除了变强以外,留下自己专属的冒险痕迹,似乎同样重要。
在“幸存者Like”逐渐退潮,DBG卡牌回归小众,玩家开始对肉鸽产生审美疲劳的当下,你不得不承认肉鸽这一门类,已经很难再激发起玩家的热情。浪潮褪去,肉鸽的本质正被玩家参透,无论是随机组成的关卡还是各类BD组合,都不再能令玩家获得新鲜感上的刺激。
同质化的游戏体验透支了肉鸽的未来,让它不再是小厂商们的摇钱树,反而成了黔驴技穷的裸奔,令自己的缺陷被一览无遗。
若不是《拼贴冒险传》的到来,肉鸽游戏可能马上就要从我的好球区中被踢出去了。
毕竟,这一门类的机制创意早已停滞,互相跟风的代价就是没有人潜心耕耘——肉鸽游戏虽然流行已久,但它的根基却浮影掠光,不像其他类型的游戏,有着扎实的底蕴挥霍。新玩法太过稚嫩,旧玩法又太古板,这就是肉鸽游戏目前的困境,几乎所有人都在水平线上原地徘徊。
而《拼贴冒险传》令我眼前一亮的,便是它几乎统合了时下流行的一切游戏元素,用自洽合理的形式融入了流程之中。同时,这般融合却不会让人觉得肤浅,反而令玩家直呼浑然天成。
比如,银河城元素赋予了游戏箱庭式地图,令游戏在演变成数值测试器以前,深度优化了它的探索体验。
《拼贴冒险传》拥有四个起始地点,最初只开放一个。玩家可以于冒险中沿着蜿蜒的道路前进,解锁其他三个起始地点。这意味着每一次冒险,其大地图的组成都会是完整的一面,你既可以一往无前,也可以扭头回到原处,另找出路。
游戏并没有将地图中的各个区域拆分成一个个关卡,而是像开放世界一样,令玩家可以任意遨游。这一设计,也让它的探索体验远超同类游戏,从而不会陷入清版玩法,堆积数值的窘境。
不同的起始地点,代表着不同的地理区域,虽然从大地图上来看,这些板块是串联的,但从地貌来看,它们又是完全不同的。
因为《拼贴冒险传》将四个区域,打造成了四个完全不同的自然风景区,各自拥有着属于自己的动植物图鉴。而这些不同区域的动植物,则共同构成了各自区域的特性——有的区域盛产蘑菇,有的区域盛产各类子弹,有的区域潜藏着各类怪物。
需要什么就从哪里开始,流程中若发现自己有哪方面的不足,就去往相应的地区寻觅,而不是局限在一个个小关卡中清怪选祝福。《拼贴冒险传》极为重视玩家的探索体验,它的流程在努力避免落入仅有战斗的公式化套路中。
比起组建BD,在游戏中探索未知区域,要显得更有意思。
为了强化探索为玩家带来的正反馈,游戏中的一草一木都被刻画得极为详尽——植物结出的果实会成为玩家的,不同的植物亦有完全不同的效果,各类地形还有着不同的交互属性,甚至那些被称为敌人的家伙,还可以被抓来当宠物。
这实在是太有意思了,《拼贴冒险传》为玩家展现出了与生存类游戏一般的详尽生态,并且这些场景要素还对玩法有着直接的影响。比如,淤泥会污染玩家阻碍玩家的行动,黏着的蘑菇会强行吸附玩家影响玩家的走位,花粉的传播则会让玩家打喷嚏,导致近战攻击的不便。如若遇到了毒潭,就需要抓一只“毒蛞蝓”来帮助自己渡河。
《拼贴冒险传》中那些构成关卡场景的元素,皆是其游戏性的展现,它让游戏的玩法变得多元,也令体验变得更加丰富。当玩家置身于不同的场景中时,可以借助花草树木,乃至各类神奇的生物,来共克难关。从而不用被掣肘在战斗系统中,对着几个战斗技能来回推敲。
不仅限于战斗,但这一切机制又可以服务于战斗,这就是《拼贴冒险传》相比同类游戏更为成熟的一面。而游戏中的捕捉系统,则让它的游戏性得到了更进一步的展现。
