曾经的我们一度以为:无论多么繁琐的招式,只要手中有出招表那就打得出来的。直到在现实中被打脸之后才明白,原来很多游戏中的技能都没有那么简单的。
像是《街头霸王1》、《快打布兰达》这些老一辈的游戏,就算手中有准确的出招表也很难百分之百打出来,出招需要一定的运气成分,并非想出就能出的。
格斗游戏中出招难度最大的游戏,那肯定是《饿狼传说3》,超必杀技的释放已经完全违背了人类的操作习惯。其他游戏在不知出招指令的情况下偶尔还能搓出必杀技来,但这款游戏绝对不行,超必杀技需要满足的条件太过苛刻了。就算是霸王丸的天霸封神斩在这里也只能算是小儿科。
而另一边,最考验操作技巧的连段来自《霸王忍法帖》《月华剑士》这两款游戏,要求的精确度极高,稍微有点闪失马上断连,不像《傲剑狂刀》那么宽松。
当然,并非所有难出的招式都是因为指令表过于复杂,也有一些其他原因造成的。今天小编就来和大家一起研究一下:经典游戏中那些看似简单,却比较难出的招式。
闯关游戏我们在玩清版过关游戏的时候,都怕被BOSS给逮住,稍微手速慢了就会损失惨重。当然,无论在什么闯关游戏中,这是不可避免的。估计大家都曾经被赵家兄弟、靶眼忍者、雨果这些精英怪拥吻过吧!每次被抓住之后总是慌得一笔,第一反应就是马上摇摇杆和按键。只要速度够快的话,一般都可以挣脱的。
但是玩《快打旋风》的玩家们就没有这么幸运了,只要被抓住就难逃厄运。无论怎么摇就是无法挣脱。特别是被雨果抓住之后,必定会中一个大座,运气不好还要追加一起压起身,就算是满血也变成残血了。
这到底是什么原因呢?其实挣脱投技和指令没有什么关系的,因此摇摇杆无效。《快打旋风》中有一个专门用来挣脱敌兵的C键,而这个按键这在游戏厅时期并不常见,有的老板将C键和开始键两条线接在一起了,但是一般玩家都不知道。
在被敌兵抓住之后,点击一次C键就可以立刻挣脱。玩家知道挣脱方法却没有按键操作,估计真的会将人逼疯。
要是被一群敌兵困住的话,就需要考虑一下到底要不要挣脱了,因为挣脱之后到落地期间都是硬直,很有可能被其他敌兵暗算。还记得玩《三国志》时一旦被赵家兄弟抓住的话,强行挣脱有可能被周围的敌兵按在地上摩擦,反而被投一下的伤害没有那么高。
同样的,在《沉默之龙》中也有那么一个悲催的C键,也不知道当年为什么要这么设计。正常清版过关游戏的费血技能都是AB,但是这款游戏费血技能是C键,而游戏厅时期的按键只有两个,这就比较蛋疼了。被包围的时候,除了挨打似乎没有更好的办法。
清版过关游戏中常见的出招方式都比较单调,一般都是类似小黄帽的“古里亚”下上手出招,或者是后前拳。而在《忍者棒球》中却出现了比较另类的出招方式:B+AB+↑↓B,估计很多玩家到现在都还不知道吧!
出招的难点并不在于指令,而是对场景的控制。
还有多少玩家记得最初接触《双截龙2》时的憋屈操作吗?拳脚都搞不清楚
说实话当年一直都不知道正确的出招方式,技能使用完全靠缘分。看到别人可以得心应手的使用旋风腿和冲膝时,总觉得应该还有什么技巧没有掌握。直到某一天从同学那里知道了出招指令后才明白:原来旋风腿必须跳到最高的时候出脚、冲膝必须是蹲下或者躺下的时候才能打出来。
格斗游戏提到格斗游戏首先肯定要说到的就是《拳皇》了。还有多少玩家记得《拳皇96》时期红丸的指令投之后的小刀踢追加?网上还真有玩家表示自己也做到过,但是经过后期玩家们多次测试,这特么就是CPU的专属招式。
同样在《拳皇97》中,红丸的跳下+D居然可以补上一脚,最关键的是HIT显示连段成立,这可不是玩家方可以做到的了。更有甚者,有玩家说亲眼见到过红丸在“飞之技巧”之后,成功接上了C,并补上一套“真空片手驹”。当然小编并没有见过。
要是玩家信了CPU的邪,专门苦练这招连段的话,估计会把自己整得失去自信吧!
网上曾经有过流传,《真侍魂》的不知火幻庵居然可以在不挨打的情况下蜕皮。这个传言最初是来自玩家们看到CPU在无伤的情况下蜕皮出击,以为自己也可以做到,但尝试了很多次之后始终无法打出来。在这之后,玩家们坚信这是CPU的专属招式。
然而事实真的如此吗?其实应该是说玩家们并没有掌握正确的出招指令吧!
