”晋太元中,武陵人捕鱼为业”,想必大家对这句话都不陌生,这是《桃花源记》的开头,讲述的是一个渔民找到一个世外桃源的故事。
今天要讲的游戏是由零创游戏开发并且发行的国产G(文字冒险类)游戏,暗黑版桃花源记:《葬花·暗黑桃花源》。
如果你是日式G的老玩家,看到“深山+怪异的村民+神秘少女+诡异气氛”的套娃,估计脑子里瞬间可以脑补出一万个曾经玩过的游戏,我第一眼看到这个设定的时候,脑海里瞬间出现了一个叫凭夜村(千万别玩)的游戏。只能说我中毒太深了w(゚Д゚)w。
好了,回归正题,国人做的游戏三观那是绝对正正的。《葬花》虽然带有一定隐晦的要素,但叙事风格以及表现方式还是比较克制的,整个游戏还是比较符合预期的。
一、夜晚与黎明的反差
故事的开头和《桃花源记》一样,男主“纪明”某天在一座山上发现了一个洞口,通过洞口到达了一个神秘的地区(话说编剧真的不是从桃花源记得到的灵感吗 (°ー°〃))。
这个神秘的地区山清水秀,坐落着一个隐世的村庄。这个村庄的设施十分的落后,就连村民也是一副古装扮相,时间流速也比外界慢数倍。
然后男主就和女主“双花”相遇了(继续幻视某游戏)。
双花是本作的女主角,她会引导你进入村庄,并且促使男主与村民相识,双花是村子里的神女,她的任务就是“传达神的旨意”。所以村民对双花比较的尊敬,平时尽量不去打扰她。这也给男主留下了充足的”把妹”空间。
咋一看是一个十分标准的恋爱故事,但是由于本人玩过较多日系G游戏,所以也早有了一个心里预期。
“反差”是本作主打的元素,白天老实善良的村民与笨拙可爱的双花到了晚上却又露出了他们极端的另一面(真的好像那个游戏阿o(≧口≦)o)。
暴戾嗜血的村民,风情万种的双花,种种的一切都在示意玩家这个村子不简单。
这种反差感会让第一次接触文字冒险游戏玩家感觉非常的”惊喜”。当然到了晚上就没有白天那么岁月静好了,你要做的就是想尽办法在这诡异的村庄中存活下来,探索村庄的秘密安全的离开。
这种昼夜反差感会让角色的塑造更加立体丰富,角色不再是一个定性的角色而是一个复杂多样的个体,让玩家对游戏剧情有更多的探索欲。
二、略显无力的多结局设计
游戏中存在着许多的分支选项,这在文字冒险游戏中十分的常见,选择不同的分支往往会造成不同的结局导向,选择权掌握在玩家手里。
但是本作的多分支路线以及官方所吹嘘的多结局其实并没有很大的差别,游戏中的好几条剧情路线都是夜晚探秘,查找真相,火照之路,尾声这样的一套流程。而为了收集全cg又要全部流程摸一遍,十分的枯燥无趣。
推进各个结局时的重复内容实在太多了,不知是成本问题还是开发商偷懒了。
三、优秀的音乐设计
本次《葬花》的另一大亮点就是游戏的音乐了,游戏内一共12首曲子,与剧情结合的还算不错。
值得一提的是,其中《清晨闲游》、《羁绊连结》和《灼灼桃花》三首BGM是由独立作曲家Candy_wind开发的AI作曲”Antinomi”生成的,也就是说这三首是由AI生成的曲子,大家可以在游戏中聆听一下,反正我是没听出和人作的曲子有什么差别,这一点很厉害。
游戏流程不长,即便有多结局的分支,游戏时长也只有5个小时左右。场景也不多,到了中期基本上就是几个场景来回切换。男女主的感情线有点太快了,这种情况应该也就是会发生在游戏里了。官方宣传的20个结局,其中大部分结局让人觉得多余。
官方也许是因为迫不得已,有些在背景里暗示的场景没有实际的表现出来,就像在某评论区看到的一句话,“这种题材的游戏没有ghs,就像西方没有耶路撒冷”,不过介于是国产游戏也能理解。
”晋太元中,武陵人捕鱼为业”,想必大家对这句话都不陌生,这是《桃花源记》的开头,讲述的是一个渔民找到一个世外桃源的故事。
