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《旁观者2》是由Warm Lamp Games制作并由Alawar Premium发行的一款策略冒险风格独立游戏。为倍受好评前作《旁观者》的续集,本作中玩家的角色是国家重要部门的新职员。年轻,但是前途无限。辉煌的前程正在等着你,未来某天甚至会成为总统。但是晋升的道路并不容易。
游戏画面:
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游戏介绍:
政府部门工作,这是我们伟大国家的每一位市民的梦想!
你相当幸运,实习生!你的梦想已经实现了!
虽然你仍处于政府部门的最底层,但你已经胜过大多数普通群众,毕竟他们穷尽一生也不能得到这么多!
你已经决定要成为怎样的人了吗?
你会成为最勤劳、负责的政府职员吗?那样我们的伟大领袖将亲自授予您勋章。或许你是一位强硬的野心家,你已准备好消灭所有阻碍你坐上总理宝座的人?还是说,你的目的完全不是这样?你只是一个被指派到这里傀儡?如果是这样,谁派你来的?为什么?
无论如何,你现在已是政府部门的一员!
从此刻起,这些墙外的任何人都没有支配你的权利!你可以自己选择自己的未来!
那么,你要去做什么?
《Beholder》或者叫它《监视者》,是2016年由Warm Lamp Games开发的一款横版策略冒险游戏,独特的画风和晦暗的叙事成为了这款游戏的卖点,引得不少人尝试并记住了它。读过《1984》的人或许能更好地理解这部游戏的剧情,它很大程度上致敬了那部富含独特意义的小说,并在游戏玩法设计上最大限度地突出了小说中想表达的东西。不久前,凡是曾购买《Beholder》的玩家都收到了二代作品的Beta测试资格,我也因此有机会小试了一下新作品。
《Beholder 2》是怎样的?
《Beholder 2 Beta》作为正式版推出前的试水,它的玩法已经趋于稳定同时也给即将展开的故事开了个引人入胜的好头。相较于初代作品在公寓中的偷鸡摸狗,续作把舞台搬到了一个更加具有延展性同时也离故事核心更近的地方,我们或许可以叫它,“友爱部”?
第一天入职的你,“部门新人”似乎并不是唯一的头衔,这显然与已经坠楼身亡的父亲有关。盘踞在部门高层的父亲,他不仅给自己的儿子带来了与众不同的光环,同时也把巨大的阴谋与谜团抛给了你。父亲的坠楼显然没有“看起来”“听上去”那么简单,甚至在部里连开窗这件事都是违反法规的,当然这是为了“安全”。
为了解开父亲留下的疑团,同时也为了自己与妻儿能够吃饱穿暖,“友爱部”的工作与制度似乎也并不是那么接受不能。初来乍到的你需要从最基本的分发表格开始,理解来访人的意图并将他们分配到适合办公室。
游戏的内容显然不光是工作这么简单,“友爱部”是个人心复杂的地方,金钱与名誉甚至你做出的每一个选择都在改变着命运的旋律。收集信息,上报信息,利用信息,想要接近谜团的中心,升职掌权就是你眼中的唯一,面对这一切的你是会将自己的信念保持下去,还是会很快变得和“他们”一样呢?
3D场景表现力如何呢?
曾经的《Beholder》是在2D画面的基础上,通过轻度的纵深变化来实现立体感,经过这样的处理,玩家既不会因为环境缺少维度而感到游戏不够“丰满”,也不会打破2D游戏独特的风格和美感。续作《Beholder 2》并没有延续这种独特的风格,反而是选择了通过纵深更强的3D场景来塑造“平面”世界,同样的做法不久前的高分神作《Inside》也曾使用过,不过后者的艺术水准显然更高,在《Inside》中尽管人物只能在上下左右两个维度移动,但丰富的3D场景对整个游戏氛围的渲染也是至关重要的,它不会影响玩家的体验,反而是在很多解谜关卡中实现了更加多样化的玩法。
反观《Beholder 2》就做的没那么令人满意了,在早期的游戏体验中,庞大的人群、雄伟的雕塑、深不见底的办公场所,这些富有震撼力的场景确实把游戏氛围提升了一个高度,但随着游戏时长增加,这些场景出现的频次增多便会导致审美疲劳,甚至部分互动内容和游戏流畅度会因为纵深的关系变得非常蹩脚。例如玩家需要从近在咫尺的手推车中翻找资料,整个动作会被分割成在横轴上跑两步,再在纵轴上缓慢走一步,虽然这听起来并不麻烦,但如果此类动作频繁出现的话确实会有一些令人反感。再加之《Beholder》它独有的“低细节小黑人”画风,在2D场景中就恰到好处,换做3D环境却给人一种《人类一败涂地》(Human fall flat)的感觉,不得不说有些粗糙。
不过,游戏美术风格这种事还是仁者见仁智者见智,续作游戏花了更多的心血在场景的布置上,这的确让原本就十分压抑的生存环境变得更加痛苦,所以究竟体验如何还需玩家自己亲身玩过才能明白。
故事真的是一黑到底
开头便已经说过,《Beholder》很大程度上是对小说《1984》的致敬,不过初代游戏的主角与小说主人公的身份和行事动机还是有很大差别,加之游戏本身还尚且较为收敛,所以这种黑色幽默的讽刺意味也保持在一个“适度”的层次上。
《Beholder 2》相比前作更加大胆了,玩家所扮演的角色也与小说的主人公有着异曲同工之妙。初为“友爱部”员工的玩家为了自己的种种目的要去适应这个新世界,与初代不同玩家从一个监视者变成了被监视者,从最弱势的底层不断前进,这一过程也变得更加艰难且无奈。
游戏中充斥着很多致敬梗,读过小说的玩家可以很轻易地从这些细心的内容中找到那份独特的幽默感,即便是没读过也能从这一个个典型的人物中感受到它所包含的讽刺和挖苦,不得不说游戏的制作人是真的非常大胆啊。
新作的信息量更加庞大,而游戏的基本玩法也相应地做出了部分调整。原本会不断流逝的时间这次变成了一种可供玩家消耗的资源。每天来“友爱部”上班的玩家会有9小时的工作时间,玩家可以自由分配这些时间,是认真完成工作还是摸鱼和同事聊天套磁(打探消息)都是完全由玩家自己决定的,毕竟想要升职,认真工作绝不是一个可行的途径。不过信息量变大也使得汉化工作出现了瑕疵,《Beholder》初代作品的汉化程度非常高甚至有大量切合主题的中文配音,然而在续作的Demo中就已经出现中文汉化的错误,希望这一现象只会存在于Demo中。
说真的,试试吧
有不少人都买过《Beholder》但坚持能玩下来的人却并不多,这其中一个重要的原因就是初代作品过于压抑,为了拯救自我而牺牲善良住客的游戏模式玩起来可不好受。续作在这方面做出了不小的调整,玩家不会背负如初代那么大的心理负担去体验游戏,至少在Demo中不少角色的善恶分明,而玩家以弱者的视角出发更是可以感受到更多,续作实属入坑的好选择。