上一回介绍了三国志14女神啦啦队们用她们的【支援】个性,撑起我军半边天。那么女生这么厉害,男士们有没有类似的好个性呢?答案是有的,那就是【辅助】(繁体版里面叫做【辅佐】)。个人感觉好像辅佐更贴切一点,不过为了统一,这里都按简体版【辅助】来写。
先来一个小编最喜欢用的【辅助】优质好青年代表关平镇楼。
那【辅助】有什么用相信大家都清楚,不清楚可以看上图。但具体有多大用处,可能老玩家也不一定很清楚,特别新人就更加不了解,这里小编来简单介绍一下。
首先从必要性来看,三国志14与此前很多作有些不同,之前如果有特别牛的少数精锐将领或精锐部队,就可以比较轻松地打败敌人。但三国志14难度高级以上,敌人的攻防在相同条件就超过玩家了,到超级和顶级那简直是天神一般,更不用说蛮族通常都是哗啦啦一片兵海杀过来。怎么办呢?这就需要提高我军的攻防能力。
在三国志14有一个很好的设计就是人际关系可以提高战斗力,称之为“连携”。这个连携不仅可以在放战法的时候更强力,而且还能提高部队的攻防。那具体连携可以在出征的界面里面点选查看。这个是广受欢迎的关二爷的连携。
从上图可知,对于关羽,他和关家军(关平、赵累、周仓等)都是双亲爱(即双圆),对廖化是单亲爱(即单圆),对糜芳是厌恶(即×),而马良等则是没有关系(即-)。这样和上述有亲爱的出阵,属性是可以叠加增强的。
并非所有人都像关羽这样的广受欢迎,经常被人诟病的典型有陆逊:他只亲爱三人,其中一个还是他老婆孙氏,当中能上阵的只有吕蒙。结果除了他本人的“神机”个性、“极焰”战法和个人牛逼属性有用,此外对团队贡献极少,这就使得使用孙吴的玩家会比较郁闷 ,除了结义外,你总不能只依靠陆家几个血缘有关的来打仗吧。
这时我们看看【辅助】武将关平。
首先他亲爱上图人员,与糜芳、马良是没有亲爱也没有厌恶。
然后点选出征查看,哇塞,原本双亲的变星号(最高级关系),没有关系的都变成双亲,这关系简直让“社牛”的刘皇叔、曹老板和孙十万都直呼内行。
那对团队具体有多少帮助呢?我们测试一下。
廖化与马良两人没有亲爱,此时廖化部队攻军990、防御397、攻城286、破城12、机动21。
关平一靠过来,攻军变为1089、防御436、攻城314、破城与机动与之前一致。如果被鼠标靠在廖化与马良头上,就都能看到有一根黄线连到关平头上,说明他们都与关平亲爱。
我们经过计算发现提升10%,破城与机动没体现,那就是说【辅助】相比【支援】,攻军、攻城与防御的提升是一样,但【辅助】不提高破城与机动。算是小一号的【支援】吧。
然后大家可能关心作用范围有多远呢?我们继续测试。
通过移动我们发现,相距1格还有黄线,而相距2格就没有了,这样说明有效距离就是2格范围。由于懂【支援】的女神比较少,不是每个势力都可以像孙吴那样有5个女神,这个时候就可以多安排【辅助】的男士出战。
现在相信大家对于【辅助】的效果与用法都有比较清晰的认识了吧。那么接下来肯定大家关心,那各势力拥有哪些GG拥有【辅助】的个性呢,我们以《英雄集结》剧本来举例:
蜀汉势力:樊建、姚伷(zhou)、关平、董厥(jue)、赵累 -- 拥有5名,最多的势力。其中关家军2名,蜀汉后期有3名,这3名可谓是蜀汉后期保证团队战斗力最重要的力量。如果算上历史上投靠蜀汉的王甫、句扶、吴懿和夏侯霸,其实游戏中蜀汉在“连携”上是绝对No.1的存在,只是刘备前期比较缺人。
曹魏势力:赵俨、裴潜、杜袭 、傅嘏(gu)、夏侯霸 -- 共5名,前中后期都有人,曹老板从来不缺人。如果算上毌丘兴、邓忠以及亲爱曹老板的鲍信和周㬂,那更了不得。
孙吴势力:孙静 -- 仅1名,可能是为了平衡5位【支援】MM。
群雄:邹靖(公孙瓒势力)、周㬂(yu,刘繇势力)、马日磾(di,何进势力)、毌丘兴(毌丘俭势力)、魏攸(刘虞势力)、鲍信(刘岱势力)、句扶&吴懿&王甫(刘璋势力)、张梁(张角势力)、邓忠(邓艾势力) -- 御三家之外,就刘璋最多。
(三国志真的让我们学到好多生僻字!)