今天要讲的游戏是由零创游戏开发并且发行的国产G(文字冒险类)游戏,暗黑版桃花源记:《葬花·暗黑桃花源》。
如果你是日式G的老玩家,看到“深山+怪异的村民+神秘少女+诡异气氛”的套娃,估计脑子里瞬间可以脑补出一万个曾经玩过的游戏,我第一眼看到这个设定的时候,脑海里瞬间出现了一个叫凭夜村(千万别玩)的游戏。只能说我中毒太深了w(゚Д゚)w。
好了,回归正题,国人做的游戏三观那是绝对正正的。《葬花》虽然带有一定隐晦的要素,但叙事风格以及表现方式还是比较克制的,整个游戏还是比较符合预期的。
一、夜晚与黎明的反差
故事的开头和《桃花源记》一样,男主“纪明”某天在一座山上发现了一个洞口,通过洞口到达了一个神秘的地区(话说编剧真的不是从桃花源记得到的灵感吗 (°ー°〃))。
这个神秘的地区山清水秀,坐落着一个隐世的村庄。这个村庄的设施十分的落后,就连村民也是一副古装扮相,时间流速也比外界慢数倍。
然后男主就和女主“双花”相遇了(继续幻视某游戏)。
双花是本作的女主角,她会引导你进入村庄,并且促使男主与村民相识,双花是村子里的神女,她的任务就是“传达神的旨意”。所以村民对双花比较的尊敬,平时尽量不去打扰她。这也给男主留下了充足的”把妹”空间。
咋一看是一个十分标准的恋爱故事,但是由于本人玩过较多日系G游戏,所以也早有了一个心里预期。
“反差”是本作主打的元素,白天老实善良的村民与笨拙可爱的双花到了晚上却又露出了他们极端的另一面(真的好像那个游戏阿o(≧口≦)o)。
暴戾嗜血的村民,风情万种的双花,种种的一切都在示意玩家这个村子不简单。
这种反差感会让第一次接触文字冒险游戏玩家感觉非常的”惊喜”。当然到了晚上就没有白天那么岁月静好了,你要做的就是想尽办法在这诡异的村庄中存活下来,探索村庄的秘密安全的离开。
这种昼夜反差感会让角色的塑造更加立体丰富,角色不再是一个定性的角色而是一个复杂多样的个体,让玩家对游戏剧情有更多的探索欲。
二、略显无力的多结局设计
游戏中存在着许多的分支选项,这在文字冒险游戏中十分的常见,选择不同的分支往往会造成不同的结局导向,选择权掌握在玩家手里。
但是本作的多分支路线以及官方所吹嘘的多结局其实并没有很大的差别,游戏中的好几条剧情路线都是夜晚探秘,查找真相,火照之路,尾声这样的一套流程。而为了收集全cg又要全部流程摸一遍,十分的枯燥无趣。
推进各个结局时的重复内容实在太多了,不知是成本问题还是开发商偷懒了。
三、优秀的音乐设计
本次《葬花》的另一大亮点就是游戏的音乐了,游戏内一共12首曲子,与剧情结合的还算不错。
值得一提的是,其中《清晨闲游》、《羁绊连结》和《灼灼桃花》三首BGM是由独立作曲家Candy_wind开发的AI作曲”Antinomi”生成的,也就是说这三首是由AI生成的曲子,大家可以在游戏中聆听一下,反正我是没听出和人作的曲子有什么差别,这一点很厉害。
游戏流程不长,即便有多结局的分支,游戏时长也只有5个小时左右。场景也不多,到了中期基本上就是几个场景来回切换。男女主的感情线有点太快了,这种情况应该也就是会发生在游戏里了。官方宣传的20个结局,其中大部分结局让人觉得多余。
官方也许是因为迫不得已,有些在背景里暗示的场景没有实际的表现出来,就像在某评论区看到的一句话,“这种题材的游戏没有ghs,就像西方没有耶路撒冷”,不过介于是国产游戏也能理解。
国产恐怖悬疑游戏《葬花暗黑桃花源》现已正式在Steam上发售,游戏发售3天后好评率依旧高达97%,不少玩家被游戏的剧情所触动,下面让我们一起来看看吧!
