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泰拉瑞亚 旅程

你是勇者 你在拯救世界

打倒史莱姆和僵尸不在话下

打败半夜袭击的巨大眼球也很容易

为了拯救被诅咒的老人

你击败了巨大凶残的骷髅

来到地牢 寻找上锁的宝箱 使自己变强

可是为什么地牢会有守卫?是在关押谁?

改造环境 不让侵蚀或者血腥蔓延

却擅自使用了 恶魔祭坛

闯入丛林深处

为了杀死蜂王

在地底深处有一个由特殊材质搭建的神庙

名为神庙 却更像一座囚笼

关押着数不清的蜥蜴怪物

你却放出了被封印的石巨人

飞上空岛 看到用日曜石砖搭建的房屋

家具齐全却不见主人踪影

那无数的遗迹里住的是什么人?

都去哪了?

最终来到地狱

亲手把巫毒娃娃投入岩浆

杀死向导

召唤肉山

释放远古黑暗之魂和光明之魂

你以为是结束 结果却刚刚开始

你认为你没错 向导总会复活

可每次向导的复活都会是另一个名字

这是献祭吗?

向导会不会是血肉之墙的封印?

为什么向导要帮你?

肉山后的神圣化和腐化不是敌对关系

它们都想搞死你

你以为你一直在拯救npc 在强大自己

可是你今天好像才醒悟

...好像你的到来

这个世界才在慢慢变得污浊

肉山前 这个世界几乎没什么异样

可爱的史莱姆 和很多小动物

一步步到打肉山 把神圣之地蔓延

敲掉恶魔祭坛 出现新矿

小动物腐化从温顺到具有攻击性

打败新三王

世纪之花的出现

地牢传出的一声声尖叫在回响

所有的这些

好像是你在一步步在解开这个世界的封印

让这个世界更加的危险

那么你到底是拯救世界的英雄还是...

那个破坏世界的 罪魁祸首 。

所有boss掉落都和自己的属性相近

而肉山这个外表如混沌根源一般的存在

为什么掉的是 神锤 ?

尤其特性是可以毁掉恶魔祭坛

星辰龙会攻击小动物

向导会主动攻击史莱姆

每一个NPC好似都有不为人知的秘密

你却以为一切都是拜月教的错

杀掉狂热信徒 却仍然召唤出来四神柱

第一根 “你失去理智了……”

打完第二根: “你被痛苦缠身……”

打完第三根: “超凡脱俗的声音在你周围缭绕……”

打完第四根: “末日即将到来……”

难道四神柱是守护这个世界的最后一道防线吗?

火星人的入侵和月总有必然联系吗?

你打败月亮领主站在世界之巅

而当你手上沾满鲜血的时候才发现

这个世界已经千疮百孔...树妖曾说:“Terraria需要你,”而不是“【世界的名字】需要你。”

这很古怪

你一直以为你在拯救这个世界

你到底是谁?​

(非原创,为搬运文案)

「守门王 代号六」泰拉瑞亚肉山前BOSS攻略

★当你用坠落之星把魔力添到最大时,接下来在夜晚看到的每一颗星,都尽量捡起来,这在后面会帮到你的。

【守门王 代号六】

史莱姆之王、克苏鲁之眼、世界吞噬怪、克苏鲁之脑、骷髅王和蜂王。中间那四个统称为旧三王。世界吞噬怪和克苏鲁之脑虽然是两不同的BOSS,不过环境和地位相同,可以一起当个旧三王……况且不把它算进来未免有点缺了些灵魂,便拉入进一篇中(共六只)。

(温馨提醒:本系列攻略基于大师模式、大世界编写)

这篇文章若主题重设“泰拉瑞亚关键BOSS,不爱也得爱”……这六守门的,都没有卡关属性(此特性仅出现在肉山上和肉后的BOSS们)。顺序什么的只要实力够强,便可以下克上。但此系列是偏新手向的,整活就免了……就折中一下,六个BOSS合并一下,每两个为一阶段,共三阶段。

两个BOSS组合为一段,按一到三的顺序讨伐。阶段内的BOSS……史莱姆王和克苏鲁之眼为第一段,克苏鲁之脑和世界吞噬怪为第二段,骷髅王和蜂王则为第三段。

同一段中,两个BOSS要先打哪只则自由选择,但千万别自讨苦吃,史莱姆王还没打,就去打骷髅王这样子。

按个人需求,第一阶段内要是先打史莱姆王将得到“粘鞍”,这件座椅能大幅度提升角色跳跃方面的速度及高度,且通过跳在敌人的上方避免接触伤害。此特性还能不间断的连接(只要每回都跳到敌人上头,且对方血厚),若对方会浮空那角色可跳到太空都不奇怪。

