01
你在矿洞中待了无数个日夜,你满载装备,带着满满一背包的收获开开心的打算回程。一不小心,你落入了岩浆之中。当年再次醒来,发现自己变得一无所有了,重生之后你无比的绝望和失落,你选择离开了这个世界,不再玩了。
突然明悟,会不会现实中突遭变故,发现自己一无所有的时候,就突然不想活了呢?
02
一次在《我的世界》中的旷野中迷路,你找不到回家的路,兜兜转转,身上什么也没有了。无奈,你将重生点被绑在了路边一座村庄中的一张床上,无论你生活在任何的一个地方,却始终找不到归属感。于是,你终于敲掉了所有的床,跳下了岩浆。
再次醒来有些愕然,所以一个没有归属感的人,终将会以这样的方式结束自己的一生么?归属感是什么,是来到这个世界上那个叫做家的地方,还是来到这个世界睁开眼看到的那一方土地呢?
03
再次于《我的世界》外出冒险,你学会不再把所有的家当带在身上,不会穿最好的装备,不会带全部的钻石。大多数的财产都放在一个房子、山洞、地洞、或者是树洞之中,即便是死了损失的也只是这一阶段冒险所得的财富。不伤及根本,不再患得患失。即使走得再远,也不忘记做好回家的标记。
这一刻你恍然,这就是归属感?只有人类才有的“奇怪”关于空间安全的心理效应。这或许是自上古人类学会用山洞躲避寒冷和危险,久而久之刻在了基因里的东西?
04
《我的世界》的床有侦测危险的能力,当你周围存在可能致命的危险,在你试图睡下之时系统就会提示附近有怪物游荡,暂时无法休息。而通常这种情况的出现,是表明了在你房子的正下方其实是有一座洞穴的,洞穴中有几只死去的正在四处游荡的僵尸,又或者恰好是一个史莱姆区块。
那么问题来了,突然意识到有没有可能在现实世界中,你所住房子的正下方就是一座古代的坟墓呢?要知道现实中的床可不会提醒你,在你脑袋的正下方地底,在薄棺中沉睡着一具“僵尸”!
05
Minecraft的生存线其实很短,从出生在这个世界上到成为大佬,可以做一切可以做到的事情是,你会发现自己变得突然不再有所谓的生存欲望。
所以有没有可能,当你一夜暴富可以做到这个世界上一切事情的时候,是否会同样失去活下去的动力和欲望?
06
细思极恐,连续三次掉入岩浆的经历!
第一次:是个人只要玩过《我的世界》都知道,在洞穴里挖矿要格外注意下掉入熔岩这件事。所以第一次,在岩浆边杀了一只怪,心下想这点经验和掉落物不要也罢。但最终还是舍不得那点经验值。于是也不知怎么的,在岩浆中游泳死了。
第二次:受到了上一次的教训,我带了一桶水,寻思只要掉下岩浆立马上岸跳入水中难道还会死么?于是火把造成了沙砾塌方,慌乱之中再次掉入岩浆。
第三次:要度过一片岩浆湖,打算“后退潜行+方块垫脚”的方式走过去,毕竟都死两次了,我不信还能掉下去?是的,没错,我又跌下去了!
《我的世界》就是这样,仿佛冥冥之中在告诉你一个道理。你生存在这个世界之上,你所能想到的所有的最坏的情况,总能在不经意之间被这个世界安排的明明白白,一一实现!
随着这些年《我的世界》版本的不断更新,Minecraft最基础的方块“土”也愈发的成为了一个庞大的家族,如泥土、土径、耕地、草方块、菌丝、灰化土、砂土、缠根泥土、黏土、混泥土、灵魂土、泥巴、泥坯、沾泥的红树根等等。其实别说是新手玩家了,就算是把老玩家拎出来,也很难说清楚这些泥土的来源以及原理。
所以今天,我们就来聊一聊关于这些Minecraft的泥土。
1、草方块:这是一个我不说每个人也都非常清楚的,这主世界的地表覆盖量巨大的一种方块。同时它和圆石一样是《我的世界》最初的组成这个世界的方块之一。顶部是草皮,草皮的下方是泥土。
2、泥土:草方块在被非精准采集的工具挖掘之后会变成泥土,泥土占据了巨大多数群系的地表层。最上层是草方块,草方块下方是泥土层。但是在0层之下是不会生成泥土的。
3、土径:在此前的翻译中土径又叫作“草径”,在村庄中土径会自然生成作为村庄的道路。若是人工制作的话,则需要对草方块、泥土、砂土、菌丝、灰化土或缠根泥土使用一次锹。土径的高度是完整泥土方块的15/16.