《葬花暗黑桃花源》目前在Steam上的评价为“特别好评”,拥有97%的好评率,由于本作的女主角双花是由B站知名Up主“Hanser”进行配音,所以也吸引了一部分粉丝的支持。但从底下的评论来看一开始他们是冲着Hanser来的,但渐渐便被游戏中充满悬疑的剧情所吸引。
值得一提的是,本作除了男主其他所有NPC都拥有全程配音。而通过玩家提供的情报,想要达成游戏的完美结局需要经历一个又一个令人心碎的结局后才能达成!目前游戏首周发售仅需36元,对这类游戏感兴趣的玩家可以前往Steam商店页面查看~
关于《葬花暗黑桃花源》
超高自由度,20万字文本,20个不同的结局。
尽情选择体验喜欢的剧情,从不同的角度去体验探索桃花源。
村中神女、失忆妹妹、貌美寡妇、年老村长、猎人都是可攻略角色,有人物专属的恋爱(或友情)结局。
一周目锁定部分选项,多周目重玩会开启隐藏选项。
日式厚涂画风,国风元素,追求精细度的极致。
严谨考究秦汉服装的特点设计服装和村庄环境。
美术将围绕“昼与夜”、“桃花与彼岸“,”生与死“等多个对立主题创作。
”晋太元中,武陵人捕鱼为业”,想必大家对这句话都不陌生,这是《桃花源记》的开头,讲述的是一个渔民找到一个世外桃源的故事。
今天要讲的游戏是由零创游戏开发并且发行的国产G(文字冒险类)游戏,暗黑版桃花源记:《葬花·暗黑桃花源》。
如果你是日式G的老玩家,看到“深山+怪异的村民+神秘少女+诡异气氛”的套娃,估计脑子里瞬间可以脑补出一万个曾经玩过的游戏,我第一眼看到这个设定的时候,脑海里瞬间出现了一个叫凭夜村(千万别玩)的游戏。只能说我中毒太深了w(゚Д゚)w。
好了,回归正题,国人做的游戏三观那是绝对正正的。《葬花》虽然带有一定隐晦的要素,但叙事风格以及表现方式还是比较克制的,整个游戏还是比较符合预期的。
一、夜晚与黎明的反差
故事的开头和《桃花源记》一样,男主“纪明”某天在一座山上发现了一个洞口,通过洞口到达了一个神秘的地区(话说编剧真的不是从桃花源记得到的灵感吗 (°ー°〃))。
这个神秘的地区山清水秀,坐落着一个隐世的村庄。这个村庄的设施十分的落后,就连村民也是一副古装扮相,时间流速也比外界慢数倍。
然后男主就和女主“双花”相遇了(继续幻视某游戏)。
双花是本作的女主角,她会引导你进入村庄,并且促使男主与村民相识,双花是村子里的神女,她的任务就是“传达神的旨意”。所以村民对双花比较的尊敬,平时尽量不去打扰她。这也给男主留下了充足的”把妹”空间。
咋一看是一个十分标准的恋爱故事,但是由于本人玩过较多日系G游戏,所以也早有了一个心里预期。
“反差”是本作主打的元素,白天老实善良的村民与笨拙可爱的双花到了晚上却又露出了他们极端的另一面(真的好像那个游戏阿o(≧口≦)o)。
暴戾嗜血的村民,风情万种的双花,种种的一切都在示意玩家这个村子不简单。
这种反差感会让第一次接触文字冒险游戏玩家感觉非常的”惊喜”。当然到了晚上就没有白天那么岁月静好了,你要做的就是想尽办法在这诡异的村庄中存活下来,探索村庄的秘密安全的离开。
这种昼夜反差感会让角色的塑造更加立体丰富,角色不再是一个定性的角色而是一个复杂多样的个体,让玩家对游戏剧情有更多的探索欲。
二、略显无力的多结局设计
游戏中存在着许多的分支选项,这在文字冒险游戏中十分的常见,选择不同的分支往往会造成不同的结局导向,选择权掌握在玩家手里。
但是本作的多分支路线以及官方所吹嘘的多结局其实并没有很大的差别,游戏中的好几条剧情路线都是夜晚探秘,查找真相,火照之路,尾声这样的一套流程。而为了收集全cg又要全部流程摸一遍,十分的枯燥无趣。
推进各个结局时的重复内容实在太多了,不知是成本问题还是开发商偷懒了。
三、优秀的音乐设计
本次《葬花》的另一大亮点就是游戏的音乐了,游戏内一共12首曲子,与剧情结合的还算不错。
值得一提的是,其中《清晨闲游》、《羁绊连结》和《灼灼桃花》三首BGM是由独立作曲家Candy_wind开发的AI作曲”Antinomi”生成的,也就是说这三首是由AI生成的曲子,大家可以在游戏中聆听一下,反正我是没听出和人作的曲子有什么差别,这一点很厉害。
游戏流程不长,即便有多结局的分支,游戏时长也只有5个小时左右。场景也不多,到了中期基本上就是几个场景来回切换。男女主的感情线有点太快了,这种情况应该也就是会发生在游戏里了。官方宣传的20个结局,其中大部分结局让人觉得多余。
官方也许是因为迫不得已,有些在背景里暗示的场景没有实际的表现出来,就像在某评论区看到的一句话,“这种题材的游戏没有ghs,就像西方没有耶路撒冷”,不过介于是国产游戏也能理解。