首先说一下稳健的打法,适用于不想玩花样的,只想通关撒花的人群~
先从药水说起,对于静默猎人来说,护甲和毒肯定是最重要的两个因素,缺一不可,所以如果你总是打第三层boss差一口气的话,建议你在打之前,收集好3瓶【商店买或者战斗收集】,绿色敏捷药水!开boss一开始直接喝,初始给予的6点敏捷,谁用谁知道~
当然,如果你的牌组卡太多,过牌又不够的话,建议换带一瓶药水换成虚弱,因为最终boss的攻击力很高!
其次说一下遗物,这里说一下我个人对每个遗物的感觉~【也有个别遗物没有解锁= =】
这个其实没啥好说的,唯一的地方是在一开始的时候,大鲸鱼找你对话,有一个选项是把初始遗物换掉,不要去选,选了很坑!
普通遗物(1-5)
第一个佛珠很有用,❓不遇到普通敌人其实很不错~
第二个没啥好说的,就是升级一张卡,很普通。
第三个和初始遗物很类似,也是一张比看上去更有用的卡。
第四个船加能量很厉害!!!这是因为有些卡牌升级的效果是,会出现起始手牌里,所以第一轮很需要能量!所以打boss前休息一下,之后多的两点能量,对于打boss可谓很关键!
第五个适用于前几关打小怪减伤,作用比看上去小其实~不过这个6点护甲不会收到虚弱影响。
普通遗物(6-10)
第一个孙子兵法非常不错!!一般我都是防守一轮,进攻一轮,所以这个遗物可以帮我们在防守的时候,为下一轮进攻(防毒)做铺垫,是一个很有用的东西!
第二个(= =)就是要看脸了。
第三个作用也不打,但是有肯定比没有好,2点血还行。
第四个非常不错!!和第一个孙子兵法异曲同工,但是固定的3轮加一点能量带来了更高的稳定性!
第五个极其不错!!!!可以说是毒卡流的核心遗物之一,配合“破防攻击一次加一层毒”和“每轮开始加毒”以及各种毒卡的效果可以说是相当了得!
普通遗物(11-15)
第一个个人觉得除了配合飞刀流第一**力以外,作用没有看上去大。
第二个非常有用!!不要小看一点敏捷,作用可不小!
第三个还可以,可以通过sl大法来换到想要升级的卡牌~
第四个也还可以,适用于找关键牌的情况,但是牌组齐整的时候作用一般。
第五个,相较于第三个胜在可以自己选,不过由于有sl,所以不如第三个。
普通遗物(16-20)
第一个不错,一点能量也是能量啊!
第二个很类似于上一层的第五个,但是升级进攻牌我觉得不如技能牌,可能适用于战士。
第三个比看上去有用,毕竟可以多回15点血,很不错!
第四个相对于第二个来说,还是因为有sl大法,所以比第二个好~
第五个,emmmmm,有比没有好。
普通遗物(21-24)
第一个很不错,不要小看1点力量,其实很有用!
第二个,这个其实慢看缘分的,不过值得一说的是,这个在一次战斗结束后会继续累计的。
第三个非常有用!!反伤和一张能力卡很类似,打小怪和boss都很有用,有时候苟着苟着就赢了!!
第四个非常有用!!有些小怪或一开始的boss第一回合会攻击【比如:小偷】,但是你不想防御,这时候这个的作用就凸现出来了!
以上是普通遗物,多说明一点的是,因为一半的情况下遗物是开箱子或者打精英怪得到的,所以对遗物的介绍主要是为了让你进商店的时候,对每个遗物的好坏有一个认知,从而决定买哪个遗物【有钱就都买!】
罕见遗物(1-5)
第一个对于很多小怪有着很棒的效果,对于会招小怪的低层boss也很不错!
第二个很不错,但是不要再第三层买这个,因为你可能开不到两个。
第三个是随即加入一张无色卡,个人不喜欢,因为随即性太强了,发挥不稳定,见仁见智吧~
第四个对于在“能力卡”多的卡组来说是神奇,第一回合可以玩得飞起,这个楼主之后在介绍能力卡的时候会提到!