4、耕地:在村庄农田和林地府邸农田中,耕地会自然诞生。人工制造则需要用到锄头。耕地可以被用来种植树苗、草、花以及6种农作物。如果耕地没有被水湿润,也没有被种植作物会在一段时间后退化成泥土。
5、无草泥土:顾名思义,是一种不会变成草方块的泥土,通常情况下无草泥土上也不会生成植物。于1.7加入,1.8移除。同时加入了砂土。
6、砂土:可以用泥土*2+沙砾*2合成,会自然诞生在针叶林、恶地、以及热带草原中。草方块和菌丝不会扩散到砂土上,所以它不会被同质化为草方块或者菌丝。换句话说,砂土的前身其实就是无草泥土。
7、缠根泥土:这是一种在1.17加入的,生长在杜鹃树下方的泥土。如果在泥土上种植杜鹃树,那么它下方的草方块、泥土、砂土、灰化土等各种土都会变成缠根泥土。缠根泥土使用锄头,会掉落一个垂根,用骨粉对缠根泥土使用会在缠根泥土下方长出垂根。垂根就是一种装饰性方块。
8、菌丝:你可能再熟悉不过的一种泥土变种了,生成在蘑菇岛上,菌丝上不会生成怪物,和哞菇以外的生物。有趣的是,将蘑菇类的菌类植物种植在菌丝上,可以生长出巨型蘑菇!
9、灰化土:大型云杉树长成之后,会把周围的各种泥土变成灰化土。灰化土本身没有什么具体和特殊的作用。
10、混凝土:这是一种人工合成,无法自然生成的土。先由“染料+沙子*4+沙砾*4”合成混凝土粉末,再将混凝土粉末放进水中,变成混凝土。主要还是作为建筑方块使用。
11、黏土:一种诞生在河流、湖泊、沼泽的土。主要用于在熔炉中烧炼成陶瓦,陶瓦又可以烧炼成带釉陶瓦。主要作用还是在建筑上。在1.19之前的版本,黏土和泥土是两个体系,但是1.19之后泥土和黏土可以互相转化。Ps:黏土还有个作用,定位钻石。
12、泥巴:对泥土使用水瓶之后可以获得泥巴(1.19新特性),同时在红树林沼泽中可以自然生成在地表。泥巴可以用来种全新的树木品种——红树。把泥巴放在滴水石锥上方可以达到沥干的效果,让泥变成黏土。这就实现了“泥土→泥巴→黏土”的转变。
13、泥坯:用小麦和泥巴在工作台可以合成泥坯。4个泥坯用来合成泥砖。泥砖是非常完美的一种建筑方块。
14、沾泥的红树根:自然生成在红树的周围,因为红树的树根过于茂盛,当红树根和泥巴融合在一起时,就自然诞生了沾泥的红树根,同时用红树根+泥巴也可以通过合成的方式获得沾泥的红树根。
15、灵魂土:一种在《我的世界》下界更新中加入的“灵魂泥土”,虽然说目前灵魂土和泥土之间不存在互相转换的关系,不排除未来存在一种可能,将泥土带入下界,放置地面上在一定时间之后泥土都将变成灵魂土。
聊完了嗅探兽、樱花群系,我们再聊聊聊考古学(Archaeology)。《我的世界》考古系统当前的实现方式很简单:合成一把刷子,找到一个可疑沙子,刷出一个碎片,合成一个陶罐。这个机制可以说非常简单和原始,那么在玩家的期待中“考古”应该具备怎样的特性呢?
建议一:更多考古挖掘点;除了可疑的沙子之外,还应该有可疑的沙砾。就像我们在沙漠神庙中有可疑的沙子一样,水下废墟里也应该有可疑的沙砾。这样让它们更有意义,也让考古学更容易接触。
建议二:修改刷子的合成配方;玩家一观点:目前刷子的合成方式是“木棍+线”。但从材质上来看,刷子应该是用棍子、羽毛和线做的配方。玩家二观点:考古学的新系统看起来非常有前途。我的主要反馈是刷子的配方有点奇怪。个人认为配方应该是一根棍子,一个铜锭,和一个羽毛,排列方式是棍子在底部,铜锭在中间,羽毛在顶部。
目前修改刷子合成配方的建议成为了整个考古系统更新的核心诉求之一,从某种角度而言现在的合成配方确实很不科学,刷子和镐子的合成形状是一致的这一点就匪夷所思。
建议三:可疑的沙子纹理和普通沙子难以区分!目前除了水井和沙漠神殿这两个地方之外并无其他位置可以生成这种可疑的沙子,并且它和普通沙子太像无法区分,建议进一步加大它的“可疑”属性。
建议四:战利品很糟糕!目前从放置可疑沙子和探索世界中得到的奖励相当于一个“糟糕”的战利品。我觉得通过考古学应该能找到更多独特的物品:更多像马、爬行者、花朵、图腾等等旧时代的遗物。
建议五:“Mojang!我是一名学习考古学的研究生,我想说你们的这个公告让我今年很开心!我告诉过的部门里的每个人都同样兴奋,我们都期待着看到你们将如何扩展它。我现在只有一点反馈,那就是考古学家技术上把陶器碎片的“shards”应该是“sherds”,这就会让很多考古学家很高兴!”