“蜕皮锐变”的正确指令是:↘↓↙+BCD,然而即使有指令,玩家想要打出来也比登天还难。因为出招的起手必须是↘,要不然根本搓不出来。只有经过一段时间连续之后才能够得心应手。
没错,这一招并不是CPU专属!玩家可以敲出来的
和其他游戏不同,《傲剑狂刀》很多招式都需要一定的条件才能触发,像是阴阳判官和独孤残的升龙,需要先释放某种招式才能达成后续操作。但是玩家们却发现,CPU一方的独孤残居然可以在原地直接释放升龙,这就让人百思不得其解了。
玩家即使有出招指令,也绝对不可能平白无故释放出来啊!
最奇葩的出招指令来自《星宿会战》,其中很多招式指令都是莫名其妙的。神龙的“超级流星镖”指令是:↓↘→↓↙←+A,但是新手玩家们按照这个指令很难将招式打出来。看着那些大神出招那么顺利,趴机的小伙伴看了半天硬是没有搞明白,为什么相同的指令偏偏自己打不出来呢?
原来啊!这一招指令中间必须有停顿,出招的完美指令应该是:↓↘→停顿↓↙←+A。而当这些新手玩家们懂得这个诀窍的时候,游戏已经接近下架时间了
最让人看不懂的指令,来自《痛快进行曲》。
凶鹰爪的完整指令是:↘↗↘↗+A,那么问题来了,在摇杆上应该怎么触发?在键盘上又是怎么触发呢?难度似乎也太大了一点吧!
小编用键盘尝试,发现只要按住前不放,然后按下上下上+就可以实现了。
最需要手速的招式来自K9999,MAX2必杀必须跳起来,然后前后前后前后前后摇摇杆。如果是用一键必杀的话非常简单,但是要靠自己手速打出来还是很有难度的。不过好在这一招只需要摇摇杆就行,不需要按其他键位。
在《真侍魂》中服部半藏和加尔福特也有类似的出招技能:“忍法天魔覆灭”和“幻影灵绝”。说实话用摇杆释放并没有什么难度,只是游戏厅时期经常无法同时按住BCD,因此释放出来还是需要一定的运气。游戏中除了秘奥义,还有一些人物的变身需要使用这个指令
曾经的我们怀揣着对游戏的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台游戏机。但当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。物是人非,青春不再,当我们凝望着家中那台落满灰尘的游戏设备时,总是若有所思。似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。
是啊!街机时代早已过去,但是对于我们这代玩家来说,那就是青春的味道,也只有经历过的人才会懂的。
长久以来“街机时代”只有小编一个人运作,每天都要生产数篇原创文章,无论游戏冷门还是热门全都会一一呈现出来,让大家找回当年游戏厅的感觉,同时可以找到失散多年的游戏。
街机游戏《Undercover Cops》如今一般被翻译为《暴力刑警》,而在游戏厅时期我们一般称之为《玉面威龙》。这是IREM公司在1992年发行的清版动作过关游戏。92年可以说是街机游戏小爆发的一年,先后出现了《铁钩船长》《格斗贵族》《暗黑封印2》《外星游龙》《大决战-大西洋的》《战斧后传》等一些经典佳作。而《暴力刑警》各方面素质都是比较高,较于同年发行的街机游戏丝毫不逊色。
多年前,对于游戏发行商并不熟悉的我们,意外的发现《铁钩船长》《忍者棒球》和《暴力刑警》中的血槽特征非常相似。BOSS被打之后,血槽会左右浮动。而《铁钩船长》和《暴力刑警》的画风都是惊人的相似。直到很多年后,我们才知道这些经典游戏同时来源于IREM公司。
《暴力刑警》这款拥有末世颓废风格的游戏,延用了CAPCOM清版过关游戏的玩法,并加入了强烈的击杀快感,以及罕见的超必杀,在游戏厅时期掀起了一阵热潮,成为一款不可多得的经典游戏。
游戏一开场,市长会议:
“各位,目前的治安情况是有史以来最糟糕的”
“我有一个建议,让“城市清洁工”来彻底清除这些坏蛋们!”
这里提到的城市清洁工,其实就是以暴制暴的主角团队,他们三人都有各自的故事,以及心酸的过往。为了让他们听从指挥,委员会承诺将会满足他们的要求。
克劳德,一个看上去不修边幅的胡子大叔,真实年龄却只有32岁,曾经是全国空手道冠军。但个性比较冲动,在女友被混混调戏的时果断出击,却因为下手不知轻重将其杀死,最终沦为囚犯。
布巴,25岁,前职业橄榄球运动员,曾经的美国运动之星。曾经因为动作太大被误判,被不明真相的群众指责是一个危险人物,最终被橄榄球除名。
介绍中提到他是“A former football star”,但是结合他在游戏中使用的保险,这里应该理解为“前橄榄球明星”。
罗莎,22岁,她曾经是一位女警,对邪恶有着极强的憎恨。鉴于她强大的能力,没有混混敢在她管制的区域闹事。然而某一天,她的情人托马斯在执行任务的时候遇害,成为她一生的痛。
在接受到市长委员会的委托之后,三人踏上了清除罪恶的道路,誓要彻底消灭幕后罪魁,改变这座颓废城市的面貌。
现在我们玩到的基本都是日版,也是最完美的版本,冲刺跳跃和超必杀都可以轻易释放。而其他的版本都是阉割版,少了很多招式,甚至连超必杀都没有,游戏体验很差。
游戏中的基础技能:挥棍,在攻击的瞬间拉后,就可以打出旋转的效果,将附近的人全都击中
超必杀,三个人使用超必杀的指令是不同的
斩气弹 跳跃中↓↘→+A
终极冲击(布巴) 跳跃中↓↑+A
弧光军刀(罗莎) 跳跃中←→+A
说实话,超必杀在游戏中还是很有逼格的。但是我们在使用一次之后就会马上后悔,三分之一的血量这就没有啦!