【辅助】的武将除了能像啦啦队【支援】那样使用以外,当中还有不少人可以直接一线作战,这个是优胜女生的地方,这里也为大家罗列一下:
·适合一线:关平、句扶、吴懿、夏侯霸、邓忠
·堪用:杜袭、孙静、邹靖、鲍信、毌丘兴
上述就是三国志14里对团队战力提升【辅助】的盘点,不仅可以后面做啦啦队,更有相当部分可以一线作战,属于团战中很重要的力量,希望有助于大家更好体验游戏的乐趣,供大家参考。同时也欢迎各位玩家在评论区介绍游戏的经历。谢谢观看。
首先:三国志14四大军师属性怎么样?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是三国志14四大军师属性对比,需要的朋友不妨进来看看。
其次:以我最喜欢的角色~曹操开始曹操五维:
98,72,91,94,96
战法:
【魏武之强】(己方全能力上升,敌方全能力下降)、急袭、牵制、混乱、鼓舞、投石。
特性:
【奸雄】一定范围内自势力部队全能力上升。
【英名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。
【诗想】若一定范围内自势力部队击破敌部队,则范围内自势力部队士气上升。
【屯田】减少范围内自势力部队的兵粮消耗。
【煽动】一定范围内敌势力部队陷入(混乱)时,该期间延长。
政策:
政策【文事武备】发挥支援系全政策的效果。
荀彧五维:
54,14,95,99,94
战法:
【王佐之才】(解除己方部队异常状态,回复伤兵)、足止、混乱、鼓舞、投石。
特性:
【督励】一定范围的自势力部队陷入(足止)时,该期间缩短。
【王佐】所在都市下的全地域开发度容易上升。
【名声】若被任命于地域担当官,则扩大占领的土地。被俘虏时赎金增加。
【人脉】登用、探索所需的时间减少。
【眼力】于登用、探索有优势。
政策:
政策【经世济民】发挥内政系全政策的效果。
夏侯渊五维:
92,91,55,61,79
战法:
【妙才连箭】(对敌军造成伤害,机动上升)、急袭、齐射、火矢、搅乱。
特性:
【远矢】自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
【疾走】自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。
【果敢】自部队免疫(足止)。
【猪突】无法于命令设定中选择“敌接近时(无视)”、“自主退却(许可)”。
【直情】受到敌势力陷阱的伤害增加。
政策:
政策【雁行强化】雁行阵型的效果上升。
司马懿五维:
99,63,96,92,90
战法:
【神机妙算】(对敌方部队附加全部异常状态,削减敌方士气)、齐射、铁壁、骂声、镇静、投石。
特性:
【虚实】一定范围内的敌部队陷入异常状态时,该期间延长。
【疾走】自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。
【地利】于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。
【泰然】粮道被切断时,自部队不会因此而陷入异常状态。
【慎重】受到敌势力陷阱的伤害减少。
政策:
政策【文事武备】发挥支援系全政策的效果。
夏侯惇五维:
89,90,60,74,88
战法:
【豪气冲天】(提升我方士气,敌方攻军下降)、奋战、鲸波、大喝、骂声。
特性:
【骁将】一定范围内自势力部队的攻军上升。
【求心】自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。
【怒发】若一定范围的自势力部队被击破,则自部队的士气上升。
【柱石】所在都市下的地域治安容易上升。
【癫痫】自部队,以及作为太守时所在的据点陷入(挑衅)的期间延长。
政策:
政策【三军强化】发挥战斗系全政策的效果。
曹仁五维:
90,87,58,46,78
战法:
【八门金锁】(防御上升)、奋战、激励、大喝、足止。
特性:
【刚将】一定范围内自势力部队的守战上升。
【不屈】粮道被切断时,自势力部队的士气难以下降。
【坚牢】所在都市受到攻击时,反击伤害会增加。
【潜在】获得经验增加。
【直情】受到敌势力陷阱的伤害增加。
政策:
政策【鹤翼强化】鹤翼阵型的效果上升。
贾诩五维:
86,48,97,85,57
特性:
【诡计】一定范围内敌方的攻城下降(舰船、兵器除外)。
【沉着】自部队,以及作为太守时所在的据点免疫(挑衅)。
【】一定范围内的敌方部队陷入(足止)时,该期间延长。
【言毒】一定范围内的敌方部队陷入(挑衅)时,该期间延长。
【策士】于计略中有优势。
程昱五维:
70,49,90,79,56
特性:
【诈谋】一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。
【节约】减少自部队的兵粮消耗。
【煽动】一定范围内敌部队陷入(混乱)时,该期间延长。
【策士】于计略中有优势。
【改修】所在都市的耐久回复量增加。
政策:
政策【侵略荒废】对敌势力土地的开发所造成的影响增加。
典韦五维:
57,95,35,29,58
战法:
【仁王立】(对敌军造成伤害,附加足止)、铁壁、大喝、搅乱。
特性:
【猛者】容易令敌武将负伤、战死。
【豪杰】容易触发单挑。
【殿军】退却时,自部队防御上升。
【护卫】一定范围内的自势力部队不会负伤、战死。
【酒乱】粮道被切断时,部队的全能力下降。
政策:
政策【方圆强化】方圆阵型的效果上升。
张辽五维:
95、92、78、77、58
特性:
【威风】自部队的一定范围内,敌部队的士气容易下降。
【豪杰】容易触发单挑
【胆力】一定兵数以下,自部队的全能力上升。
【长驱】自部队的士气难以下降。
【果敢】自部队免疫(足止)。
荀攸五维:
73、86、88、94、26
战法:
【千方百计】(提升我方士气,解除异常状态)、业火、足止、混乱、挑拨、井阑。
特性:
【机略】一定范围内敌不对的攻军下降(舰船、兵器除外)。
【泰然】粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。
【】一定范围内敌方部队陷入(足止)时,该期间延长。
【智囊】提案容易登场。
【名声】若被任命于地域担当官,则扩大占领的土地。被俘虏时赎金增加。
政策:
政策【火计研究】火计的效果上升,根据等级解锁火陷阱。
满宠五维:
85,64,82,84,81
特性:
【坚守】自部队的守战上升(舰船、兵器除外)。
【火攻】自部队、以及作为太守时所在的据点受到火的影响减少。火计的成功率上升。
【规律】自部队,以及作为太守时所在的据点免疫(混乱)。
【筑城】自部队对陷阱和设施的建设速度上升。
【监牢】所在都市受到攻击时,反击伤害会增加。
政策:
政策【工法改革】城市的耐久回复量、建设速度上升。
陈宫五维:
79,55,89,83,69
战法:
【掎角之计】(附加足止,削减敌方士气)、挑拨、镇静、投石。
特性:
【诈谋】一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。
【谏止】一定范围内自势力部队陷入(挑衅)时,该期间缩短。
【言毒】一定范围内敌部队陷入(挑衅)时,该期间延长。
【智囊】提案容易登场。
【高慢】一定兵数以下,自部队的全能力下降。
政策:
政策【火计研究】火计的效果上升,根据等级解锁火陷阱。
吕布五维:
95,100,26,13,36
战法:
【天下无双】(造成大量伤害,削减敌方士气)、急袭、齐射、大喝、骂声。
特性:
【飞将】于大河以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降。
【一骑】容易触发单挑,且于单挑中获得优势。
【猪突】无法于命令设定中选择“敌接近时无视”、“自主退却许可”。
【恶名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。
【短虑】自部队,以及作为太守时所在的据点陷入异常状态的期间延长。
政策:
政策【三军强化】发挥战斗系全政策的效果。
高顺五维:
88,86,60,46,69
战法:
【陷阵营】(造成耐久伤害、破城上升)、突击、搅乱、骂声、冲车。
特性
【崩壁】自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
【胆力】一定兵数以下,自部队的全能力上升。
【节约】减少自部队的兵粮消耗。
【顽健】难以负伤、生病。
【寡欲】自身俸禄减少。
政策:
政策【兵器强化】井阑、冲车、投石的阵型效果上升。
乐进五维:
80,84,53,51,65
特性:
【崩壁】自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
【一心】自部队受到攻击时士气难以下降。
【顽健】难以负伤、生病。
【寡欲】自身俸禄减少。
政策:
政策【鱼鳞强化】鱼鳞阵型的效果上升。
于禁五维:
84,77,72,57,56
特性:
【规律】自部队,以及作为太守时所在的据点免疫(混乱)。
【法律】若被任命于地域担当官,则治安容易上升。
【调练】若被任命于训练担当官,则士气容易上升。
【消沉】若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。
政策:
政策【军制改革】部队、城市的士气上限提高。
曹洪五维:
79,81,44,35,51
特性:
【昂扬】若一定范围内自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。
【血路】一定范围内的自势力部队不会被俘虏。
【调练】若被任命于训练担当官,则士气容易上升。
【癫痫】自部队,以及作为太守时所在的据点陷入(挑衅)期间延长。
【强欲】自身的俸禄增加。
政策:
政策【鱼鳞强化】鱼鳞阵型的效果上升。
貂蝉五维:
20,26,81,65,95
战法:
【倾国之舞】(附近混乱、附加足止)、鼓舞、士气。
特性
【倾国】一定范围内敌部队(男)全能力下降。
【乐奏】回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。
李典五维:
77,77,79,74,62
战法:
齐射、连弩、镇静、冲车、投石。
特性
【发明】若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升。
【名镜】一定范围内的自势力部队陷入(混乱)时,该期间缩短。
【慎重】受到敌势力陷阱的伤害减少。
【运搬】率领输送部队时,机动上升。
政策:
政策【设施开发】根据等级解锁设施。
公孙瓒五维:
84,83,71,46,77
战法:
【白马义从】(造成伤害,附加足止)。
特性
【坚守】自部队的守战上升(舰船、兵器除外)。
【疾走】自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。
【筑城】自部队对陷阱和设施的建设速度上升。
【监牢】所在都市受到攻击时,反击伤害会增加。
【消沉】若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。
李儒五维:
61,26,93,75,35
战法:
【鸠毒】(造成伤害,附加全部异常状态)。
特性
【煽动】一定范围内的敌部队陷入(混乱)时,该期间延长。
【征税】若被任命于地域担当官,则金钱容易增加。
【策士】于计略中有优势。
【智囊】提案容易登场。
【恶名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。
刘晔五维:
40,32,92,73,69
战法:
井阑、冲车、投石。
特性:
【发明】若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升。
【名镜】一定范围内的自势力部队陷入(混乱)时,该期间缩短。
【智囊】提案容易登场。
政策:
【兵器强化】井阑、冲车、投石的阵型效果上升。
孙尚香五维:
67,80,57,56,80
战法:
【虎弓】(系统远距离,造成伤害,提升我方士气)。
特性:
【远矢】自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
【操舵】率领舰船时,无视ZOC。
关羽关羽字云长,刘备的义弟,张飞的义兄。
【五维特性】
武力:97+5
统率:96+1
魅力:94
知力:75
政治:63
关羽的五维中,除政治和智力两项外,魅力、统率和武力的基础值都在90以上。而关羽则拥有“神将”、“一骑”、“英名”、“向心”和“柱石”五项属性特点,很显然是个强力的武将。
战法:
【军神】(造成伤害,提升我方士气)、突击、鲸波。
特性:
【神将】一定范围内自势力部队的攻军、守战上升。
【一骑】容易触发单挑,且于单挑时获得优势。
【英名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。
【求心】自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。
政策:
【三军强化】发挥战斗系全政策的效果。
刘禅刘禅[公嗣],刘禅为蜀国第二代皇帝,后主,刘备之子,其母为甘氏。奶名阿斗则是由甘氏于怀胎之时,梦见吞下北斗七星之梦而来。
战法
【强运】自部队不会负伤、战死,不会别俘虏。
【消沉】若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。
【优柔】自部队陷入「足止」的期间延长。
大乔五维数据一览
魅力:92
知力:73
政治:69
统率:18
武力:12
战法
【乐奏】回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。
【应援】一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。
小乔五维数据一览
魅力:92
知力:74
政治:68
统率:17
武力:13
战法
【应援】一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。
【乐奏】回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。
步练师步练师孙权妻子,孙鲁班、孙鲁育母亲,和步骛是同族。
战法
【应援】一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。
【寡欲】自身俸禄减少。
张角张角,黄巾之乱之指导者,太平道教祖。张宝、张梁之兄。自称天公将军。
五维数据一览
魅力:98
统率:89+5
知力:86+5
