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当年街机游戏的难忘经历,我通关花了300个币,老板都看不下去了

\"你*啊,会不会玩?\"\"这么菜抢什么经济呢?\"

相信很多小伙伴对这类暴躁发言都耳熟能详了,甚至连自己都偶尔会上头吐两句粗。想当年101喜爱福席卷才刚国内大中小网吧的时候,网吧里可谓是随处可见的暴躁老哥。有的人纯粹是相比之下情绪更不稳定,而另一波,就是我们菜鸟口口相传的大神了。

对于大神来说,带不动的队友是他们心中永远的痛。但是就是有那么一群玩家,且菜且珍惜,一门心思坚持不懈不打通不放弃。想当年我也是这么一只菜鸟,一股脑子钻到不知名小巷的街机厅中,和大表哥花了整整一个下午买了接近30块钱的游戏币,才堪堪把忍者棒球打通关。兄弟二人连技能都不会搓,只知道左手画圆右手画方,死到连街机厅老板都看不下去了跑来教出招表。连黑心的街机厅老板都看不下去了,简直就是菜的真实。你说30块游戏币打通一个街机很脑残?没办法,第一次嘛,年轻,把持不住很正常……

万物皆有对立面。一个游戏有大神自然就有菜鸟,同样的既然有硬实力一币通关的大触,那同样也会有动小心思歪脑筋通关游戏的\"大佬\"。比如魂系列竞速中各类令人瞠目的bug法,更恶劣的是使用各种各类修改器达到碾压TAS记录的通关速度。而类似的事情发生在街机厅里,最令人啼笑皆非的想必就是一根铁丝游遍天下街机厅了。

大概00年前后街机黄金时代末期的时候,一款名叫三国战纪的街机出现在全国各大街机厅并迅速风靡开来。如果你还记得一阵急促的啪啪声,那不是有人在欣赏行为艺术影片,而是三国志中的特色——摇杆杀手吃包子。或许…还有三国战纪放天书?

不得不说,作为一款子孙无数的街机游戏,在当时盛行的街机中可以说是内容最为丰富之一了。丰富的游戏内容自然会使整个游戏的通关流程极为复杂,通关方式也会多种多样。无论是记清游戏中的每一条岔路,还是霜火雷爆四剑的获得,其难度相比十秒吃完包子也是相去无几了。

而说起游戏里的难度技巧,自然是令如今的三国战纪玩家们沉迷的秒杀操作了。无论是个人的单秒还是与好基友组队利用技能道具特性达成合秒,又或者是操作难度更难的追地以及伪连重置追地,无不需要大量的练习以及一个好的心态。

总之,三国战纪对于当年混迹街机厅的老玩家们而言,怎么说也算是一段难以忘怀的经历了。你有没有有意思的经历呢,欢迎评论区留言分享~我们下期再见吧!

华语街机的骄傲 20年深情陪伴——《三国战纪》官方正版手游邀您重温经典

街机经典过关游戏忍者棒球(棒球小子)人物出招表 童年满满的回忆

忍者棒球(Ninja Baseball Batman)是一款经典的动作过关街机游戏,Irem1993年出品,小时候我们叫棒球小子,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是冲刺中后+跳,RYNO是空中上下+跳,ROGER是面对敌人后上前+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。

忍者棒球(Ninja Baseball Batman)是一款简单,有趣的4人过关经典街机游戏,游戏一共7关,简单所以不攻略了,有兴趣可以MAME模拟器玩玩回忆下下。

《忍者棒球》是一款个人非常喜欢的街机ACT游戏,原因有二:第一,卡通造型非常可爱,在当时那个街霸、拳皇横行的街机时代里,能找到一款可爱的街机游戏并不容易;第二,操作简单、打击感非常爽快。对于ACT游戏一向是菜的不行,不要说当时,就连现在也一如既往地菜,不过这款游戏却只有两个按键,操作起来采访简单,而且人物大招放得很爽。街机经典过关游戏忍者棒球人物出招表:

他们4人各自代表着火,电,水,和土4种元素。

红色JOSE:

小必杀:→→←(跳)  

注:→→←↓→(跳),放炸弹之前再加一棒,可以彻底打死。

另外使出火焰腿的之后,按后跳可以连小必杀 

火焰腿:长按打,再按跳超级必杀:(跳)+←↓→+(打)

绿色RYNO:

小必杀;(跳)+↑↓+(跳)  

直升机投技;长按打,再按跳,也可以连小必杀  

超级必杀:(跳)+←↓→+(打)

蓝色STRAW:

小必杀:←↓→+(跳)  

强力刺击:长按打,再按跳  

超级必杀:(跳)+←↓→+(打 )打3下,后前(前后)?打可以把旁边的人打开

黄色ROGER:

小必杀:(打)(打)+←↑→跳,打一下两下都可以连起来  

肚子攻击:长按打,再按跳  

超级必杀:(跳)+←↓→+(打)  

扑地:(跳)+↓(打) 然后摇一圈方向,就可以用螺旋腿自卫

注:当敌人倒地的时候,按住打可击打地上的敌人。 当人物的血条为空时,抓住敌人按打和跳可以使出小必杀,并且能无限使用,直到人物死去)

大家都喜欢玩绿色的RYNO。因为他出招简单,尤其适合菜鸟,经常可以见到新手用RYNO一币通关,RYNO还是忍者棒球里面最厉害的,STRAW有一个好处就是AA后可以连←↙↓↘→+B(必杀)而形成连续技。而最难玩的是ROGER,虽然他也可以像STRAW一样AA后可以连必杀技,但是往往玩家都不会使用他,因为他的必杀技难出,特别是在电脑上用游戏模拟器玩的时候,因此导致他失宠=_=。

冰冻西瓜小辉的文章都是经过长时间整理、收集和查阅,绝无水贴^_^。难免会有一些遗漏需要补充,喜欢的话,欢迎关注一起留言交流^_^。

为什么说绿色最强呢?因为绿色RYNO使出小必杀时,在空中,机炮可以锁住敌人,并且还可以在两边做适当的下落,还有他在整个游戏里面只怕章鱼,而章鱼出现的次数少,还有RVNO是BOSS的克星,除了最后一关BOSS。

而其他角色,他们有着各自的优点和缺点,红色的JOSE缺点是使出小必杀技必须要冲,而且使出小必杀的时候,敌人只要后面偷袭他一下,随时都可以中断他的必杀。

而蓝色的STRAW缺点是小必杀中最具威力的炸弹有时候炸不到人,因为某些敌人在STRAW用棒球棍戳他的时候,乘着中间有一个后跳的攻击停顿,还没等他后跳放炸弹的时候,已经逃之夭夭了。第一关的BOSS有时候甚至未等他放炸弹就发飙了。

而黄色的ROGR缺点是必须近距离攻击,而有些敌人用近距离很难搞定,比如BOSS老牛。

至于打BOSS的方法,有一招很无赖的打法,那就是抓住BOSS之后,打两下,放开,再向前抓住,打两下,之后再循环下去,搞到BOSS死,但是这招只对小小BOSS球球混合体,鳄鱼BOSS和光头大BOSS有用。

还有关于游戏的BUG,我想上面的这招无赖打法应该算是,还有第3关,坐完汽车并打完小兵后,就见到一面墙,如果有两个以上玩家的话,有一个玩家的角色就可以穿墙,就是一位死不下来,另一位使劲拖前屏幕,直到完全可以正常向前。那么另一个人物就在桌子上面走,一直走到BOSS那里,然后以逸待劳,等待另位打死BOSS。而BOSS绝对打不到在上面的那个角色,如果你觉得在上面无聊,就练练必杀,练熟点,呵呵。

当打完第2关或者第5关,会出现奖命模式,只要你的手指够快,那么就拼命按按钮吧,没准可以奖到1条命。

这么经典的街机游戏,你玩过吗???^_^

街机游戏让人崩溃的招式,你以为给我出招表就打得出来了吗?