第五个很合适过卡流,因为大部分0能量的卡都是技能卡,你会发现,打着打着对面就残了~
杀戮尖塔专题
Slay the Spire发行商:Mega Crit Games平台:PC类型:策略战棋(SLG)发售日期:2017年11月15日进入专题>>遗物
来源
每个角色在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。
作用
遗物有各种各样的功能,能为你提供很大帮助。其中,有的遗物是一次性的,例如获得时立即给你一些金钱,有的则是永久为你提供增益的,例如每轮额外获得1能量。
推荐的遗物
这里推荐的是一些比较通用的遗物,有一些遗物只有在特定的卡组里才能发挥更强的作用,在此就不列出来了。
回合结束时没有格挡值就添加6点格挡值。
每第10次攻击双倍伤害,计算好效果惊人。
休息回血时能选择卡牌加入卡组,提高卡组质量。
休息时回血+15。
下2次问号或宝箱的箱子能出2个遗物。
战斗结束生命不足50%则回12血。
战斗中每次掉血则下回合多3点格挡
每3回合获得1能量
战斗中回血+50%,包括药水回血、卡牌吸血、遗物回血(例如铁甲战士自带的遗物)。
每场战斗开始时,丢任意张牌摸同等数量张牌(制衡)。
HP上限+14.
受到不超过5的攻击伤害时降为1.
没手牌时就抽牌(陆逊神技)。
用不完的能量可以留到下一回合。
每洗牌3次获得2能量。
把铁甲战士自带的遗物回血效果变成10。
死亡时复活并回到一半血量。
敌人死亡时中毒层数转移到另外一个敌人身上。
获得3诅咒与3遗物。
精英怪掉2遗物。
进营地时每5卡牌回2血。
掉血摸牌。
HP上限+7并回满血。
最后还有一系列的,就是每回合多1能量,但要付出XX代价的。我觉得能额外获得能量都很强,只是看你能否接受代价。
杀戮尖塔专题
Slay the Spire发行商:Mega Crit Games平台:PC类型:策略战棋(SLG)发售日期:2017年11月15日进入专题>>2019年1月一款集合了卡牌构筑、Roguelike等多种要素于一体的独立作品《杀戮尖塔》正式登陆了PC平台,以其独有的随机性和极具趣味的挑战性,让很多玩家深陷其中研究各种各样的游戏套路,时隔许久本作逐步登陆了Switch、PS4等多个平台,8月15日本作正式登陆Xbox One平台,尽管已经距离首发已经经过了很长的时间,但其所散发的魅力依旧不减,而本文也借着简单地聊一聊这部作品的素质如何。
杀戮尖塔丨Slay the Spire
开发商:Mega Crit Games
发行商:Mega Crit Games
发售日:
Xbox One版 — 2019年8月15日
PC版 — 2019年1月23日
PS4版 — 2019年5月21日
Switch版 — 2019年6月6日
平台:PS4、Xbox One、Switch、PC
属性:卡牌、收集、Roguelike
※本评测以Xbox One版《杀戮尖塔》为准
对于《杀戮尖塔》这个IP而言,它早已不是什么陌生的代表,整体其名字那样,在本作中玩家所要做的就是在一座遍布陷阱和敌人的高塔中进行冒险,攻略的过程中玩家需要不断通过击败敌人获取相应的装备卡牌一路过关斩将,直至到达高塔的尽头,整个登塔的时间并算不上太长,约一个小时的时间里玩家将经历十分多样的试炼,游戏为玩家呈现了一个完完全全随机化的世界,基于这一随机的概念,让每一场冒险都显得独一无二。
同部分卡牌冒险类游戏一样,在本作中同样有着相对传统的职业划分,目前游戏共包括了三种不同的职业:铁甲战士、静默猎手以及故障机器人,三个职业各自具有不同的玩法,即使同一个职业也能够拓展出各种不同的套路,其中战士包含了追求极限爆发的力量流派和追究极限防守反击的护甲流、猎手则更加拥有技巧性,通过毒液的叠加或通过无尽的小刀将对手凌迟、而机器人作为目前的最“新”角色其玩法相较于前两者更加复杂,各种属性球的搭配、卡牌的组合以及属性球的保留和激活时间都极具特有的美感。
可以说熟悉职业的过程就是玩家通过一次次的冒险和一次次的死亡不断摸索每个职业的游玩风格,从而在下一次冒险中构筑出更加有效率获胜的卡组。游戏的战斗更多的是处于对各项数值以及状态之间的一种计算,不同的卡牌对应了截然不同的效果,通过一些“加减乘除”的计算模式得到一套最为有效的攻击手段,本作没有一种“最强”或是固定的标准套路,每一个职业都有着多样化的构筑形式,这也让游玩的过程中玩家可以极大地发挥自己的创造力,打造出一套自己最为擅长且适宜的战斗方式。
