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《刺客信条:奥德赛》各系战斗技能建议与装备推荐

在《刺客信条:奥德赛》这款游戏中玩家除了可以凭借自己精湛的刺杀技巧解决敌人之外,还可以直接和敌人刚正面,那么不同的玩法之间又有哪些技能点的侧重呢,本文就给大家介绍一下猎人系、战士系和刺杀系的推荐技能以及一些装备搭配的思路,快来学习一下吧。

各系战斗技能建议与装备推荐

一、猎人系:

推荐先点多重射击,对付野猪群的时候有奇效。第六感也尽快点出来,这个是全系通用的

二、战士系:

斯巴达踹是当人贩子的不二之选,推荐点满了各种抓人回船上。

rush技能可以点一下,用来调整位置,伤害个人感觉不是很高。

重攻击一定要点出来,破盾不二之选 而且不需要肾上腺素 。

破盾者点到二级就行,点到三级了反而会因为把人冲飞影响连招。

三、刺客系:

推荐优先照顾,这代刺客能力非常强,而且神技颇多

暗影刺客肯定点满,刺杀必备

极速刺杀飞雷神 :本代第一神技,应该不用解释了,点满就对了。

英雄一击:输出堪比三格肾上腺素大招的威力,非常强力,一定要点满,伤害简直是恐怖级别的。

致命刺杀:对精英神技,不过要注意的是,这代貌似强制无法杀死要塞指挥官级别的人,我带着刺客套符文全满状态下刺杀也还是剩了个血皮,不知道是不是有锁血。但是这不妨碍这个技能成为必点的神技,一定要点满

装备推荐:推荐优先选择刺客型的装备,这代刺杀伤害上去了,靠英雄一击正面刚伤害甚至不比战士系低,所以优先刺客伤害个人认为没问题。

关于传奇装备,杀神教必得一件,缺装备就去杀神教吧。而且这代如果你集齐了一套传奇装备,会自动升到满级。

《刺客信条:奥德赛》前期实用技巧小贴士分享

《刺客信条:奥德赛》的内容十分丰富,但在前期不少玩家对游戏的整体机制还不太了解,装备和加点也还没成型,要怎么度过前期呢,下面小编就为大家带来一篇“乐事WYY”分享的前期实用技巧小贴士,希望对各位有所帮助。

前期实用技巧小贴士

1、购买只推荐黄金版、标准版,其他一律不推荐。

2、推荐困难难度、探索模式。

3、前期无所谓流派之分,硬说的话刺客肯定最强,也是唯一能玩的舒服些的玩法。

4、记住你最大的依仗是你的无人机,而不是你的什么装备技能。

5、技能栏刺客、战士优先加,此外专精系统50级上线。

6、必点技能有斯巴达踢、混沌之环、英雄一击,毁灭射击,幽灵箭,急速刺杀(飞雷神),以及所有无法镶嵌到技能栏上的技能。

7、好用技能有公牛猛冲,破盾一击,战吼。

8、前期切勿盲目升级,捡到什么就用什么。

9、除非外观党,不推荐氪金。

10、前期一定要留意双爆紫装,每过一个铁匠铺就看看,比后期枯燥的刷铁匠铺有趣的多。

11、消息版上标明合约的任务全接了,有时候你刷着刷着就完成了。

12、金紫如何取舍?

1.1.4等级上限到99后,一件前期获得的好装备在升到满级所花费的资源是巨大的,而怎么避免无止境的刷资源呢?

可以注意到,系统唯一一次给你提供的免费升级机会是在你找到武器/弓和套装全部集齐的时候,装备的等级会和你的等级同步,这就意味着有机可乘,如果我们的金装、紫装都在99级获取,那就完全不用升级了。

当然这只是理想情况,而且紫装的获取非常不稳定,所以我建议采用紫-金-紫(毕业装)的思路,尽可能的在前中期减少金色装备的获取,最好是在50级以后再把获取金装提上日程,实现效率最大化。