就像刚刚说的,“毒蛞蝓”可以免疫毒,游戏中的生物都拥有着不同的属性与特性,玩家可以捕捉它们再骑乘上去,享受到特性的便利。这一玩法,令我回想起了《冒险岛4》令人着迷的体验——翼龙可以飞行,红龙免疫岩浆,玩家使用不同的武器骑着不同的恐龙,在不同的区域探索前进。
《拼贴冒险传》的流程如出一辙,又有着本世代游戏更为先进的成熟技术。
游戏甚至为这些宠物配备了相应的等级系统,练级可以让宠物拥有更多的技能,而肉鸽这一玩法又赋予了其强度的提升空间,令不喜欢弹幕射击的玩家也可以走骑宠流派,依靠宠物的技能攻克难关。
更有意思的是,这些宠物并非被直接收服成骑宠,而是需要一些布置——首先扔出你的套索,然后围着宠物转上完整一圈,这才算是完成了捕捉步骤。这一极具仪式感的过程,也让游戏出现了许多滑稽的场景——当你遇到了心仪的伙伴时,这只不听话的家伙却死死地拱在墙角,令你没法绕圈;或是当你在多人联机,正在与BOSS奋力搏杀时,你的朋友却大呼一声刀下留人,我想骑它!
于是,你只能收起武器,陪着傻缺朋友绕圈,搞不好还要搭进去两条人命。
当一款肉鸽游戏的游玩元素已经被你摸透,各个BD都已了然于胸时,游戏还有什么乐趣呢?《拼贴冒险传》会给你一个答案——捡树枝!
尽管这是一个随机生成的世界,但《拼贴冒险传》的营地却可以令你留下冒险的足迹。那些游戏中遇到的花草树木、奇观奇景,都可以被收集并运回大本营。甚至那些生物,也可以被运回营地收养。于是,伴随着冒险次数的推进,伴随着玩家水平的提高,你能前往更加核心的地区,得到越来越多的奇珍异宝,珍稀猛禽。
游戏甚至还为这些宠物配备了相应的养成玩法,令玩家有充足的游玩内容来打发时间。
这般完备的扎实体验,竟让我一时挑不出毛病。它有一条龙的探索玩法,同时也让这些收集元素能服务于战斗机制,战斗又是为了收集更珍稀的收藏,探索与战斗相辅相成,整套玩法自洽无比且趣味横生。
它几乎将时下流行的一切要素一网打尽,但你又很难说是缝合,因为这些要素环环相扣,缺一不可。别人有的它都有,别人没有的它也有,这就是七年耕耘换来的扎实根基,也只有潜心耕耘,才能将这么多的玩法元素自洽地结合在一起,不用刻意镶嵌。
某种角度上来说,《拼贴冒险传》是继《以撒的结合》后,另一肉鸽领域的集大成之作。
我已经玩过了太多的数值肉鸽,它们只能让玩家体验到构筑BD的乐趣,随机性只体现在不同的祝福天赋、武器技能,却忽略了关卡本身的框架,其玩法便只剩下极限伤害这一透支游戏寿命的乐趣。
《拼贴冒险传》却唤起了我喜爱肉鸽的初衷——在战斗中向更深层的区域前行,在更深层的区域前行并战斗,发现自己从未见过的奇珍异宝,捕捉精灵古怪的生物,这才算是丰富有趣。而其他的同类游戏,却只剩下了凑齐BD,打败BOSS这一单调玩法,不禁令人惋惜。
这让我十分珍惜《拼贴冒险传》的流程体验,它让过程变得更加重要,不再只强调结果。你的每一次出行都将会天马行空,每一次冒险的收获也不会仅限于BOSS的人头,以及溢出的天赋点。除了变强以外,留下自己专属的冒险痕迹,似乎同样重要。
本周 Steam 正式上线「远程同乐」功能,通过它玩家可以借助互联网与 4 名甚至更多好友一起游玩 Steam 游戏库中的本地多人游戏。
因此「远程同乐」和普通联机游玩最大的不同在于,它不需要所有玩家都购买游戏,只要其中一名玩家拥有游戏,其他玩家就能通过「远程同乐」功能加入进来。这对游戏库内容有限或操作系统平台支持的游戏内容不多的玩家来说无疑是个好消息。
那我们该如何使用这个功能,又有哪些游戏支持「远程同乐」呢?本文将帮助你快速上手。