政治:80+5
武力:25+5
从官方公布的武将数据来看,张角魅力最高为98,政治80+5统帅89+5知力86+5,其中武力最低为25+5。可以说张角除了武力其他各方面都十分强力,绝对是一个很强力的武将。除此之外它还拥有高达5个标签,分别是黄天、幻术、英名、名镜和医术,玩家可以根据官方提供的相关数值和标签来配置张角。
战法
【黄天】回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。
【幻术】回合开始时,自部队的一定范围内,敌部队的士气下降。
【英名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。
【名镜】一定范围内的自势力部队陷入「混乱」时,该期间时间缩短。
【医术】所在都市伤兵、伤病武将的回复量增加。
袁术能力属性一览
知力:68
武力:65
统率:44
魅力:42
政治:15
袁术的五维数据中知力最高为68,政治最低为15,带有“诈谋”、“使役”、“征税”、“恶名”、“浪费”的标签。
战法
【诈谋】一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。
【使役】于“府”地形中,自部队的全能力上升。
【征税】若被任命为地域担当官,则金钱容易增加。
【恶名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数量增加。
【浪费】增加自部队的兵粮消耗。
刘备【五维特性】
魅力:99
政治:78+1
武力:73+1
统率:76+1
智力:74+1
刘备的五维中,魅力最高为99,有可能是游戏中基础魅力值最高的武将,但其他四项属性却显得很平平无奇。刘备拥有“脱兔”、“英名”、“强运”、“向心”和“再起”五项属性特点。
张飞张飞字翼德,刘备、关羽之义弟。
五维特性
武力:98+5
统率:86+1
魅力:44
知力:33
政治:22
许褚许褚,曹操的武将。因其武艺以及胆识,另有「虎痴」的别称。
五维数据一览
武力:96
统率:66
魅力:56
知力:36
政治:20
从官方公布的图片中我们可以看到许褚在本作中的形象以及其对应的五维数据。许褚的五维中武力最高,政治最低,剩下能力达到及格的只有统率(66分)。另外在她的五维图旁边标有“护卫”、“顽强”等标签,玩家可以根据官方提供的相关数值和标签来配置。
赵云五维数据
最高值-武力:96
统率:91
魅力:81
知力:76
最低值-政治:65
洞察:自部队,以及作为太守时所在的据点免疫异常状态。
一骑:容易触发单挑,且于单挑时获得优势
胆力:一定兵数以下,自部队的全能力上升。
殿军:退却时,自部队防御上升。
护卫:一定范围内的自势力部队不会负伤、战死。
魏延五维数据
最高值 武力:92
统率:84
知力:69
政治:46
最低值 魅力:39
特点:扫讨、豪杰、怒发、功名、癎癪
黄忠黄忠[汉升](70岁),刘表的武将。刘表死后服侍长沙太守韩玄。弓箭名手。在中国为老当益壮者的代名词。
五维数据
最高值武力:93
统率:87
魅力:74
知力:63
最低值政治:52
特性:
矍铄:若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,并且于单挑中得到优势。
勇将:一定范围内自势力部队的攻城上升。
远矢:自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
功名:无法于命令设定中选择“追击「禁止」”、“事后命令「退却」”。
癎癪:自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「挑衅」的期间延长。
庞德庞德[令明],马超心腹,后仕官于张鲁、曹操。
五维数据一览
武力:94
统率:81
知力:71
魅力:70
政治:44
个性:
远矢:自部队的工程上升(舰船、兵器除外)。
豪杰:容易触发单挑。
胆力:一定兵数以下,自部队的全能力上升。
不屈:粮道被切断时,自部队的士气难以下降。
曹冲五维属性一览
魅力:82
知力:80
政治:76
武力:14
统率:21
名镜:一定范围内的自势力部队陷入「混乱」时,该期间缩短。
虚弱:容易负伤、生病。
张郃张郃字儁乂,魏国武将。原为袁绍部下。
武将五维
统率:89
武力:89
智力:69
政治:57
魅力:72
武将技能
【勇将】一定范围内自势力部队的攻城上升。
【昂扬】若一定范围内的自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。
【不屈】粮道被切断时,自部队的士气难以下降。
【再起】于“府”地形中,回合开始时自部队的伤兵回复。
【直情】受到敌势力陷阱的伤害增加。
马超马超(42岁),马腾长男。马休、马铁的兄长。蜀汉五虎将军之一。
最高值-武力:96
统率:90
魅力:82
知力:44
最低值-政治:22
特性:
神威:若一定范围内敌部队较多,则自部队全能力上升。
一骑:容易触发单挑,且于单挑时获得优势。
疾走:自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。
猪突:无法于命令设定中选择“敌接近时「无视」”、“自主退却「许可」”。
粗忽:自部队以及所谓太守时所在的据点陷入「混乱」的期间延长。
孙权孙权[仲谋],孙坚次男,其母为正室的吴氏,孙策之弟。吴国大帝。
五维属性
魅力:95
政治:89
知力:80
统率:76
武力:67
诸葛恪诸葛恪[元逊],吴国官僚,诸葛瑾长男,诸葛乔之兄,诸葛亮的外甥。
五维数据
知力:90
政治:80
统率:72
魅力:64
武力:47
战法个性如下图:
周仓周仓,黄巾大将张宝的武将,之后仕官于关羽。
五维数据
武力:84
统率:66、
魅力:54
知力:42
政治:33
曹真曹操之族子。曹邵之子(另有秦伯南之子一说)。
五维数据
魅力:89
统率:88
武力:74
政治:72
知力:68
个性
坚守:自部队的守战上升(舰船、兵器除外)。
求心:自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。
督励:一定范围内的字视力部队陷入足止时,该期间缩短。
柱石:所在都市下的全地域治安容易上升。
招募:若被任命的募兵担当官,则士兵容易增加。
战法
突击:攻击,武力,据点×,造成伤害,削减敌方士气。
激励:防御,武力,据点√,提升我方士气,攻军上升。
铁壁:防御,武力,据点×,防御上升。
足止:计略,智力,据点×,附加足止,造成伤害。
曹休曹操的外甥。
五维数据
统率:77
武力:74
魅力:69
知力:62
政治:56
个性
远矢:自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
昂扬:若一定范围内的字视力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。
癫痫:自部队以及作为太守时所在的据点陷入挑衅的期间延长。
高慢:一定兵数以下,自部队的全能力下降。
战法
齐射:远距离,武力,据点√,造成伤害。
火矢:远距离,武力,据点√,点火。
搅乱:压制,武力,据点×,机动下降。
驱逐:船,武力,据点×,造成伤害。
文鸯五维数据
知力:63
魅力:65
政治:32
