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我和幽游白书-魔强统一战的多年时光

我是一名独立游戏开发者,我之所以能走上这条路,这款由TREASURE制作的经典格斗游戏对我的影响起到决定性作用.

邂逅世嘉MD

说起来要追溯到14年前了,那时候我刚刚初中辍学在家无所事事,有一天姐夫从朋友那里借来一台从没有见过的游戏机,对比自己的FC兼容机,这台游戏机看起来就很高大上的样子,做工非常好,手柄也很舒服,卡带不同于FC,是黑色的,而且一个卡带只有一个游戏,封面也很吸引人.

那段时间我天天在家打游戏,简直就像打开了新世界的大门一样,游戏画面震撼,音乐也动听,游戏角色都还带着真人语音,<龙珠Z-武勇列传>,<魂斗罗-铁血兵团>,<火枪英雄>,<战斧3>玩的不亦乐乎,玩的最多的还要数龙珠了,我是个龙珠粉丝,即使我不怎么爱玩格斗游戏也挡不住龙珠Z对我的吸引力,大魄力的超杀特写让人应接不暇.

初遇幽游白书-魔强统一战

快乐了一段时间,MD游戏机还回去了,于是我又开始拾起兼容FC了,聊胜于无嘛,也玩的很欢乐.

一年之后我工作了,是一份灯具安装工的工作,不久就赚到了第一桶金,别提有多兴奋了,一下有了这么多可以支配的钱真是开心,首先想到要买的东西不是吃的也不是穿的,而是要买一台属于自己的世嘉MD游戏机,这事爸妈肯定不会同意的,于是我偷偷的扣下85块钱买了一台MD,随机附带一个七龙珠卡带,剩下的钱都上交了.回家先把MD给藏起来,千万不能让爸妈看到,就趁爸妈不在家的时候拿出来爽一下,相信这是大多数80后都有的经历吧,后来忘记是怎么光明正大的拿出来玩的了,反正不用藏着掖着的玩了.

以后的每个月里我都会去那个游戏店买1盘卡带,但好几次感觉都被老板坑了,老板推荐的卡带真是太差,就拿双截龙3来说吧,MD的双截龙3比起FC的可真是差着十万八千里呢,玩了一会就放那不玩了,也有好玩的卡带,像饿狼传说2,超级忍3,忍者神龟,豪血寺一族都挺不错的,由于前面七龙珠的原因,我这个不喜欢格斗游戏的也越来越多的关注格斗游戏了,毕竟发大招爽啊.

有一天我去村里的小超市买东西,无意中发现了让我怦然心动的东西,十几盘MD卡带摆在柜台角落里,那个激动无以言表,正纳闷着这个小超市怎么会有MD卡带的,顾不上多问我赶紧让老板拿出来看一下,游戏还不少呢,其中就有幽游白书这个卡带,以前玩过FC的幽游白书-魔界最强列传,觉得挺好玩的,就是费手柄费大拇指,没想到MD上也有幽游白书,我肯定毫不犹豫的要这一盘卡带了,当时心想着MD的幽游白书到底是一个什么样的游戏,画面到底有多震撼等等.

到手试玩一见倾心

从超市出来我就飞快的赶回家了,恨不能立刻就插上卡带玩起来,好不容易飞奔到家了,立马插上卡带,我擦?( ′ `)竟然黑屏?不过这点事也难不倒我,毕竟以前玩FC兼容机就没少碰到这种事,相信很多小伙伴也都会这一招,酒精擦拭大法,果然可以显示SEGA的logo了.