曾经的我们一度以为:无论多么繁琐的招式,只要手中有出招表那就打得出来的。直到在现实中被打脸之后才明白,原来很多游戏中的技能都没有那么简单的。

像是《街头霸王1》、《快打布兰达》这些老一辈的游戏,就算手中有准确的出招表也很难百分之百打出来,出招需要一定的运气成分,并非想出就能出的。

格斗游戏中出招难度最大的游戏,那肯定是《饿狼传说3》,超必杀技的释放已经完全违背了人类的操作习惯。其他游戏在不知出招指令的情况下偶尔还能搓出必杀技来,但这款游戏绝对不行,超必杀技需要满足的条件太过苛刻了。就算是霸王丸的天霸封神斩在这里也只能算是小儿科。

而另一边,最考验操作技巧的连段来自《霸王忍法帖》《月华剑士》这两款游戏,要求的精确度极高,稍微有点闪失马上断连,不像《傲剑狂刀》那么宽松。

当然,并非所有难出的招式都是因为指令表过于复杂,也有一些其他原因造成的。今天小编就来和大家一起研究一下:经典游戏中那些看似简单,却比较难出的招式。

闯关游戏

我们在玩清版过关游戏的时候,都怕被BOSS给逮住,稍微手速慢了就会损失惨重。当然,无论在什么闯关游戏中,这是不可避免的。估计大家都曾经被赵家兄弟、靶眼忍者、雨果这些精英怪拥吻过吧!每次被抓住之后总是慌得一笔,第一反应就是马上摇摇杆和按键。只要速度够快的话,一般都可以挣脱的。

但是玩《快打旋风》的玩家们就没有这么幸运了,只要被抓住就难逃厄运。无论怎么摇就是无法挣脱。特别是被雨果抓住之后,必定会中一个大座,运气不好还要追加一起压起身,就算是满血也变成残血了。

这到底是什么原因呢?其实挣脱投技和指令没有什么关系的,因此摇摇杆无效。《快打旋风》中有一个专门用来挣脱敌兵的C键,而这个按键这在游戏厅时期并不常见,有的老板将C键和开始键两条线接在一起了,但是一般玩家都不知道。

在被敌兵抓住之后,点击一次C键就可以立刻挣脱。玩家知道挣脱方法却没有按键操作,估计真的会将人逼疯。

要是被一群敌兵困住的话,就需要考虑一下到底要不要挣脱了,因为挣脱之后到落地期间都是硬直,很有可能被其他敌兵暗算。还记得玩《三国志》时一旦被赵家兄弟抓住的话,强行挣脱有可能被周围的敌兵按在地上摩擦,反而被投一下的伤害没有那么高。

同样的,在《沉默之龙》中也有那么一个悲催的C键,也不知道当年为什么要这么设计。正常清版过关游戏的费血技能都是AB,但是这款游戏费血技能是C键,而游戏厅时期的按键只有两个,这就比较蛋疼了。被包围的时候,除了挨打似乎没有更好的办法。

清版过关游戏中常见的出招方式都比较单调,一般都是类似小黄帽的“古里亚”下上手出招,或者是后前拳。而在《忍者棒球》中却出现了比较另类的出招方式:B+AB+↑↓B,估计很多玩家到现在都还不知道吧!

