方向,也是对我们整个大生态的有益补充,而且随着未来整个数字资产行业的扩大,这个方向的壮大是必然的。所以我们有意推动FI的重组,让它能够走上一个健康的发展轨道。重组的具体时间,我刚才也提到了,我们近期就会去做这件事。如果我们能拿出整体的方案,而且各方面考虑的相对完善,我们会向社区公告这件事。

第二个问题:FI有新的团队,谈的如何?

这个问题其实跟第一个问题是同一个问题,重组就包含了这个问题,我们会在近期去推动这件事,也就是重组工作的顺利启动。

第三个问题:FI能上创新版吗?

借这个问题,我来谈一下整个FCoin上币的整体情况。大家也知道,整个FONE也要分拆成一个独立的网站、独立的交易平台,它去践行注册制,践行社区化的上币。所以说我们主要的上币任务是放在FOne,而FCoin本身并没有所谓的一个投票流程,或者说我们有没有定期要上哪些币的计划,这是没有的。因为FCoin只会上线市场上最为头部的、流动性最好的这些币种,所以说会有非常严苛的标准:第一,你拥有最好的流动性和比较完善的发展和社区,要么就是你有真实的价值支撑,比如说我们未来可能会扩展的整个通证经济的这个方向。所以说FCoin的上币的标准会非常高。

我们也会看未来FI它整体的发展,如果它能够达到上创新版的标准,我们肯定会愿意去推动它去上线创新版。但是由于现在我们FCoin的版块,特别是创新版,并没有发布具体的整个上线的标准和未来的规划,所以我现在也不能完整回答这个问题。当然我觉得未来它一定会有一个标准,如果FI达到了这个标准,我们愿意去推动它上线FCoin的创新版。

第四个问题,FI近期是否有规划?

这个跟第一第二个问题一样,近期规划就是推动重组,一旦有进展我们会向社区公告,因为这个也是一件大事,我们也不能在没有完全计划拿出来之前随便去说,这也并不负责任,只是说我们会在近期推动重组这件事。

第五个问题就是FI 有无上Fractal公链的计划?

毫无疑问,这个问题是非常确定的,是肯定要上公链的,因为这就是区块链,我们要知道我们在做什么东西。FT都马上完成主网切换了,作为FI,它有它特定的场景,特定的目标,那它显然是未来需要有它非常完整的公链计划,这个计划,我们会在整个重组的计划里面包含这方面的规划,但是这个FI 上公链的这个答案是肯定的。

好的,今天和大家的交流就到这, 我相信大家肯定还有很多的问题想问,但是呢,我们为了照顾所有社区成员的利益,我们并不是说现场解答大家的问题,而是说我们定期去开这样的一个问答的会,大家把问题先收集上来,我们对社区普遍关心的问题统一做下解答,这样的话对于我个人的时间安排,还是对于社区所有用户的时间安排都是比较高效的事。所以个人时间繁忙希望大家理解这一点。

那今天的这个分享就到这里,非常感谢大家,我希望能够定期举办这样的分享会,如果我们新的政策比较多那问答会可以频繁一些,比如说我们两周就可以来一次,如果时间实在是调配不开,我们至少一个月也需要来一次,这个我们会在社委会层面也会去探讨一下这个事。

谢谢大家关注和支持。

39天到火星实用技巧分享

1、鱼竿钓钥匙的操作明显键盘比鼠标简单,键鼠一个控上下,一个控左右,可以先用键盘控左右然后上下,当然其实这一关只用键盘或鼠标也能完成操作。

2、拿帽子的那里是要黑条刚好进到锁眼处而并非是要把每一个都拉下来,推荐键盘拉杆鼠标从上挂锁(挂错了往上提可以取下来)

3、走之前院子里有一个防火栓,记得打开是一个成就。

4、密码破解器故意留一个不摆正,知道密码的前三位然后试出来第四位直接出发,得一个成就

5、接水管那关不需要接的没有分叉口,它只要能过去就行了不会漏水;

6、出飞船拖煤那关不需要本人回到船舱得氧气,只需要把伸长的机械臂送到船舱口发光的位置就行了(也就是找不到煤你是没法回船舱补充氧气的)得到煤的方法是按空格键夹碎岩石(第一遍的时候我忽略了键盘的操作没有伸展开机械臂耽误了不少时间)

7、打章鱼那里,右键可以开伞防备章鱼的吐墨,攻击方式是砍掉它所有的爪尖而无关本体

39天到火星

39 Days to Mars发行商:It's Anecdotal平台:PC类型:冒险解迷(G)发售日期:2018年4月26日进入专题>>