13、就毕业装而言,噩梦难度下紫装和金装完全不是一个等级的。举个例子奥德修斯套装自带的50%猎人技能回复直接导致质变。只要不发现的情况下,幽灵箭只要5秒钟就可以回复肾上腺素完毕,一下子就完美解决了猎人流消耗的问题。

14、这游戏最吸引人的是对古希腊世界的还原与塑造,可以多多感受。

《刺客信条:奥德赛》猎人流玩法加点推荐

《刺客信条:奥德赛》这款新作当中为玩家准备了不少的玩法,多样的技能树也是给了玩家不少的选择,不过游戏当中主要还是分为三种流派,这里就为大家介绍一下游戏当中全新的猎人流的玩法,相较于其他玩法,这种玩法听名字就非常的特别,来看看具体的加点推荐吧。

猎人流玩法加点推荐

第六感

被敌人发现的当下时间会变慢,此状态下射击箭矢将会自动瞄准敌人,不消耗肾上腺素。

LV1:150%,持续5秒,瞄准敌人四肢

LV2:175%,持续6秒,瞄准敌人躯干

LV3:200%,持续8秒,瞄准敌人头部

微妙的被动,在1等和2等时基本上取的是前面的子弹时间效果,争取机会在进入冲突状态以前使用其他高威力的能力(狂袭、致命刺杀)。3等后的子弹时间超长,而且只要短按瞄准后射击,箭矢就会自动锁定头部,8秒的时间足够射上5~6发左右,杂鱼等级的小兵顶多吃个两发就会往生,缺点是对付佣兵或执政官时还是要靠毁灭射击之类的能力来打,主修猎人能力的可以点满,非主修的也可以学1等,延长被发现后的反应时间。

散射

同时射出多发箭矢,给予复数敌人一定程度伤害。

LV1:100%,射出3发

LV2:100%,射出5发,可使用特殊箭矢

LV3:100%,射出7发,可使用特殊箭矢,单一敌人中箭时可打破其盾牌

可以想像成是弓箭版本的霰弹枪,距离越近吃到的箭矢就越多根,相对的打远距离的敌人跟抓痒没两样。满等弓箭全吃伤害有700%,有蓄力加成,复数箭矢对于叠属性伤害效率也不错,3等虽然可以破盾,但是伤害会被完全抵消。在这里不得不探讨一个根本性的问题:弓箭的优势就在于「距离」,但是这一招需要拉近才能发挥最大用处,不免有本末倒置之感。另一个问题是如果使用特殊箭,箭矢消耗会非常快,必须要点出1等的箭术大师配上标准箭矢转属铭刻才比较好用,但这时候也已经能学到其他更好用的能力了…… 前期可以作为近距离的爆发手段,中期就可以洗掉了。

掠食者射击

聚焦视力射出一发箭矢,延长其飞行距离,并且可在空中变换方向。消耗一格肾上腺素。

LV1:380%,距离增加25%

LV2:480%,距离增加88%,可使用特殊箭矢

LV3:550%,距离增加150%,可使用特殊箭矢

最后的一箭,就是我自身化为箭矢《起源》的神技,这代被大砍了一刀。射出去后镜头会转为第一人称,并且能长按射击键控制箭矢方向,体验变成箭插到敌人的感觉。初期伤害虽然高,但是距离只比一般射击长那么一点点,经常在快要插到敌人头时往下飞。2等之后才比较好用一些,搭配夺命箭经常可以千里以外取人性命,要注意箭矢的飞行速度其实不慢,虽然可以在空中调整位置,拉弓时还是要稍微瞄准。可惜这次有另外一个方便性更高的幽灵箭,可以考虑将点数转移过去。前期可以点高,后期依使用习惯可洗掉。

箭矢大师

可在弓箭袋选项内制作特殊箭矢。

LV1:可制作麻痹箭。

LV2:可制作火焰箭、毒箭

LV3:可制作爆裂箭

开放各种类型箭矢的制作技能。

麻痹箭:不会致死,不想杀人引来悬赏可以使用,第二格武器栏位开放以后徒手揍也有一样效果(还可以放狂袭)。

火焰箭和毒箭:可以用各自的战士和刺客能力取代,但是更推荐透过铭刻将标准箭矢转属。配合散射、多重射击等可以同时帮多个敌人上负面状态。

爆裂箭:射出后会有范围的爆炸效果,但伤害没有想像中高,数量也偏少,更尴尬的是距离太近会喷到自己,如果是用散射之类的能力很有可能直接被弹死。等到夺命箭和狂袭弓点出来后基本上就会被直接取代。还没拿到箭矢转属铭刻可以考虑,不过替代的方法真的太多。

