\r游戏王决斗链接当中灵摆召唤是一种特殊的召唤方式,很多玩家还不了解这个召唤的机制是什么。下面就让小编给大家带来《游戏王:决斗链接》灵摆召唤机制与玩法详解,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。\r
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\r\r《游戏王:决斗链接》灵摆召唤机制与玩法详解\r\r\r一、灵摆卡片: \r
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\r\r以宙读之魔术士为例,灵摆卡牌在效果怪兽的基础上,增加了灵摆刻度和灵摆效果。\r
\r\r① 灵摆刻度:灵摆刻度是灵摆召唤的前提,左右数字一致,范围为0-13。\r
\r\r② 灵摆效果:灵摆怪兽在灵摆区才能使用的效果。\r
\r\r二、灵摆卡的特性: \r
\r\r1. 灵摆卡在怪兽区视作怪兽;在灵摆区视作魔法卡,无法使用怪兽效果(类似永续魔法,但不是永续魔法。需要先发动再处理或发动效果)。\r
\r\r2. 灵摆卡在场上送去墓地的场合,改为正面加入额外卡组。(不会影响额外卡组上限)\r
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\r\r三、 灵摆区: \r
\r\r正常情况下,灵摆区为“魔法·陷阱区域”的左右两个格子。\r
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\r\r在ARC-V系列角色的技能影响下(例如榊游矢的【魂之灵摆光之轨迹】),灵摆区会从魔法·陷阱区域独立出去。\r
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\r\r四、 灵摆召唤: \r
\r\r1. 灵摆召唤一回合只能使用一次。\r
\r\r2. 灵摆召唤的条件为:较小刻度数<怪兽星级数<较大刻度数。\r
\r\r例如,图中的灵摆刻度为1和8,则可以将2-7星的怪兽灵摆召唤。\r
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\r\r3. 灵摆召唤可以将手牌符合条件的任意数量怪兽/额外卡组符合条件的1只灵摆怪兽灵摆召唤。\r
\r\r4. 步骤\r
\r\r①自己的主要阶段,从手牌中将灵摆怪兽发动至自己左右两端的灵摆区。\r
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\r\r②宣言“灵摆召唤”(不进入连锁),将符合条件的怪兽同时灵摆召唤。\r
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\r\r③灵摆召唤结束。\r
\r\r五、 灵摆对策: \r
\r\r1. 青眼精灵龙\r
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\r\r【效果①:只要这张卡在怪兽区域存在,双方不能把2只以上的怪兽同时特殊召唤。】\r
\r\r精灵龙能够有效限制灵摆召唤的数量,迫使对方只能灵摆召唤1只怪兽。\r
\r\r2. 台风、长眠不醒的噩梦、宇宙旋风:\r
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\r\r风永远是灵摆的噩梦,台风可以在手牌发动,有效阻挠灵摆卡组先攻展开。\r
\r\r噩梦可以通过支付生命的代价将灵摆区域清场。\r
