在最近《热血无赖》发布十周年之际,很多人在Twitter上发帖纪念这款游戏,其受欢迎程度和口碑可见一斑。但游戏最终销量并不高,完全达不到SE的预期。这被认为是商业上的失败。
其实《热血无赖》在发布之初的销售势头还是很强劲的。从当年8月14日发售到9月底,共售出150万套游戏。当时有媒体报道,动视可能会后悔错过这个IP。但游戏的最终销量一直没有公布。各种信息显示,最终销量可能在300万左右,和《GTA》系列几千万的销量没法比。
这可能有许多原因:
首先,很长时间没有官方中文版,盗版猖獗。
作为一款设定在香港的游戏,《热血无赖》很久没有推出官方中文了。直到2014年最终版本上线,才在主机版本中加入了繁体中文,但PC版直到现在也没有官方中文,只有民间中文。
在今天,这可能是一件不可思议的事情。现在大部分主机和单机游戏都会推出官方中文,但在2012年的时候也是情理之中的事情,当时Steam的中国用户非常少。另一方面,著名的Denuvo防盗加密技术尚未出现,使得盗版游戏异常猖獗。
如果《热血无赖》生在现在正版环境更好的时代,有中文版首发,那么销售情况会好很多吗?
其次,游戏的战斗系统成为了一把双刃剑。
游戏的战斗系统保留了《GTA》系列常见的枪战元素,但这带来了一些问题:在主任务中,战斗部分和射击部分会被强行分离,战斗和枪战使用两套视角,战斗模式下很难使用武器。
这种独特的设计可能会让已经适应了《GTA》系列和《四海兄弟》系列的开放世界游戏玩家感到困难,这两个系列是枪战的主要元素。
最后,游戏没有联机模式,可玩性也不能持续那么久。
一些开放世界的游戏会设计线上模式,不断扩充新的内容,延长游戏的生命周期。其实《热血无赖》本来有在线模式的概念,后来取消了,真的很可惜。想想如果一群警察以网络模式去打击犯罪,那该有多刺激。
也许不会有续集了。
其实有不少玩家希望《热血无赖》推出续作,但是游戏在这款游戏之后只推出了一款不成功的网游《三合会之战》,然后在2016年倒闭。其实游戏曾经有过续作计划,外媒Waypoint也曾经报道过这家工作室在2013年申请过续作,但是被彻底拒绝,一直没有进入正式开发阶段。
这份报告甚至公布了《热血无赖 2》的发展计划细节,其中最引人关注的是其有意将整个游戏世界拓展到珠三角地区,一大突破和创新就是“大型单人游戏”的定位。玩家的一举一动都被云端服务器收集掌握,从而确定城市的犯罪等级和所有玩家的城市状态。这也是整个游戏行业少有的设计理念。
据说SE当时曾试图将续集转移到旗下的Crystal Power工作室,但显然这个计划后来被取消了。
那么以后还会有续集吗?这取决于几个因素。
SE今年向Embracer集团出售了几个欧美工作室和IP,但不知道《热血无赖》是否包含在内。目前这个ip的归属并不明确。
不过,就算这个IP确实是Embracer集团买的,鉴于《热血无赖》的开发公司早已倒闭,而且当年这部作品销量不佳,Embracer集团会不会关注这个IP也不好说。
不过有趣的是,《热血无赖》的电影可能明年开拍。早在2017年,功夫巨星甄子丹就表达了对这款游戏的兴趣,并购买了游戏的电影改编权,由自己主演。但电影的拍摄进度一直比较缓慢。2017年和2020年曾有电影开拍的消息,最新的消息是电影将于明年开拍,最快也就是2023年。
在去年8月底的一次采访中,甄子丹说,“我希望他们能每天告诉我,这部电影已经准备好拍摄了。我正在和制片人尼尔莫里茨和托比阿彻以及他们的公司合作,目前正在和两大平台谈合作。他们每天都告诉我这是可以做到的。我说我相信命运。所以,如果成功的话,应该会在一年半后开拍。」
综合来看,《热血无赖》本身质量不错,潜力很大。当年销量差,原因很多。但是如果有续作的话,可以对初代的一些问题进行改进,然后加入一些新的开放的设计思路。相信很有可能实现口碑和销量的双丰收。