可当第一个BOSS是克苏鲁之眼,击杀后获得“克苏鲁护盾”。这件饰品将赋予角色能够左右冲锋在危难之时躲避敌对的攻击,且冲锋的方向要是有敌人,则对方吃到护盾的冲锋伤害(角色则因为相撞后退)。

(当然,一个BOSS不可能只掉一个物品,我只提及一个的原因,在于物品具有“使用更久的质量”加上“效果不错”,关键在对下一个BOSS有克制的效果。)

接着,新手需知,在泰拉,角色是能在其他世界自由往返自由携带物品的,除了旅行模式和旅行角色不能,其他皆可互通。

因此,二阶邪恶之地BOSS虫子+脑子,主世界哪个(主要发展地图)没有,再创建一个小的新地图就可。

这两BOSS各具有性价比的掉落物为蠕虫围巾(世界吞噬怪)与混乱之脑(克苏鲁之脑)。两都是保命的饰品,前者效果将玩家受到的伤害减免17%,后者是躲闪一次攻击,为周围敌对生物施加负面buff“困惑(不会攻击你)”同时自己提升10%暴击率。

混乱之脑虽然效果多加成不错,可触发是要一定条件和几率,具体讲躲闪并不是百分百,为敌人施加困惑也要看角色所扣的血量,血扣的越多,效果、范围以及持续时间就越强大、持久。所以整体风险较大,不过具体使用效果还是不错的(毕竟脸再黑,也算危难时保一次命)。

而蠕虫围巾,它和混乱之脑在效果的多少一对比就能看出差距。蠕虫围巾没有混乱之脑的风险高,单纯面板简单粗暴。得知道,减免所受伤害17%,放在肉后也是保命饰品中不二的选择(前提是没加MOD)。

最后第三阶段骷髅王和蜂王可称为“肉山杀手”。

骷髅王这边的骷髅头法书在肉前是件有良好穿透(三次)和跟踪效果的高伤法器,而蜂王的蜜蜂手雷……刷三只蜂王,便可起锅料理肉山(蜂王掉的蜂蜡,能和普通手雷合成蜜蜂手雷)。

更加具体的,有关六只BOSS打法,可参考如wa下……咱搞个特殊的,先从二阶段邪恶之地开始,之后一阶段,最后三阶段。

咳咳…………粘鞍的基础功能为前面提到过的跳跃高度及速度的提高,还有跳到敌人上能无接触伤害再次弹跳。跟上这点,在泰拉瑞亚里假设角色跳跃最高6格,且处在一个只有3格高的地方内。那角色每次跳跃会因为本身跳跃的高度加上环境所受的限制让角色跳跃后就立刻掉回地面。很大程度缩减了降落的这个过程(时间),如果在这个环境持续跳就相当鬼畜。

那么在对付世界吞噬怪骑上史莱姆座椅,找个高低相差不大的位置,等BOSS召唤出后,优先躲避一开始的冲刺,再跳上去。由于史莱姆座椅底部接触生物就立刻弹跳的特性加上角色跳跃高度和环境的高低差……世界吞噬怪不一会儿就会被弹到“分身”最后变为宝藏袋。

当然,你要担心角色跳着打着时承受不住伤害变成墓碑,首先生命值得满(400),再带上生命再生、铁皮、耐力和荆棘这四种药水,周围则摆上篝火挂上红心灯笼提高生命再生速度,最后穿上一套最好的金属做成的盔甲。还别忘带上一范围大的近战武器(阔剑&连枷)。在造成伤害的同时又能抵消世界吞噬怪的远程攻击。

(在以上的条件和物品尚未满足前,或者刚击败史莱姆王后,可优先用炸弹去邪恶之地炸掉一两个暗影珠/猩红之心后再继续去探索。以便能在打世界吞噬怪前可以经历一波哥布林军队,获得对付世界吞噬怪的另一克制武器……尖球。倘若想将失误率压到最低,哥布林军队事件后探索洞窟,找到NPC哥布林工匠,开启重铸之路。)