\r\r而宇宙旋风可以除外灵摆区的卡牌,避免其破坏进入额外卡组。\r
\r\r3. 无底的陷坑\r
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\r\r这个就不多说了,由于灵摆召唤不论几只,都是同时出场的。无底可以将灵摆召唤的全部怪兽变为里侧。\r
\r\r以上就是《游戏王:决斗链接》灵摆召唤机制与玩法详解的全部内容了,更多手游攻略请关注3DM手游网! \r
召唤方式:通常召唤、翻转召唤、特殊召唤:死苏等效果特殊召唤、融合召唤、同调召唤、超量召唤、灵摆召唤、连接召唤、仪式召唤。
1回合只能进行1次通常召唤。 特殊召唤不限制次数的。
游戏流程: 抽卡阶段(抽卡)准备阶段(处理各种COST和效果)主要阶段1(最重要的阶段,大部分的1速效果都是这个时候发动、召唤也只能这个时候进行)战斗阶段(只有这个阶段可以进行攻击)主要阶段2(同主要1,但主要阶段2后面就没有战斗阶段了,所以这个时候召唤的怪不能攻击)结束阶段 所以,你想攻击以后再召唤再攻击,只能在战斗阶段用2速以上的特殊召唤的效果来特殊召唤怪再攻击。其他情况都不行。
最常见的就是六武众之类的卡组,不停地用六武众之理、推参之类的卡,反复让攻击过的怪兽进入墓地再出来重新攻击,以达成OTK。
通常召唤通常召唤是指把场上的怪兽解放(作祭品),对5星以上的怪兽进行的通常召唤。一般地,上级召唤在内的通常召唤,一回合中合计只有一次。上级召唤属于通常召唤。(通常召唤每回合只有一次,包括直接召唤和祭品召唤)
LV5以下的可直接召唤, 召唤LV5-LV6的怪物:需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物:就要牺牲2只怪物了。注:没有召唤9星以上怪物需要三个祭品的说法。某些怪物上级召唤时特别指定了所需祭品的数量和种类,如上级召唤「欧贝利斯克之巨神兵/オベリスクの巨神兵」时其效果说明需要三只祭品。(LV几就是几颗星)
翻转召唤是需要根据怪物的星级来判断是否需要祭品,确认后将怪物覆盖表示放置在怪兽区域,当轮到你的下个回合是,将其反转的方式成为反转召唤,如果被对面攻击而反转,属于反转,并不是反转召唤。
融合召唤融合怪兽一般需要通过融合魔法卡将手牌或场地等将融合素材送入墓地或除外来特招融合怪兽。
同调召唤因为同调的召唤方式是一个比较严谨的召唤方式,所以在正式了解同调规则之前,让我们先来了解下同调召唤的一些基本常识。
调整怪兽:调整怪兽是一种专门用来召唤同调怪兽的特殊怪物,他们是在普通怪兽的基础上增加了一个【调整】的标记,使之成为一个可以特殊召唤同调怪兽的怪物卡。
在同调召唤时,我们需要先确定自己需要召唤的同调怪兽的等级,然后在场上集齐相应的素材,就可以将素材送入墓地,从额外特殊召唤召唤同调怪兽。 因为同调召唤是需要根据调整怪兽与非调整怪兽的等级进行计算,用调整怪兽的等级加上非调整怪兽的等级,来召唤相应的怪兽,假设这个得数是10颗星,那么你就可以召唤十星级的同调怪兽;假设这个得数是8颗星,那么你就可以召唤八星级的同调怪兽,以此类推。同时你要保证在你的额外卡组中有相应星级的同调怪兽,才可以召唤。 以8星的同调怪兽【星尘龙】为例,我们可以用2星的调整怪兽+6星的非调整怪兽召唤【星尘龙】,亦或用2星的调整怪兽+5星的非调整怪兽+1星的非调整怪兽召唤【星尘龙】。
注意事项
1.同调召唤的召唤方式与融合召唤中的“接触融合”有点类似,需要玩家在场上集齐同调素材,就可以从额外特殊召唤出同调怪兽。只不过同调怪兽的素材比较广,虽然有等级要求,但是相对来说还是一个十分简单的召唤方式,所以逐渐被大家所接受。