统率:78
武力:91
在官方放出的图中我们可以看到本作文鸯的五维图以及战法等内容。战法包括勇往迈进、突击、搅乱和鼓舞,固有战法勇往迈进会对目标部队造成伤害,并且会使敌方多个部队陷入混乱状态。文鸯的五维数据中武力最高,为91,政治最低,为32。
姜维姜维字伯约,魏国天水太守马遵的部下。后为蜀将。
五维数据
统率:91
知力:90
武力:89
魅力:80
政治:67
个性
妙算:一定范围内敌部队的守战下降(舰船、兵器除外)。
石兵:能够建设石兵八阵。
胆力:一定兵数一下,自部队的全能力上升。
一心:自部队受到攻击时士气难以下降。
:一定范围内的敌部队陷入足止时,该期间延长。
陆逊陆逊字伯言,吴国武将。本名陆议。「吴之四姓」陆家出身。陆抗父亲。代替年少之堂兄弟陆绩率领其一家族。
五维数据
统率:96
知力:95
魅力:91
政治:88
武力:69
个性
神机:一定范围内敌部队的攻军、守战下降。
水战:于大河地形中,自部队的全能力上升。
火攻:自部队,以及作为太守时所在的据点受到火的伤害减少,,火计的成功率上升。
沉着:自部队,以及作为太守时所在的据点免疫挑衅。
柱石:所在都市下的全地域治安容易上升。
甘宁甘宁字兴覇,吴国勇将,原本是锦帆贼的头目。腰间繫著铃铛。
史:并没有他在夷陵战死的记述。
五维数据
武力:94
统率:87
知力:76
魅力:55
政治:18
战法
锦帆强袭:攻击、武力、据点×造成伤害,附加混乱。
齐射:远距离、武力、据点√ 造成伤害。
搅乱:压制、武力、据点× 机动下降。
投石:兵器、武力、据点√ 造成耐久伤害,造成伤害。
驱逐:船、武力、据点× 造成伤害。
强袭:船、武力、据点× 造成伤害。
袁绍袁绍字本初,袁术的堂兄(一说是兄长),四世三公的名门,曹操之友。
五维数据
魅力:92
统率:81
政治:73
知力:70
武力:69
张任统率:85
武力:84
智力:76
政治:59
魅力:76
战法
地利:于自势力所属的地域中,自己部队全能力+10%
山战:于「高山」地形中,自己部队全能力+10%
不屈:粮道被切断时,自己部队士气下降值-1
袁熙五维数据
统率:66
武力:51
智力:68
政治:65
魅力:63
特性一览
动员:在官职的基础上,额外增加指挥士兵数1000。
亲乌:所在都市不会出现乌桓。计略埋伏之毒会令乌桓出现。
惰弱:退却时,自部下的全能力下降。
战法详解
连弩:远距离、武力、据点、造成伤害,附加足止
治疗:支援、智力、据点、回复伤兵
井阑:兵器、武力、据点、造成伤害
徐盛属性
统率:86
武力:81
智力:77
政治:64
魅力:71
战法
坚守:自己部队防御+30%(船舰、兵器除外)。
筑城:自己部队对陷阱和设施的建设速度100%。
胆力:兵3000以下时,自己部队全能力+10%。
操舵:率领船舰时,无视ZOC。
朱桓五维数据
统率:84
武力:82
智力:74
政治:56
魅力:59
特性资料
怒发:若一定范围内的自势力部队被击败,则自部队的士气上升。
果敢:自部队免疫足止。
动员:在官职的基础上,额外增加指挥士兵数1000。
功名:无法于命令设定中选择追击禁止、事后命令退却。
战法详解
急袭:攻击、武力、据点X、造成伤害,附加混乱
搅乱:压制、武力、据点X、机动下降
驱逐:船、武力、据点X、造成伤害
强袭:船、武力、据点X、造成伤害
矢岚:船、武力、据点X、造成伤害
刘岱五维数据
统率:53
武力:65
智力:34
政治:54
魅力:42
特性资料
功名:无法于命令设定中选择;追击「禁止」;事后命令「退却」
浪费:自己部队兵粮消耗+20%
懦弱:退却时,自己部队攻军-2%、其余-10%
曹丕五维数据
统率:70
武力:71
智力:83+2
政治:86+2
魅力:84
特性资料
使役:于「府」地形中,自己部队全能力+30%
言毒:3格内敌军陷入「挑拨」的天数+3
文化:若被任命为地域担当,人口增加时+30%
恶名:编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数+30%
傲慢:3000兵以下时,自己部队攻军-2%、其余-10%
战法一览
齐射、连弩、牵制、挑衅
文丑属性
统率:85
武力:94
智力:25
政治:25
魅力:40
战法
骁将:3格内我军攻军+3%。
豪杰:容易触发单挑。
怒发:若3格内我军被击破,则自己部队士气+20。
程普五维数据
统率:85+1
武力:79+3
智力:79
政治:74
魅力:76
特性资料
水战:于「大河」地形中,自己部队全能力+10%
求心:3格内,我军可抵消5天内士气-1的情况
泰然:粮道被切断时,自己部队不会陷入异常状态
柱石:所在都市下的全地域治安容易+
名声:若被任命为地域担当官,占领格数+15%;被俘虏时赎金变贵
战法一览
聪明刚毅、箭雨、奋战、激励、镇静、冲车
颜良属性
统率:86
武力:93
智力:40
政治:32
魅力:51
战法
威风:于自己部队的3格内,敌军士气容易减少。
豪杰:容易触发单挑。
果敢:自己部队免疫「足止」。
凌统属性
统率:77
武力:47
智力:94
政治:78
魅力:57
战法
诡计:3格内敌军攻城-3%(船舰、兵器除外)
言毒:3格内敌军陷入「挑拨」的天数+3
地利:于自势力所属的地域中,自己部队全能力+10%
策士:计略效果+
法律:若被任命为地域担当官,治安上升度+30%
以上是小编整理好的数百名将的数据,希望能帮忙各位,如果喜欢可以点个赞,收藏关注一下!
个性系统是《三国志14》中相当重要的一个系统,游戏中的个性数量也是相当丰富的。有很多小伙伴不知道哪些个性比较好,那么就来看看“MYM_WitHMe”分享的《三国志14》全个性个人向评级及点评吧。
《三国志14》全个性个人向评级分享:
基本打到现在,这个游戏已经没啥新鲜感了
是时候搞点事了,按SABCDE给全个性进行评级
标准是,红色个性全部E级(一下子评了几十个我强不强)
白板相当于D级,(有些给D+的意思就是比白板就强一丝)
评级顺序是按个性编号进行。
1、莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的!
2、胆小,E
3、功名,E
4、疾走,自部队的机动上升30%(舰船、兵器除外)
评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是,其余阵是A-级,综合。
本作又称断粮志14,除了脱兔回城大法,疾行锥形断粮是常规选手最强断粮手段,一个张燕足以守住几万军队进攻,可以说评级毫不过分。
5、扫荡,自部队的攻军上升30%(舰船、兵器除外)
评级B,本作因为战法伤害不看面板,平A输出也稍显弱势,故30%伤害也只能有B级。。。
6、远矢,自部队的攻城上升30%(舰船、兵器除外)
评级C,对兵器无效的攻城加成,某些情况可能使“打不动”变成“打得动”,或者“打得动”变成“肉眼可见打得动”,所以给个C吧。
7、坚守,自部队的防御上升30%(舰船、兵器除外)
评级A+,赵云一个殿军中转回城+30%防御成了钢板,而坚守这个30%常驻呢!这30%防御配上亲爱或者战法或者buff或者阵,完全可以成为每下攻击只强制-1的钢板,评级A+毫不为过。
8、摧墙,自部队的破城上升30%(舰船、兵器除外)
评级D+,只好过白板一丢丢,对非兵器来讲,攻城打城防根本没意义,完全打不动,简直five!