接着世吞讲下去,就是第三段。但还有一条,有关克苏鲁之眼是如何克制同前缀的脑子……解释起没有上两困难。在攻略脑子必不可缺的……药水方面:再生、铁皮、耐力和泰坦。场景的篝火、红心灯笼。盔甲按当前拥有的最好金属打造一套。主要输出的武器类型不同于虫子,克脑因为两个阶段中第一阶段带有许多扈从的原因,想清理更快就需要用到穿透、远程或范围大的武器。个人推荐用弓+小丑之箭,或者夺命枪/火枪,好一点的话就是迷你鲨(为银弹)。

扈从消灭干净,脑子进入第二阶段,此时你能对本体造成伤害,同时它也吃你的击退。

二阶段下它会只剩接触伤害,不过你会被施加幻觉。在最开始除本体外的三个幻象,会因为血量的减低,从一开始的“虚”逐渐变成难以分辨的“实”。这时用克苏鲁护盾冲锋往一个你怀疑的方向(反方向用近战武器挥斩)。这段过程只会对敌方造成伤害,我方则免疫。所以冲锋即能看穿脑子的真身又能避免接触伤害。

以上两路线在第一阶段完成并击败第二阶段一只邪恶之地BOSS后,应用这被击败的邪恶之地BOSS掉下来的材料做出一套盔甲去打另外一只。同理,第一阶段如先击杀史莱姆王,得到粘鞍再去打克眼,虽说座椅的移速不及常态,但强力的跳跃能在合适时机躲闪克眼二阶段的狂暴冲锋。相反的,如先打克眼获得护盾,在对战史莱姆王时,待它传送到你当前位置之前,冲锋闪人(或者在两个绳子之间冲锋,避免它传送撞下来)。

在第三阶段前,史莱姆王和克苏鲁之眼的讨伐准备快速过一遍……史王竖两条绳子,避免被撞下去后就无法再使用绳子丢手雷。后者塔两层平台,用弓打的话就使用火箭矢再备用小丑箭矢(清理扈从),也可以和史莱姆王一样用手雷丢,不过得保持好距离,否则自己被炸死,再要不然就用炸弹去邪恶之地搞一把枪先,再等军火商来后,买些上膛。除此以外,挑选盔甲如果不想要使用金属打造的,可以用满地的南瓜整一套南瓜盔甲,这件套装将提升10%伤害,防御共7点。可以用来打克苏鲁之眼也行,不过防御弱于金属制盔甲,操作不当容易暴毙。但你要是先打史莱姆王,不妨多买点手雷,多杀点史莱姆王,刷到一套的忍者盔甲,再去打克苏鲁之眼也是不二的选择。

(第一阶段在药水上有个再生和铁皮即可,耐力的添加可自由选择,而饰品就别要求太高,大前期能有就不错了。)

综合一二段……攻略第三段,在饰品方面,算上护盾、围巾和脑子,还空三格饰品栏。盔甲也得进一步提升,防御力太低且走位也不擅长,很容易暴毙。但是,这些东东……先暂时搁置一旁,最重要的一步,将会从一个地狱直通车开始。

到地狱虽然手段繁多,不过方向一致。为了通向地狱的过程更畅通,一般都会在家附近开一条,不过我更推荐将地狱直通车与隔离带混合一起整。将隔离带垂直的那两条直通到地狱,再买几百个雷管,让爆破商小赚一下(多了,不用的可以整完卖掉一些)。

至于开工前,还得有羽落药水,一些凝胶,(粘性雷管,会让你炸歪后方便修正),荧光棒。

待工具集齐,具体的施工,是先规划好两条隔离带该离你家有多远……两条隔离带涵盖空间的多少,确定以后,再用粘性雷管先炸一坑,随后丢一点荧光棒进去,喝一瓶羽落药水,再到坑的中间,把鼠标的位置移到角色正下方,雷管就丢得更准,炸的时候更顺心(除了有物品的宝箱)。

接着往坑里再丢三雷管,然后停手,切换史莱姆座椅跳到高处后取消,这时因为羽落药水的效果能减缓坠落,你趁着离爆炸范围还有一定时间和距离,就对着坑继续丢雷管,直到爆炸范围与你相近,就使用史莱姆座椅远离,待雷管爆炸,且和爆炸范围有一定距离,再回到中间位置的上方以缓慢坠落的形态接着丢(一定得喝羽落药水,否则就雷管一起炸开花了)。

