今日,《真人快打11》放出了新的宣传预告,经典中国角色“铁帽子王”空佬,与少林武僧刘康现身,经典角色Jax也再次亮相,预告中各位英雄大展风采,开局还出现了“一拳暴鸡”的场面,这次的预告又会给大家什么样的体验,一起先睹为快吧!
《真人快打11》新预告:点我欣赏☜
刘康和空佬同为少林武僧,大家都能看到空佬的招牌招式就是他的铁边帽,在战斗中可以有效的利用,很多人都丧命在他的帽子下。而在新预告中刘康却可以召唤“火兽”将敌人吞入腹中,而且甚至出现了黑化形态(如同中了符咒的佐助),更多新招式也进一步现身,等游戏发售时大家就可以更好地在游戏中“肆虐”了。
预告截图:
华纳出品血腥暴力格斗新游《真人快打11》将于4月23日在PS4/Xbox One、Switch和Steam平台解锁,3DM商城标准版售价139元,欢迎选购。
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类型:格斗游戏发行:Warner Bros. Interactive Entertainment发售:2019-04-23开发:NeatherRealm Studios语言:英文平台:PS4标签:暴力改编电玩的电影通常都会有角色设定不够还原的问题。
但新作《真人快打》电影中,角色设定还原度高,连个性都很明显感受有特别细致的考究,甚至还有大量彩蛋等老玩家去挖。
真人快打游戏中最终目标是将对手击败至死亡。
但在电影中真人快打的终极中心思想是与黑暗势力战斗。
电影将剧情设定得十分简单。
坏人想统治世界,被追杀的好人们则努力想战胜黑暗势力。
《真人快打》早在25年前就已经改编拍成电影。
新版在电脑特技和动作场面上,无疑胜出一筹。
整部电影剧情节奏异常快速,每一句对话每一幕都可以感觉到导演有很多话要交代。
但以片长110分钟来说,算是交代得很完整。
依照多数人玩游戏的经验,玩游戏时剧情通常都会被跳过,玩家享受的是战斗的过程和角色的创意死法。
而这部电影的剧情也非常简单直线。
以代表黑暗势力并且已经连胜9场的“尚宗”,为了要在真人快打大赛中赢得第10场胜利。
超前部署追杀剩余在阳间的冠军们。
而代表好人方的雷电大人,则努力地训练冠军们阻止尚宗的连胜。
电影一开始是“蝎子”波佐治半藏的故事。
差点被避寒灭门的半藏流放到阴间后,静静等待机会复仇。
男主角则是电玩中未曾出现过,天生就带有龙形印记的华裔面孔科尔·杨。
其实看到这里,观众大概也能猜到他就是半藏的后裔。
在电影中龙形印记代表的就是被选中的人,必须代表阳间出战真人快打大赛,也能通过领悟去获得奥秘(超能力)。
最后结局也不意外的好人打败坏人,冠军们快速地得到超能力,并且埋下寻找剩下冠军的伏笔。
在电影中以未出现在电玩中的角色科尔·杨为主角。
其他的像是双手为机械的贾克斯、刀锋索尼娅、雷射光眼加纳、雷电大人、刘康、空佬、魔蝎、绝对零度(避寒)、尚宗、卡巴、等等,都是已经出现在电玩中的角色。
招式也原封不动地搬进了电影中,个性也有细致的设定。
像是在游戏中战斗前会尿尿、摔酒瓶的加纳,在电影中也不意外的是一个痞子样。
让电影的角色个性十分忠于原著。
重要的武打画面算是很有诚意,每个角色都有给足镜头,独有的招式也有让角色好好发挥。
但为了片长,导演还是将修行而得到超能力的过程简化成——获得奥秘。
翻译过来就是角色只要顿悟了就能得到超能力。
比如游戏中加纳的雷射眼是生化改造而成,但在电影中却变成了愤怒到极点就获得的超能力。
科尔·杨的奥秘则来自家人,家人被攻击后也不意外地获得金线铁盔甲的能力,算是省时间快速交代又能解套超能力的方式。
本片的彩蛋可能要老玩家才会比较有感。
以《真人快打11》中的终结技来对应。
本片可以看到的终结技有魔蝎使用的铁链苦无穿头和地狱之火、空佬的帽子纵切人体、绝对零度的冰块分身、刀锋索尼娅的爆头技和射穿肚子、加纳徒手挖心脏、刘康的火龙等。
而在电影后半段也可以看到存活的冠军们准备要去找强尼·凯吉。
不过电影本身无片尾彩蛋,是可以看完就离场的那种。
电影一开始出现的波佐治半藏虽然演出没多久就领便当了。
但是他的身影不断贯穿整部电影,间接明示、暗示想要被解放的片段。