9、发明,自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升20%
评级B,有效提升攻城破城输出,但是不关键,只要兵器能安全的摸到城其实结果差不太多的,给个B。
10、骁将,特定范围内的自势力部队的攻军上升15%(舰船、兵器除外)
评级B,群体弱化版扫荡(自己吃不到),跟扫荡一样的问题,跟扫荡一样的评级。
11、勇将,特定范围内的自势力部队的攻城上升15%(舰船、兵器除外)
评级C+,群体弱化版远矢,不过量变可能引起质变,评级稍微增强。
12、强将,特定范围内的自势力部队的防御上升15%(舰船、兵器除外)
评级A-,群体弱化版坚守,比坚守差的原因是只能军团作战,不像坚守可以前期破局时一夫当关,不过在后面给坚守+buff的话这钢板度。。。
13、督将,特定范围内的自势力部队的破城上升15%(舰船、兵器除外)
评级D+,也是强过白板一丢,另一个five
14、奸雄,特定范围内的自势力部队的全能力上升10%(舰船、兵器除外)
评级A,真正有意义只有攻防移速10%,buff工具人,10%移速提升全体进军速度。
15、机智,特定范围内的敌方部队的攻军下降15%(舰船、兵器除外)
评级B+,变相强将,但是对据点无效而且比起强将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。
16、诡计,特定范围内的敌方部队的攻城下降15%(舰船、兵器除外)
评级C+,反向勇将,有用,但是不关键,没人靠这15%debuff守住城不被攻破的。
17、妙算,特定范围内的敌方部队的防御下降15%(舰船、兵器除外)
评级B-,变相骁将,但是对据点无效而且比起骁将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。
18、诈谋,特定范围内的敌方部队的破城下降15%(舰船、兵器除外)
评级D+,又一个five
19、枭雄,特定范围内的敌方部队的全能力下降10%(舰船、兵器除外)
评级A-,跟奸雄一样的问题,数值太少了,而且-10%移速明显不如+10%移速,给个A-
20、长驱,自部队的士气不易下降(指的是走在辣鸡地形上掉士气减慢)
评级B-,在山地有比较大的活跃度,但是在最关键的中原和河北战斗,几乎就是个白板,综合评定B-
21、求心,特定范围内的自势力部队不易降低士气
评级B+,一个很强很强但是没啥用武之地的个性,适合大规模军团战,可惜这游戏前期断粮后期平推,根本没有大规模会战的时候,屠龙之计耳
22、威风,特定范围内的敌方部队容易降低士气
评级A-,一个同样很强很强的个性,但是适用性也不是很厉害,手操士气打击流或者在天下无双边上当个debuff工具人简直毁天灭地,但是说到底只是工具人,所以给A-
23、奏乐,下一回合开始时,自部队特定范围内的自势力部队士气上升
原版将评级B+,自建评级A,多个奏乐简直无限士气,越多奏乐月强,比求心适用性广,但是原版武将带奏乐的好将很少很难凑,遗憾。
24、幻术,下一回合开始时,自部队特定范围内的敌方部队士气下降
原版评级A-,自建评级S+,大熊给过一个战术,数个自建锥形幻术围着兜圈,两三回合对面就掉光士气灭队了,也是个越多越强的,还是那句话,原版适用的幻术将太少了也没几个有锥形
25、一心,自部队受到攻击时士气不易下降(就是313的士气维持)
评级A-,话不多说好吧士气维持,玩过313的都知道这个属性有多重要,不过本作战法大伤害太多了,士气维持发挥不出313的作用,你看顶尖将什么吕布关二赵四都不需要这个一心,跟313没士气维持就去死相差太大
26、昂扬,击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气上升
评级B-,不能突破士气上限,有用但不是很有用。
27、诗韵,击破特定范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气上升
评级B-,雁行在后面当工具人提供一下士气。
28、怒发,特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气上升
评级C+,用来抵消队友被灭的士气下降效果,仅此而已了。
29、消沉,特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气下降
评级E-,灭队双重掉士气,在红色里你也是较差的一档啊!
30、节约,自部队的兵粮消耗减少(看数值应该是20%)
评级C,你运营到靠节约省粮食了,那你离爆炸也没多远了
31、浪费,自部队的兵粮消耗增加,E
32、屯田,特定范围内的己方部队兵粮消耗减少
评级C+,比节约强,但也是不关键
33、不屈,切断兵站时,自部队的士气不易下降
评级B,断粮不咋掉士气,比较实用,如果跟洞察/卧龙/泰然配合有1+1远大于2的效果,所以岳飞的不屈评级A+
34、惊慌,切断兵站时,自部队的士气容易下降,E
35、酒疯,切断兵站时,自部队的全能力下降10%,现在有BUG,下降10%写反了成上升10%!
评级B,喝酒耍醉拳你怕不怕!如果配上不屈洞察这些就是1+1+1远大于3的效果,大家低调使用。
36、泰然,切断兵站时,自部队不会陷入状态异常,也是个BUG,触发条件写成不需要断粮了,几乎就是个洞察!
评级A+,魔免,能说啥呢,强!
37、洞察,自部队、身为太守所在的据点不会陷入状态异常。
评级A+,赵云强势的原因,洞察占了三分之一,魔免,可是洞察到不了S(下版本能到),因为现版本泰然有BUG几乎相当于洞察,但是你看除了赵云哪个洞察/泰然选手这么强
38、守纪,自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态【混乱】。
评级B-,有用,但是不关键,1、02文官还是太弱势,下版本方圆不单挑文官强势后评级B。
39、果敢,自部队不会陷入异常状态【止步】
评级B,万一被断粮免疫止步往后撤两步指不定就续上了,一下子给大部队解围,我被AI这么秀过印象深刻
40、沉着,自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态【挑衅】。
评级B-,不吃挑衅的前排可以不乱走位,有用但是用处不大就是了。
41~44
短虑鲁莽优柔暴躁,纷纷E
45、明镜,特定范围内的己方部队陷入异常状态【混乱】时,可缩短时间
46、督厉,特定范围内的己方部队陷入异常状态【止步】时,可缩短时间
47、谏止,特定范围内的己方部队陷入异常状态【挑衅】时,可缩短时间
以上三个,C+,都是有用但是没啥大用的,下个版本文官处境好了之后,集体升级B-
52、虚实,特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间(翻倍应该)
评级B+,25%卧龙,只能这么多了。
53、火神,自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,【火计】必定成功
评级S,写到53个,第一个无条件S级个性,周瑜东吴第一人的资本,单人下城,单灭一路大军,谈笑间樯橹灰飞烟灭,可惜群火会误伤友军,会烧掉所在府的人口和府的等级,中期开始用起来比较别扭,否则就是S+了。
54、火攻,自部队、身为太守所在的城市受到的火的伤害减少,【火计】成功率上升
评级B,火神可以森林疯狂AOE,火攻不行,所以只有这么多了
55、破陷,自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱
评级C+,打刘表什么的可以用这个探路,其他时候用处太少了
56、慎重,来自敌方势力陷阱的伤害减少
评级C,还不如上面这个
57、直率,来自敌方势力陷阱的伤害增加,E
58、筑城,自部队的陷阱与设施的建设速度上升
评级B-,不把314玩成TD的话大概就是B-,但是在有些TD玩家手里简直就是!