看到开场动画当时就震惊了,哇塞!好厉害的开场!帅爆了!比七龙珠还要帅N倍,简直就跟看动画片一个感觉啊!尽管七龙珠我玩的很溜,但幽游白书不同于传统的格斗游戏,操作逻辑完全不一样,人物能自己随便转身,就像横版动作游戏一样自由,不同于传统格斗游戏按后防御,幽游白书的防御是按C键,还有两段跳,新手还是得适应一下,不过好在出招上要比别的格斗游戏良心太多了,不怎么费手柄,招式都很好搓,没有搓好几圈那种傻×的指令,帧率感觉异常流畅,速度感非常好,不像七龙珠总感觉掉帧卡顿慢动作.4人组队和4人混战是我经常玩的模式,我还经常跟表哥一块虐电脑,虐到天上都掉不下来了,这种感觉非常爽.尽管4人模式玩的很溜但是单人模式我还没能打通超难和难两个模式,只打通了简单和普通模式,而且还有很多人的大招不会发呢,或者说都不知道有大招的存在,因为出招表里也没显示有大招啊,平时就只用出招表里那些招数.直到有一天一命打通了超难,那个结局真是震撼到我了,全角色的超必杀对抗华丽到无法形容,我那时候才知道有大招的存在,才开始去研究大招怎么发,不过有些角色的大招始终没有参透,像树的时间静止和阵的移动龙卷风怎么按都出不来,偶尔看电脑发一次都觉得好爽.不过最爽的还要数户愚吕兄的晕后超杀,满血都秒杀,还是MAXHIT呢.

很长一段时间里幽游白书都是我玩的最多的一款游戏.

发现新大陆

后来我辞去灯具安装工的工作去培训班学土建预算了,本来想好好学习的,没想到被一帮同学带去网吧了,从此我就会上网了,还申请了QQ.之前我是从来没有上过网的,电脑也不会玩.那时候跟同学们玩劲舞团比较多,每天都去网吧跳舞以至于荒废了学业,还好最后考试过了.但是上网吧的习惯算是养成了.隔三差五的就去网吧,幽游白书后也不怎么玩了.

偶然一次上网我心血来潮百度了一下幽游白书魔强统一战这几个字,这一百度让我发现了新大陆,各种研究连续技的文章,各种连续技的动态图,各种连续技的视频MV看的是眼花缭乱的,没想到幽游白书竟然还能这么玩呢!而且还能网上对战!后来我注册了幽白爱好者之家论坛潜心学习幽游白书的连续技,开始了我装逼的人生 ←_←.

我的MV制作生涯

进了论坛之后看过那么多华丽的MV,我也想自己做一个MV.

学完土建预算后我进了一家建筑公司实习,说是实习,但是我整天都在泡论坛灌水,后来我的那台办公电脑就成为我学习MV制作的工具了,那是一台配置很差劲的电脑,内存好像只有256MB吧,是一台大屁股显示器的电脑,那时候我用这个电脑学习会声会影这款视频剪辑软件和photoshop,我先下载了游戏模拟器和录像软件,一边录像一边打连续技,体验极其差劲,简直卡到要死,剪辑的时候预览都很卡,我只能先渲染成很小分辨率的(大概就是诺基亚的小分辨率手机那么大的尺寸)码率很低的wmv视频来预览,好不容易做完一个了MV要渲染成片时都是按天渲染的,一个320*240的15fps低码率视频都要渲染七八个小时.虽然条件这么艰苦但我还是坚持了下来,在幽游白书圈子里也小有名气了,后来也做了很多gif连续技动态图.这都归功于一位做MV的前辈对我的指引,这位前辈叫做FLY,相信很多人都看过他的MV,极其华丽装逼.在公司偶尔联网对战一下也很爽,虽然大多数都是被虐而且网络也很差.期间我还在论坛里看到了有关于幽游白书2的同人游戏的消息,很是鸡冻,还下载到了试玩版,虽然体验比较差但还是很兴奋的,这让我第一次知道还有同人游戏的存在,这个幽游白书2的半成品对我的影响可以说是很大的起到决定性作用的.

做预算一年之后我从公司离开了,这个结局大家都能猜得到的,现在我没了电脑,没了做MV的工具,什么也做不了了,这样的环境也没有阻止我继续做MV,我还能去网吧.这时候我的连续技水平已经算是不错了,有B级(幽游白书的实力评级分D,C,B,A,S,SS,SSS)水平了,但是我一直没去论坛考过试,要想获得更高级别的称号就得去论坛报名考试,通过了才能给更高的级别称号.扯远了,再说回网吧的事,我每次在网吧做MV都是连续上网8小时左右,因此有时候我会选择通宵,毕竟通宵更便宜划算,就这样我又做了一段时间的MV.

