嗨玩手游网

AMD电脑显卡优化设置!如何用2060显卡的价格白嫖3060

大家好,我是小匠。因为矿潮的冲击,导致很多朋友对显卡有了一定的抵触心理,会担心自己买到的显卡是否是矿卡,而AMD这边在这个紧张时期推出了6X50系列显卡,如RX6650XT、6750XT等,这个系列AMD官方宣称是绝对没有挖矿版本,而且发售的日期基本也已经是矿难时期了,所以很多消费者为了求稳都会去选择购买。

但是AMD的产品,从古到今都是适合喜欢折腾的用户,你买到的显卡其实仍然有一定的提升空间,今天小匠就来教大家如何白嫖AMD显卡性能。

首先,我们只需要去AMD的官网下载好对应型号的驱动即可。

然后我们打开AMD的显卡驱动界面,与NVIDIA不同,AMD的驱动几乎集成了所有你可以对显卡进行设置的功能,包含我们今天要说的关于核心频率、显存频率的调整,显卡风扇转速以及功耗调整。

这些全部都集成在显卡驱动性能页面下。

因为驱动中自带了一些超频选项,我们可以先通过它自己预设的值来大概看一下显卡的体质。

我们分别点击:超频DRAM以及超频GPU,软件会弹出两个数值,我们需要记一下。

记好之后我们就可以把下面所有原本没点开的界面全部点开:

然后分别在GPU调整以及VRAM调整中填入刚刚得到的两个数值。GPU频率调整由于有两个值:最小与最大,我们将得到的数值填入最大,然后最小按照最大的数值降低300-400即可。DRAM基本上都是直接拉满的,我们也可以直接把VRAM的进度条拉满。

这些操作之后基本就完成了频率方面的调整,但是随着频率性能的提升,发热量以及功耗也会上升,这时候我们就需要在针对这两点进行设置。

我们可以在风扇调整这边根据自己的感觉,分别设置不同温度下风扇的转速,以此来平衡不同负载情况下显卡的散热需求——低负载噪音低,高负载高转速。

紧接着就是功耗调整,更高的性能发挥必然意味着更高的功耗需求,我们直接在电源管理这边把显卡的功耗拉满,即提升20%,这个提升只要不是你的电源是刚刚好卡在配置功耗需求上基本都是完全无压力的。

以上的操作完成后,我们就完成了对AMD显卡性能压榨的进阶操作,但是由于不同显卡品牌用料不同,导致显卡的体质也不尽相同,所以我们还是需要进行简单的测试来看下超频是否稳定。这时候如果有条件的朋友就可以用FurMark(俗称“甜甜圈”)来进行一段时间的拷机,看下显卡驱动是否会报错。

当然,如果手头没有专业软件的朋友,也可以运行一些大型单机游戏来测试一下,看看长时间的运行过程是否会导致显卡驱动报错。如果经过这些测试显卡依然可以稳定运行,那么我们就完成了对显卡超频以及稳定性测试的操作,白嫖到了性能提升。

左为超频后 右为默认

以上就是今天给大家介绍的如何极限压榨AMD显卡驱动操作,如果操作中还有不明白的地方,欢迎在下面评论区留言,小匠会积极给大家解答。

RADV 开源 Vulkan驱动将进一步提高 AMD Radeon GPU 光线追踪性能

IT之家 10 月 6 日消息,开源的 Mesa3D RADV Radeon Vulkan 驱动团队表示,正在努力改进 AMD GPU 的光线跟踪性能。

IT之家了解到,谷歌的 Bas Nieuwenhuizen 是 RADV 驱动程序的联合创始人,他之前在 X.Org 开发者大会 (也被称为 XDC 2022) 的第一天就放出了源码,并就 Mesa Vulkan 驱动程序的光线追踪性能进行了演示。

在 XDC 2022 上的演示中,他讲解了光线追踪的过程,如何处理 AMD Radeon RDNA 2 显卡的图形加速,以及团队在执行过程中遇到的挑战,以及如何实现的对老 AMD GPU 的软件优化。

目前来看,RADV 驱动程序是 Linux AMD 显卡的用户的首选,这一驱动程序回不断更新并定期进行改进,对性能在内的方方面面进行优化。

与 AMD 专有的 AMDVLK 不同,它使用的是 Mesa 项目的 RADV 驱动程序,每个 Linux 分发渠道都可以明确了解其变化。

RADV 联合创始人确保与 RADV 上的光线追踪兼容的游戏包括《控制》《死亡循环》《地铁:离去 加强版》《雷神之锤 2 RTX》《生化危机 村庄》。

与 RADV 相关的另一个主题是 AMDVLK 光线跟踪支持的性能对比,以及 AMDGPU-PRO 专有驱动程序的性能对比。RADV 在使用光线追踪时仍然表现一般,但开发人员正在使用实验性技术来提高性能。

AMD 更新 AMDVLK 代码作为其官方 Linux 更新的一部分,基于 Windows 和 Linux 专有 Vulkan 驱动程序中使用的相同源代码。此外,这一驱动程序的一大挑战是,在专有着色器上使用的 LLVM AMDGPU 着色器编译器仍然有缺失的部分。

目前正在开发的 RADV 支持将包括单独的着色器编译和默认的光线跟踪支持,间接的 BHV 构建还将带来允许 DirectX 光线跟踪 (DXR 1.1) 支持,以及进一步的性能优化和增强。

更多攻略
游戏推荐
更多+