这是什么?一面镜子!天哪,我看到了另一个世界!
各位观众老爷,大家好!今天,我带来了一个噩梦难度的R房间。之所以选择今天出一期噩梦难度的R房间,主要是考虑到目前仍有许多玩家可能时间不够充足,或者声音太小,难以适应高难度游戏,例如单身局和无证局。因此,为了让这些玩家更好地体验游戏,我决定制作一个难度适中的R房间。
对于那些玩游戏时间较少的玩家来说,他们通常会选择和室友或朋友一起玩噩梦模式,以娱乐为主,同时也能增强他们的挑战精神。
开局后,我选择使用温度计、紫外灯和EMF设备。
我现在已经到达90级,并且已经全3级了。我懒得再去刷等级了。等级并不重要,兄弟们,让我们先打开电闸。这面魔镜就是我们需要寻找的鬼房。
根据墙上的提示,鬼房可能位于二楼的一个走廊内。我们需要先摸黑打开一个电闸。
外面是大雾天,我们需要先观察一下鬼房的位置。
猜测没错,鬼房位于二楼的一个走廊内,很可能是在主卧的外面那条走廊,也就是入道的那一段。目前我们已经有了EMF、紫外灯和温度计,只需要再收集通灵儿、笔记和十字架等物品。
我们先检查一下是否有球。
走着走着,我发现有些卡顿,可能是因为我患有恐鬼症。在目前的单人模式下,恐鬼症会导致掉帧,非常明显。
我看到了一个灵球,镜头是开灯的吗?不是,是反光。
·我的摄影机等级是五级。不对,好像是双响门幽灵。我检查了一下,没有发现任何幽灵。那可能是拟魂,需要注意刺骨寒温。
我们需要先听一下声音,确定是否有拟魂。
这是双响门的声音,听起来不像是鬼房。我们需要再确认一下是否有盒子。
目前还没有通灵盒,但是拟魂在噩梦难度中出现的可能性很大,我们需要注意刺骨寒温。
鬼房现在有温度计,我们需要回去拿两个十字架。
我们需要先拿相机拍照,然后拿一瓶盐。
我们需要把一个十字架放在靠近楼梯的地方,以防止屁股猎杀。
我们需要先不撒盐,因为我们还没有相机。
我刚刚好像收到了鬼魂的信息,他说他结婚了,但是他的结婚对象不是我。
我们之间的缘分已经尽了,我先走了。
我们先回去看看能否找到一块骨头。
我们需要先拍下魔镜的照片,然后再开始寻找骨头。
我们没有找到骨头。
老鸟逛了一会儿没找到鬼婆,看一眼鬼婆是否还在,然后大致排列一下拟魂的顺序。灵球不见了?灵球呢?原来在这里啊,这么浅,这把不会是拟魂吧。拍了一张鬼照,很不错。拍了一张、两张、三张、五张、六张、七张、八张、九张,一蛤居然不算照,这两张怎么不算呢?行,反正也没有骨头,兄弟们大致测一下温度,排列一下叫拟魂的顺序,测两遍,如果没有出现0.3,我听说现在1.0以下算刺骨,其实我觉得不能算,那什么叫刺骨,0度以下算刺骨呢?0度以下有拟魂,兄弟们。是的,这把是拟魂,直接走了吧。骨头没有找到,照片也拍空了一些,三级通关没希望了。
第一波鬼互动是双向门,可能是拟了一个幽灵。兄弟们,这把很轻松,小拟子这把是个小拟子,冲啊!现在是几月几号呢?大部分小伙伴应该也开学了,希望你们在学校里有个美好的生活,对吧。
本期的视频就到这里了,下期视频再见,各位拜拜。
虽然万圣节已经过去,但最近各种恐怖游戏扎堆发售,还是有点让玩家们吃不消。又是《黑相集:希望镇》,又是《失忆症》……对了,还有在Steam销售榜前列霸占了了数周的《恐鬼症》,总之是有点“惊吓过度”了。
《恐鬼症》的成功,或许也和《绝地求生》一样得归功于如日中天的直播平台,它那新奇又有趣的“联机捉鬼”玩法直播起来极具节目效果,一时间吸引了国内外的不少玩家,让这部独立游戏一跃成为了近期联机游玩的新宠。
擒鬼捉妖,双管齐下!其实,《恐鬼症》说是一款“捉鬼”游戏,也并不是许多国内玩家传统观念中的那种“作法降妖”的玩法。游戏中没有什么符咒鸡血、“妖魔鬼怪快离开”这样的的桥段,而是相当硬核的“美式捉鬼”。
为什么说“美式捉鬼”硬核?实际上,游戏并没有提出让玩家将那些恶鬼绳之以法、押解归案这样的过分要求,要知道你所扮演只是一个普通的猎鬼师,并没有什么超能力,前来抓鬼也只是抱着单纯的“挣钱”这一目的来进行的。
因此,真正的将鬼“抓起来”没有必要,只用通过鬼留下的蛛丝马迹鉴别其类型,用相机拍到足够的证据后返回卡车里交差领钱便可。当然,如果你能够达成更多的任务要求,奖励自然也会丰厚一些,都是为了恰饭嘛。
不过,玩家“脑袋别在裤腰带上”挣来的钱,在《恐鬼症》中有且只有购买新的捉鬼道具这一种用途,如此循环往复,便是游戏的全部玩法。自产自销可真不错。
