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战地2

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射击格斗|143.0MB

战地2中文版是一款被身边小...

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玩家教你玩游戏 门户模式会让《战地风云2042》起飞吗?

“这是一封写给粉丝们和创作者的情书。”

三个多月前的EA Play Live,当我看到喷火与苏-57相继从低空呼啸而过;近未来美军与二战德军跨越百年的战场交锋;螺旋桨战机与翼装士兵在未来城市翱翔之时。我真正明白了开发者口中的“情书”对老玩家有多么大的魔力——它足以让人欣喜若狂。

在官方的介绍中,门户模式是一个“由社区玩家主导的平台”。玩家进入官网的编辑器中设置各种变量,之后再将数据上传到游戏当中,供玩家游玩。简单来讲,我们可以理解为类似于《守望先锋》自定义模式那般“满足玩家幻想的编程工具”。

在门户模式中玩家可以自行设置参战人数、武器装备、双方阵营等一系列参数。也就是说,除了不能自己编辑地图,其他的改变都可在这个“编辑器”中完成。

除此之外,DICE将《战地1942》、《战地:叛逆连队2》以及《战地3》中的6张经典地图以重制的方式,让其在《战地2042》中以全新的面目与玩家见面。值得一提的是,三款游戏中的兵种、武器与载具全都得以保留。而《战地2042》中的地图也会加入到此模式当中。

也正是如此,我对将要发售的《战地2042》充满了期待。

跨时空大乱斗

三个月后,我满怀激动地拿起武器,进入了心心念念的“战场”。但经过几天的体验后,实际的门户模式跟我原本想象的还是有些许差别。

倒不是门户模式像5代的“火线风暴”那样泛善可陈。可能是游戏还未正式解禁,刚刚处于抢先体验阶段,玩家较少的缘故,许多五花八门的玩待开发。因此我在游戏中实际体验到的玩法并没有之前想象的那般丰富。

不过,即便是目前玩家们对编辑器的使用仍处于探索阶段,现有的玩法规则仍然令我乐在其中。

在这几天里,我重返了二战时期的阿登森林,在林海雪原中抗击德国纳粹;也在狭小的阿卡里港中,与俄军展开百人大混战;还在里海边境旁,随着钢铁洪流向敌方阵地冲锋。

除了上述回忆往昔的经典地图之外,我也体验到了源自玩家们的整活内容。例如曾经困扰无数人,可以拿去任何贴吧水经验的典中典问题:“20名全副武装的现代士兵VS500名二战士兵谁会赢?”在《战地2042》中得以重现。

在高楼耸立,充满未来风情的都市中,我成了一位穿梭了百年时光的二战士兵,与数十位队友一起跟十几位装备优良的“未来战士”展开了一场跨越时空的非对称游戏。

随后,我又驾驶着M1A5坦克,在百年前阿拉曼的黄色海洋里,与T28对轰。

不过,也有玩家反其道而行之,在霓虹闪烁的卡塔尔——这片2042年的土地上,从士兵、枪械、载具等多方面上演了一场属于1942年的美德宿命对抗。

本来我以为小刀大战起搏器的“庸医”对决已是现在最为快乐的玩法。但是正所谓“高手民间”,永远不要低估玩家们的整活力度。在这两天的网上冲浪中,我无意间发现了《战地2042》的“青春版丧尸模式”。

其实这个玩法并不算真正意义上的丧尸模式,只是玩家利用门户模式的编辑器对传统突破模式进行了规则修改。

在此模式中,攻守双方分别由《战地1942》中的德军与《战地2042》中的无邦者担任。其中德军有着绝对的人数优势,并且无论是血量,还是移动速度都像丧尸一般有着显著提升,不过只能使用近战武器杀敌。并不惜一切代价突破敌人防线,夺得点位。而无邦者则没有武器限制(当然,重武器还是不能用),他们需要做的就是与为数不多的队友紧密配合,合理利用专家技能,防守各个区域。

来源B站up:啊油哥噢(传送门:BV1zL4y1v7Rk)

从玩法上看,这个模式已经具备了丧尸模式的雏形。但其游戏模式过于依赖玩家人数,往往双方玩家在达到数十人时才有较好的游戏体验。其次攻守两方的平衡也有待调整。

在这个玩法推出过后,玩家们集思广益,纷纷对其改进和完善。有人钟情于PVE,将丧尸换成了AI,走上了隔壁COD的道路。也有的玩家借鉴了经典的生化模式和《求生之路》的对抗玩法,为真人“丧尸”设置了特殊技能。

感兴趣的老哥可以去试试

这样看来,如果将两个结合一下,秉承这“G胖不会数三就自己做”的思想,通过门户模式整出一部《求生之路2042》也不是没有可能。

门户模式能让战地支棱起来吗?

