在昨天的消息泄露之后,暴雪终于正式确认了《暗黑破坏神3》将登陆任天堂Switch平台。
该版本名为《暗黑破坏神3:永恒合集》,
收录了原版游戏,“夺魂之镰”扩展包和“死灵法师的崛起”内容包,
也就是说可以玩到现在《暗黑3》的全部内容。
据说Switch版的《暗黑破坏神3》是由暴雪内部开发,并未寻找外部工作室负责移植。
游戏的高级制作人Pete Stilwell更是对Switch的便携性大加赞赏,称这是一次进化。
Switch版《暗黑3》甚至还支持线下多台Switch主机互联,
就算在飞机上这种没有网络的环境中也可以继续游玩。
只要你购买了Switch的联网服务,就可以上传存档,并随时在任何地方下载存档,包括其他玩家的主机上。
有了这一功能,在朋友家和他使用一台主机游戏,
之后再把你们共同取得的进度传回自己的主机上就成为了可能。
虽然具有各种强大移动游玩功能,
但Switch版《暗黑3》的画质难免会有些缩水。
游戏在掌机模式支持720p60帧,底座模式则支持960p60帧,
至少战斗中的流畅度是能得到完全的保证的。
Switch版的《暗黑3》将在今年秋季发售,售价60美元。
游戏将包含专为任天堂粉丝设计的独占内容,比如变身为《塞尔达传说》的反派加农多夫。
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类暗黑游戏是一个宽泛的概念,就如同soul-like和doom-like一样,说法虽存在,但并非广为玩家所接受,但却又以其鲜明的特征足以自成一派,因此值得拿出来分析一番,下面,我将简要介绍一下该类游戏的主要特征,来让大家有更深一步的了解。
对宝藏的寻求毫不夸张地说,在类暗黑游戏的角色成长要素里,装备的重要性与优先级不言而喻。复杂的词缀,各类属性加成,以及复杂的打造、强化机制,让类暗黑游戏有着“装备驱动类游戏”的别称。其中最令玩家感到兴奋的,莫过于“爆神装”时刻。
暗黑类游戏纵使千变万化,对于宝藏的追求也永远不变,随着叮的一声,各色光芒的武器出现在boss尸体周围,耀眼的光芒惹得人迫不及待前去查看又爆出了什么好东西。
而这,也构成了类暗黑游戏的循环核心,即刷宝——掉更强的装备——提升刷宝效率——继续刷宝,此前的《暗黑破坏神2》作为单机游戏,游戏的生命周期理应很有限,但《暗黑2》却靠着这一套循环,以及极其具有广度和深度的装备系统,硬生生让人能够持续不停地玩下去,成百上千小时也不停歇。
拿《暗黑破坏神2》举例,MF值,刷怪效率,极低的底材掉落率,各种稀有的符文,随着每个版本更新数值的改动,让玩家们纷纷计算公式来优化刷怪流程,各种不起眼的神装在拍卖行出售,一次又一次激起人们刷的动力。国内网游如《传奇》《地下城与勇士》,或多或少也吸取了这套机制的精华。
刷,然后爽如果只是单纯刷刷刷,相信玩家们很快就会感到腻味,因此暗黑类游戏在设计时,也为了避免这点,给玩家刷的旅途增加了一点佐料——即“爽”感塑造。
一款游戏爽感的塑造是多样的,比如对于怪物尸体的刻画,对于技能打击的反馈等等,而类暗黑游戏的爽感来自于两个方面——简单的操作和强烈的视觉反馈。
在build成型之后,类暗黑游戏开始进入到割草时间,大部分情况,都是玩家面对潮水般的怪物,使用几个技能,在怪物堆中杀出一条尸山血海,各种颜色的装备散落一地,各种跳动的大数字刺激着你的眼球——万、亿、京,此时此刻,很难不让人肾上腺素飙升。比如《火炬之光:无限》第一赛季的旋风斩流,在组建好build以后,就是大风车“转转转”,范围达到小半个屏幕的旋风斩形成了一道视觉奇观,你甚至都不用管怎么输出,而是只需专注于走位,因为目之所及都是攻击范围。
海量Build角色养成以及build,虽说并非暗黑类游戏的核心魅力,但也是该类游戏十分重要的一环,总结来说,build包括技能、装备、仆从等各个元素,玩家需要寻找其中相关联的部分,形成一套组合,通常而言暗黑类游戏用以组成build的元素数量都非常多,也就形成了所谓的“海量build组合”。
