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【怪物猎人世界】历战王绚辉龙详尽攻略

前言:哈喽,大家好,我是非酋戴洛,各位可以叫我酋长。4月19日,历战王绚辉龙就要登陆STEAM版的怪物猎人世界了。鉴于这次的历战王绚辉龙相比普通的绚辉龙,有着不少的改动,酋长为了大家能够比较有效率地进行狩猎,特地将一些狩猎心得在此放出。如果大家喜欢的话,可以关注收藏点赞三连支持,酋长在此谢过~

新奖励框——彩虹框

在普通的绚辉龙里,我们都知道一共有金框,银框,铜框三种类别的奖励框,而在历战王绚辉龙中,将会增加更高一级别的【彩虹框】奖励。而且历战王绚辉龙也将会增加95把全新的【帝王金】类别武器。在这里,酋长需要说明几个小细节:

历战王绚辉龙出了之后,以后将不再出现普通的绚辉龙;历战王绚辉龙依旧可以刷出旧有的普通绚辉龙武器,所以大家不用担心某些武器绝版;

大家都知道,普通的绚辉龙一共有三种品质的鉴定武器:

在历战王绚辉龙中,将会新增更高一级的鉴定武器:

这种【带有灼热的武器】,可以在【彩虹框】和【金框】奖励中开出来,其中【彩虹框】开出的几率为100%,而金框则是概率出。值得一提的是,【带有灼热的武器】将会有更高的概率鉴定出高稀有度的武器(稳定不会出稀有度6的武器),而新增的【帝王金】类武器则是全员属于稀有度8级的武器(我们俗称的R8,下同)。

所以,如果想要高效地刷出这些【帝王金】武器,【彩虹框】的多少将会是关键。

PS:当然,如果想要刷以前的R7,R8武器,【彩虹框】一样至关重要,因为它能保证出R7,R8的武器。

彩虹框获取机制

上面已经说过,【彩虹框】将会是刷新武器效率与否的关键,那么现在问题来了,【彩虹框】要怎么获得,还有怎么才能获得尽可能多的【彩虹框】呢?

这里就必须要说明一下【彩虹框】的获取机制:

达成度15~16级,+1彩虹框(达成度指的是下图的指标)。

达成度17级,+1彩虹框(例如,如果打完,达成度只有15~16级,那就是1个彩虹框,如果是17级,那就合计2个)。LV1正常完成任务,+2彩虹框。这里需要重点说明,LV1正常完成任务,指的是直接LV1破角,或者LV1打到绚辉龙离开(如果输出不够,绚辉龙会在一段时间后自行离开):

在这里需要说明几点:

①只能LV1正常完成任务才能达成条件。如果LV2或后面的等级进任务,没经历过LV1,也视为没有达成条件;

②必须要正常完成任务,中途从任务中归来,3猫都视为没有达成条件。

③LV1正常完成任务所获得的两个【彩虹框】在最终破坏大角的时候结算。假设lv1让绚辉龙自行离开,第2次狩猎绚辉龙,在最终破坏大角前3猫结束,并且其他队伍已经破坏大角。这样视为没有达成条件,因此也不能获得这两个【彩虹框】。

在暴怒的状态下最终破坏大角,+2或者+4彩虹框。其中+2或+4随机决定。

简而言之,狩猎一次历战王绚辉龙,正常的情况下,应该是可以获得6或者8个彩虹框。接下来,我们讲一下所谓的暴怒状态到底是个什么情况。

新形态——暴怒状态

【暴怒状态】是历战王绚辉龙和普通绚辉龙之间的最大差别。历战王绚辉龙在符合某种特定条件之后,会在第四阶段(解放之后,进入最终决战区域时)进入暴怒状态。从上面关于【彩虹框】的获取方法中得知,要获得最大数量的【彩虹框】,让历战王绚辉龙进入【暴怒状态】是必不可少的。

那么问题来了,进入暴怒状态的条件如何?