多重射击

瞄准复数敌人射出多发箭矢,造成一定伤害。消耗一格肾上腺素。

LV1:150%,瞄准最多4人

LV2:200%,瞄准最多6人,可使用特殊箭矢

LV3:250%,瞄准最多8人,可使用特殊箭矢

开启能力后,被锁定的画面内敌人身上会出现红色标记,此时再随意射击(不用瞄准)箭矢就会自动飞到他们身上,伤害中等,可以蓄力,无法暴头。少数状况下自动锁定会失灵,就算已经跳出标记射击后却不会命中,而且会被障碍物挡住,如果有一个距离很近的敌人在面前,即使已经锁定其他人,也会只击中面前的敌人一发(跟散射不一样)。同样是箭矢消耗大户,有多少人就会喷多少只箭出去,依然建议搭配标准箭矢、转属铭刻和1等箭术大师。尚未点出狂袭弓前可以拿来开战,处理松散杂兵群。前期可点2等,狂袭弓点出来后洗掉。

毁灭射击

射出一发威力强大的箭矢,蓄力完成后伤害提升为两倍。消耗一格肾上腺素。

LV1:290%,可使用特殊箭,火、毒元素伤害提升150%

LV2:350%,可使用特殊箭,火、毒元素伤害提升175%

LV3:400%,可使用特殊箭,火、毒元素伤害提升200%

相对好用的猎人能力,蓄力满之后伤害直接翻倍,附带火、毒元素伤害提升。要注意的是箭矢飞行距离跟一般射击相差无几,而且命中时敌人会整个喷飞,造成非常大的动静,请确保自身隐蔽状态无虞后再使用。前中后期都有可圈可点之处,单发高伤害可以有效处理菁英敌人,值得点满,后期可视状况与幽灵箭交互使用。

兽王之王

驯服被击倒的动物,同时只能拥有一只野生动物,对菁英动物无效,无消耗。

LV1:可驯服狼

LV2:可驯服狼、豹、狮子、山猫

LV3:可驯服狼、豹、狮子、山猫、熊

要先使用非致命手段(麻痹箭、徒手攻击)击倒动物后才可以驯服,前置有点麻烦。此能力只能用在野生动物身上,意味着对佣兵旁的宠物无效,军营里面虽然偶而会有被关起来的动物,但还要放出来打晕后才能驯服,让他们留在里面还更方便一些。驯服后的动物行为模式跟弗伯斯差不多,会一直跟随主角,脱离战斗后会瞬间恢复满血,如果玩家骑马移动太快还会瞬间移动,AI性能不高,没有专属铭刻强化的话非常容易死,为了一个不一定找的到的动物伙伴牺牲珍贵的武器铭刻……不管怎么想都不划算,除非真的很想当个兽王猎,不然不要点比较好。

毁灭之雨

使范围内落下如雨般的箭矢,对敌人造成伤害。消耗一格肾上腺素。

LV1:250%,3米范围

LV2:350%,5米范围,可用特殊箭矢

LV3:450%,5米范围,可用特殊箭矢

使用后会进入类似俯瞰的视角,指定范围后就可以发射,可以躲在掩体后面偷袭敌人,甚至可以无视高低差,躲在城墙的下方射到城墙上的敌人,冷却时间超快,伤害和其他范围猎人能力比起来稍高一些,但攻击范围有限。施放时强制转移视角导致无法观察到周遭的敌人,冲突状态下很容易被偷袭中断。点到2等即可,前中期视周遭状况(障碍物多寡)和多重射击交互使用,点出幽灵箭后再洗掉。