在海量组合中,找到一个或几个当前版本伤害超模的组合,然后将其分享给社区的玩家,不失为一种乐趣。而自己一步步慢慢摸索,找到那种虽说不强但是玩起来也很开心的套路,也同样让人感到满足。
许多游戏都会从build的丰富性上下功夫,比如《流放之路》里的技能build系统,各个槽位的技能组合能发挥相当奇妙的化学反应,给了玩家充分的选择。
《绯梦契约》于此也不遑多让,其核心是契约石系统,围绕着契约石,技能效果又将发生大幅度改变。契约石还将帮助你构建独属于自己的天赋流派,配合装备的套装效果和随机的多样化属性,可组建出千变万化的战斗套路,完全没有任何限制。
终局流程暗黑类游戏的终局一般指通关剧情流程后,玩家可以继续体验到的内容,通常都是以副本的形式存在,比如《暗黑破坏神3》里的大秘境。副本里的怪物可能在剧情流程里出现过,但强度又有所不同。同时,副本整体的难度会比剧情流程高上一个档次,掉落物品的品质也会更好。
与剧情流程相比,游戏的终局体验存在一个显要的弊端,重复性过高,与主线相似的怪物、相似的地图、相似的机制,唯一不同的或许仅有数值,玩家刷久了感到无聊也是理所当然,终局体验的丰富与否也是评价类暗黑游戏一个重要标准。
在这方面,做出改变与创新的还是《流放之路》,《流放之路》的副本主题确定,机制各不相同,各副本还存在一定关联,玩家需要按照一定的规则来刷副本,并击杀最后的boss,这一点赋予了玩家充足的刷下去的动力。
自初代《暗黑破坏神》诞生以来,暗黑类游戏虽不说大放异彩,但一直持续稳定输出,为我们贡献出一部部精彩的作品,我希望未来会诞生出更多作品充实这一门类,贯彻“刷到底”的精神,让人乐此不疲地继续投身其中。
每年游戏厂商都会公布不少游戏,众多游戏中能够如期上线的则是少之又少,大多数游戏都会经历跳票,其中某些游戏更是咕咕数年、跳票数次。当然,无论怎么跳票,除非直接跳到噶掉的,最终还是会上线。在2023年就有不少咕咕数年的端游将会上线,让我们来一起看看都有哪些吧。
《命运方舟(Lost Ark)》国服
上线日期:2023年
关注端游的玩家对于《失落的方舟》肯定不陌生,毕竟这也算是近年来热度最高的MMORPG游戏了。《失落的方舟》国服由腾讯代理,不过因为某些众所周知的原因,由于没有版号国服也迟迟没有上线,不过值得庆贺的是,在2022年12月公布的版号文件中《失落的方舟》更名《命运方舟》正式获得版号,官方也表示国服将会在2023年正式上线,腾讯代理了七年之后,终于是有消息了!
由《穿越火线》开发商SmileGate研发的《失落的方舟》是款故事背景设定在中世纪欧洲的 MMORPG,描述一个和平的奇幻世界突然被恶魔入侵,而玩家为了寻找分散在世界各地的方舟,展开冒险旅程。
游戏中玩家能够自由地培养多种职业,每个职业都拥有不同的战斗体系和技能,让玩家体验不同的乐趣。玩家不仅能接触到角色成长、多样的装扮、道具强化等内容,还能亲身体验宏伟的世界观、动人的故事以及具打击感的技能动作。
游戏中还有主要经济生产要素的生活系统,包括采集、采矿、伐木、钓鱼、考古学、狩猎等技能皆拥有独立的等级成长系统,玩家还可以透过航海到世界各地探险,占领岛屿、寻找宝藏并且搜集多样的船只。
除了即将在2023年上线的国服外,台服也将会在2023年1月12日正式上线,目前台服《失落的方舟》已经开放了游戏中的捏脸系统,玩家们可以到1月10日为止,提前创建角色。等不及国服的玩家,可以选择先去台服体验一下。
《暗黑破坏神4》
上线日期:2023年6月6日
提起暴雪的《暗黑破坏神》系列相信没有几个玩家会不知道,哪怕没有玩过游戏,也能够从周围、从其他人口中听过说《暗黑破坏神》的大名。从1996年的《暗黑破坏神》,到2000年的《暗黑破坏神2》,暴雪用两部游戏打造出一个游戏史上最经典的游戏系列。