yuyu生涯告一段落

离开了建筑公司后,我没有别的选择,以我的学历只能去一些小作坊了,于是我去了不锈钢厨具厂做起氩弧焊工,这个工作不同于坐办公室,很累很脏工作时间也很长而且也很危险,再说我的MD游戏机也没了,由于家人反对我沉迷于游戏,有一天我一怒之下怒摔MD,摔得粉碎,摔完之后就后悔了,不过再后悔也没用了,我已经彻底失去了MD,那些卡带我还是保存着留个念想.就这样,没有MD和幽游白书的日子过了好几年,很累很迷茫,偶尔去网吧玩一下MD模拟器也满足了.

yuyu让我想要变得更强

几年之后,我由于种种原因放弃了氩弧焊工这个职业,待业期间我接触到了一些制作同人游戏的引擎,像openbor,rpgmaker,2dfm,actiongamemaker等等这些不用写脚本就能做出游戏的引擎,于是我开始对游戏制作很感兴趣,我也想做一个属于自己的幽游白书同人游戏,一番折腾后也做出一些东西,2DFM是专门做格斗游戏的,我做了一个demo,但是离成品还差的很远很远.最好的一个就是改的openbor游戏,以怒之铁拳为基础添加了飞影和藏马,还增加了很多连续技,但这种引擎局限性太大了,这时候我开始接触一些需要写代码的引擎,像edgame maker这种的lua语言作为脚本的引擎,还有gamemaker这种比较知名的引擎,但是代码这东西对于我来说就像天书一般,最终还是没能折腾出来东西.

心灰意冷之下我只能再去别的工厂,这次是皮革厂,是一家生产沙发的工厂,我在下料车间,负责裁牛皮,这个工作干的也挺不顺心的,不到一年我就离开了.

我再次成了无业游民.靠着以前做MV时积累下的一点photoshop技巧,然后我又补了一下ps的基础,没过多久我就很轻松的找到一份平面设计的工作,这个工作我做的还是比较顺心的,毕竟我从小就喜欢画画,上学时也一直是班里画的最好的,对于图像我很有感觉.就这样愉快的过了一年,这份工作我有些厌倦了,觉得我还能有更大的提升,我不能就这样过下去,我得趁着年轻多学点东西,说不定有一天我会实现梦想的,我会做出属于我自己的幽游白书2.

就这样我又辞职了.这意味着我又有时间折腾了,由于那些同人引擎很难做出我想要的东西,而且我还特执着,于是有大侠建议我先学点编程的知识,于是我开始自学编程,说实话,自学编的非常难,特别是我这种初中没毕业就辍学的,我经常没白没黑的敲代码,每天我都会把昨天学到的代码一点一点的背着敲出来,有时候做梦我都会敲代码,纵然是这样,我仍然不知道我敲的是些什么东西,我只是单纯的背过了是这么敲.

学完了C语言的基础语法后我又学了点C++,感觉C/C++不是很适合没有编程基础的我,于是我转向了C#,本以为能有所提升,但我对于编程还是没有任何的领悟,迫于外界的压力和自身的压力我终于妥协了.我放弃编程了,我必须考虑一下接下来我要做什么工作了.一位一块打yuyu的朋友推荐我去做室内设计,同时做幽游白书2半成品的那个大神也跟我说过可以一块做一个3D版的幽游白书,这两个原因加起来促使我开始去学习3DMAX,虽然编程我没有天赋,但对于这些图形有关的我还是比较有想法的,很快我就学会了3DMAX并且接到了人生第一个效果图的单子--一个展厅,出乎意料的顺利赚到了一点钱.这让我更加的有自信了,于是我去市里找了一个室内设计的工作,不知为何到了公司我发挥失常,怎么也做不好了,经过调整之后慢慢找到了状态,这样的日子其实也不错,空闲时间还用公司电脑打一下幽游白书,经常有同事想跟我切磋一下,我都很不屑的说\"我敢跟你打赌,你连碰都碰不到我\",结果毫无悬念的如我所说.毕竟我可是幽游白书全国第一高手 ←_←.

一年之后由于工资的原因我忍无可忍的离职了,原因不说大家也都碰到过这种事.这次离职有些迷茫,不知道还能干些啥,在家玩了有半年的时间,啥也没做,也没有学习.不知何时我要做一个幽游白书2的心被重新唤醒,这次的引擎是一个叫做GameMei的H5引擎,看界面是模仿的gamemaker的拖拽按钮式操作逻辑,试着做了一下角色的跳跃什么的,感觉有些不太好用,不甘心之下我再次下载了gamemaker8.0,再次尝试,不过这次倒是挺顺利的,好像我突然开了窍一样,代码也能写了,虽然写的不好,但是想要的功能都能堆出来了.