箭术大师

被动增加猎人伤害,等级提升后还会有更多额外效果。

LV1:提升20%,能力不消耗标准箭矢

LV2:提升30%,能力不消耗标准箭矢,爆头伤害+ 20%,非冲突状态会逐渐补满未耗尽的肾上腺素(最多一格)

LV3:提升40%,能力不消耗标准箭矢,爆头伤害+ 40%,非冲突状态会逐渐补满未耗尽的肾上腺素(最多一格)

在空中拉弓会减缓时间流动人见人爱的被动能力,集提升伤害、续战力、耍帅于一身,搭配标准箭矢转属的铭刻就可以有用不完的毒箭跟火焰箭。2等的肾上腺素补充虽然速度慢,但如果玩家够有耐心,可以完全靠猎人能力摸掉整个军营。3等的时间减缓看起来很帅,但是在空中主角还是会持续落下,瞄准上会有困难,需要配合多重射击之类不用瞄准的能力使用。猎人流玩家必满,非猎人流也可以点2等,取得肾上腺素补充效果。

狂袭弓之击

射出一发威力强大的爆裂箭,造成大量伤害,并于命中时爆炸。消耗三格肾上腺素。

LV1:1000%

LV2:1200%

LV3:1500%

弓箭版本的狂袭攻击,搭配夺命箭就是本游戏内最强AOE没有之一,看技能叙述似乎只有爆裂箭才能使用,但其实没有限制箭矢种类,射击中时间流逝会变慢,不用担心被中断的问题。虽然肾上腺素的消耗大,但范围、伤害都非常令人满意,除了在征服战能大放异彩之外,还能直接轰死「固若金汤」状态的领袖和周遭护卫。唯一要注意的是瞄准问题,由于箭矢大小跟普通射击的状态一样,如果没有命中地板或敌人就会打空,最好的做法是直接往敌人附近的地板射避免空大,被包围时也能够往自己脚下来一发。不管是什么流派都建议点满。

阿提密斯的幽灵箭

射出一发穿透所有障碍物的箭矢。消耗一格肾上腺素。

LV1:260%

LV2:290%,可使用特殊箭矢

LV3:340%,可使用特殊箭矢

做坏了的猎人能力,无视一切障碍的超强射击,先用伊卡洛斯标注敌人后就可以躲在警戒区外一个一个射掉队长跟执政官了,即使是躲在房子里的领袖也逃不了。消耗低、伤害中上、可蓄力,搭配专属铭刻和特殊箭矢,一发一只菁英不是问题。懒人摸哨必备,有了它之后前面一堆能力都可以洗掉,拥有不愧于猎人能力树顶点的超强效果,绝对点满!

《刺客信条:奥德赛》技能点系统改进 添加更多新要素

在《刺客信条:奥德赛》上周的更新补丁中,游戏最高等级从50级提升至70级,并对所有满50级的玩家统一奖励了若干技能点数,有些玩家对此表示困惑。最近育碧在Reddit论坛上进行了澄清以及对未来更新的承诺。

首先,玩家目前可能对手上拥有的技能点如何使用感到困惑,对此,育碧宣称他们正在着手添加更多的新要素来丰富技能点的价值:“对于那些不知道如何使用多余技能点的玩家,我们将会给你们带来一些小小的惊喜。”

其次,育碧也解释了为何在更新后对所有满级的玩家奖励了相同数量的技能点数,而不是根据玩家在满级后获取的经验值的多少来安排奖励。“我们很难找到一个把经验转换为技能点的标准”,他们在Reddit上回复道:“所以我们决定奖励每一个在1.0.7更新前达到50级的玩家统一的大量技能点,我们相信这是对所有满级玩家最好的解决方案。”

育碧还提到了将在之后的更新中解决的一些游戏性问题,诸如在50级前升级无确获取额外经验以及毒箭和火箭造成的伤害数值错误等。前者被证实仅仅是显示上的错误,而后者被承诺会在下一次更新中被解决。

全面解读《刺客信条:奥德赛》第二DLC“亚特兰蒂斯”!