2012年的《暗黑破坏神3》发售之初虽然受到不少玩家的吐槽,但是不可否认《暗黑破坏神3》同样是一款成功的游戏。如今在时隔11年后,系列最新做《暗黑破坏神4》将于2023年6月6日正式发售。
在经历了“你们没有手机吗?”的灾难之后,暴雪也继续新的爆点将玩家的注意力再次聚集。因此在2019暴雪嘉年华开幕式现场,暴雪直接公开了《暗黑破坏神4》的消息。
《暗黑破坏神4》保留了系列的精髓,将呈现精彩刺激的战斗、各种阴森的怪物,玩家还可以寻找传说级的战利品,体验无尽的可玩性并不断成长。玩家可以在这片陆地的各个地方展开精彩的冒险,这里有独特的生态并栖息着危险的新敌人。
《暗黑破坏神4》的故事背景发生在《暗黑破坏神3》的种种事件、在至高天和烈焰地狱的所作所为造成数百万人惨遭之后时隔数年的未来。“憎恨的女儿、庇护之地的创造者——莉莉丝”重新降临世界之中,并将魔爪伸向圣休亚瑞的子民,让所有居民内心深处最坏的那一面日益茁壮,使得这个世界变得黑暗且绝望。
同时本次《暗黑破坏神4》游戏将会支持PVP系统,玩家之间的交易系统也会重新回归。游戏还支持自定义外观、坐骑系统,同时经典的天赋树以及符文之语系统也将回归。
《无畏契约(VALORANT)》
上线日期:2023年
拳头的《无畏契约》虽然因为没有国服的原因,在国内热度不高。不过在外网绝对算得上是最火的射击游戏之一,应该也有不少国内玩家都在外服征战。现在这款游戏的终于获得了版号,这也意味着国服终于铁板钉钉,能够上线了。
《无畏契约》是一款强调角色个性的5v5战术FPS游戏,游戏设定在未来的地球上,所有角色都会被统称为“特工”,并且所有的设计都基于现实世界的文化和地区特色。游戏中每一个“特工”都具有其特殊的能力,在对应的特殊情况都会发挥其最大的作用。
特工在 《无畏契约》的任务就是通过利用各自的能力,去解决世界即将毁灭的这个巨大危机。《无畏契约》目前版本一共有11位英雄,初始我们只能玩到其中5个,其他的英雄需要通过游戏对局来陆续解锁。
《无畏契约》的核心机制和传统CS几乎如出一辙。从到经济系统;从下包,到攻防双方,基本你能在CS里玩到的东西,在《无畏契约》都能玩到。而与CS系列最大的不同之处就在于“英雄技能”。CSGO的每一个元素加上“技能”之后,自然衍生出了更多可能。
《无畏契约》的地图机制与CSGO也很像,都是“多点多线型地图”。最大的区别在于两点,一是有些地图有3个包点;二是每个地图没有了开局“罚站时间”,而是让双方开局就可以跑到地图要点附近等待游戏开始。
《红色沙漠(Crimson Desert)》
上线日期:2023年
提起PearlAbyss这家韩国游戏公司,可能有一些玩家会有些陌生。如果提起PearlAbyss开发的动作端游《黑色沙漠》,相信不少人都听说过。在《黑色沙漠》获得成功,大赚特赚之后,PearlAbyss就开启了新游戏的开发,其中最让期待的就是《红色沙漠》了。
《红色沙漠》是款史诗幻想MMORPG,描述的是广阔的派悦大陆的佣兵们,为了生存而展开的战斗。游戏具备写实的游戏角色,由开发总监郑焕庆(音译)和负责过《C9》动作的李成宇动作设计师主导开发。该游戏从2018年下半年开始开发,是PearlAbyss的次世代旗舰MMORPG。
《红色沙漠》将叙事驱动的单人游戏及多人游戏因素相结合,描述了广阔的派悦大陆的佣兵们为了生存而展开的战斗。使用工作室推出的全新次世代引擎,本作将提供高保真的画质及游戏功能,以及身临其境的游戏体验
比较有意思的是,《红色沙漠》的游戏定位一开始是MMO网游,随后2020年底改成了类似《GTA5》的模式,本体是一个单机游戏,通关后可以选择游玩线上模式,想要通过这种方式加快游戏上线。不过随着后期游戏的再次跳票,经过两年左右技术升级,目前又能够实现MMO,因此回到最初方向,游戏再度回归MMORPG。