出招的难点并不在于指令,而是对场景的控制。

还有多少玩家记得最初接触《双截龙2》时的憋屈操作吗?拳脚都搞不清楚

说实话当年一直都不知道正确的出招方式,技能使用完全靠缘分。看到别人可以得心应手的使用旋风腿和冲膝时,总觉得应该还有什么技巧没有掌握。直到某一天从同学那里知道了出招指令后才明白:原来旋风腿必须跳到最高的时候出脚、冲膝必须是蹲下或者躺下的时候才能打出来。

格斗游戏

提到格斗游戏首先肯定要说到的就是《拳皇》了。还有多少玩家记得《拳皇96》时期红丸的指令投之后的小刀踢追加?网上还真有玩家表示自己也做到过,但是经过后期玩家们多次测试,这特么就是CPU的专属招式。

同样在《拳皇97》中,红丸的跳下+D居然可以补上一脚,最关键的是HIT显示连段成立,这可不是玩家方可以做到的了。更有甚者,有玩家说亲眼见到过红丸在“飞之技巧”之后,成功接上了C,并补上一套“真空片手驹”。当然小编并没有见过。

要是玩家信了CPU的邪,专门苦练这招连段的话,估计会把自己整得失去自信吧!

网上曾经有过流传,《真侍魂》的不知火幻庵居然可以在不挨打的情况下蜕皮。这个传言最初是来自玩家们看到CPU在无伤的情况下蜕皮出击,以为自己也可以做到,但尝试了很多次之后始终无法打出来。在这之后,玩家们坚信这是CPU的专属招式。

然而事实真的如此吗?其实应该是说玩家们并没有掌握正确的出招指令吧!

“蜕皮锐变”的正确指令是:↘↓↙+BCD,然而即使有指令,玩家想要打出来也比登天还难。因为出招的起手必须是↘,要不然根本搓不出来。只有经过一段时间连续之后才能够得心应手。

没错,这一招并不是CPU专属!玩家可以敲出来的

和其他游戏不同,《傲剑狂刀》很多招式都需要一定的条件才能触发,像是阴阳判官和独孤残的升龙,需要先释放某种招式才能达成后续操作。但是玩家们却发现,CPU一方的独孤残居然可以在原地直接释放升龙,这就让人百思不得其解了。

玩家即使有出招指令,也绝对不可能平白无故释放出来啊!

最奇葩的出招指令来自《星宿会战》,其中很多招式指令都是莫名其妙的。神龙的“超级流星镖”指令是:↓↘→↓↙←+A,但是新手玩家们按照这个指令很难将招式打出来。看着那些大神出招那么顺利,趴机的小伙伴看了半天硬是没有搞明白,为什么相同的指令偏偏自己打不出来呢?

原来啊!这一招指令中间必须有停顿,出招的完美指令应该是:↓↘→停顿↓↙←+A。而当这些新手玩家们懂得这个诀窍的时候,游戏已经接近下架时间了

最让人看不懂的指令,来自《痛快进行曲》。

凶鹰爪的完整指令是:↘↗↘↗+A,那么问题来了,在摇杆上应该怎么触发?在键盘上又是怎么触发呢?难度似乎也太大了一点吧!

小编用键盘尝试,发现只要按住前不放,然后按下上下上+就可以实现了。

最需要手速的招式来自K9999,MAX2必杀必须跳起来,然后前后前后前后前后摇摇杆。如果是用一键必杀的话非常简单,但是要靠自己手速打出来还是很有难度的。不过好在这一招只需要摇摇杆就行,不需要按其他键位。

在《真侍魂》中服部半藏和加尔福特也有类似的出招技能:“忍法天魔覆灭”和“幻影灵绝”。说实话用摇杆释放并没有什么难度,只是游戏厅时期经常无法同时按住BCD,因此释放出来还是需要一定的运气。游戏中除了秘奥义,还有一些人物的变身需要使用这个指令

曾经的我们怀揣着对游戏的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台游戏机。但当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。物是人非,青春不再,当我们凝望着家中那台落满灰尘的游戏设备时,总是若有所思。似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。

是啊!街机时代早已过去,但是对于我们这代玩家来说,那就是青春的味道,也只有经历过的人才会懂的。

长久以来“街机时代”只有小编一个人运作,每天都要生产数篇原创文章,无论游戏冷门还是热门全都会一一呈现出来,让大家找回当年游戏厅的感觉,同时可以找到失散多年的游戏。

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