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老游新评:《刺客信条:兄弟会》罗马兄弟会的养成

本文作者:核友

前言

《刺客信条:兄弟会》(Assassin's Creed:Brotherhood)是育碧蒙特利尔工作室的名作《刺客信条2》的正统续作,也是刺客信条系列最为深受玩家喜爱的“老色鬼三部曲”的中间起到承上启下作用的作品。

育碧蒙特利尔工作室(法语:Ubisoft Montréal;英语:Ubisoft Montreal)是法国软件发行商育碧软件旗下的一个游戏开发商。由于北美工作室坐落于魁北克蒙特利尔而得名。除了刺客信条,他们还参与开发过育碧的《细胞》系列和《波斯王子》系列。

该部《刺客信条:兄弟会》作品依然是基本继承了前两部刺客信条系列作品的玩法、画面、风格等,是一部奇幻历史类的第三人称动作游戏,同时《刺客信条:兄弟会》也较前两部也有不少自身的创新内容。

本文中,笔者将带领大家从各方面重新概览一下这款充满老玩家回忆的经典大作。

(游戏壁纸)

画面评析

在心理学上有个首因效应的概念,我们在日常社会交往中,对一个陌生的人或事物的看待会受到首因效应的影响——通俗点讲就是第一印象其实很重要,对于一款游戏来说其实也是如此,游戏的画面就是这款游戏的“首因”,我们在没有接触过它的玩法、剧情、内容时,刚开始游戏的画面好坏往往会影响到我们在日后游戏时的一些心态,但这些心态可能我们自己并不能意识的到。

很明显,育碧在它的刺客信条系列中把这个玩家心理是把握的非常到位,刺客信条系列又被玩家们戏称为“旅游模拟器”,这也侧面反应了游戏画面和风景制作的有多么精美。

就现在看来,《刺客信条:兄弟会》虽说是近10年前的老游戏了,但是他的画面并不亚于许多当今的作品,纵向来讲比它的上一部作品《刺客信条2》在细节锐化处理和光影变化等细节上的处理也更为优秀,利用游戏中爬塔同步这个机制在高空一览中世纪罗马城风情实在是令人遐想无限神往非常。

游戏中的罗马城风光像其前作内对佛罗伦萨等名城的还原是一样的,是工作室精心的对中世纪罗马人情风貌的一个还原,在游戏里玩家们依旧可以看到众多的著名历史建筑还原像万神殿、斗兽场等等。而且控制角色走在罗马城内,玩家可以近距离欣赏具有中世纪地中海区域罗马风情的建筑物,墙体巨大而厚实,墙面用连列小券等很多细节还原到位,“旅游模拟器”的称号实至名归绝无夸张。

音乐评析

育碧公司又被玩家戏称为“被游戏耽误了的音乐公司”,而育碧旗下的刺客信条系列的背景音乐则更为出色,《刺客信条:兄弟会》的前作《刺客信条2》就有许多“神乐”,比如最为有名的《Ezio's family》(这守强推大家听一下,非常有感觉)。

兄弟会中的音乐虽然跟前作比起来没有那么惊艳,但依然是非常优秀的,每当玩家操纵的主角在处于行走或战斗不同状态时,都会有不同的BGM应景响起,为游戏增添沉浸感,音乐也会随着玩家在地图上的不同位置时而变化,如玩家漫步在罗马城中,就会响起《City of Rome》这首罗马风格的音乐,当玩家在跑酷或部分战斗场景时,会响起像《 The Brotherhood Escapes 》这种激荡人心的快节奏音乐,背景音乐是一款优秀游戏的点睛之笔,可以起到画龙点睛的作用,很明显,蒙特利尔工作室在这方面发挥的很出色。

(漫步在罗马城内,耳边会响起《City of Rome》这首罗马风格的BGM)

剧情评析(有剧透)