如何开启「远程同乐」开启「远程同乐」非常简单,在支持「远程同乐」的游戏中通过快捷键(一般是 Shift+Tab)打开 Steam 的好友列表,右键点击并邀请进行「远程畅玩」,好友就会在弹出的聊天窗口收到通知并点击加入游戏。
连接成功后,远程好友将打开一个传流的视频画面,并显示本地玩家当前游戏画面中的内容,有一点类似 QQ 的「远程协助」。远程玩家可以使用鼠标和键盘进行操作(如果游戏支持的话还可以使用手柄)。
值得注意的是,这里的操作并不是简单地作为 P2 加入游戏,而是获得游戏的操控权,远程玩家可以像在本地进行游戏一样自由选择关卡、设置难度、甚至是修改本地玩家的游戏设置。为此 Steam 也为本地玩家提供了可以限制远程玩家使用鼠标、键盘和控制器的操作面板。
远程同乐控制面板
另外就像文章开头所说的那样,「远程同乐」并不要求游戏本身支持远程玩家的操作系统,也就是说,你可以和使用 macOS 系统的好友一起玩自己 Windows 上独有的游戏。这也是「远程同乐」最大的吸引力之一。
除开网络波动,正常情况下延迟约在 50ms 左右
在使用 5G Wi-Fi 的条件下,Steam 官方表示画面可以达到 1080p 60fps 的水平。实际体验下,远程玩家画面的输出帧率能够达到官方所称的 1080p 60fps,但感觉采集的帧数应该没有达到 60fps。在一些体量较小、画面不算复杂的游戏中(比如《人类:一败涂地》《以撒的结合:重生》),远程玩家可以体验到比较流畅的画面,而在一些画面要求较高的游戏内(例如《生化危机 6》),射击时还是能明显感觉到的掉帧。
输入延迟方面,在网络环境良好的情况下,大部分时候远程游玩的画面延迟都在 50ms 左右,输入时的反馈较为及时(只有一点点的延后,例如按下空格跳起的时候能感受到)。这样的体验还算出色,对于一些不太要求快速反应的游戏来说基本达到了「可玩」的程度。
启动提示
当然了,也并不是所有的游戏都支持「远程同乐」,根据 Steam 官方商店的数据,目前支持「远程同乐」游戏有 3517 款,这些游戏在启动时,你会在画面右下角看到 Steam 的「远程同乐」游玩提示。
筛选「远程同乐游戏」
如果你想知道自己的游戏库中有哪些游戏是可以拿出来和好友一起远程分享的,只需在游戏库中打开筛选菜单,然后选择「Remote Play Together」即可列出所有以购买的、支持「远程同乐」的游戏。
远程畅玩专区
另外在 Steam 商店页面顶部导航中选择「游戏 > 远程畅玩」并在打开的页面中点击进入「远程同乐」专区,也可以浏览所有支持「远程同乐」的游戏。
「远程同乐」玩什么为了庆祝功能上线,Steam 近日也开启了「远程同乐」促销活动,我们从中为你挑选了一些适合「远程同乐」的游戏,如果你有兴趣的话,不妨先试试它们。
《胡闹厨房》系列
多人同乐,怎能少了「分手厨房」。
《胡闹厨房》对游戏玩家之间默契度和协同配合能力的要求极高,玩家们需要在场景各异的厨房里分功合作,争取在食客爆发前完成切菜、炒菜等一系列任务,任何一个环节出现问题都会影响到整个厨房的烹饪流程。
相比之下《胡闹厨房 2》则在第一部的作品之上加入了在线联机,更多的地图、厨师形象和食谱。
如果你想拉上三五好友检验友情或叫上另一半考验默契,打折后 14 元的《胡闹厨房》绝对是个欢乐十足的选择;如果你觉得这款游戏不错,打折后 54 元的《胡闹厨房 2》也可以一并收入囊中。
《茶杯头》