①必须在一次狩猎中,解放之前破坏部位15次以上,重复破坏有效。这里的重复破坏指的是,如果某个部位已经被破坏过了,但是历战王绚辉龙钻地之后,又再次恢复到完整的状态,这时候再去破坏这些部位,也会算进去计数当中。而一次狩猎指的是必须最终破坏大角——如果没有最终破坏大角,那么下一次狩猎要从0开始计算。

简单来说,就是不停地重复破坏绚辉龙的部位即可。在破坏部位时,当大团长说出下面这句话,表示破坏的数量已经差不多了:

而当大团长说出下面这句话的时候,就表示已经破坏够足够多的部位了——这也意味着只要进入到第四阶段,就必定可以让历战王绚辉龙进入【暴怒状态】:

②第四阶段累积到一定的伤害。这个条件基本上不用担心,除非各位猎人还没来得及输出就3猫结束了。

在进入第四阶段之后,累积到一定输出总司令会说出以下的话:

在说出这句话之后,就表示历战王绚辉龙已经进入【暴怒状态】了。而在总司令说完这句话之后,有概率大团长会接着说出下面这句话:

那就恭喜了,这次的最终破坏大角将会+4彩虹框(也就是之前说的随机决定+2还是+4)。

基础打法

在知道上述的相关机制的之后,我们来制定一下狩猎的打法:

①LV1直接最终破坏大角;

②LV1放走历战王绚辉龙,第二次狩猎的时候直接最终破坏大角。

上述两种方法都可以获得尽量多的【彩虹框】,但是由于LV1直接最终破坏大角,有可能会达成度不够17级(因为追踪等级不够高,而第四阶段尾巴难破坏等等原因),因此,奖励可能不到6~8个彩虹框,不过一般来说也会有5~7个——虽然是有办法LV1最终破坏大角的同时,拿到满奖励的,不过难度太高,并不适合大部分人,日后有机会再针对说明。

虽然最终奖励少一点,但是LV1直接破坏大角由于只需要一次狩猎,因此效率是非常高的——但与此对应的则是对队伍要求太高,需要有军事化狩猎的准备;

而LV1选择直接等历战王绚辉龙离开,第二次进行狩猎才最终破坏大角,则是对队伍要求非常低,如果集人数足够多的话,只要会打,HR不到100的猎人都能轻松狩猎。

在这里,碍于篇幅,泛用性以及难度的问题,酋长就不对LV1破角进行讲解了。重点讲解2次狩猎最终破坏大角的方法。

在讲解之前,首先需要了解一下追踪等级:

如果用最简单的方法描述的话,追踪等级就决定着狩猎历战王绚辉龙的难易程度——追踪等级越高,越好打;越低,越难打。

那么如果我们采取的是分两次任务进行狩猎:第一次让绚辉龙自行离开,第二次最终破坏大角。这就必须要考虑一个问题,为了让第二次任务难度降低,我们需要在第一次任务的时候尽可能地提高追踪等级。

在上图中,我们可以看到追踪等级下方显示着\"距离下一个等级0/325pts\"。我们需要知道pts是怎么来的,以及所每一级所需要的pts,最后还要知道每一级所代表的难度。

1.首先,pts的获取方式有以下几种:

破坏部位;摸历战王绚辉龙行走时留下的脚印和痕迹;

获取【黄金片碎片】。【黄金片碎片】的获取办法主要有两种,一个是馒头蟹的行李:

另一个是击败黄金奇面族掉落:

之前酋长说过,追踪等级越低,历战王绚辉龙越难打。因此,作为第一次任务,LV1的历战王绚辉龙部位破坏的难度是非常高的。因此第一种方法不推荐大家使用。

第二种方法,由于绚辉龙会在第一个区域一直行走,因此在地上留下的脚印和痕迹也非常多,推荐。

第三种方法,我们都知道馒头蟹会在一些痕迹上面搬运【黄金片碎片】,因此只要注意痕迹,就可以顺便结合第二种方法一同使用;而黄金奇面族,则是因为其掉落物不一定是【黄金片碎片】,有时候可能是【飞刀】等道具,而且要击败【黄金奇面族】比较麻烦费时,酋长个人不推荐。

总的来说,最效率的方法就是在LV1第一次狩猎中,尽可能多的摸脚印和痕迹,顺便收集馒头蟹搬运的【黄金片碎片】即可。

2.每一级所需要的pts点数

在我们知道效率收集pts的方法之后,我们接下来就需要知道每一级追踪等级所需要的pts点数是多少了,具体如下:

到达Lv2:325,总计:325;到达Lv3:325,总计:650;到达lv4:650,总计:1300;到达lv5:650,总计:1950;到达lv6:650,总计:2600;

3.每一级所代表的难度

在知道每一级所需要的PTS点数之后,我们接着要了解的就是每一级所代表的难度——以下难度只是酋长的个人观点,仅作为简单参考:

LV1——最终破坏大角需要有比较默契的队友,足够好的配合,以及正确的方法,不适合野队,难度很高;