伴随着游玩次数的增加,不同的角色也将解锁其各自特有的新卡牌种类,新的种类会将游戏的整体玩法变得更加多样起来,也就是说随着流程的推进玩家探索程度的提升,可选择的战术和要参考的游玩方式、数值计算将变得更加复杂,不过本作拥有一套十分优秀的递进系统,让玩家不至于突然被一堆新事物困扰到,在你投入了游戏许久不断地解锁新内容,这个内容相当的循序渐进,颇有一种大师的进化历程。
每次的战斗之后玩家的血量都会被延续到下一次战斗当中,因此每一场战斗的过程都要仔细地权衡得与失的比例,以便让自己的优势扩大的最佳,当经过了Boss战血量才会回满,这点也让玩家可以在对抗Boss时可以更加的孤注一掷,当对于卡牌之间的配置达到了一定的理解后,可以在战斗的过程中运用卡牌之间的有效配合来让自己获得最大的利益,从而让状态一直保持在最好的层面,不过由于Roguelike这一层机制,你永远不知道下一次会有怎样的惊喜等待着你。
内容上Xbox One版《杀戮尖塔》和之前的其他平台版本并不存在任何的区别,这也就意味着如果你曾稍微懂得了本作的机制,那么你可以很快地上手,尽管操作的媒介变成了手柄但这并不会为体验上带来不便利的感觉,这也归功于本作并没有回合时间的概念,每一个回合中你都有十分充裕的时间进行思考,搭配卡牌之间的连携,思考更加有效的进攻手段,战斗的模式没有太过绚丽的表现,这也让游玩过程显得十分流畅没有任何拖泥带水的感觉。
职业的不同带来了截然不同的战斗模式,而任何的战斗形式都是基于本作关键的卡牌要素,不过提及抽卡环节,运气就成为了一大核心的要素,运气不好抽到一手烂牌想必是每个卡牌玩家都经历过的问题,而在本作中这种战术的不确定性可以通过不同卡牌之间的连携作用随时对自己的战略进行调整,在流程中玩家可以根据商人、遗物等要素来将这种运气占有的比重要素缩小,通过丢弃交换等方式来讲战斗的模式控制到自己的可控制范围内。不过对于本作而言即便一次失利也并算不上什么太过要命的错误,本作相对较短的流程在此时便带来了很好的效果,约一小时的时间内,你可以很快地重新组合成一套更加有效的牌组,配合Roguelike以及DBG卡牌类型的组合让每一次爬塔的过程显得短小精悍。
在卡牌的基础上,“遗物”或许是一个初入本作的玩家经常会忽略的一环,但对于整场冒险而言,合理的遗物组合的功能并不亚于一套完善的卡牌,每个职业个对应一些不同的遗物,玩家可以在登塔的过程中通过击杀精英、触发事件或开启宝箱来获得它们,遗物通常会给玩家带来一些很直接却有用的效果,例如增强攻击、控制卡牌的费用、增加一次死亡机会等等,随着冒险的推进玩家所获得的遗物将会越来越多,而同步的游戏体验也会更加变化得多样起来,不过部分遗物会附带一些负面的效果,这也让针对这些遗物得选择上需要仔细权衡一番,当然除了这些常伴身边的辅助效果外,在游戏中的商店出玩家还可以购买一些药水来暂时提高自己的各项属性,在一些关键时刻这些Buff的加持往往可以起到意想不到的效果。
在这一基础上本作还追加了类似“每日挑战”的模式,该模式下每天都会提供一些指定的角色以及几个特定的Buff,不同的卡组配合上合理的加成属性总会带来一些特别的惊喜,在匹配到了一些自己所属的属性加持后,游玩的过程会别有一番快感。Roguelike 的乐趣永远包含了意想不到的敌人配置,本作也毫不例外,和大多数的Roguelike游戏一样,本作中敌人同样也是随机生成的设定,而且越往后敌人会越难缠,因此如何有效分配自己的不及以及设计出合理的对策也是攻略过程中的关键所在。
A9VG体验总结卡牌和Roguelike二者的结合在《杀戮尖塔》里融合出了一种奇妙的化学反应,在极度苛刻的控制着玩家游玩方向的同时又在极大地鼓励着让玩家勇于做出不同的尝试,配合并不算太长的流程,每次的失利都可以为接下来的战斗吸取一定的经验,从而更加有效地完成爬塔的过程,而或许在下一次你还会了解到一些其他的问题,但这个过程并不会让人厌烦,处于这种简单的游戏形式,在极具挑战意味的同时又带来了一种别样的创新,尽管时隔多日《杀戮尖塔》依然是一款值得在茶余饭后去消遣游玩的作品。
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