门户模式固然快乐,但玩家们也不得不面对一个现实:这代战地可能是玩家口碑两极化最为严重的一作。

有些玩家认为兵种、装备的改变让《战地2042》没有了以往的“味道”。但也一部分玩家认为超大战场、专家、门户模式等元素反而让战地这个IP焕然一新。

从目前来看,《战地2042》的崭新变化并不能让所用玩家买账,抢先体验中的bug与优化问题也在时时刻刻“折磨”着玩家。但从新一代战地中也能看到瑞典“蠢驴”DICE正在听从玩家的诉求,尝试着改变。

在这一点上,上文中所提及的“门户”便是最好的例子。

可能是《战地5》的失败让头铁的DICE与EA“撞”疼了,终于明白了“跟玩家社区对抗指定没好果汁吃”的道理。于是,在《战地2042》中,浪子回头的DICE与EA放弃了惦记许久的电竞化,放弃了偏门的硬核军事路子,放弃了心心念念的“政治正确”,将最后一棒交给了玩家,让玩家在游戏中创造自己心中战地应有的模样。

比如说“最强载具”——气垫船

于是,我们在宣传片中看到了跳机火箭rendezook,看到了自爆吉普、自爆机器人,看到了“超时空大乱斗”。

rendezook开创者看《战地 2042》宣传片时感动落泪

那么回到最初的问题——门户模式能让战地支棱起来吗?

在游戏界,以玩家社区自创MOD而闻名的游戏不在少数,例如《武装突袭3》、《求生之路》等经典大龄游戏,正是因为拥有沙盒平台,能够使玩家不断创作而与时代接轨,一直保持青春活力。

而曾经火爆一时的自走棋也是脱胎于《Dota2》的工坊之中,并曾一度“小弟变大哥”,成功开创了一个游戏“派系”。

由此看来,在《战地2042》中,“门户”这一逻辑编辑器的加入如同Steam上的创意工坊一般,官方为玩家们搭建了一个充满可能性的平台。正如Ripple Effect的创意总监所说的那样:“在游戏里,有能力的玩家能够使用更高级的逻辑编辑器为大众带来更有趣和新奇的游戏体验。”

诚然,如今仍有着缺陷的《战地2042》并没有完全符合粉丝心中的期待,不过,这也正是后两代战地在开局时的“常规操作”。或许在能够赋予游戏更多可能性的门户模式面前,我们真能目睹战地这个IP再次起飞。

结语

《战地1942》的开天辟地、《战地3》的“寒霜航空”、《战地1》的拉栓以及《战地5》的“魔法二战”等等,每一代战地都有各自独特的韵味。

如果说《战地2042》的魅力是什么,我想情怀与新意并存的门户模式当仁不让。

所以DICE,一战(《战地1》)啥时候安排一下进门户?

《战地风云 2042》更新 #3.1.0

《战地风云 2042》 - 第 3 赛季:全面升级更新 3.1

大家好,

很高兴看到大家对第 3 赛季:全面升级的反应,还有探索“急先锋”、使用罗式 Mk-4 在立方体工厂中奋战,或是驾驶 EMKV90-TOR 从远处主宰战场。

感谢大家游玩《战地风云™ 2042》第 3 赛季:全面升级,并与我们分享你们的想法和游戏体验!

更新 #3.1.0 带来了进一步的改进,同时还有“货物仓单”重制,已在北京时间 12 月 7 日 17:00 登录全平台

赛季更新 3.1 的全新内容是什么?