LV2——最终破坏大角需要有比较好配合,不适合野队,难度较高;

LV3——最终破坏大角需要对历战王绚辉龙有一定的熟练度,在大家都熟悉之后,野队要过也没什么问题,难度中等;

LV4——最终破坏大角难度比较低,一般来说野队都会在这个难度的基础上进行狩猎,难度中等偏低;

LV5——最终破坏大角难度很低,一般来说野队在这个等级就不太可能过不去了,难度低;

LV6——最终破坏大角只要在不3猫的前提下基本没难度,过不去的一般都是因为3猫,而不是因为输出不够,难度最低。

接下来,酋长将针对集不同的人数,LV等级多少给出不同的狩猎方案:

当集只有4个人(1队)

①LV1的时候应该要破坏大角黄金,因为如果不破坏大角黄金的话(不破坏的话,需要加大输出),且不输出,历战王绚辉龙会在8分钟左右离开;而破坏大角黄金,再加一点输出,可以让历战王绚辉龙到达2区,则是可以延长1分钟,9分钟左右才会离开。

这样就可以给猎人更多时间收集更多的痕迹,脚印和黄金片碎片。一般来说,4个人不偷懒,且熟练的话,追踪等级一般都能到LV3;

②LV3之后进入第二轮狩猎,按照上面所说的,尽量破坏部位,到第四阶段触发【暴怒状态】后,需要注意一点,一定要注意破坏尾巴!因为只有集只有四个人,一般来说LV3打完追踪等级都到不了LV6的,追踪等级到不了LV6的情况下,达成度如果想要到17级的话,就必须破坏尾巴才足够,因此必须注意尾巴的破坏。

当集有4~8个人(差不多2队)

如果集人数在4~8个人,就可以考虑两队同时接一个LV1任务,然后进任务之后直接尾行摸脚印,全程不打,直接等历战王绚辉龙出来即可,一般来说,如果有两队,而且不偷懒的话,也是足够进LV3的,如果想在进一步到LV4,那就破坏大角黄金之后再让历战王绚辉龙自动走就可以了。之后的流程和上面只有四个人的情况一样。

当集有8个人以上(3~4队)

LV1的基本流程和4~8个人的差不多,但是第二轮狩猎就有不少的差别——因为追踪等级可能会更高。

人数增加,可能会让第二轮狩猎的追踪等级变高(LV5~LV6),这也就让历战王绚辉龙更加容易打。在普通的绚辉龙来说,这是个好处。但是历战王绚辉龙则不然,因为越容易打,输出越高,也就意味着越快解放历战王绚辉龙。我们都知道,必须要解放前破坏够足够多的部位,才能让历战王绚辉龙进入暴怒状态。追踪等级变高了,因为解放便容易了,一不小心,可能就在破坏足够多的部位前,就提前让历战王绚辉龙解放。那么在最后阶段就没法让它进入暴怒状态,也就会少至少2个彩虹框了。

这里酋长给出一个比较安稳的方法——在第一阶段直接骑乘。骑乘之后,历战王绚辉龙历战王绚辉龙会很快地进入全身发红的软化状态,而猎人需要做的就是在第一阶段直接就开始破坏部位,因为变红了之后,肉质吸收好了,而且追踪等级也很高,所以破坏部位非常简单。

用这个方法可以极其效率地在第一阶段破坏足够多的部位——另外由于第一阶段是稳定不会解放的,所以也不用担心破坏到一半就解放。

当然,为了让伤害不那么快到达解放点,所有的落石,爆弹桶和大炮都最好不要打。

题外话

最后说点题外话,之所以说历战王绚辉龙和普通绚辉龙不一样,完全不推荐野队,那是因为大部分时候,野队都不会考虑LV1直接最终破坏大角,都是选择两次狩猎。那么问题就来了,如果野队的人不会打(相信酋长,这会是绝大部分野队正常的情况,主机版开了4个多月了也是这样),那么就会出现以下情况:

1队LV1进去摸完脚印出来,耗时8分钟;另一队因为不会打,没有放跑历战王绚辉龙,而是无脑地去输出,结果20+分钟打到第四区。

结果第一队会打的没有办法,为了更高追踪等级打得轻松点,只能等个十几二十分钟,等第二队出来。这就是会打和不会打的效率问题。所以酋长在直播的时候曾说过,会打的一队就够了(第一次摸脚印到LV2~LV3,第二次直接过)。这也是为什么酋长推荐大家找会打的人一起打,别跟野队的原因。