59、英名,扩大自部队占领范围所需的士兵减少
评级B,占地多,断有英名的军团的粮难度就大了。(据大熊说因为占格子多,会导致单挑率也上升)
60、恶名,E
61、豪杰,容易发生单挑
对高武选手评级B,中低武选手评级C,没单挑强化主要是欺负菜鸡,我个人体感AI是有单挑加成的,豪杰触发单挑翻车就难受了
62、一骑,容易发生单挑,在单挑时获得优势
高武评级A,中低武评级B-(话说也没中低武有一骑哈),一骑确实也有概率翻车,但是总体虐菜还是很稳的,讨取和抓捕更是直接灭队。
63、调配,率领输送部队时,可输送量增加
评级D+,运粮运兵很少有能攒到运输上限才运的,就算真到了上限大不了我再出一队嘛,所以也就强于白板一丢
64、运输,率领输送部队时,机动上升
评级B,314又名运粮志14,运粮加快那肯定是优秀个性
65、使役,位于府时,自部队的全能力上升10%
评级C,能发挥作用的地方太少了,数值也不高
66、再起,位于府上时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵
评级C,数值太少了,看van大修改器里面数值才10,我体感大概是10%伤兵,你在府上呆那么久才回的满,还不如回城重新编制出门让伤兵在城里恢复。
67、飞将,移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船、兵器除外)
评级S,斗将+无视ZOC,不算自建全游戏唯一,效果也是变态的强,利用中转大法甚至能在接战之后强行绕后断粮,三飞将中转绕圈甚至能强行留人强跳讨取或抓捕,强无敌!
68、水战,在大河,自部队的全能力上升10%
评级C+,在水里,关键是你政策出了几级船,要是1级小船对面是楼船,你全员水战都要被吊打
69、山战,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升
评级B,山战长蛇选手,不触发单挑的话在山区二线能当一线用,还是十分实用的
70、林战,在森林、密林时,自部队的全能力上升10%
76、南中,在森林、密林时,自部队的全能力上升10%
评级C+,一是林子比山少,而是在林里有风险吃火,所以是比山战要差的。
71~74乌桓鲜卑匈奴羌氐,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升10%
评级B,同山战。
75、山越,在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升
评级B-,比70和76适用性广,评级也适当提高
77、解毒,不会受到毒的影响
评级C,能用的地方实在有点少,效果还可以
78、藤甲,火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍
评级A-,因为火攻火矢一类的小技能火伤太多了,藤甲确实存在风险,但如果你是修改党,改成火神+藤甲,那藤甲就是妥妥的S-级技能
79、黄巾,若所属于张角为君主的势力,在张角出阵时,自部队全能力上升
评级S-,虽然恢复量不是很大,但胜在每回合全体移动也能回血,集团作战配合太平要术或大器大德或王佐疯狂吃伤兵滚雪球
80、贼徒,位于府上时,下一回合开始时该区域的治安下降,E
81、石兵,可以建造石兵八阵
评级B,石兵八阵效果很强,但问题是没有它,我光是石墙+投石也够用了,算是鸡肋吧
82、敬关 83、镇压 未启用
84、勇士/猛者,容易使敌方武将负伤、战死
这个不评级,见仁见智了,看你杀心重不重
85、捕缚,容易俘虏敌方武将
评级A,宝可梦游戏,抓人技能肯定A啊!
86、护卫,特定范围内的自部队不会负伤、战死,有BUG,对自身也起效
评级A,集体不死不伤,舒服好吧,主要是现在的BUG让赵云许褚无责任单挑
87、血路,特定范围内的自部队不会遭到俘虏
评级B,我有血路笑哈哈,敌有血路XXX
88、强运,自部队不会负伤、战死,不会被俘
评级A,多少人自建很不放心安全问题选强运
89、美名 90、恶名 未启用
91、地利,位于己方势力的区域时,自部队全能力上升10%
评级B+,防守大师,特别表扬张燕,地利疾行山战+锥形阵,三国原版将断粮第二人
92、胆量,在一定兵数(3000)以下时,自部队全能力上升10%
评级A-,小势力胆量一线将带3000人去换,换着换着对面兵就空了(说的就是你赵四!),破局优秀个性之一
93、傲慢,反胆量,E
94、倾国,特定范围内的敌方部队(男)的全能力下降
评级A,鉴于本作男女比例和女将的能力,这个性几乎就相当于一个枭雄,给比枭雄高1丝是因为照顾本来就弱势的女将
95、才媛,特定范围内的敌方部队(男)陷入异常状态时,可延长时间
评级B+,基本就是个虚实
96、支援,特定范围内的己方部队(男)的全能力上升
评级A,女版奸雄,这时候虞姬有话说了,结解我倾国+支援,diao不diao
97、脱兔,撤退时自部队的机动上升,无视敌方影响(舰船、兵器除外)
评级S+,脱兔中转回城断粮,刘备实属314三国断粮第一人也!能比刘备强的也只有我的自建断粮脱兔疾行不屈卧龙工具人了
98、殿军,撤退时,自部队的防御上升30%
玩家用评级A,AI用评级B,利用中转回城,在玩家手里几乎相当于一个坚守,但问题是确实比坚守方便性差一些
99,懦弱,E 100~104,未启用
105,任才,特定范围内己方部队较多时,自部队的全能力上升10%
评级C,five金,以多欺少才加10%
106、神威,特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升10%
评级C,另一个five金,被人多打少了,不免疫包夹不说还只加10%,韩超你真是不受待见
107、黄天,下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵
108、斗将,自部队不受包围效果的影响
评级A+,张三赵四一个斗将不怕围一个洞察魔免,在AI手里都是硬抗出单挑疯狂暴走的主儿
109、名声,任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加
评级A+,内政顶级个性之一,没名声的痛苦我相信大家玩小势力的时候都感受过
110、振兴,任命为区域官员时,开发容易上升(30%)
评级B,蹲坑还不错的个性
111、法绿,任命为区域官员时,治安容易上升
评级C+,初期还可以,中期开始沦为five
112、文化,任命为区域官员时,人口容易上升