《刺客信条:奥德赛》终于更新了第一个副本DLC“亚特兰蒂斯”,在经历了“第一只袖箭”故事章节之后,枫叔一度对奥德赛的游戏规模产生了怀疑,毕竟前作《刺客信条:起源》的“帝王谷”DLC体量巨大。随着“亚特兰蒂斯”的章节亮相,我们可以肯定育碧依然会为“奥德赛”打造出庞大的后续章节,但其中部分内容的展现模式,依然乏善可陈。今天就带大家对其与前作进行一些对比。

第一次接触“第一文明”

熟悉《刺客信条》系列的朋友都知道,游戏始终围绕第一文明科技遗迹“伊甸苹果”作为贯穿各代的主线,为我们讲述整个故事。在《刺客信条:奥德赛》的“亚特兰蒂斯”DLC中,玩家终于可以借助游戏的直观内容,进入神的国度,从而与“第一文明”的人类进行面对面的接触。

在进入“亚特兰蒂斯”之前,玩家可以借助启动方式,洞察到此次DLC的规模。目前DLC开放的世界只有一个“极乐世界”,而整个亚特兰蒂斯入口处的第一文明通道设备,共有11台。如果育碧有意将其做的完善,那么未来“奥德赛”的DLC可体验副本内容,还有最少10个等待大家的探索。

在新增副本场景的规模上,“极乐世界”的版图,相比此前《刺客信条:起源》中“帝王谷”里的死后世界差不多。起源是通过不同法老的陵墓连接其各自的“死后世界”,从而形成不同副本间迥异的环境风格。奥德赛中的“极乐世界”虽然也是死后的世界,但却是花的海洋。因为采用了纵深很大的反差设计场景,还新增了移动方式。

尽管拥有快速移动点的设计,但因为每一个小区域的海拔都很高,单纯靠攀岩会令玩家十分疲累。DLC中设计了一个名为“赫尔墨斯之翼”的传送机制,原本枫叔以为是会增加飞行功能,结果一看才明白只是单纯某一个高海拔区域,提供向上和向下移动的固定装置而已,略感失望。

“起源”的DLC中并没有增加额外的神器,但“亚特兰蒂斯”把手仗提供给了玩家。这个工具在副本里的作用不是很大,只是在击倒被伊述人控制的凡人士兵后,可以通过ALT键将他们解脱出被控制的状态而已。但就DLC更新的时机来说,除非任务需求,没有人会用主角解救众生,都是一路怼过去的。

新增玩法内容略显不足

作为后续的DLC,育碧的游戏通常都会借助原有内容进行扩展。此次“亚特兰蒂斯”也不能免俗,很多看似新增的内容,实际都是在原有机制上做的修改。在“极乐世界”当中,玩家会看到据点新的完成方案,比如新增了“巨像”、“希普诺斯火炬”。其中“巨像”的作用大一些,它是一个雕塑型士兵,但在触发时会对玩家进行攻击,并且高敏。

原有的据点,执政官被改为“监督者”,能力几乎相同。不过在整个“极乐世界”中,这些区域的士兵和精英,都拥有伊述之力,在启动后不仅会强化攻击范围,还会干扰玩家角色肾上腺素的使用。表面看增加了一定难度,但在常规难度下这些改变,无法阻挡玩家的狂战士操作。即便有“巨像”这样的存在,熟悉操作后的玩家完全可以利用其雕塑形态不可动的特性,从背后进行背刺,进行直接击杀。

尽管奥德赛开放到了99级的地步,但想畅行DLC,无需借助修改器也可轻松完成。“极乐世界”新增了四个可以探索的“进化物”石碑,找到并互动可以进化原有技能,可惜技能是被指定的,你只能选择可以进化的技能,对于已经习惯一些打法组合的人来说,自己常用的技能无法进化也是一大遗憾。

很明显的一点感觉,是“亚特兰蒂斯”对场景内的解谜环节进行了强化,“极乐世界”副本中的很多探索区域范围都很大,以至于第一次上手的玩家会觉得走那么远不太习惯。某些场景内的攀爬路线,需要绕到悬崖的另一边,这种逼死人的节奏可能是为增加DLC的游戏时长。