为此我查了下资料,“shards”和“sherds”本身都是指碎片,英语世界在绝大多数时候使用的是现代的拼法shard,但是考古学家喜欢用sherd这种写法来指代他们出土的古代陶制品的碎片。所以《我的世界》的陶瓷碎片最科学的用法应该是sherd,而不是shard。
建议六:陶罐的黄金纹饰?譬如能够用延展性更好的金属“黄金”来修补这些陶罐和文物,这样也会和新的盔甲纹饰锻造系统很搭。你可以用所有的珍贵材料,比如钻石、绿宝石、金子、紫水晶、青金石等,来在罐子上进行雕刻和艺术,让它们色彩缤纷,焕发生机,成为装饰品。
话又说回到去年的新生物投票,当时我就说“凝灰岩傀儡”的陈列式特性,就是为了考古文物准备的。而我个人认为,陶罐必然还会有二次更新,这一点也是目前社区支持率最高的一个建议。
建议七:还原早期陶罐的设计!考古陶罐应该有更多的变化,也应该保留它的旧机制,就像 2020 年Minecraft live展示的那样,并且应该有更多的颜色和图案变化来填补这个“古代历史”的主题,当然陶罐还应该用一定的“存储物品”的能力。
所以总结下来《我的世界》考古系统接下来的几个更新变化可能集中在,刷子的合成配方、陶罐的纹饰、考古的遗迹、可疑的沙砾、以及考古战利品 这几个方面。
《我的世界》是一个开放程度很高的游戏,所以同一件事可以有很多种不同方式达成而挖矿就是其中之一,虽然目的都是为了挖矿,但是在挖矿时使用的不同方法也倾向于不同的方面,有的是为了效率,有的是为了乐趣,那么你的挖矿方式是哪一种呢?
垂直挖矿法
所谓垂直挖矿法就是随便找一个地方然后一直向下挖下去,好处是在四面和脚下五个方向的都有可能碰到矿石,而且队伍由于地方狭窄且随身携带火把,所以不用担心僵尸等怪物。
当然这种方式也有坏处,那就是你永远不知道脚下到底有什么样的陷阱在等着你,有时候一个火热的岩浆池就让你的努力化为泡影。
当然也有把垂直挖矿发挥到极限的,就会在地上挖出一个天坑出来,有时候自己一不小心都会掉进坑里摔死。
佛系挖矿法
所谓佛系挖矿就是挖到哪算哪,挖到什么算什么,一般不在乎是往什么方向挖或者可以挖到什么,所以这种挖矿方式的最为休闲,最适合随性的玩家,而这种玩家也最有可能碰上游戏中的绝景。
当然一不小心绝景也有可能变成绝境,这个时候挖矿已经不是最主要的事了,欣赏景色才是最重要的,反正都回不去了不如多看看美景更好。
扫描式挖矿
顾名思义,扫描式挖矿就是像CT扫描一样来一个彻底的清查,对于地下的矿藏一块不漏地挖出来,而且这种挖矿方式还会尽可能地减少迷路的可能。
当然这种挖矿方式的坏处就在于效率太低,背包里经常会累积有巨量的无用石头,砂砾等等,而这种方式也会把镐子耐久消耗在无用的石头上,而导致大量的时间消耗。
TNT炸矿法
对于没有耐心慢慢开矿并且整理矿洞的玩家来说,TNT开矿法绝对是不二选择,当然对于喜欢热闹的同学们来说,没有什么事情比玩TNT更有趣了。
一通惊天动地的爆炸之后就看到满地的石头和矿石在地上任君选购,不过有时候一不小心会就炸毁许多珍稀的矿石,更不用说在来不及跑的时候还容易被炸死,所以不是所有人都适合TNT开矿法。
上面就是主要的四种开矿方法,如果你还有什么特殊的开矿技巧,欢迎在评论区留言告诉我们哦。