某种意义上,跳票的行为反而让这款游戏能够保持原来的味道了。玩家也能够玩到MMORPG的《红色沙漠》了,也算是阴差阳错了。
《末日浩劫(The Day Before)》
上线日期:2023年3月2日
喜欢开发世界末日生存类游戏的玩家,应该有不少人都在期待《末日浩劫》这款游戏,这款开放世界生存游戏在首次公开之后,就吸引了大量玩家的关注,毕竟这款游戏融合了不少能够让玩家兴奋的元素,开放世界、生存、打僵尸、PVP对抗等等。
不过遗憾的是,这款游戏也跳票了不少次,如今官方再次宣布游戏将于2023年3月2日发售,还公开了游戏的配置要求,应该是不会再跳票了。
《末日浩劫》是一款开放世界生存类网络游戏,背景设置在疫情后充满杀机的美国,那里食人的感染者肆虐,幸存者为了食物、武器和车辆而与之残杀。你孤身一人在一个面目全非的世界里醒来,出发前去寻找答案和生存的资源。
在《The Day Before》中,变成僵尸模样的感染者和为数不多的生存者将为了食物和武器,以及座驾而展开死斗。游戏以因为传染病而荒废的美国为背景,游戏中玩家要为了生存而战。游戏中,玩家可以搜索被丢弃的汽车、房子、还有高楼大厦寻找有用的资源。不过,在这一过程中,不仅要打败妨碍搜索的感染者,还要战胜同样寻找限定资源的其他玩家。
《流放之路2》
上线日期:2023年
上面提到了暴雪用两部《暗黑破坏神》游戏打造出一个游戏史上最经典的游戏系列,同时也创造了一个新的游戏类型。此后有不少游戏厂商也都开始模仿《暗黑破坏神》玩法,纷纷推出了自己的作品,其中最知名的应该就是由Grinding Gear Games开发的《流放之路》了。
不过随着时间的流逝,《流放之路》无疑也逐渐变成了一个老游戏,因此在2019年,流放嘉年华上,开发商Grinding Gear Games公布了《流放之路2》的消息。
通过之前的实机演示,《流放之路2》的视觉效果让玩家印象深刻。画面、动作不仅细腻,而且开发商Grinding Gear Games还做了很多改进,角色和敌人会根据情况以细微不同方式移动。战斗也会在环境上留下具体的伤疤,特别是激烈的战斗过后,留下成堆烧焦的尸体和折断的骨头。此外,《流放之路2》中新的剧情和技能系统旨在消除早期的挫败感并提高对新玩家的留存率。
在《流放之路2》公布之后,当时官方还表示预计可能会在2020年下半年开始beta测试。不过这显然是一个虚无的大饼,如今已经2022年了,测试依旧不知道猴年马月。
不过另一方,随着暴雪《暗黑破坏神4》的公布,以及发售时间的确认。显然Grinding Gear Games也感到了压力,毕竟《暗黑破坏神4》的上线绝对会影响到《流放之路》运营,推出《流放之路2》则是一个很不错的对抗手段,相信在2023年我们应该就能够看到这款游戏了。
《收获日3》
上线日期:2023年
《收获日2》这款射击游戏,应该有不少玩家都玩过,充满创意的抢劫玩法还是非常吸引人的。不过2013年发售的游戏,如今来看无疑是一款老古董了。事实上,自2016年5月开发商Starbreeze从505手中买回收获日系列的IP版权后,Starbreeze公司就对外明确了《收获日3》的开发。
虽然《收获日3》早在2016年就已经公开,不过游戏的开发过程并不顺利,毕竟我们到现在都没玩到。2017年,官方宣布瓦尔哈拉是一个不成熟的游戏引擎,不适合用来制作玩家自由探索类的游戏开发,随后制作组就在2021年的3月19放弃了该引擎并转而使用了虚幻4引擎。
在2021年6月的E3展上,《收获日3》首次与玩家见面,展示了以纽约为游戏故事背景,最初的四个角色回归,Dallas、Hoxton、Chains和Wolf被老熟人推出了退休生活又回到了犯罪的生活中。
2023年1月,开发商 Starbreeze 则再次放出了《收获日 3》的最新宣传片,并宣布本作的 Steam 商店页面现已上线。相信在2023年我们应该就能够玩上这款游戏了。