2.同调怪兽当做调整以外的怪兽,既你用1星的调整怪兽和8星的同调怪兽[星尘龙]可以召唤9星的同调怪兽。
3.召唤的同调怪兽不能够背面放置在场上。同时在同调召唤时,同调素材不能以背面放置,必须正面表示。
4.一些衍生物怪兽是不能用作非调整怪兽的。
超量召唤超量召唤也叫XYZ召唤、多维召唤。它的召唤条件一般是在场上集齐两只或以上数量的同星级怪作为素材进行叠放召唤。
超量灵摆怪兽 则是XYZ怪兽与灵摆怪兽的复合体。本身带有灵摆刻度,自身拥有效果可以变成灵摆卡放置当灵摆区域。这一类怪融合了是XYZ怪兽与灵摆怪兽双方的优点,因此它除了拥有超量怪的能力之外,还有灵摆怪的特性。
灵摆召唤灵摆怪兽卡面
放入主卡组的双色怪兽卡,上半部分是怪兽卡色,下半部分是魔法卡色。 除了能像正常的怪兽那样使用之外,还能在场上的摇摆区域发动,成为魔法卡。 除了常规的怪兽效果外,在卡图和效果栏的中间,有摇摆怪兽专门的摇摆效果。左右2边还有专门的摇摆刻度。
当我们将不同刻度的灵摆卡放置在相应的区域,灵摆可的左上角(或者右上角)会出现它们的刻度,这两个刻度会形成一个区间,这是后就可以从手牌或者额外特殊召唤等级在区间里的怪兽,如下图所示,我们的刻度是1-9,也就是说我们可以特招2-8星的怪物。
注意事项
1.灵摆召唤是可以一次性召唤多只怪兽,也就是说,你可以一次性召唤≤5只怪物。
2.无论你是灵摆召唤1只,还是多只怪兽都算是一次特殊召唤,举个例子,如果你一次灵摆召唤5只怪兽,对面发动落穴或者神之宣告等卡片,那么你的5只怪都得死。
3.一个回合只能进行一次灵摆召唤。
4.如果两端的刻度是相同的或者灵摆区域被其他魔陷卡占用,都不是不能进行灵摆召唤的,因为灵摆卡是不可以放置在中间3个的魔陷区,只能放置在灵摆区。
5.想要灵摆召唤额外区域的怪兽卡,必须是正面表示存在的卡(灵摆卡被破坏时,不会送入墓地,而是正面表示被送入额外区域)。 同时从额外特招的灵摆怪兽是放置在EX召唤区的,也就是说当你额外有2只灵摆怪,也只能特招其中一只怪,除非你的场上有link怪(以后会介绍),他们箭头所指的普通怪兽区域会变成EX召唤区,这样就是可以拥有躲着EX召唤区让你从额外召唤。
6.被放置在灵摆区域的灵摆怪兽,当做魔法卡来计算,可以被旋风等卡破坏。
连接召唤一般是在场上集齐一定数量的怪物,就可以从额外卡组连接召唤link怪兽,集齐的条件与超量召唤相似,但是link怪的素材是没有等级要求的。以解码语者为例,他是需要效果怪兽2只以上,才能召唤,这就是意味着只要我们集齐了2只以上的效果怪兽就可以召唤了,没有等级要求哦!虽然解码语者这的召唤素材是2只以上,但是我们只能用3只怪来召唤它,不能用4只,因为连接召唤的素材是等同于他们的连接值,所以玩家们在召唤link怪的时候,可以通过计算他们的红色箭头的数量,来确认他们所需的召唤素材。
连接区域:每个连接怪兽都有自己的连接方向(一共有8个方向,但不同连接数值的怪兽,会获得的连接区域),他们的连接区域以红色箭头表示,以下图的解码语者为例,我们在卡面上看到左下和右下以及正前方的箭头是以红色标记,这就说明被这些箭头所指的区域会变为连接区。
link怪也是可以作为连接召唤的素材,而且做为素材的连接怪的数值是可以代替怪兽数量的。以下图为例:
一般我们可以用三只效果怪兽来召唤解码语者,或者我们可以用一只效果怪兽+一只连接2的link怪直接召唤解码语者。
注意事项
1怪兽是没有等级,同样也是没有阶级的。
2怪兽是没有防御力或者说防御力是无限大的,这就说明在游戏中是不能守备表示,同时像【地碎】这样的卡无法破坏link的,但是是可以通过一些卡的特殊效果将其变为覆盖形式,但是翻转的时候,永远是攻击表示。