而且游戏补血效果是和星级有关的,一个运气不好就算过关了也涨不了多少血。因此玩家们除非是在稳赢,或者有足够信心可以涨满的情况下才会使用。保命的话还是使用普通保险稳妥一点。
当然了,布巴和裸杀的超必杀用好了的话,是可以击中BOSS两次的哦!
保险,是游戏中保命的技巧,损失少许血量换来大范围的攻击。虽然杀伤力不强,但是可以在关键时候保命。
补血道具
游戏中的食物分为鲜活动物和西式餐点,补血效果各有千秋。有意思的是,部分活物是可以带走的,一直在场景中活动,要是能保到BOSS场景就能发挥极大的用处。补血道具在吃到之后,有那么一瞬间的无敌,而这么一瞬间的无敌就足够对BOSS造成一定的伤害。
那些看起来脏不拉几的耗子、蜗牛却能在最关键的时候保命,现实中我宁愿死都不吃。
游戏中的敌兵,其实来来回回就那么几个,只是搭配不同而已,但每次都能给人千军万马的感觉。
在游戏的最终场景中,我们会发现博士正在制造克隆人。之前我们遇到的那些敌兵为什么一样?就是因为都是一个模子刻出来的。甚至连主角队也能克隆。
一关BOSS:PARCS
这里是最简单的关卡,但是对于新人玩家来说这里就是地狱。因为一关BOSS居然知道将主角抓住扔进液压机。只要被液压机击中就必死无疑,无论有多少血,无论是不是在释放超必杀。在机器面前,人力显得微不足道。
稍微上手一点的玩家,根本不需要打它,只要抓住它就可以了。这里是可以无限抓的,只要按住前就行。等到液压机要掉下来的时候,将BOSS扔进去就收工了。
二关BOSS:FRANSOWORS
是一名the female infantile psychopath拥有婴儿思维的精神病。这个BOSS一般不要正面硬刚,毕竟精神病是没办法讲道理的。在前面的场景中有一个关着一群小鸡的箱子。我们只要将小鸡保住,过关就不是那么困难了。
吃一个小鸡,然后利用无敌瞬间去抓BOSS。就这么反复几次就解决了,非常简单。
三关BOSS:MOGURALIAN β
这个BOSS看上去是一个机器,但很明显身体拥有生物组织。或许就是被博士改造的人类。本关的难度比较大,这个BOSS大部分时间都是在地下,而且拥有重火力。玩家选好站位之后就能在它每次跳出来的瞬间抓住。然而到了残血的时候,这家伙就会不断的使用大范围攻击手段,非常难缠。胆小一点的玩家一般都是释放一个超必杀保命。
在BOSS跳出地面的瞬间使用投技。站位最好选择在最上面,至少在BOSS出土之前都是安全的。
四关BOSS:BALBAROTCH
BOSS看上去像是一个小丑,拥有不少的技能。一般都是使用套路磨死的。两位男性主角,可以直接使用冲刺跳跃攻击,而罗莎则需要使用一些其他的技巧了。
小丑在被打败之后,就会被自己的火烧死,最后成为骷髅。而主角一直在旁边袖手旁观。
影响游戏结局的关键,就在于最终关卡中,有没有成功阻止博士释放导弹。
五关BOSS:Dr. CRAYBORN
博士刚刚出场的时候,很明显进化失败了。只有那么一丝残血,被打两下就会回炉重造。
在完成进化之后,就拥有了完整的血量和最残酷的攻击方式。他的背部可以无限释放炮弹,脖子可以直接伸出来。这一关也不需要什么技巧了,之前的小鸡带到这个场景后,会大大降低难度。
对BOSS攻击的最佳时机,是在脖子收回去的瞬间。如果博士无限释放炸弹的话,基本上就无解了。
在打败博士之后,会根据之前玩家的表现出现不同的结局。
结局一,玩家在成功阻止博士的导弹释放之后,就可以成功抓捕到他。遗憾的是,这个狡猾的博士在囚车中脱逃了。
结局二,未能阻止博士的毁灭计划,整个城市被炸毁,生灵涂炭。
在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!
静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!