《动物派对(Party Animals)》
上线日期:2023年
《动物派对》是国内团队recreate开发的独立游戏,定位多人休闲动作,玩家将扮演毛茸茸胖嘟嘟的小动物玩偶,利用地图特点、武器道具展开搏斗。通过组合键,能做出攀爬、抓取、头槌等动作。
游戏在2020年曾经推出DEMO试玩版,试玩版的人气可以说火爆一时,热度甚至赶超了《糖豆人》,Steam巅峰在线人数破13.5万,一度位列Steam全球热门第四。当试玩版结束时,不少玩家都留言期待官方尽快推出正式版。
不过让人万万没想到的是,在接下来的两年时间里,游戏都没有正式上线,开发团队也一直都在打磨游戏。甚至有不少玩家都怀疑过游戏是不是已经胎死腹中,彻底凉凉了。
此前在2022年,《动物派对》官方更新了游戏开发日志05,根据日志中的介绍游戏已经进入了最后开发阶段。随后外媒TGA爆料,《动物派对》预计2023年上半年发售,之后零售网站,cdkeys也曝光了《动物派对》可能的预售价格和发售时间。
根据爆料的消息来看,游戏的发售日期为2023年6月30日,售价则有点吓人,高达171.79元。不过目前看来,占位符的可能性更高一些。
《死亡岛2》
上线日期:2023年4月28日
如果要细数当今命途多舛的游戏作品,《死亡岛2》绝对在其中排得上号。这款游戏自2014年首次发布以来就事故频发,不是换制作组开发就是进度搁浅,很多期待《死亡岛2》的玩家都已经放弃希望了,甚至曾经要求开发团队专心开发别的游戏吧。
不过有意思的是,哪怕经历了如此多的困难,跳票了无数次,《死亡岛2》这款游戏依旧没有凉透,甚至还坚持了下来,并且将会在2023年4月28日正式发售。
《死亡岛2》到目前为止,前后共替换过3 个制作团队,现在由Dambuster Studios开发中。游戏以遭到恐怖入侵的“天使之城” 洛杉矶为舞台,收录从比佛利山庄碧绿郊区到威尼斯海滩滨海小路在内的经典地标。
玩家可以选择6 名具备不同性格与台词的角色,自定义每个角色的能力,通过全新的技能系统来尝试最激烈血腥的第一人称疯狂战斗。将有大量的武器以及战术与残暴的选项让玩家对付蜂拥而来的僵尸。
游戏中有六名角色可选择,每一名都有各自的独特性格与对话。玩家可以完全自定义每一名杀手的能力,利用全新的技能系统让玩家立即重新分配能力并试出最疯狂的组合。游戏中还拥有数十种独特的丧尸种类,每一种都有各自的变异、攻击方式与数百种洛杉矶主题的造型变化。
《死亡岛》是一款正统的角色扮演游戏,提供大量刺激任务、破天荒的角色,以及惊险的低俗剧情,让玩家真正沉浸在扭曲的世界观中。另外还有精彩夸张的合作模式,最多可以三名玩家进行,保证让玩家能在洛杉矶度过一段十分长久并且暴力的旅程。
《森林之子》
上线日期:2023年2月
2014年发售《森林》应该在不少玩家心中是属于神作等级的游戏,凭借着自由的玩法与精美的画面,《森林》获得了非常不错的成绩。因此当在2019年 TGA上续作《森林之子》的公布让不少玩家兴奋。
如今在经过了数年的等待之后,《森林之子》也宣布将会在2023年2月发售,期待已久的玩家终于能够继续自己的求生冒险 了。
在《森林之子》中,玩家被派到了一座孤岛上,寻找一位失踪的亿万富翁,结果却发现自己深陷被食人生物占领的炼狱之地。玩家需要制作工具和武器、建造房屋,倾尽全力生存下去,无论独自一人还是与朋友一起。
在游戏中,玩家将能够体验彻头彻尾的自由,玩家可以用自己希望的方式探索世界。自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。不会有NPC命令你,或者给你分配你根本不想完成的任务。下命令的人是你自己,你的命运由你做主。
同时在这个孤岛上,玩家需要对抗各式各样的变种生物。有的看起来和人类别无二致,有的却绝非来自凡间。你需要带上手枪、斧头、电击棒等武器,保护你自己,还有你在乎的人。