仪式召唤仪式召唤与融合召唤十分相似,是需要特定的魔法卡才能特殊召唤。
为了方面大家能够理解仪式召唤的步骤,这里小编就同样以【崇光之宣告者】为例。
1.我们需要将【崇光之宣告者】加入手牌,然后在场上或手牌拥有【宣告者的神托】。
2.保证自己场上的怪物和手牌的怪物等级合计为12或12星以上级别
3.在确认1和2的条件都集齐后,发动魔法卡【宣告者的神托】
4.选择手牌中的【崇光之宣告者】
5.接着把手牌或场上的怪物送入墓地 6.直到送入墓地的怪兽的等级合计为12或12星以上
7.【崇光之宣告者】仪式召唤成功。
注意事项
1.如果将没有进行过的仪式召唤的仪式怪兽送入墓地,或除外后,我们不能通过其他卡的效果召唤这些仪式怪兽,即我们不能使用【死者苏生】这类卡片复活仪式怪兽以,如果是经过仪式召唤后,才送入墓地,则可以特殊召唤。
2.仪式召唤需要确认仪式魔法卡的要求,部分仪式卡需要作为祭品的怪兽等级是指定的,不能多,也不能少。
【娱乐伙伴】
游戏王第五代主角榊游矢所使用的系列。怪兽设计大多以系蝴蝶结领带和戴礼帽的动物或人物的元素为基础,体现的是榊游矢“娱乐决斗”的宗旨。用决斗带来微笑吧!
【异色眼】
同样是榊游矢所使用的系列,异色眼灵摆龙也是其最具有象征性的王牌怪兽。怪兽如其名字一样都是具有异色双瞳的龙族,并且双瞳的颜色对应着卡牌的种类。系统内集合了灵摆、融合、同调、超量多种召唤方式。
【魔术师】
依然是榊游矢所使用的的系列,系列特征是魔法师族的灵摆怪兽。因为是最初的灵摆卡的缘故,大多数魔术师怪兽都是成对存在,呼应着2个灵摆区各自的位置。灵摆效果也大多需要另1侧灵摆区有自己的魔术师同伴才能发动。
【娱乐法师】
A5里面初期加入主角团,实际上是卧底的丹尼斯・麦克菲尔德使用的系列。与【娱乐伙伴】有不少的渊源,卡牌的设计几乎都与马戏团的娱乐活动有关。是一套与效果伤害挂钩的卡组。
【机壳】
OCG原创的灵摆卡组,也是OCG史上的第1个灵摆卡组。卡牌设计的元素来源于逆生命树,除了自身的灵摆召唤外,系统内还以上级召唤为主。所有怪兽都具有以下降等级和攻击力进行通常召唤的特性。
【神数】
DT行星故事里面诞生的灵摆系列怪兽。怪兽都由原本的星因士 / 星辉士、影依、龙星、影灵衣和灵兽6个部族里面产生。因为灵摆的缘故,每个部族里面每2成员形成1组。卡图特征是所有怪兽都拥有纯白的羽翼。
【龙星】
同样是DT行星故事中诞生的系列。卡牌设计的灵感来源于中国的龙生九子。除自身灵摆召唤外,额外主打的是同调召唤。下级怪兽拥有在作为同调素材之后,给与同调召唤的怪兽各种特殊能力的效果。
【恩底弥翁x魔导兽】
以放置魔力指示物为特性的灵摆卡组。魔导兽在恩底弥翁的魔导兽实验里面诞生,因此与恩底弥翁系列有些千丝万缕的联系。
【龙剑士】
严格来讲系统内只有龙剑士1张灵摆怪兽,但是1张卡也可以成为1个系列。龙剑士是OCG史上第1张灵摆怪兽调整,系统内囊括了融合、同调、超量多重召唤方式。诞生于【龙剑士x龙魔王】的RPG故事中。
【龙魔王】
【龙剑士x龙魔王】的RPG故事中的魔王。与龙剑士是敌我同源,拥有着龙剑士没能获得的仪式力量。同时用龙化秘法为自己招募了大量的魔王军,正以暴力蹂躏着龙剑士所在的世界。
【无形噬体】
无形噬体怪兽是经由龙魔王的龙化秘术,将原本和平的生物变成凶暴化的龙族之后出现的系列。受龙魔王的精神控制,属于【龙剑士x龙魔王】的RPG故事中的反派。
游戏王里面的灵摆系列并不多,但是因为灵摆召唤现阶段大多是作为其他召唤方式的跳板的缘故,灵摆系列变得非常的杂乱,经常会混进一些莫名其妙而又不可思议的东西。所以这次的盘点到此为止,我们下次再见吧!
