由法国的 Magic Design Studios 游戏团队研发,曾在中国最大游戏展览 ChinaJoy 的 Xbox 摊位中展出的一款华人异常熟悉的《西游记》为题材的动作游戏《非常英雄(Unruly Heroes)》,在一月份的时候已经上架了。今天,博士带大家来看看这款外国团队做的西游记游戏:
游戏概况《非常英雄》灵感来自中国古典名著《西游记》,是一款横版动作游戏,讲述了唐僧师徒四人的冒险,他们必须收集所有的经卷碎片,前往奇幻的世界。游戏融合了跳跃、攀爬、意想不到的挑战,以及在面对大量敌人和令人难忘的头目角色时的激烈战斗。
游戏美术该游戏为人称道的就是其绘本风格的画面!开放团队此前曾参与过《雷曼》系列、《细胞4》等游戏的研发,虽说团队中有中国人的存在,但是在这款游戏中,你也可以看到部分外国人对于《西游记》的“理解”。
游戏角色既然是西游记,那么最重要的角色自然就是师徒四人。除了孙悟空外,猪八戒、沙净和唐三藏的造型都设计得十分滑稽搞笑,让博士印象深刻的是唐三藏,那幅打呵欠般的样子,完全感受不到作为僧侣的专业。而在移动、跳跃方面,孙悟空和沙僧是属于反应型,可以二段跳,速度较快,而猪八戒和唐三藏移动比较慢,跳跃时可以滞空一段时间。玩家需要运用各人所长,闯过关卡。
游戏关卡游戏的关卡设计可谓五花百门,明显看出制作组下了不少功夫,而且还必须和游戏角色的特性和技能匹配。关卡内设有不少“金币”让玩家收集,从而能够为角色不同服饰进行解锁,为玩家的角色带来一点收集乐趣。
游戏特色游戏最特别的地方,就是可以四个人一起进行玩,通过合作对关卡进行攻略。不过,博士觉得《非常英雄》中大部分的关卡设计明显还是更多单人过关设计的,多人玩的时候可能会让游戏难度上升。当然,几个人挤在一起玩游戏的乐趣是啥也替代不了的。游戏中不光可以多人协作,也可以多人对战,不过能够选择的只有师徒四人,博士觉得如果可以选择那些BOSS的话,相信更有意思。
游戏缺陷严格意义上来说,《非常英雄》配乐和音效有些地方很不错,有些地方就差强人意,发挥不是很稳定;游戏中没有RPG元素,没有重复玩的动力;游戏对西游题材的消化和利用还相当有限,剧情内容显得有些匮乏,比如:经典桥段大闹天宫都没有。
博士认为就《非常英雄》来说,目前情况难以称得上是大作佳作,但是可以看到制作团队在各方面的投入和诚意。这款老外做的西游记游戏,你喜欢吗?欢迎分享。
Hello,大家好,我是小咸鱼。今天我为大家带来的是10周年武将神姜维。感谢大家观看我的视频,希望能得到大家的支持。
神姜维为什么是我最喜欢的武将呢?首先是因为他的台词,其次是因为他的技能非常简单且有趣。
·一技能“天任”是一个锁定技,当有基本牌或普通锦囊不因使用而进入弃牌堆时,神姜维会获得一个“天任”标记。当神姜维的“天任”标记大于或等于体力上限时,他可以移除等量的“天任”标记,并增加1点体力上限,同时摸两张牌。
神姜维是一个标准的四血武将。当场上至少有4张基本牌或普通锦囊不因使用而进入弃牌堆时,神姜维就可以触发第一次“天任”,然后摸两张牌增加1点体力上限。这意味着神姜维的体力上限理论上是无限的。
黄盖是一个很辛苦的武将,他需要卖血才能摸两张牌。相比之下,神姜维的“天任”可以让他在军八成为一个捡垃圾的存在,但是他自己又不吃垃圾,真是太妙了。只要打了足够长的时间,神姜维就会变得越来越强大。然而,这并不意味着神姜维是一个容易被集火的武将。因为他不仅能够增加体力上限,还可以摸牌,这可以增加他的生存能力。
只要第一轮没有被集火,第二轮以后神姜维的血量就会越来越高,他手中的防御牌也会越来越多。因此,后面的战斗就更加困难了。我认为神姜维的定位有点类似于杨彪。
二技能“九伐”需要使用或打出9张不同牌名的牌后才能触发。触发后,神姜维可以亮出牌顶的9张牌,选择并获得其中相同点数的牌各一张。其余的牌将被弃置。虽然这个技能看起来不太强大,但它其实更像是一个添头技,主要是配合“天任”一起使用。只要亮出9张牌,至少有7张牌会被弃置,这将瞬间触发“天任”,并让神姜维摸牌(通过“天任”)。这也是姜维增加天任的主要途径。
另外,我认为这个技能还有一个类似于孙权制衡的功能。因为制衡几张牌就可以增加几次天任,这真的是太神奇了。最后,三技能“平襄”是一个限定技,出牌阶段可以减少9点体力上限。如果这样做被视为使用了9张火杀,神姜维将失去“九伐”,同时本局游戏的手牌上限将改为体力上限。这个技能真的很厉害。
首先,发动这个技能的条件非常困难,需要神姜维的体力上限达到10点。如果想要使用这个技能,只能靠“天任”技能来增加体力上限。这个技能最神奇的地方有三个:
第一,它不会像手杀中的文鸯一样发动“死亡冲锋”。即当神姜维的体力上限为9点时,他无法使用这个技能。这让我非常生气。
第二,这个技能的触发时机非常关键。根据我多次使用神姜维的经验,只有在第三轮或以后,神姜维才能发挥出最大的威力。
如果你想杀的人够不着,可以先使用平襄选定一个目标,只要击杀了该目标剩下的火杀,可以重新选定一个新的目标,直至9张牌杀完,所以他并不像张绣那么专,然后他的身份基本上是一个问号,所以一般人也不会直接去盲姜维。在如今10周年的环境里。
·第三轮开大就意味着神姜维如果作为忠臣或内奸,主公基本上都有可能凉凉了,作为反贼,队友很有可能已经把主公给收了,只有极少数的情况下才有可能让你这个姜维表演。所以这才是姜维嘲讽度不高的根本原因。反正有他没感觉都差不多,等他开大了基本上游戏都已经结束了。
小咸鱼喜欢玩姜维的原因主要是除了台词以外人设以外,很大部分原因就是因为这个武将很简单,极致的简单。
·第一皮糙肉厚。
·第二天任完全是锁定技,啥也不用干就等别人回合自动摸牌。
·其次就是神姜维达到十滴血后,有一种舍我更负其谁,救世主的感觉。对手队友都在翘首以盼(误)等待我这个大招收场。救人于水火之中的责任感,有一种深深的英雄主义的缩影,这就是神姜维极致又简单的武将。
·一、天任发动语音,举石补苍天,舍我更复其谁。
·二、九伐发动语音,九伐中原,以圆先帝遗志。
策马纵慷慨,捐躯抗虎豺!
·三、已成泡。
神姜维阵亡语音,武侯遗志,已成泡影矣。
·二、蜀汉大臣大多反对姜维北伐,宦官黄皓也操弄权柄,姜维杀黄皓不成,前往沓中屯田避祸。后司马昭五道伐蜀,姜维摆脱牵制自己的邓艾等人,退守剑阁,阻挡住钟会大军,但邓艾却从阴平偷袭成都,刘禅投降后,命令姜维向魏军投降。
姜维投降后,打算利用魏将钟会反抗司马昭的机会以恢复汉室,但最终无力回天,姜、钟二人皆被魏军所杀。
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