以下是本次更新中的改动与改进概览:

地图重制:货物仓单全新宝库武器:M416、M240B、M93R对武器重新装填动画和音频进行游戏响应性改进诺德维克周围的紧张局势正在不断加剧

但首先,我们要花一点时间来确认:下一次季中活动将在接下来的几周内到来。

本次活动为期三周,每周都会推出一套可获得的外观,以及可游玩的新模式。

请继续关注更多详细信息!

下一次游戏更新预计将会推出什么内容?

季中活动结束后,下一次更新预定于 1 月底。

在此之前,随着假期时节的临近,我们衷心地祝大家节日快乐。感谢大家在过去的一年中的持续支持。

保重,我们在战场上见。

//《战地风云》团队

货物仓单

我们重制“货物仓单”的主要重点是确保这张地图变得更精简,能够提供更紧凑的游戏空间,这也给了我们一个机会,对这里进行完整的纵观审视,并为之前尚未充分利用的空间提供更突出的主题。

我们在主要的游戏模式中调整并添加了旗帜空间,减少赶路时间,并在玩家前往这些占领点的途中创建更稳健的路径和前线。

关键点:

集装箱堆场 - 北部:北部集装箱堆场的军事化布置进一步增强,现在该地点已成为持续冲突的临时加油站。通往和离开旗帜的路径得到了改善,而且旗帜的位置也已稍微重新定位,朝向码头。

码头:冲突还在继续,码头已被改造为新增的军事防御营地,码头的两端还新增了两片空间。这些地点会在某些模式中成为占领点,如果没有使用这些地点,它们就会成为进入船只的中转站。

集装箱堆场 - 南部:这个地点离停泊船只周围的行动区域更近了一点,同时也经过了路径改进和进一步的军事建设。

气象站:气象站最近遭受了地面袭击,时间并不是一个值得信赖的盟友,其中一座气象站现在已被烧为废墟。周围的山坡也有了一条穿越通道,附近还有额外的光源和滑索,可以营造更多的穿越机会。

传承武器

M416 - 《BATTLEFIELD 3》

M416 是一款深受《Battlefield 3》粉丝喜爱的武器,如今也加入了传承武器阵容。这是一把紧凑轻巧的突击步枪,具有良好的伤害属性,很适合用来干掉中距离目标。

解锁小任务:

使用 M416 或 PBX-45 完成的击杀和助攻数:100使用突击步枪完成的击杀数或急救的队友数:60

M240B - 《BATTLEFIELD 3》

M240B 是一把火力强大的机枪,部署两脚架即可成为输出怪物,子弹初速极高,适合在中远距离上攻击目标

解锁小任务:

使用 M240B 或阿凡希斯完成的击杀和助攻数:100使用轻机枪在一回合中完成的击杀数:20

M93R - 《BATTLEFIELD 3》

M93R 是一把连发式副武器,在近距离交战中拥有毁天灭地的杀伤力,但在持续射击时,精度会急剧下降。用这把副武器进行近距离战斗,发挥出它的最大威力

解锁小任务:

使用 M93R 或 G57 完成的击杀和助攻数:100使用副武器在一回合中完成的击杀数:8改动日志游戏玩法改进玩家现在能够通过键位绑定更改小地图的缩放半径改进了对移动平台或载具上的士兵的命中判定解决了会在重新装填动画上叠加播放翻跃动画的问题进一步改良了武器部署和未部署动画的响应性,开镜瞄准、冲刺穿越,降低了进入士兵移动速度的时间,这些改动在动画中尤为明显改进了从站姿过渡进入移动时的响应性修复了一个可以跳过穿越冲刺恢复时间的问题修复了从高于地面的入口进入载具时无确播放动画的问题解决了角色在被近战处决击杀时死亡,然后受到急救,却被卡在倒地状态的问题修复了一个罕见的问题,可能会使玩家在被近战处决击杀后卡进地图边缘地带命中反应更加明显,改善了射击体验修复了日舞在使用翼装降落时,可能发生超出预期的弹跳的问题修复了翼装在激活后不久就降落在栅栏上,会导致致命坠落伤害的漏洞修复了在射击敌方士兵时没有正确出现血液飞溅的问题修复了导致血液飞溅出现在意外位置的问题为常规身体命中和爆头命中增加了血雾元素,更好地传达“击中敌人”的信息修复了玩家可以附着在绳子上穿过薄墙的漏洞修复了在穿越冲刺时进入载具后,左手动画中断的问题修复了在穿越冲刺时进入水中后,游泳动画出现错误的漏洞修复了在投掷智能手雷后,有时可以看到武器配件飘在空中的问题