\r游戏王决斗链接当中灵摆召唤是一种特殊的召唤方式,很多玩家还不了解这个召唤的机制是什么。下面就让小编给大家带来《游戏王:决斗链接》灵摆召唤机制与玩法详解,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。\r
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\r\r《游戏王:决斗链接》灵摆召唤机制与玩法详解\r\r\r一、灵摆卡片: \r
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\r\r以宙读之魔术士为例,灵摆卡牌在效果怪兽的基础上,增加了灵摆刻度和灵摆效果。\r
\r\r① 灵摆刻度:灵摆刻度是灵摆召唤的前提,左右数字一致,范围为0-13。\r
\r\r② 灵摆效果:灵摆怪兽在灵摆区才能使用的效果。\r
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\r\r1. 灵摆卡在怪兽区视作怪兽;在灵摆区视作魔法卡,无法使用怪兽效果(类似永续魔法,但不是永续魔法。需要先发动再处理或发动效果)。\r
\r\r2. 灵摆卡在场上送去墓地的场合,改为正面加入额外卡组。(不会影响额外卡组上限)\r
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\r\r正常情况下,灵摆区为“魔法·陷阱区域”的左右两个格子。\r
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\r\r在ARC-V系列角色的技能影响下(例如榊游矢的【魂之灵摆光之轨迹】),灵摆区会从魔法·陷阱区域独立出去。\r
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\r\r四、 灵摆召唤: \r
\r\r1. 灵摆召唤一回合只能使用一次。\r
\r\r2. 灵摆召唤的条件为:较小刻度数<怪兽星级数<较大刻度数。\r
\r\r例如,图中的灵摆刻度为1和8,则可以将2-7星的怪兽灵摆召唤。\r
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\r\r3. 灵摆召唤可以将手牌符合条件的任意数量怪兽/额外卡组符合条件的1只灵摆怪兽灵摆召唤。\r
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\r\r①自己的主要阶段,从手牌中将灵摆怪兽发动至自己左右两端的灵摆区。\r
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\r\r②宣言“灵摆召唤”(不进入连锁),将符合条件的怪兽同时灵摆召唤。\r
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\r\r③灵摆召唤结束。\r
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\r\r1. 青眼精灵龙\r
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\r\r【效果①:只要这张卡在怪兽区域存在,双方不能把2只以上的怪兽同时特殊召唤。】\r
\r\r精灵龙能够有效限制灵摆召唤的数量,迫使对方只能灵摆召唤1只怪兽。\r
\r\r2. 台风、长眠不醒的噩梦、宇宙旋风:\r
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\r\r风永远是灵摆的噩梦,台风可以在手牌发动,有效阻挠灵摆卡组先攻展开。\r
\r\r噩梦可以通过支付生命的代价将灵摆区域清场。\r
\r\r而宇宙旋风可以除外灵摆区的卡牌,避免其破坏进入额外卡组。\r
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\r\r这个就不多说了,由于灵摆召唤不论几只,都是同时出场的。无底可以将灵摆召唤的全部怪兽变为里侧。\r
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