本部作品剧情承接上作,同时也分为了现代剧情和古代剧情两部分。

现代剧情承接上作戴斯蒙几人藏身所暴露,在逃离后来到了曾经刺客大师的晚年居所蒙特利久尼庄园,戴斯蒙再次使用“Animus 2.0”追溯祖先记忆,寻找伊甸圣物的去向。

(现代剧情场景)

中世纪剧情设在1499年之后,正值艾吉奥中年时期,40岁的艾吉奥跟随其叔父马里奥(当然,不是那个超级马里奥中的马里奥)回到蒙特里久尼庄园,在1500年,教宗之子西泽尔·波奇亚一天晚上领兵对城市发动攻击并杀死了马里奥,击伤了艾吉奥。艾齐奥负伤带领家人逃走后独自前往罗马城,并发现波奇亚家族已几乎完全控制了整个罗马市,艾吉奥以市内台伯河上的小岛台伯岛为刺客基地,创建了罗马刺客兄弟会反抗波奇亚家族,兄弟会既是剧情的主要内容,也是玩法中的主要部分。在后来,艾吉奥发现西泽尔想要借助达芬奇的战争机器征服意大利,并对其将进行了阻止,最终在西班牙的维安纳与西泽尔进行了决战并且夺得了伊甸金苹果。

(游戏最后一个任务维安纳的场景,这是整个游戏中最为宏大壮阔的战争场景)

总体来讲,剧情流程与其前作相比要短了不少,但质量上与前作相似,但兄弟会支线任务要比前作丰富,玩家通过支线任务可以了解到许多艾吉奥的小故事,这些小故事通过细节刻画将这个游戏中的主要人物形象刻画的更为丰满,更有利于玩家去理解老色P外号下真正的心境,这也是艾吉奥三部曲必不可少的成功因素吧。

剧情所对应的真实历史

刺客信条系列一直是一个以历史为主要题材的游戏,如果对历史不了解的玩家,可能很多时候都看不懂或者说无法将剧情理解到位,所以笔者觉得有必要单独拿出一部分内容来讲一下这段时期的历史。

波奇亚家族是中世纪发迹于西班牙地区的名门望族,在15世纪中叶到16世纪初期时期达到权势顶峰,1492年到1503年,罗德里格 波奇亚作为教皇亚历山大六世,、黑暗、谋杀充斥这整个教廷,并且该家族在此时有意将自己在罗马的势力扩散出去,控制整个意大利地区。游戏中玩家们在《刺客信条2》中艾吉奥放弃刺杀的就是对应真实历史上的这一位。

《刺客信条:兄弟会》中的大BOSS西泽尔在历史中也有其原型 ,在历史上一般称之为凯撒 波奇亚,音译也可以译为西泽尔 波奇亚。是亚历山大六世的私生子,是一个强权主义者,野心家,阴谋家。1503年,西泽尔与父亲一同中毒,原因不明(在游戏中虚构了这么一段剧情,教皇想要给西泽尔下毒,结果被识破反毒死了教皇本人),在1507年,西泽尔为了剿灭反叛的勒林伯爵(Count of Lerin)的军队,不顾一切地对维安纳城堡展开突袭并包围。并且西泽尔在围攻纳瓦拉的维安纳城堡(Viana)时阵亡。(在游戏中,这一段变为了刺客艾吉奥前往维安纳将其刺杀)

(真实历史上的西泽尔)

除了这些游戏中主要的人物,游戏内还出现了诸如马基雅弗里、达芬奇这类历史名人,关于达芬奇的战争机器,达芬奇除了作为画家之外,也确实搞过一些小发明,但用处都不是很大,游戏中的战争机器的飞行器很明显是为了游戏性同时也为了神化一下达芬奇本人而进行的艺术夸大效果。但能在游戏里玩到飞碟坦克砰砰砰!就已经非常爽了不是吗?