地图

涅槃

调整了区域 A 和 B 的占领区,让进攻方的游戏流程更加顺畅。

万花筒

在大型征服模式中移除 C1 和 G1 占领点,并将随后的占领区域合并至附近的占领点。“万花筒”的胜率不公平地偏向一边,这些改变应该能够改善并鼓励更自然的游戏流程

搁浅

调整了征服模式的兵力值,促进战局时间略微延长调整了突破模式最后一个区域的战斗区域和越界限制在突破模式的最后一个区域,防守方总部被移到了离旗帜更近的地方调整了突袭模式最后一个区域的总部区域和越界限制在突袭模式中,第一个区域的军事通信设施已被移出机库调整了其他军事通信设施的位置,改善了突袭模式的进攻流程修复了飞机在 D1 附近低空飞行时发生的闪烁地形问题修复了可以藏在 C1 目标附近的世界内定点坦克中的问题修复了损坏的展示间屏幕上的细节级别问题我们已经在船内集装箱抓斗的起重机轨道上多加了润滑油,所以起重机应该不会在运动时乱抖,并且更加顺畅!

游行

修复了会让手雷落入地下的罕见问题解决了在“货物仓单”上飞近来袭的风暴时,会导致画面上出现黑色暗角的视觉问题在办公室套间里对一把椅子进行近战攻击不再会摧毁整张桌子,我们还没有给你的装备造出艾德曼合金修复了地图各处的金属脚手架听起来并不符合其材料类型的音频问题改进了收费站远处的照明绘制距离场景修复了玩家在小布局 FFA 中部署在地图地下的问题修复了可以看到敌人在同一地点部署的问题修复了匍匐在集装箱下之后可以放置重生信标的问题修复了地图上的灯杆在被摧毁后仍然亮着的问题。修复了一个存储设施内部照明绘制距离的实例

急先锋

对突袭模式的初始重生阶段进行了进一步改进修复了着陆无人机的螺旋桨被摧毁时出现碎片的问题修复了在倒地状态下处于某些角度时,一些水资源可能会消失的问题修复了玩家在轮胎堆周围不会受到火力伤害的问题修复了立方体工厂建筑的几个入口照明非常黑暗的问题密封了隧道的顶部,这样雨水就不会再出现在隧道里面了修复了机械臂在打印机盒被摧毁后仍在运作的问题修复了部署点 UI 在 FFA 中的部署界面丢失的问题修复了在 E2 旗帜内漂浮着一叠四个黄色罐式集装箱的问题修复了在 C2 和 E1 建筑内死亡时,击杀视角过渡到部署画面会显示整个建筑内部的问题修复了通风口和集装箱周围的一些树木轻微穿模的问题修复了有推进器越过/医疗箱时,/医疗箱不会被摧毁的问题修复了黄色机器人被摧毁后,机械臂底座的细节层次问题修复了隧道入口附近放置的反常拉伸地面材质的问题修复了有可能摧毁诺德维克水箱的废墟状态的问题修复了在“急先锋”地图中,远距离战斗音效在回合结束期间仍存在的问题

AI给每个 AI 士兵都发放了一本导航手册,帮助他们在“矛头”地图中更轻松地通过 D 区和 E 区之间的道路有了这份导航手册,我们还告诉他们要留心小型目标,不要在“矛头”地图中被这些小型目标迷惑修复了 AI 在“矛头”地图中会被 C2 和 E1 的通风设备区卡住导航的问题在“矛头”地图的突袭模式中给 AI 下达了可以驾驶大型载具的指示修复了 AI 无法在“矛头”地图占领点 E2 中爬梯子的问题