(关于隔离带...以家为中心,整个规模的形状为字母"H",而那个“横”,即使是两条直通车隔离,也得要那个横的。)

抵达地狱前,会碰巧经过、穿过漫布各处的岩浆池。这里,你得先停工。优先挖取用水和岩浆碰撞生出的黑曜石(你会在后面用上的)。

到岩浆层意味地狱就在脚下,脚下那片地狱里的灰烬中藏有肉前最好的矿——狱石。

挖取它,必不可缺的条件是一把用邪恶之地BOSS掉落的材料制作的镐(梦魇/死亡)。狱石熔炼为碇,前提得在众多地狱遗迹内顺走一个地狱熔炉,加上挖取得到的黑曜石才可练出狱石碇。(狱石碇=狱石3+黑曜石1)想要挖的更多,最好准备一瓶黑曜石皮肤药水或者水上漂药水。

关于一套熔岩盔甲共需要45块狱石碇,相当要挖135颗狱石,如果要制作其他的武器或工具则至少挖200颗狱石(多挖一些,这会有用的)。

接着,在未来或者过去我会发布一篇有关肉山和新三王,名为「肉块与合金 不爱也得爱」的攻略文。在这篇我提过,肉前就得做好泰拉闪耀靴与马掌气球束。不过阶段不同,现在还处在第三阶段,也就折中一下,在第三阶段六件饰品格得有克苏鲁护盾、蠕虫围巾、混乱之脑、暴雪/沙暴/云朵气球(任选一)和幽灵靴子,至于最后一格则按个人主武自由安排。

既然以上饰品多数都为移动类,那第三阶段两只BOSS的灵活性,可想而知对新手是怎样一个难关。因此呢,在武器的挑选绕过精度低,范围小,射速慢的武器。优先选择远程、范围大、精度高这一类。像有熔火之怒、火枪、夺命枪还有......星星炮,开头那句,就是让各位在为了这一刻所做的准备(星星炮的子弹是坠落之星)。

不过两BOSS也分先来后到,像用上面推荐的基础武器干掉其中一只后。像干蜂王后打骷髅王,就会先获得一套不错的装备。比如蜜蜂手雷、蜂膝弓、黄蜂手杖、蜂巢背包还有增加召唤能力的蜜蜂盔甲。虽然单体伤害不够出色,但要是群殴,那可难讲。况且,蜜蜂自带追踪,你可以专心在走位上。

那反过来,骷髅王的骷髅头法书和骨头手套联合起具有高伤、追踪与穿透的特性,对于蜂王会放出小蜜蜂的清理上效果极佳。不过蜂王是血低冲撞就越快越频繁(类似克眼),建议不要拿了个自带追踪的书就乱射不对准。骷髅头的速度远不及蜂王装备的蜂群快。

等你看了上面的大致介绍后,决定首次干掉的三阶段BOSS是哪一只,那在药水方面必备再生、铁皮、耐力、敏捷、暴怒、怒气这六瓶是基础.......后面两加攻击的还是看个人吧。

饰品和武器前面提及过,关于战斗场地的布置,则从攻击不那么频繁的骷髅王开始。

对它,平台起码有两层,周围塔篝火,挂红心灯笼。

但骷髅王没有场地限制,可选择重力药水(两瓶)在空中以坠落加克苏鲁护盾躲避攻击。这样就不用搭建平台准备篝火和红心灯笼。

然后是血越低,攻速和移速就越快的蜂王。一般在丛林地下就找得到很多蜂巢环境,进去蜂巢最简单的方式就是炸弹炸,而且在搭建战斗场地也得把巢穴周围的物块清理掉,带一些炸弹正好提升效率。若下面要有水,这一炸就可以获得蜂蜜块和蜂巢块,为后面人工制造召唤物提供一个良好基础。

不过呢,绝不要用雷管炸,就算用,也不要在不知道蜂王的召唤物在哪里时炸。把握好位置并注意距离,以防雷管范围波及到召唤物。要是一不小心,好家伙,临场发挥(用炸弹的也请注意)。

等三阶段全部击破,对于肉前的准备可以考虑把泰拉闪耀靴与马掌气球束完成,还有蜜蜂手雷的量(三只即可),以及地域塔平台最好喝一瓶镇静药水,预防岩浆史莱姆(前提是你已获得向导巫毒娃娃)。

结合以上,排出一些主要的:

1.当魔力值已达上限,把多出来的坠落之星保存在箱子里头,等到骷髅王和蜂王再拿出来用。

2.史莱姆王、克苏鲁之眼、克苏鲁之脑、世界吞噬者、骷髅王、蜂王这六只BOSS每两只分为一阶段,总共三个阶段。

一阶为史莱姆王&克苏鲁之眼;

二阶为克苏鲁之脑&世界吞噬者;

三阶为骷髅王&蜂王。

顺序就从一至三依次,每段内的两BOSS便自我决定先打哪只。

3.前四个BOSS掉落物存在一定克制。史莱姆王的粘鞍克制世界吞噬怪,克苏鲁之眼的护盾克制克苏鲁之脑。同样的,一个阶段内的两只BOSS掉落物也存在互克(类似骷髅王和蜂王)。

4.打这六王,药水一阶段不可缺再生、铁皮,二阶段就加一瓶耐力,同时打世界吞噬者就再添一荆棘,打脑子就添一泰坦,三阶段则再增加暴怒、怒气,要是打骷髅王再添重力。

5.场景布置上,周围不可缺少红心灯笼&篝火(除了使用重力药水的场景)。

6.每名BOSS对战用盔甲,未击杀任何一BOSS前,金属制盔甲的防御力较稳定。若先打史王则多打几回,直到获得一套忍者盔甲。这再打克眼就简单很多。当然也可用金属套去打克眼,但平台得塔个三层,为躲避二段冲锋。

那两邪恶之地,虫子用粘鞍弹跳这打法就得有不错的防御,像铂金盔甲就有20防御力(前期第二高防御盔甲),这两首见都可用。不过,还有一条线路……先铂金套干掉克脑,用它掉落物制作一套猩红盔甲,再去解决世吞……翻车率会大幅降低(猩红盔甲套装奖励是提高生命再生)。

最后两王就简单应付,统一用熔岩盔甲。

7.狱岩和黑曜石以3:1的比列在地狱熔炉炼出狱岩锭(熔岩盔甲原材料),但材料和工具站都来自地狱,为此得制造一道“地狱直通车”,不过可以和隔离带一起施工,以家为中心,左右两条直通地狱的洞口,家下面再通一道横的,具体施工图参考字母“H”。

8.个人推荐的六个BOSS所用的武器&饰品(类型):

史莱姆王——手雷

克苏鲁之眼——弓(火箭)&枪(普通子弹)

(枪可以在拥有炸弹后就去炸。)

以上两个BOSS饰品,有啥装啥。但如果有选择,主选有增强角色属性的饰品。

世界吞噬怪——连枷&阔剑&矛(特性得大范围)

克苏鲁之脑——一阶段用弓(小丑之箭)&夺命枪/火枪&迷你鲨,二阶段用护盾的冲锋和一把击退力/范围不错的近战武器打配合。

以上两邪恶之地BOSS装备搭配,克眼的护盾和史王的粘鞍不能缺,打虫子必带再生手环、打脑子则带速度相关的(靴子一类的),剩余可自己搭配。

骷髅王&蜂王——星星炮&熔火之怒&火枪/夺命枪。

以上两王的装备搭配,幽灵靴或者闪电靴,要有一个气球(暴雪、沙尘、云朵),克眼护盾、蠕虫围巾、混乱之脑剩余一个格则自由选择。

初见的搭配就此结束,下面是已击败一个阶段内某名BOSS后的打法。

一阶首杀史王后打克眼就用粘鞍躲避二段的狂暴冲锋;

若首杀是克眼,可在两根绳子间反复冲,躲避史王的传送碰撞。即便被撞下去,也可以用冲锋继续磨。

二阶首杀克脑或世吞后,可以用其中一方的材料做对应的盔甲,再去对付另外一个。

三阶首杀骷髅王后,骷髅头法术和骨头手套打配合就得把第六件饰品佩戴为魔力花,保持魔力充足(记得在背包放些魔力药水)。等蜂王冲撞开始,粘鞍跳过去躲避,当用蜂刺就恢复常态,以跑和克眼护盾冲锋躲过去。

若是首杀蜂王,用蜂蜡做一套蜜蜂盔甲和黄蜂手杖,饰品的第六件也改佩为蜂巢背包,武器则是蜂膝弓,要想打骷髅王进一步增加伤害,再喝瓶箭术药水,如果不想搭建平台,喝瓶重力药水。

BOSS召唤物的制作——

史莱姆王—史莱姆王冠(恶魔祭坛&猩红祭坛):