玩法评析

游戏的自由度即使在现在看来也很高。玩法在前作的基础上加上了培养刺客组织的养成系统和需要玩家亲自购买罗马城内的建筑或商店才能加以使用的城市规划玩法,这些大大增强了游戏主线剧情结束后的持续游玩性。

跑步移动和前作的按键基本相同,需要同时按住空格、鼠标右键、前进键。这样玩家就可以一边让游戏中的角色跑动,一边可以放松地观看主人公在游戏场景之内的画面和剧情。在这部兄弟会中的骑马与游泳动作要比前作看上去更为舒适。

战斗系统比前作更加复杂了,2代只有简单的防反,而在兄弟会中玩家可以利用防反机制使主角打出大量的连杀,并且连杀动作也有多种,玩家几乎不会在战斗中感觉到视觉疲劳,只会停不下来,主角可以使用的道具种类相比于上一代也有所增多。

刺客兄弟会养成系统是整个刺客信条系列的核心玩法之一,而这个玩是从这部兄弟会开始的,玩家每解放一个区域的波奇亚家族的统治,就会多出两个刺客学徒名额,最多一共会有十个名额,每个刺客可以通过召唤杀敌和分配任务来获取经验升级,升到十级可以进行仪式成为刺客大师,玩家也可根据自己的喜好给刺客学徒们更改衣服颜色或兜帽状态。

(罗马刺客兄弟会基地内部)

在兄弟会中,除了玩家的刺客基地台伯岛的商店之外,都需要玩家先去解放区域的波奇亚家族影响,然后花费金钱去购买解放区域的建筑或修缮商店,商店和建筑修筑的越多,玩家就会从银行每小时获得更多的金钱,这种模拟城市建设经营的玩法适度且成功,一直持续了刺客信条系列游戏的多部作品。

兄弟会的多人模式也是它的一大亮点,多人游戏的猎杀模式,你可以当独行杀手,也可以玩多人参与的模式,就是玩家会有刺杀目标,同时玩家本人也是其他玩家的猎杀目标。玩家能够看到你的目标在何处,需要做的就是一边甩掉追踪你的人,再一边注意自己的目标。

至于相当数量的支线任务和收集品以及俯瞰点,这些与前几作并无差异,并且也一直是整个刺客信条系列游戏的玩法特色点。

写在最后

《刺客信条:兄弟会》总体来讲是一款非常优秀的动作冒险类游戏,同时也是当年早期开放世界类游戏的代表,放到现在来说,游戏也是一个巨大而又有趣的世界,或许我们能看到有些地方会有些许设计缺陷,不过这并不能影响玩家们看到游戏制作组的诚意满满,喜欢动作游戏、喜欢潜(无)入(双)刺(屠)杀(城)、喜欢看风景,同时对真实度与考究度有一定要求的玩家们,千万不要错过。

刺客信条2:如此负有盛名的游戏,居然找不到详细的图文攻略

大家好,不知道这个五一你们玩的怎么样呢?反正小编是受罪不小,抽空去了一趟济南,本来打算去看趵突泉的,结果到了池子边上却啥也没看到,直接被身后的游客挤出去了,灰溜溜地在公园里找个池塘喂了一下午鱼,回来后也无心更新,打了几天的游戏解闷。不过幸亏有了这次出行,才让小编在剩下的几天假期里老老实实地待在家,通关了久闻大名的《刺客信条2》。

这次通关小编也发现了一些问题,那就是虽说这款游戏声名在外,但网络上关于它的攻略却并不算多,特别是图文方面,没有一个攻略是十分详细的,就连专业游戏网站上的攻略也十分潦草,这就导致原本二十多小时的主线流程被小编玩到了40多小时,光录制视频就占用了将近300G的空间,为此我还专门花了400多大洋新买了一个2T的移动硬盘,这要不把这款游戏更新一个月文章,我都觉得亏得慌。今天我们就简单聊一下这款游戏,等小编整理好攻略后近期一起发出来,还望大家多多支持啊!