在《茶杯头》这款游戏里你能看到不少上世纪 30 年代美式动画的影子,这款手绘画面风格的横板卷轴游戏看似「人畜无害」,实则难度爆表,在游戏里玩家需要扮演「茶杯头(Cuphead)」或「马克杯(Mugman)」与恶魔签下赌约,与各种蔬菜进行搏斗。
尽管游戏本身有着相当的难度和技巧要求,很多地方可能都需要玩家反复尝试才能通关,但《茶杯头》却没有血腥场面,可以说是老少咸宜。
如果你想叫上朋友一起在复古爵士乐的伴随下追求挑战带来的成就感,折后 51 元的《茶杯头》值得一试。游戏仅支持两人合作。
《神界:原罪 2》
如果你想尝试老派一点的 RPG 游戏,感受《博德之门》《异域镇魂曲》这类经典作品的风采,却又需要时间适应它们古朴的画面和操作方式,《神界:原罪》系列应该就是近年来最值得你入手的高分回合制 RPG 作品之一。
和大多数标配「红蓝条」的 RPG 游戏不同,《神界:原罪》战斗时的核心是围绕「行动点数(AP)」这个概念的,行动点数可用于角色移动、技能释放等操作,根据敌我势力、地形乃至技能效果,合理分配并使用行动点数,让这款回合制游戏又有了当下热门的战棋游戏的味道。
这种重策略的玩法该系列最新作《神界:原罪 2》成为了非常值得与好友合作游玩的游戏之一,值得一提的是《神界:原罪 2》的多人模式体验也十分出彩,在《神界:原罪 2》中,画面会根据玩家所操控角色的距离来自适应同屏或分屏显示,无论是各自探索还是共推剧情都能获得不错的游戏体验。
《神界:原罪 2》折后售价 73 元。
《战争机器 5》
说起双人本地联机这件事,Xbox 平台上的《生化危机 5》和《战争机器》与我个人而言是绝对绕不开的两款启蒙游戏,高中时和同学并肩坐在电视机前分屏作战的情形至今历历在目。
因此在 Steam 推出「远程同乐」后,今年 Xbox 平台最重要的第一方作品《战争机器 5》应该也会成为很多玩家并肩「突突突」的首选。
该作剧情承接 4 代,讲述女主角凯特为揭开自己身世而踏上冒险之旅的故事,过场动画依然大量用到了优秀的实时渲染,新加入的随行机器人则为熟悉的 TPS 掩体射击游戏方式加入了一些不一样的新意。
更重要的是,《战争机器 5》战役模式支持最多三人合作——除了主角一行人,玩家甚至可以在多人游戏中扮演杰克,这个拥有多种强化技能和丰富升级系统的机器人势必会为多人游戏带来不一样的合作玩法。
《战争机器 5》在 Steam「远程畅玩」促销中半价出售,价格为 81 元。
《挺进地牢》
正如其英文名 Enter the Gungeon 所描述的那样,《挺进地牢》这款游戏中「地牢」的一切都与「枪」这个元素有关:故事的起源与一枚神秘的巨型子弹有关,玩家们想要探寻的是一把能够「杀死过去」的武器,游戏中用来交易的货币是子弹弹壳,大多数时候玩家要面对的也都是外形各异的子弹形怪物……
玩法上,《挺进地牢》这款游戏不仅要求玩家像传统弹幕游戏那样躲避敌人的攻击,用好手里的武器进行精确地瞄准射击也非常重要,二者关系的平衡一旦出现问题,便很容易出现「打不过」的情况。
要是你和你的朋友都喜欢挑战但又对《茶杯头》这种作品的画风不感冒,折后仅 24 元的《挺进地牢》绝对可以让你们玩到手心冒汗。对了,同类型的老牌 roughlike 游戏《以撒的结合:重生》也在本次「远程畅玩」促销活动中,折后售价 31 元。
One More Thing:远程同乐 + 随处畅玩最后值得一提的是,「远程同乐」的乐趣不只在电脑上。Steam 这次还将「远程同乐」与之前推出的串流游戏功能 Steam Link 进行联合,让玩家可以在自己的移动设备上与好友共同游戏。