慢慢的,一点一点的,一个多月的时间我做出了一个怒之铁拳的demo,还有一个双截龙3的小demo,我把这个demo给一个程序大神看了之后他觉得我很有潜力,他觉得我应该去搞Unity3D,于是我开始自学Unity3D引擎,自然C#也一块从头开始学的.很奇怪的是这次自学编程感觉没那么吃力了,也能理解很多东西了,几个月之后我去了北京一个创业团队开发游戏,个中艰辛又可以写一篇文章了,跟很多进创业团队的人一样,一年之后我离开了,一年的时间我学了很多的东西,我变得更加强大.我有了更多的资本去完成我梦想中的游戏.这一切都归功于<幽游白书-魔强统一战>.

没有<幽游白书-魔强统一战>就不会有现在的我.

后记

就像飞影的那句台词:\"不要小看邪眼的力量!\",我们也不能小看梦想的力量.

我的幽游白书MV欣赏

YUYU Combo Video - Stoptogiveup !

https://www.bilibili/video/av14799822/

幽游白书2015合作MV

https://www.bilibili/video/av14799682/

格斗游戏中那些无视防御的超必杀技,大部分技能玩家都没见过吧

无论是什么格斗游戏,超必杀技一般都是可以直接防住的,大不了就是被磨掉一丝血量。稍微资深一点的玩家都知道超必杀技是不能随便释放的,因为一旦没有击中对手就有可能出现很长的硬直。因此在游戏中释放必杀技都需要把握好时机。

而在游戏中也有一些必杀技能是不能防御的。其中最经典的就是指令投,只要近距离就可以直接抓住对手。从《街头霸王2》时始,几乎所有的格斗游戏中都加入了指令投的设定,并在后期发展成指令投超必杀。玩家们最熟悉的应该就是桑吉尔夫的螺旋打桩机和豪鬼的瞬狱杀,以及后期草薙京的神尘和八神的焰瓯。而在《拳皇97》中,指令投成为衡量一个人物性能强弱的标准。

除了指令投还有不少其他无法防御的超必杀技。这类必杀的前置动作一般都很明显,反应快的玩家都可以及时躲避。有的超必杀在释放之前还可以蓄力,一旦释放就无法防御,而且伤害往往都是比较高的。像是七枷社的末日审判和拉尔夫的宇宙幻影这类出招时间固定的超必杀技,虽然伤害比较高但如果不是用来压起身,基本上无法击中对手。

而那些可以蓄力的超必杀技,只有将时间蓄满到自动释放,才能打出无视防御的效果。要是在蓄力期间释放的话,对手是可以挡住的。不过也正是因为蓄力的时间随机性,玩家可以打出多种变化,让对手捉摸不透。像是《拳皇》系列中草薙京的百八十二式、七枷社的最终冲击和K'的热动。

在《拳皇2002》中有不少的MAX2技能是无法防御的。除了蓄力超必杀、指令投超必杀和架招超必杀,还有一些其他无法防御的超必杀,其中就有薇普的超级黑鹰和罗伯特的龙虎乱舞。

薇普在释放超级黑鹰的时候全身都是无敌的,甚至可以无视克里斯和K9999的阳光。

有意思的是,在游戏中还有不少可以破防的技能。像是蔡宝奇的“骸突”,只要被点中了无论对手是否防御都可以接上超必杀技。

那么,在其他游戏中还有哪些无法防御的超必杀技呢?