作为一款2009年的游戏,虽然画面相比现在的大作来说并不算好,甚至有些暗淡,可在当年《刺客信条2》的表现绝对是跨时代之作,游戏在发行后取得了很高的评价和销售记录,同时也创造了一些游戏和游戏界的记录,取得了非常显著的商业成功。据统计,该游戏在全球范围内销售超过900万份,成为刺客信条系列中最畅销的游戏之一。

除了销售记录,《刺客信条2》在玩家中也非常受追捧,被评为最受玩家欢迎的刺客信条游戏,作为《刺客信条》系列的第二部作品,玩家可以扮演主角艾吉奥·奥迪托雷亲身体验意大利文艺复兴时期的历史事件和文化。

游戏中有很多华丽的建筑、街区和历史人物,玩家需要使用跑酷技巧和隐匿能力完成任务,并与敌对势力展开战斗。同时游戏还具有非常有趣的角色和故事情节,也提供了丰富的任务和可探索内容,是一款备受玩家喜爱的经典游戏。

至于游戏主角艾吉奥,老玩家们想必都知道艾吉奥三部曲(Ezio Trilogy)是指《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》这三款游戏吧。这三款游戏分别讲述了主角艾吉奥青年、中年和老年的故事。

在《刺客信条2》中,主要讲述了艾吉奥如何从一名意大利贵族,逐渐成为刺客组织的一员,最终通过行动、探索和战斗来揭示险恶阴谋并摧毁敌对势力的故事;而在《刺客信条:兄弟会》中,玩家可以看到艾吉奥带领一个全新的刺客团队对抗泛滥的教士会,同时还可以在罗马的城市景观中使用新的跑酷技能和武器。最后,在《刺客信条:启示录》中,艾吉奥前往土耳其,探寻一件珍贵的物品,以防止它落入敌人手中。在这个游戏中,玩家可以体验到更多的战斗和侦查技巧,并可以升级艾吉奥的能力以及使用新的装备。这三款游戏构成了一部扣人心弦、富有历史感和冒险精神的刺客信条三部曲。

在《刺客信条2》中,主角艾吉奥可以使用多种武器进行战斗。以下是一些常见的武器:

1、剑:剑是最基本的武器之一,可以在特定的商店购买或从敌人那里夺取。剑可以用来进行防御和攻击,攻击方式包括快速攻击、重击和反击等。

2、匕首:匕首是速度最快的武器之一,非常适合进行和近身肉搏,也可以用于防御。

3、斧头:斧头是攻击力最强的武器之一,但速度较慢。使用斧头时可以挥砍或者重击。

4、长枪:长枪是攻击距离最远的武器之一,适合进行间接打击和保持距离。使用长枪时可以刺击或者挥击。

此外,还有一些特殊武器可以使用,例如:

1、连枷:连枷是一种拳头大小的双刀,可以同时使用。攻击速度和攻击力都很高。

2、重锤:重锤威力极大,可以轻易摧毁防御。攻击时需要一定的时间缓冲。

3、袖剑:袖剑是一种秘密武器,通常隐藏在主角的袖子里,可以出其不意地发起攻击。

除了基本武器和特殊武器之外,玩家还可以使用袖枪和烟雾弹等武器,这些武器有着各自的特点和用途,玩家可以根据实际情况选择使用,打造出自己独特的战斗风格。

与第一款游戏相比,刺客信条2在装备方面更加丰富,玩家可以逐渐解锁更多的武器和装备,如大剑、匕首、飞镖、弓箭等远程武器,以及烟雾弹、医疗包、毒药等辅助道具。除此之外,还可以在游戏世界中找到金币、宝箱和通行证等奖励物品,这些物品可以兑换更强大的装备和技能,让玩家在执行任务和与敌人交战时变得更加有优势。

总之,《刺客信条2》是一款在游戏史上具有重要地位和影响力的游戏,它创造了多项记录和标志性成就。该游戏对于开放世界、历史重现、角色刻画等方面都进行了大胆尝试和创新,为后来的游戏界做出了积极贡献。

我是乐找游,喜欢的请点个关注吧,我们下期再见!

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