武器切换瞄准镜现在应该会应用在罗式 Mk-4 收藏菜单中的 NVK-NXT 2X 瞄准镜上修复了会导致 PKS-07 装备在 A-91 上时会造成视角穿模的问题修复了罗式 Mk-4 的主瞄准镜在 PlayStation 4 平台会轻微漂浮在武器上方的问题修复了手电筒或激光有时会在副武器和配备上可见的问题修复了在切换武器配件后有时无法加载抬头显示的问题修复了会导致激光束在不同视野数值下错位的问题确保音效与 12M 自动的射击动作保持一致亚音速弹匣不会再干扰 VCAR 的其他弹匣容量在 VCAR 上将亚音速与其他弹匣交换时,可以看到亚音速的格子修复了导致 M16A3 在俯卧和使用 M26 下挂式配件时显示武器位置出错的问题。MP412 Rex 现在已经达到了预定的射速。AKS-74u 现在已经达到了预定的射速。修复了在离开载具时,MP9 开镜射击动画会中断的问题。为门户模式增加了几个缺少的武器配件。VCAR 弹匣现在拥有了预定的颜色。修复了 AK24 上的特维 2 倍镜瞄具图标方向问题。为 PF51 进行了小幅度音效调整改进了罗式 Mk-4 的子弹尾迹特效对 M16A3 增加了一层动画效果优化更新了阿凡希斯机械瞄具的材质,从视图中查看就能看到我们更新了武器的一些元素,以改善它们的整体“感觉”。包括重新装填动画,应该能使整个游戏中的所有武器都变得更加灵敏且响应迅速。

载具呼叫 EMKV90-TOR 时可以正确播放呼叫音频更新了主动防御系统的描述,说明该系统不能阻挡近距离的炮弹修复了主动防御系统开火时,视觉特效无确显示的问题修复了在载具上重复显示浸水纹路的问题修复了一个在主动防御系统开启时,会妨碍可部署配备的问题,比如重生信标无法放置在 EBLC-RAM 或 EMKV90-TOR 附近修复了在坦克内瞄准时,看着烟雾可能会引发错误的问题飞机的部件有时会朝着错误的方向移动,我们已经把它们调整好了,所以现在它们会在正确的坐标轴上旋转修复了能让 M 装甲运送车驾驶员在 1 号位置视角中开镜瞄准的问题修复了 EBLC-RAM 在使用榴弹炮时会导致过热圆圈错误显示的问题修复了导致诸如 LATV4 和 LCAA 气垫船等载具在与地图四处的各种物体碰撞时受到太多伤害的问题过热和冷却状态在准星抬头显示圈中都以红色表示我们降低了 MD540 夜莺的地面拉力,调整了它的力度,愿力与你同在修复了在部署至载具时,导致视角短暂地进入载具并看起来很奇怪的问题在坦克顶部呼叫 LCAA 气垫船,会把坦克推到天上或地图下方。物理学有时就是这么奇怪LATV4 的发达肌肉已经经过了缩减,不会再撞飞坦克了(感谢提供情报,伙计!)在 A-7A1 两栖突击载具上重复切换座位后,“未分配”UI 不会再出现在 1 号位置视角中烟雾发射器的视觉特效经过了校准,可以与游戏客户端保持一致主动防御系统不会再阻挡 C5 或反坦克地雷的伤害修复了 MD540 夜莺的标记员座位只会更新小地图,无法提供世界内标记的问题改进了在禁用直升机控制辅助时,驾驶 MD540 夜莺的行为改进了喷气战斗机的视觉特效为 F-35E 黑豹和苏-57 重罪犯的前缘襟翼制作了动画更新并大幅修正了所有锁定武器使用激光指示时的锁定范围和行为调整了载具的抬头显示和准星,包括更新透明背景图层,以及确保装饰性抬头显示元素对玩家的视觉影响较小