评级B,人口能影响金粮兵,5000人口以下的府甚至招不出兵,所以这属性还是有用的
119、人脉,擢用、探索所需的天数缩短
评级A,人脉是比眼力更强的挖人个性,因为百智军师只要开口了,那意思就是本回合稳能成,有人脉很多较远的地方10天内也能到,派出去挖人就大概率能成(除非运气不好刚好AI派出去干活),而没人脉单眼力,很可能你第二回合的时候AI派出去干活了或者你走到了,AI打赏忠诚改变擢用不成
120、眼力,擢用、探索时可以获得优待
无法评级,不知道挖人公式是啥,没法评价,但我认为肯定低于人脉。
121、论客,外交可以获得优待
122、策士,计略可以获得优待
无法评级。
123、抚慰,位于所属城市时,不会出现贼
评级A-,小势力开局神个性之一,没那么多人有亲乌亲鲜一类的(有也是少智人士的多),开局少贼是十分舒服的。
124~128、亲乌鲜羌南越,位于所属城市时,不会出现XX。可用计略【埋伏之毒】使XX出现
评级C+,适用性比123抚慰少一大块,基本属于针对型个性,在某些势力边上的时候有用。
129、占术,位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收
开局灾害设置是高的时候有用,设置低就five,不予评级
130、坚牢,位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升
评价B,被摸到城的时候用处很大,但是尽量靠断粮尽量避免被摸到城吧还是
131、秘计,未启用
132、修理,位于所属城市时,耐久的恢复量增加
评价B-,最大的价值在于攻下城之后靠它快速回城防,不过一般你下了城到恢复之前很少能有AI组织兵力摸到你的城
133、医术,位于所属城市时,伤兵、伤兵武将的恢复量增加
评级A-,武将恢复比较玄学,不过有医术能提案给武将花400恢复健康很好用,伤兵恢复应该是30%(van大修改器数值是30),本作有吃伤兵的设定,所以这个恢复还是十分有用的
134、筹措,未启用
135、富豪,位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金(500金,实测同城不叠加)
评级A+,顶尖内政个性之一,硬生生多出一个高基础值府的钱,在小势力开局没涂色没占多少府的时候简直雪中送炭。刘备的糜竺糜芳糜氏三人,占了三个城那就是每月1500火星钱啊筒子们!
136、米道,位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮(1000)
评级A-,1000粮是1、5~2个府的收入了,可惜大家都知道买粮最少也是金粮比1比3,所以富豪完爆米道,当然你自己禁买粮那米道就要反压富豪了
137、代理,未启用
138、王佐,位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高开发(30%)
评级A+,又一个内政顶级个性,全城振兴,占了大城比如邺洛阳许昌这样的,飞速发育
139、柱石,位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高治安
评级A-,跟抚慰各有胜场,柱石胜在提升内功整体防御,缺点是确实还是会吃贼的,在治安没提上来之前
140、寡欲,自己的俸禄减少50%
评级D+,没啥好说的,稍微省那么一丢丢钱而已
141,贪婪,俸禄翻倍,评级E
142、强健,不易伤病
评级B,还算是阔以的个性,但是被(现在的)护卫强运爆中爆
143、虚弱,容易伤病,E-,病秧子你比E还差啊
144、矍铄,自己到达一定年龄以上时,自部队的全能力上升,单挑获得优待
评级B+,这个单挑优待据大熊测试并不是很高,所以这个个性就没那么强了
145、潜在,获得的经验值上升
评级C+,练属性,怎么说吧,终究是件很累很没效率的事儿,主要是挂着潜在的人没几个有那么大的培养价值(相对于你的时间成本来说)啊
146、史官,主义经验的获得量增加
评级B-,政策升级那肯定是大家都很需要的,但是主义经验获得主要靠事件和攻城,这30%有用但是没实质性的提升。
147、学者,自己与君主的主义相同时,每回合均可获得主义经验100
同主义时评级B,否则就是白板D。每回合100,小势力有个同主义学者在打不了城触发不了事件的时候,还是能升个2级3级主义的,否则根本没法升你说惨不惨
148、动员,包括官职,指挥士兵增加1000
评级D+,标准白板级个性,不说啥了
149、智囊,提案更容易登场
评级D+,你不提案总有人提嘛,给人刷个脸熟的作用而已
150、神将,特定范围内的自势力部队的攻军、防御上升
评级S+,在关羽手上评级SS,30%面板攻防配合关羽强大的关系网,会造就一团平A就是秒塔打掉血1的怪物,你换别人带神将可能跟神机是互有胜场,关羽带神将就是SS,唯一SS
151、卧龙,状态异常战法必定成功,期间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱
评级S+,有卧龙,**都能晕城啊,别说开局百智的诸葛了,还不吃控!自建武将卧龙飞将那是必须带的好伐
152、凤雏,特定范围内的敌方部队的异常状态战法的成功率下降
评级B+,说实话比卧龙差的有点远了,要是对上了还被卧龙完克,颜值还不行,哎可怜的庞统
对了下版本方圆军师buff,庞统还没方圆阵我去
153、神机,特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降
评级S+,和神将互有胜场,神将胜在能自由调控全军阵型,能抗塔,神机胜在能克神将本人自己吃不到buff,不挑队友。但是陆逊本身是突前是有风险的,就算下版本,陆逊自己也没方圆,风险极大。。。
自建推荐神机胜过神将,因为自建可以100武啊
154、操舵,使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低(仅限大河)
评级B,水中吕布,楼船操舵疯狂断人快递,可惜不是主战场哈
116、能吏,蹲坑时,花费的费用减少
评级C,蹲坑时的费用是每10天50,能吏减少30%,每10天变成35,也就是每个月赚了45块钱,聊胜于无吧
117、招募,招募效果+30%
评级A,内政顶级个性之一,60武招募个性,效果比90+武的还要好,主要是还解放了高武将领出门+差事,刘封79武招募,几乎是非自建修改最强募兵
118、操练,训练效果+30%
评级B-,效果也很强,但是训练相比募兵确实没那么紧要,挂在那里总能练的满,也就花费上有差别而已