最后,实战方面的细节以及演示,请参考关注酋长上传的【历战王绚辉龙】实战演示视频:/d/file/gt/2023-09/b0k1k2nrf2h 武器种 稀有度 名字 面板 基础攻击 斩味 属性 会心 孔位 防御 简介 大剑 R8 睡眠 912 190 匠1丝白 (睡眠450-550) 0 1个三级 30 需要属解的最强眠大剑,该流派最佳选择,全面超越素材骨锤大剑 太刀 R8 麻痹 561 170 2白 (麻痹330-410_ 0 1个三级 20 唯一指定麻痹太刀 火 660 200 3白 (火450-580) 0 1个三级 20 自带白斩,碾压双天,力敌丝瓜,日常配装甚至可以攻7无伤3,超越丝瓜校服,不过插烟还是丝瓜要猛一些 片手 R8 水 266 190 匠1 白 (水420-520) 10 1个三级 20 无属性接近土砂片,最强水片 火 252 180 4白 (火390-510) 0 1个三级 20 无击使用配装类似火刀,解放属性也是很强的火片手 R7 蛮鄂 294 210 匠2丝白 火240-310 -20 无 20 奇迹般的可以出白斩,可以期待开发性能 土砂 308 220 3蓝 (麻痹180-230) -10 1个一级 25 与素材土砂不相上下,期望稍高 痹贼 224 160 匠1 白 麻痹240-300 30 无 20 改版马拉多,非属解用麻片,可以代替马拉多 双刀 R8 冰 266 190 匠1 白 (冰270-350) 0 1个三级 20 最强冰双 水 266 190 匠1 白 (水270-350) 0 1个三级 20 最强水双 R7 泥鱼 266 190 匠2 白 水210-270 10 无 20 日常配装好于R8水,但是极限不如 飞雷 252 180 1白 雷150-200 10 无 20 和素材刀不相上下 角 322 230 匠4丝白 (冰150-200) -10 无 25 与角双不相上下,但是外形好 蛮鄂 294 210 3蓝 火240-310 -20 无 20 完爆素材蛮鄂,最强火双 大锤 R8 睡眠 1040 200 3白 (睡眠300-370) 0 1个三级 30 仅次于角龙锤和丝瓜锤,但是配装容易,大锤界的火太刀,也可属解打眠 笛 R8 睡眠 798 190 3白 (睡眠420-510) 0 1个三级 20 除了丝瓜笛的最强输出笛,骨笛的面板,自带2白,爆鳞笛的面板,笛界的火太刀,也可属解打眠 龙 756 180 1白 (龙540-690) 0 1个三级 20 和下面的水一样拥有特殊的旋律 属性强化和属性耐性,可属解打属性,但主要是起到特殊的辅助作用 水 714 170 2白 (水630-790) 10 1个三级 20 同上 R7 幻 630 150 1白 雷540-700 0 无 20 以麒麟笛为原型,稍微强化了输出,拥有属性强化和雷属性防御,精灵王加护,可以说是应对历战王麒麟的一把神器了 长枪 R8 睡眠 414 180 匠3 白 (睡眠450-550) 10 1个三级 20 和素材骚鸟枪相比,睡眠属性和面板,孔位上升,但是会心和客制次数少,最强睡眠枪 水 437 190 匠1白 (水420-550) 0 1个三级 20 原版为激流尖刺,强化了输出,减少客制次数,最强水枪 雷 368 160 5蓝 (雷600-760) 20 1个三级 20 原版为麒麟枪,强化了属性和会心,但是需要属解,不相上下的最强雷枪 R7 惨爪 437 190 匠1 白 (火90-150) 30 无 20 强于普通惨爪枪,需要匠,常规最强物理枪 铳枪 R8 毒 460 200 匠2 丝白 (毒450-550) 15 1个三级 20 最强无属性物理铳枪 睡眠 437 190 匠2 丝白 (睡眠450-550) 0 1个三级 20 最强全弹铳 通常4 水 437 190 匠3 丝白 (水450-580) 0 1个三级 20 最强插射流派铳 扩散4 R6 王 322 140 5蓝 火120-160 20 无 20 最强放射铳 放射4 可以客制三次回血,优于R7的版本 爆鳞 368 160 5蓝 爆破90-120 0 无 20 最强纯炮扩散铳扩散4 可以客制三次回血,优于R7的版本 斩斧 R8 麻痹 735 210 4蓝 (麻痹450-550) 