玩家需要首先在手机或平板上下载 Steam Link 和 Steam Chat 两个应用,然后使用 Steam Link 连接自己的电脑,并在 Steam Chat 上登录,然后接受等待接受好友发送的「远程同乐」邀请即可。不过目前串流环节还仅限本地局域网内使用,再加上目前 Steam Link 在移动端的操作体验一般,因此这个功能在现在这个阶段更像是技术展示,离真正实现在手机上玩电脑大作还有一定的距离。
不过可以预见的是,「远程同乐 + 随处畅玩」将成为 Steam 今后的重要功能。考虑到各家游戏厂商今年都在积极布局「云游戏」,Steam 这些新功能从某种意义上来说可以看作是 Valve 为「云游戏」进行的技术尝试。
作为玩家来说,虽然目前这些功能都只能算是「尝鲜」,存在一些体验上的小问题,但能与自己的好朋友以低成本的方式体验一同游戏的乐趣,未尝不是一件好事。
以撒的结合这个系列的游戏以解锁和探秘为主,趣味性十足,非常适合和朋友,家人或者情侣一起玩,正好不久前新出了《以撒的结合:忏悔》这个DLC。下面分享两个人用键盘联机玩的方法,不必特地去准备手柄,需要用到X360CE这个软件,学会了就赶紧陪好友联机测试起来吧,详情如下。
STEP 1:
首先,需要下载一个免安装工具:X360CE
下载地址:https://dl.3dmgame/patch/184801.html
STEP 2:
打开x360ce,选择Add Game,打开以撒的可执行文件
STEP 3:
选择 Controller 1 选项卡,开始设置键位。
选择右上角的Add,选择键盘后确定
设置的方法为先点击中央手表图示上的按键,再点击键盘上的按键,完成绑定。
此步骤可以注意下方闪烁提示。Press Button意思是请按键盘按钮,Mapping Done 意思是绑定完成。
当然,嫌麻烦也可以使用我的预设,复制以下内容,选择右下角的Paste即可:
8d0707c5-84c3-1336-b1b2-8abce70f1d8b
80
81
72
73
79
76
110
107
108
105
1
60
77
82
120
75
74
8192
8192
8192
8192
8192
8192
8192
8192
8192
8192
8192
8192
8192
8192
STEP 3.5:
以撒的手柄操作如下:
左摇杆、左D-pad(十字键):上下左右移动
右摇杆、YAXB:上下左右射击
LB:炸弹
RB:卡牌药丸
LT:拍主动道具
RT:切换背包里主动、长按丢饰品卡牌
START:加入游戏
A:按START后按A键确认选择人物
如果不知道RB啥的是哪个键可以参考我的截图说明:
我的预设如下:
方向键:移动
Num 5213: 射击
Num 4:药丸卡牌
Num 6:炸弹
Num 9:加入
Num -:切换主动
Num 2:确认加入
SELECT是地图键(Tab),就是START键左边那个小按键
Num 0是拍主动
在x360ce界面里按下键盘按键就可以看到被绑定的手柄按钮。
STEP 4
点击Enable 1 Mapper Device,启用设置,运行以撒
由于1P的射击与2P的移动冲突,需要进入CONFIG修改设置。
FINAL STEP
最后一步,开局啦
选人界面可以先停用手柄,以免出现奇怪的问题……
进入后按START键(我的预设是Num 9),左摇杆或Dpad选择人物,按A键(Num 2)选择人物
BOOM!可以爽了!