凝胶(20):史莱姆获得。

金/银王冠(1):金/银锭*5+红玉*1(金/银锭搁地下挖,一块金/银锭要4块矿在熔炉合成)。

克苏鲁之眼—可疑眼球(恶魔祭坛&猩红祭坛):

晶状体(6):干恶魔眼获得。

世界吞噬怪—蠕虫诱饵(恶魔祭坛&猩红祭坛):

魔粉(30):腐化群落生长的魔菇(放置的瓶子&炼药桌)。

腐肉(15):干噬魂怪获得。

克苏鲁之脑—血腥脊椎(恶魔祭坛&猩红祭坛):

毒粉(30):猩红群落生长的毒蘑菇(放置的瓶子&炼药桌)。

椎骨(15):干猩红喀迈拉&脸怪&血爬虫获得。

蜂王—憎恶之蜂(徒手):

蜂蜜块(5):水和蜂蜜碰撞生成。

毒刺(1):丛林里的蜜蜂类怪物掉落。

蜂巢(5):丛林中天然生成的蜂王巢穴。

蜂蜜瓶(1):玻璃瓶靠近蜂蜜徒手合成获得(玻璃瓶=玻璃在熔炉合成=沙子*2在熔炉合出玻璃)。

骷髅王—服装商巫毒娃娃(敌怪掉落):

击杀地牢内的愤怒骷髅怪&暗黑法师掉落获得。

本系列的更新目录:

「守门王 代号六」⭐

「异世界交流」

「肉块与合金,不爱也得爱」

「石头花,共存一林」

「神圣送别,一路顺风」

「大猪鲨」

「四个臭皮匠,召来一个诸葛亮」

「一钻两门三强敌」

「史莱姆的魔女,哥布林的杀手」

「白日蓝月,黑日红月」

「月亮和我」

「入侵与,反抗及守卫」

「自然进行中」

「环境火」

下篇……尽请期待,本篇感谢观看,拜拜ヾ(•ω•`)o~。

《泰拉瑞亚》迎来了旅途的终点,但玩家们的冒险才刚刚开始

游戏圈有经典三问,一般来说,前两个问题是固定的。

第一,G胖啥时候学会数三?第二,GTA到底什么时候出6?

至于这第三个问题,参考四天王五定律,一般都是个完形填空,具体涉及哪家游戏,得看个人情况。比如今天,我就想问问,都到2021年了,究竟是什么人还在天天肝《泰拉瑞亚》?

这事就真挺离谱的。《泰拉瑞亚》最早2011年5月份上的PC平台,到现在已经过了10个年头,每天的Steam在线人数还是轻轻松松上3W。估计旁边几个网游厂子都快看哭了,一周一小更,一月一大更,流量还锤不过一个10年更了4个版本的单机小独立。

这就是《泰拉瑞亚》,一个每天都有新玩家的老游戏。就很神秘。

事实上,如果仔细看看Steam的在线人数排行榜,你会发现,除了《军团要塞2》级别的多人游戏祖宗,《泰拉瑞亚》普遍比其他的常青树都要老个4、5年,算是在目前依然活跃的游戏当中,最最元老一档的作品了。

就像其他从童年时始,就经久不衰的传奇一样,《泰拉瑞亚》的发展史,同样充满了戏剧性的时刻。

严格来说,《泰拉瑞亚》的开发团队只有两个人,其中,安德鲁·斯平克斯负责编程和玩法设计,另一位成员芬恩·布莱斯负责世界观和美术构建。游戏从2011年1月开始立项,到2011年5月上线PC平台,耗时仅仅5个月。

2个人,5个月,做一个生命力持续10年的游戏,这要是放到国内,妥妥能上《致富经》了吧?