最后说一下围绕在“极乐世界”中的神像系统,这个几乎是从“起源”中移植过来的内容,熟悉前作的玩家都知道,在《刺客信条:起源》里,我们可以通过砍倒法老雕像来降低其影响力,在“亚特兰蒂斯”的“极乐世界”中,砍倒女神雕像也是减少其影响力的重要方式之一。借助《刺客信条:奥德赛》在争夺战上的原有设计,这一点表现的数值变化比“起源”更加直接,可惜整个DLC的第一场景,在完成所有内容后只能进行一次剧情式的“争夺战”,还有点虎头蛇尾。

我没说过是你的盟友,何来背叛?

剧情方面,“极乐世界”讲述一位女神因爱将这个地方打造了极乐世界,却最终不得爱人的心。心爱的凡人深爱自己的女人,一心反抗,而女神的姐妹也窥视权利,从中利用玩家扮演的主角进行相互博弈。整个故事围绕爱与悲伤展开,其中涉及到的角色不多,任务整体规模也相对较小,这反而突出了需要完成的地点,有点过于繁琐了。

结合原有选择式剧情的特色,我们在进行“极乐世界”的任务过程中,依然会感到左右为难,甚至在任务的最后,都分不清谁对谁错,哪怕你帮助自己心爱的人,当面对他感谢女神的解放,只说了一句对你手下留情就自己离开时,心中五味杂陈。

因为同样是变了名字的死后世界,在“极乐世界”中你会发现很多熟人……一些在希腊剧本里死去的角色,会在这里得到全新的生活,不过他们有的喜欢,有的反对,从而形成了不同的阵营。在这里,玩家的主角甚至可以见到自己的祖父,并听他讲述温泉关的故事。

DLC的任务在讲述“极乐世界”故事同时,为玩家提供了一套全新传说套装,和一匹传说坐骑。不知道是不是策划故意留了个悬念,本次的套装依然没有帽子……这让座的玩家们心里肯定特别的难受。

育碧向来做什么都做全套,但是感觉“极乐世界”和当初《刺客信条:起源》中法老的死后世界相比,少了很多新鲜的内容。比如在“极乐世界”中我们依然可以看到能够猎取的猎物,但都是换了个帅气的外形而已。这一点没有“起源”在死后世界增加巨型蝎子有新鲜感。另外,新增副本中没有特殊的收集品内容,因为目前这一个副本不用开大船,所以奥德赛海战系统的内容在此无法得到体现。

今天就是众神亲自在我面前下跪的日子

在育碧宣布更新“亚特兰蒂斯”DLC的开端,我们从收到的推荐信息中不难发现,其中有神界霸气的生物等待我们挑战,然而在整个“极乐世界”内容完成后,原本期待的地狱三头犬只露出三双眼睛,剧情就戛然而止。这个设计让玩家不免吐槽,看来在等待古代三部曲的第三作过程中,《刺客信条:奥德赛》的“亚特兰蒂斯”DLC还有很多故事要讲。

整个“极乐世界”的战斗挑战并不大,在缺乏“地狱三头犬”的体验后,唯一可以称为BOSS的居然是开门迎接玩家的那位“铸匙人”,一个开始的朋友为单相思成为最后的守护者,反而还被爱人嫌弃丢下城堡,本想大杀特杀一下的主角,就在剧情安排下突然刹车,感觉真的很怪。

介于“奥德赛”的时期比“起源”还要早,本作可以说是“伊甸苹果”扎堆出现的一个版本。原本大家各种猜测的内容,在这一代里被展现的更加直接,甚至在历史中的怪兽,都是伊述人通过“伊甸苹果”操纵的武器。

当玩家在面对地狱三头犬时被突然拉回现代,枫叔相信很多体验者都和我一样,感觉被玩弄了。整体来说,本次“亚特兰蒂斯”DLC的第一章“极乐世界”我只能把6分送给内容,另外9分送给未来。毕竟我对亚特兰蒂斯大殿里其他10个还未开启的大门充满了期待,希望育碧在未来多给玩家一些惊喜,少一些遗憾吧。

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