《新豪血寺一族-斗婚》

当年我们在游戏厅接触到的《豪血寺一族》一般都是最初的版本,没有MAX超必杀,只有普通的必杀技。早期的游戏虽然简单,但都是很有味道的。后期的《斗婚》口碑也是比较好的,在豪血寺一族中的地位很高。而且人物造型、动作和场景设计相当华丽。招式和技能的搭配让游戏上升到了一个新高度。

不过对于有情怀的玩家来说,这款游戏仅仅是延用了部分经典角色而已。虽然仍然是豪血寺一族,但玩法已经是完全是不同的游戏了。

游戏中拥有不少无法防御的奥义必杀技:

大山礼児

“猛虎开山破”

当年游戏刚开始盛行的时候,我们叫《豪血寺一族》为《十二生肖》。那时候所有的人物都是有生肖属性,而且这个属性被打造成为重点。不过生肖这个设定在后期的版本中似乎已经被渐渐淡化了。

以前一直没想明白,为什么大山礼児打出来一只猛虎呢?后来想想也对,总不至于打出来一头猪吧!那不就让人笑掉大牙了。

这一招看上去和特瑞的能量喷泉非常相似,有意思的是这一招是无法防御的。

镜壁恶灵击

这一招同样是无法防御的,招式看上去像是指令投,但是攻击的距离比较远。这一招在实战中直接使用的话不大容易抓住人,不过可以通过技巧抓人,还是有很大的实用价值的。

欧罗夫

黑暗的恐惧

比较搞笑的招式。欧罗夫在击中对手之后,自己还会掉血。真是伤敌一千自损八百啊!

不过我们可以看看真实伤害,对手掉的血量有一半多,看得出来换血是绝对值得的。出招方式和拉尔夫的宇宙幻影非常相似,动作幅度比较大,给对手留下了不小的躲避空间。

茜茜公主

公主的招式都是比较搞笑的,其中超必杀“枪击”。招式无法防御,一旦击中就变成了毫无抵挡能力的青蛙。

《龙虎之拳3》

辛古丽

超级灵气斩

说实话,这款游戏当年在游戏厅大部分的时间都是坐冷板凳。就是因为游戏中的人设太丑了,而且动作没有美感。游戏中有好几个人拥有无法防御的技能,其中辛古丽的超级灵气斩最为简单明了。

《龙吼》

奥尼

龙吼撕裂

《龙吼》算是《双截龙》系列的精神续作,不过和双截龙并没有多大关系,仅仅是穿插了两个主角进来。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报

“龙吼撕裂”看上去和八神草薙京的琴月阴、琴月阳非常相似,不过这一招是无法防御的。在抓住对手之后还可以进行追击。近距离的情况下想要抓住对手相对比较容易。

《月华剑士2》

鹫冢庆一郎“最终狼牙”

真田小次郎“狼牙零”

月华剑士中的技能有很多种:乱舞奥义、潜在奥义和超奥义,玩家可以根据使用自己的技能来选择剑质。游戏中大部分的技能都是可以防御的,毕竟是刀剑类的格斗游戏。

不过也有一些技能在蓄力之后就能无视防御,像是鹫冢庆一郎“最终狼牙”和真田小次郎“狼牙零”,只需要蓄力两秒打出去就是可以破防的超必杀技。

鹫冢庆一郎和真田小次郎为什么招式和穿着这么像?因为他们是来自新撰组,研习的都是“天然理心流”。真田小次郎是新撰组零番队队长,而鹫冢庆一郎是成员。在《月华剑士2》中出现的真田小次郎已经被紫镜(骸)干掉了,代替他的则是妹妹真田香织。

招式击中之后的效果,看上去是不是和《傲剑狂刀》中爆气之后BCD逆袭灭非常相似?

《霸王忍法帖》

云仙

真超力“命丧黄泉”

《霸王忍法帖》当年研究过的玩家还真不少。这款游戏火爆与否其实和地域有关。有的游戏厅上手玩家多比较火爆,而有的游戏厅中都不会玩。其实游戏真心不错,遗憾的是没有早那么一两年发行,要不然人气更高。

云仙的“命丧黄泉”比较有意思:要是远距离的话是可挡住的,但是近距离就变成了指令投 。

远距离攻击效果

近距离攻击效果

《世界英雄》

迪奥

究级爆兽

迪奥是《世界英雄》中最终的BOSS,甚至连之前版本中的宙斯在他面前都是不堪一击,其难度可想而知。但是,玩家们或许早已注意到了:其实宙斯的难度更大,却被迪奥直接秒杀了,玩家打迪奥反而不会费多大的力气。

迪奥的最终必杀“究级爆兽”比较恐怖,一旦击中可以打出超高的伤害,关键还是无法防御的,速度超快。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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