不仅如此,《泰拉瑞亚》的生命力,跟某些日常要火的游戏可不一样。它不是在苟延残喘,而是活得特别抖擞,甚至有越活越年轻的态势。虽然跟玩家倒腾MOD比起来,《泰拉瑞亚》的官方更新堪比龟速,但只要一有东西放出,就必定会在玩家社区一石激起千层浪。这甚至都发展成了一条客观规律。

只要盯着Steam的长线日活数据,你甚至可以清晰地摸到,这些年来《泰拉瑞亚》官方的摸鱼频率。集中表现为三天打鱼,两年晒网。但即便如此,玩家还是非常买这个小游戏的帐。

《泰拉瑞亚》热度的历史最高峰,发生在2020年5月——游戏的单日在线人数,达到了近50万的恐怖程度。要知道,就算是全新的热门独立游戏,也很难在发售当天,达到这个吓人的在线数据。就更别提此时的《泰拉瑞亚》,已经走到了自己的生命末期——整整第九个周年了。

这颗引爆了各大游戏社区的重磅更新,不仅把《泰拉瑞亚》推向了自己的巅峰,同时也预示着《泰拉瑞亚》的旅程,即将告一段落。游戏设计者安德鲁·斯平克,亲自在推特上预告了游戏的最后一次更新。他们给这次更新起了一个朴实无华的名头:“泰拉瑞亚:旅程的终点”。

也就是说,在去年5月份,官方就已经为《泰拉瑞亚》正式举办过一次“葬礼”了。

然而,无论是这个葬礼的过程,还是葬礼之后的效果,都显出来一点丧事喜办的味道。一年过去了,《泰拉瑞亚》非但没有成为Dead Game,反而凭借自己强大的生命力,继续在各大游戏平台的热度榜单上,我行我素。

这就开始怪起来了。《泰拉瑞亚》究竟是何方神圣,不就是个像素小游戏么,它怎么就这么能苟?

答案其实很简单。因为这个游戏,虽然它教程基本撒手、UI基本没有、画面更是让人无从下口,但它玩起来真的贼有乐子,而且是那种可以一直乐,独乐乐不如众乐乐,乐了之后还想乐的乐子。

单个《泰拉瑞亚》世界的地图,感受到探索的肝疼了么?

但凡玩过《泰拉瑞亚》的玩家,都不会否认它作为“实力派”的身份。这里可以举个反面例子,别的游戏社区,都是老鸟带新人,惺惺相惜。到了《泰拉瑞亚》,新人提问一般都没人理,遇到讲不清楚的,老鸟一般直接甩个百科链接就完事了。

为什么这么不友好?第一,《泰拉瑞亚》有很完整的系统性维基资料,只要肯钻研,一切问题都能迎刃而解;第二,游戏内容实在是太鸡儿多了,老鸟也不知道你具体问的是哪个公式。没办法,与其替别人查维基,还不如让新人自己捣鼓来得快。

除了随机生成、完全可破坏、可重塑的庞大沙盒世界,海量的RPG内容和出乎意料的世界观铺陈,也是《泰拉瑞亚》之所以如此庞大纷繁的重要原因。

比如,更新至今的《泰拉瑞亚》,一共拥有515种不同材质、不同效果的武器,配饰、时装、盔甲,加起来快大几千件,纯粹拿来当刷装游戏,都不会腻。其中,大部分的稀有武器和套装,都需要通过特定的游戏模式,或者剧情节点进行解锁,奖励机制也是相当迷人,每时每刻都有事做。

仅仅是饰品的配方公式,感受一下

而且,《泰拉瑞亚》的世界观设定,非常具有反差感的冲击力,一旦玩进去之后,就会十分上头。平时随便看看,只觉是个画风明亮的种田养成游戏。然而实际上,这个2头身画风的2D像素小沙盒,是个不折不扣的掉San大作。

别被这游戏低幼的像素伪装给骗了,《泰拉瑞亚》是个碎片化叙事的洛系世界。在游戏里,你遇到的第一个人,就是一个来历不明、真身不明的奇怪向导,除了喜欢BB以外,他还总喜欢霸占你的造好的第一间火柴盒。

这里有世界第一讨厌的嘴臭渔夫小鬼,企图用机械复活旧神的工程师阿妹,向你兜售全套高尔夫套装跟球具的黑人教练。玩家可以在探索整个世界的过程中找到这些性格独特,各有故事的NPC。把他们集中在自己搭建的小城镇里,一起对抗整个《泰拉瑞亚》的腐化和崩塌。

筒子楼了解一下

而且,《泰拉瑞亚》的世界比起大多数沙盒游戏而言,都更加激烈,更加混乱。大风、沙暴、流星雨,这些不同的天侯现象,会影响整个地图的环境元素、敌人生成,让玩家所处的世界不断地发生变化。

除此之外,还会有固定触发的脚本事件。譬如,玩家可以在地下的一个房间里,布置一百根火把,从而召唤出火把的神灵,将之击败之后,就能获得一把神器。各色敌人的潮水入侵,更是数不胜数。