专家和配备修复了日舞在投掷智能手雷后,武器网格出错的问题修复了玩家被飞刀爆头时,飞刀漂浮在玩家身上的问题修复了在上一代主机上,于“搁浅”和“沙漏”地图中使用 XM370A 开镜瞄准时的帧数下降问题现在,XM370A 的射弹在飞行移动时会拥有音效修复了 XM370A 在重新装填时,会出现在空弹匣中的问题修复了一个会导致法尔克的医疗手枪卡在自我治疗动画中的漏洞修复了玩家在载具内能够从袋中重新补给的漏洞修复了玩家在烟雾中操纵固定式火神炮时会让动画崩溃的问题在危险地带页面为莉丝和扎因的配备添加了遗失的描述修复了玩家能够穿过墙壁标记植入式信标的问题修复了爱尔兰佬无法在狭窄走廊中部署盾牌的问题修复了从主武器切换到拉奥的网络战套件并使用时,视角会晃动的问题修复了推土机在使用防弹盾牌时,命中他会导致命中动画出错的问题修复了敌方配备上“被侵入/被电磁脉冲干扰”图标丢失的漏洞修复了白智秀的 EMG-X 扫描仪界面在进入载具时不会立即消失的情况修复了在“万花筒”征服模式 A2 点位中,可以穿过地板或建筑看到植入式信标的问题修复了近程传感器手雷的世界内图标不会显示在手雷上的问题修复了玩家无法使用天使的装备箱,可能会弹开的漏洞(伙计们,要注意头顶啊 >:))修复了推土机的盾牌没有保护使用者抵挡近距离攻击的漏洞修复了玩家可以通过破坏和修理自己的配备来提升任务进度的行为修复了取消自我治疗时,医疗针的音频一直在播放的漏洞修复了玩家在死亡/重新部署后无法拾起固定式火神炮的漏洞装备医疗箱的非支援兵角色现在可以看到“需要治疗”UI 图标,而不是先部署医疗箱才能看到修复了手雷投掷动画无确播放的问题修复了手雷爆炸后会卡在天花板上的问题开放式配备和角色配备现在不能放置在灌木顶部修复了火箭弹发射器在使用者翻跃过程中不会造成伤害的漏洞载具修理和天使的补给世界日志事件消息现在会表示是谁正在执行行动修复了离开 OV-P 侦察无人机后,“进入”提示在画面上持续显示的问题修复了扎因的特征会在具有封闭式座位的载具中触发的问题

音频修复了向死去的小队队长请求命令时,会将角色默认为麦凯的问题包括多项配音改进,包括标记急救和取消标记已添加空袭语音台词为 XM370A 增加了音频改进,包括全新的空爆射弹音效修复了使用医疗针取消自我治疗时,音频会持续播放的问题修复了在打空弹匣后重新装填时的音频问题修复了在 DM7 重新装填动作的前半部分,当奔跑/行走时,声音效果不会触发的问题增加了命中反应视角摇晃和子弹伤害音效优化修复了在呼叫 EMKV90-TOR 时没有播放呼叫音频的问题修复了远距离的战斗音效在回合结束画面中依然存在的问题

门户为自定义征服门户模式添加了第 3 赛季的地图“矛头”。为“物品栏主武器”代码块添加了第 3 赛季的战斗通行证武器“罗式 Mk-4”为“载具”代码块添加了第 3 赛季的战斗通行证载具“EMKV90-TOR”为“玩家士兵”代码块添加了第 3 赛季的战斗通行证专家“扎因”为“物品栏角色专长”代码块添加了扎因的专家配备“XM370A”为“物品栏副武器”代码块添加了第 3 赛季的战斗通行证武器“NVK-P125”为“物品栏投掷物”代码块添加了第 3 赛季的战斗通行证投掷物“飞刀”为“物品栏主武器”代码块添加了第 3 赛季的战斗通行证武器“NVK-S22”

进度与经验值对一名请求急救的队友施以援手现在可获得完成请求经验值奖励危险地带“比赛奖励”赋予的经验值提升 50%在突袭模式中成功摧毁 MCOM 赋予的经验值从 150 提升至 300单人与合作经验值变更以 40% 经验值为代价启用所有勋带。“回合行动”经验值上限翻倍,但每个动作赋予的经验值降低 50%。在突袭模式中,得分板现在会为进攻方和防守方显示正确的目标图标修复了在回合结束进度界面正确显示玩家等级的问题修复了已解锁的玩家卡物品的解锁要求进度看起来像是被重置了的问题修复了配件上显示错误解锁要求的问题修复了物品在之前以不同的方式解锁后仍显示为新的的问题改进了回合结束时玩家获得 0 经验值奖励的场景