而最后绝对零度在绑架男主角家人时,终于让观众等到波佐治半藏化身的魔蝎出现。
打斗画面应该是全片最帅,最终招式地狱之火也完全不让人失望。
比起科尔·杨、真田广之更有男主角风范。
不过应该是受限于电影片长,很多细节像是刀锋索尼娅如何获得奥秘、刘康到阳间找冠军的过程,贾克斯和刀锋索尼娅之间、加纳获得龙形印记的故事线都没有很完整的交代。
画面过多都给了科尔·杨的家庭故事线。
最后他的奥秘金线盔甲衣也不是很帅。
而最让我出戏的还是看起来非常假的造景和道具。
像是雷电大人的修炼场很像早期电影棚内搭建而成,绝对零度所拿的冰刀也有很重的塑胶感。
游戏中知名的创意死法部分,游戏原始设定是确认角色胜利后,就可以触发创意死亡的画面。
不过电影中的死亡画面还是收敛了不少。
比起游戏中徒手抽出脊椎、冰镇对手身体后击碎、快刀斩断头皮刺穿脑子的画面。
电影中最多就是将人切断、肚子射出大洞和挖出心脏。
对游戏玩家来说,要看过瘾的创意“死亡画面”可能会失望。
而且电影既然以真田广之扮演史上最强忍者波佐志半藏揭开序幕。
妻儿惨遭绝对零度,他亦难逃一死,为了复仇于是带着地狱之火,化身蝎子重回人间。
如此精彩剧情,落入导演手中,竟然沦为配角,令忠实玩家摸不着头脑。
《真人快打》跟早前上映的《怪物里尔》犯了同一错误。
就是透过全新创作角色科尔·杨带动剧情,电玩主角如刘康、空佬、雷电等反而变成陪衬。
虽然此举可令从未接触电玩的观众,较易投入电影世界,却让忠实玩家感到不是味儿。
一心以为自己喜爱的电玩角色,终于可以在大银幕施展必杀技,把敌人打到落花流水。
结果眼见空佬阵亡、雷电一味行行企企,最终靠科尔·杨击杀坏人,反败为胜,未知有何感想?
但若是没有玩电动的观众来说,真人快打电影也还称得上是。
剧情也简单,就算脑袋放空也看得下去。
不过比较吃力的还是因为不太认识角色,对真人快打的宇宙观也不清楚。
所以当角色做出特殊绝招时,还是会呈现一头雾水。
而我一直期待的真人快打擂台决战时刻,实际上在电影中也没出现。
收尾故意收在强尼·凯吉的海报上,也是看完后特别查了才知道这个彩蛋。
严格说起来是一部想讨好玩家但又过于收敛的电影,对菜鸟观众也不算友善。
但单纯想看的话也还是可以一探究竟。
作者:NGA-unreal2000
作为不是特别精进的暗佬,想和火佬一样fa1t沙盒3格并且尽可能多上掉宝,于是摸出了这种思路。
义贼(30精通)/mao/面具姐/13010,快速召唤满破暗黄龙(吉尔尼特拉)。ex技能带惨雾/五三桐/lm技红掉宝,导本带掉宝(篡夺)+连击(暗夜)。
1. 关于13010
因为130的10有个lb,我方前排使用红技时不消耗破限buff。没有的话面具姐的1会消耗破限buff。
2. 关于姬塔必三连
诱惑法武25%,义贼自带3%+10%,满破暗黄龙召唤效果40%(没满破的话只有20%),连击导本20%,合计98%。缺的2%可以用人偶短/ex词条补足(或者直接无视)。
3. 关于破甲miss
诱惑法武提供20%弱体命中,然而依旧救不了80%基础命中的惨雾。由于没到300级点不了lb,于是我插了一把虚空剑+10%弱体命中。打了几十局就miss了一次,问题不大。mao小姐的25%片面破甲基础命中120%,不会miss。
4. 关于掉宝层数
导本4层,义贼ex带的红技掉宝3层一般命中2层,10必命中3层,所以一般是9层。有个问题是义贼9层以上掉宝会获得10w增伤,也就是说8层以下伤害会低,所以为了稳定击杀,武器盘是按8层以下掉宝的伤害配的。
5. 蓝巴主召?
我蛤主召的话伤害会低,不过蛤主召有个好处是可以直接放d天短之类的连级武器,然后连击导本可以换追伤导本,总之配置就大改了。
6. 为什么不双巫妖斧?
因为我没有。有2把的话应该伤害会高很多。石油短我也没有。
7. 为什么不带巫妖角色?
因为伤害比mao低。如果伤害够的话,义贼甚至可以多带一个掉宝技,那10层就稳了。
配置:
戒指耳环:mao增伤6,面具姐增伤8,10技伤11%,浑身8,有暗船。
击杀水乌龟演示:
因为是10层掉宝,所以义贼伤害偏高,10还没出手对面就没了。一般10平a 33w。总之虽然属性混搭看起来怪怪的,但是对暗佬来说还是很好用的。