总而言之,《泰拉瑞亚》的内容确实是做到了“多就是美”的程度。随机生成的沙盒世界,提供了优秀的探索体验和重玩价值,作为RPG的海量收集和成长要素,更是让游戏的整体玩法机制,达到了一个令人发指的深度。

而且,这些还仅仅只是《泰拉瑞亚》的本体内容,还没算上玩家制作的各色MOD,打上之后又是一个全新的世界。这持续10年的生命力,确实不是说着玩玩的,只要《泰拉瑞亚》的世界还在,总会有新玩家不停地加入到探索的队列当中,一起续写“旅程的终点”。

很显然,玩家们完全没有受到PC版《泰拉瑞亚》正式停更的影响。毕竟以前等更新的时候,大家都是两年当一年地刷着这个百变游戏,一路这么过来的,现在也算不上受了什么大委屈。

更何况,手游版的《泰拉瑞亚》即将上线,内容跟《泰拉瑞亚》PC版本完全一致。同一个世界,不同的平台,相信已经在《泰拉瑞亚》中无限次重开的玩家们,一定不会放过这次截然不同的体验。

和以往进行粗糙模拟的第三方不同,这次《泰拉瑞亚》手游,可是规格正统的正规军。不只继承了PC1.4版本后的全部内容,而且在画面尺寸跟操作上,对移动端进行了合理地交互优化。随时随地掏出来肝个进度,也不用担心令人窒息的针管级操作了。

本次《泰拉瑞亚》的手游内容,同步到了1.4.0.1版本,这个版本新加入了旅行者与大师两种游戏模式。

前者相当于一个上帝沙盒玩法,玩家可以在这个模式里呼风唤雨,把控万物的生长凋零。除了能够复制生成任意的物品和物块,玩家还能够控制整个大地图的天气、事件,调节特定资源和敌人的再生速度,自定义局部玩法的难易程度。

而大师模式,算是官方给出的一条终局难度。这个模式的所有敌人,都拥有3倍于标准模式的生命值和伤害,还带有额外20%的击退效果。开启困难模式之后,怪物的战斗力更是逆天到不行。

玩家受到DeBuff的持续时间,会比专家模式再延长25%,而且死亡之后会掉落全部的金币。对应硬核的挑战难度,大师模式还会赋予玩家一个额外大师配饰栏,将玩家的可用配饰栏位扩充到7个。同时,击败大师模式下的BOSS奖励,也变得更加丰厚,其中包括全新稀有度的顶级装备、大师纪念雕像、BOSS专属的小宠物与坐骑。《泰拉瑞亚》的开荒大队成员们,还没刷的赶紧可以行动起来了。

怕一个人刷起来肝疼,不要紧,移动端的官方服务器同样支持8人在线联机,比起在国外的PC官服,《泰拉瑞亚》手游的服务器会更加流畅,6人联机卡成狗的日子,即将一去不复返。而且,《泰拉瑞亚》手游全面接入了TapTap的好友系统,玩家可以随时在游戏社区里找到能一起开荒的同好。

除此之外,新《泰拉瑞亚》手游内置了地图下载器功能。随机到了心仪的地图种子,但是没有办法保存分享?有喜欢的玩家地图存档,但苦于手游没有方便的导入渠道?现在只需要轻轻一点,就可以轻松畅玩来自各大玩家社区的优秀自制地图。

最最牛逼的一点是,手游《泰拉瑞亚》解决了之前提到的攻略老大难问题。玩着玩着,就切出去开网页查资料的尴尬体验,已经成为了历史,现在手游直接内置了整个中文wiki资料站,属于是哪里不会点哪里,萌新再也不用给老玩家出题考试了。

作为一个实打实的买断制游戏,手游能够在原汁原味的端游基础上,做到锦上添花这何乐而不为呢?

在《泰拉瑞亚》10周年之际,它的手机版也将在2021年8月X日正式上线——这次国服的《泰拉瑞亚》手游,终于算是名正言顺了。带着PC版本一步到位的原味内容,老玩家们可以用另一种方式,在手机上展开一段历久弥新的冒险;新玩家们也可以在手机上,见识到PC独立游戏特有的勃勃生机。

钓鱼了解一下

无论你是否接触过这个充满了未知的世界,这场浓缩在《泰拉瑞亚》手游里的10年历程,都是一次值得猛肝和细品的游戏之旅。

不是吗?

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