0 1个三级 30 带有很高的麻痹属性,特别推荐使用,虽然瓶子变成强击了,建议多使用零解,攻击段数特别多… 睡眠 665 190 匠1 丝白 (睡眠360-440) 0 1个三级 20 和另外一把睡眠斩斧相比,面板相同,睡眠属性高,有白斩,但是仍然不可替代,大凶豺龙斧的灭气瓶兼具灭气,减气,睡眠效果 雷 560 160 1白 (雷480-620) 10 1个三级 20 和麒麟斧比较,面板一样,属性更高,会心多10,防御高,有白斩,多了孔,但是瓶子变成强击了,综合来说还是比麒麟斧好的 水 700 200 匠3 丝白 (水480-620) 0 1个三级 20 非常不错的水属性斩斧 R7 角 805 230 匠3白 (冰180-230) -30 无 25 和素材角斧比,少了一孔,出白斩匠少1,多客制一次,防御力高,总的来说替代是没有问题的 盾斧 R8 睡眠 684 190 匠1丝白 (睡眠270-) 0 1个三级 20 可以属解打睡眠盾斧流派,无击的话也是不错的物理盾斧,比素材睡眠盾斧凶豺龙比起来,除了客制次数和孔位全面超越 水 648 180 3白 (水300-390) 20 1个三级 20 最强强属性水盾斧,自带白斩,属性值高,全面超越素材水盾 R7 惨爪 648 180 匠1白 (火90-150) 25 无 20 相当适合的物理盾斧,轻而易举满会心,而且面板高于素材惨爪盾斧,但是需要匠,不过被炎妃灭尽盾斧完爆了… 角 230 25 数据和原版除了防御完全一样,没有单独列出的必要,其他角龙武器数据都有修改,这个我个人不想加入 虫棍 R8 麻痹 620 200 8蓝 (麻痹300-370) 0 1个三级 30 适合用于飞天控场,蓝斩很长,可同时提供麻痹和骑乘控制,除了客制次数全面超越素材麻棍 睡眠 558 180 4白 (睡眠270-330) 0 1个三级 20 不适合无击使用,解放打眠,斩味很好 水 620 200 匠2白 (水360-470) 0 1个三级 20 最强水棍,全面超越素材泥鱼棍,无击的话也是很强的 冰 527 170 2白 (冰390-510) 0 1个三级 20 原版为风飘棍,最强冰棍,不适合无击使用 R7 角 713 230 匠4 丝白 (冰240-310) -30 无 25 和素材棍半斤八两 轻弩 R8 援击 247 190 无 火 龙 0 1个三级 30 轻弩荣耀,作弊一样的通二数据,天生装填快,8发装填,把所有的通2轻弩爆到坟墓里去了(下面两把都是),不可无击,甚至还有火焰弹速射和眠麻全套 迫击 247 190 无 水 冰 10 1个三级 20 散1发射器,和惨爪半斤八两,不可无击,也是冰结弹速射用弩 R7 惨爪 234 180 无 水 30 无 20 合格的散1轻弩,不可无击 重弩 R8 爆击 285 190 无 无 10 1个三级 20 地位尬尴的通常3发射器,要想射的顺畅,就没有客制近强和盾的空间,实际上普通,不过装弹量很多,可无击 援击 270 180 无 火 20 1个三级 20 最强贯通3发射器,不可无击 R7 角 330 220 无 无 -10 无 25 全面超越素材角弩不管是通常,散弹还是贯通,都是插烟后最强选手,但是装弹量比较少,而且对于龙击和机关龙弹流是毫无疑问最强,可无击 贼 270 180 无 无 10 无 20 改变了散弹的武器,最强散弹3 发射器,开玩笑一般的数据,可无击 弓 R8 爆破 240 200 无 (爆破360-440) 0 1 个三级 30 最强控场辅助弓,爆破,眠,毒,麻痹,眩晕,骑乘一气呵成 水 228 190 无 (水390-510) 0 1 个三级 30 毫无疑问,最强水弓 雷 228 190 无 (雷360-470) 10 1个三级 20 毫无疑问,最强雷弓,但飞雷弓配装较为自由 火 240 200 无 (火360-470) 10 1个三级 20 和素材蛮鄂各有强弱,没有了负会心,但是极限不如素材的 R7 角 264 220 无 (冰300-390) -20 无 25 不能强击,孔位烂,不能打龙箭或者上树,但是属性值比原版高了一倍,解放,插烟作为冰弓使用极强 女王 216 180 无 (龙330-430) 10 无 20 综合素质不错的龙弓(个人喜好)