工欲善其事,必先利其器。虽然在这款游戏里只能当一个没有金钱自由支配权的“捉鬼打工人”,但该买的道具还是得买,毕竟狗命要紧。而在道具设计上,《恐鬼症》就体现出了其“美式捉鬼”设计的硬核之处,不仅东西工具五花八门、分门别类,甚至还有一种高科技和土法子结合而成的混搭风。
在商店里,你既能买到收音机、运动探测器、温度计、摄像机这类高科技捉鬼法宝,也能找到盐巴、圣木、十字架这类传统神话中用来“驱鬼辟邪”,让鬼怪避之不及的阳间法器。
这些道具有些能帮助你监控鬼的行踪,有的可以帮你在遭受鬼袭击的时候保一次命,还有的能和鬼进行对话,进而判断其类型。工具之多,覆盖面之广绝对超乎一般玩家的想象。但如何挑选和搭配,是玩好这款游戏的一个必修课。
有了好的装备之后,接下来就得保持住十二分的耐心。毕竟寻找鬼留下的蛛丝马迹真的能算是各种意义上的“细活”,如果不留心观察、仔细判断,纵然有再好的道具,也断然无法达成目的。
因为一旦着急的话,比如在鬼屋里东奔西跑,便很容易打草惊蛇,轻则将鬼吓得不敢出来,重则导致在一定时间内任务无法完成,被鬼袭击丧命,损失所有道具,可谓是得不偿失。
游戏的死亡特写还是十分恐怖的
联机分工,恶灵退散!除了最基本的玩法外,《恐鬼症》中还包含内置语音系统、建立房间等设定,这些很显然都是为玩家之间联机所服务的。毕竟一个人玩恐怖游戏不仅需要勇气,而且这部作品对一个人单打独斗的玩法并不友好。
也正因如此,多人联机开黑才能收获到更多欢乐、消除很大一部分恐惧,这也让不少对恐怖游戏敬而远之的玩家有了尝试的勇气。从这方面来看,《恐鬼症》能在Steam的周销量排行榜是名列前茅并不是全无道理。
更何况,游戏中不少道具的设计本来就是需要多人一起配合才能使用的,比如摄像机在进入鬼屋放置之后,就得由一名玩家在车内进行监控,这个过程很有仪式感,分工协作的话成功率也更高。
留在车里打辅助,安全感和仪式感都还不错
从理论上来说,《恐鬼症》这款游戏多支持四人联机。注意!这个人数只是理论上。如果你有心的话,完全可以通过方便快捷的MOD来建立可容纳人数更多的房间,来和你的开黑队友一起进行游戏。
但要注意,进行捉鬼的人数并不是越多越好,游戏的关键还是得看默契。有时候互相沟通不当,信息传达不到位反而会互相掣肘。比如,在全员安静收集信息时发出声响,很容易影响队友判断,传达错误信息……
道理是这么个道理,但你硬是要建一个64人的房间,其实也不是不行……只不过......
鬼:宁搁着打《战地》呢?
游戏毕竟是游戏,是为人们的快乐所服务的,即便是恐怖游戏也是如此。《恐鬼症》通过它有趣的玩法和联机系统,给予了玩家们一个游戏荒时的不错选择。闲暇之际找上三五个朋友联机捉捉鬼,互相恶搞惊吓一番,绝对比几个大老爷们一起看恐怖片来得爽快。
脑子想到了,钱包不允许......在软硬件技术发展突飞猛进的当下,靠绝妙的创意取胜是许多独立游戏在3A游戏市场上分一杯羹的不二法门。此前的《动物派对》、《糖豆人》和如今的《恐鬼症》均在其列。
可作为一款小工作室出品的游戏,纵使有许多可圈可点的地方,它的很多细节都还打磨的不尽完善。连开发者本人都表示“我们根本没预测到游戏的爆火,都以为最多500人在线就够多了。”
毕竟财力不足,像人物动作僵硬、缺乏引导等纰漏俨然透露出一股廉价感,在这个优秀的玩法设定下显然缺乏更进一步的打磨。
除此之外,《恐鬼症》赖以生存的联机系统也存在许多问题,不仅没有匹配选项,服务器质量也不太稳定,国内玩家需要用加速器加持才能爽快游玩。
而在玩法方面,《恐鬼症》的“组队捉鬼”玩法在刚刚接触时或许很有意思,不过随着游戏时长的增加,对游戏的套路更加了解之后,就容易出现较强的重复感,也就是特容易玩腻。
或许推出一个玩家扮演鬼的PVP模式会好一些?
目前,开发者Dknighter优先考虑主要的错误修复,而不是新的内容,他解释说:“这些错误修复通常会在完成时发布,但是由于我必须更新许多游戏代码,还有许多新系统需要测试,因此下一个更新将是重大的稳定性和错误修复更新。”当新内容来临时,它将“和大型更新在一起”发布。
即便是退一万步讲,将这些问题全部忽略,首先你也得有一个愿意一起玩恐怖游戏的朋友。不然,和配合缺乏默契的路人、对中国玩家不那么友好的老外一起游戏,想必体验也不会好到哪儿去……
总结对于一款恐怖游戏而言,只要不害怕,“图一乐”还是不难的。考虑到该作在Staem平台47元的价格,如果能玩上十几个小时那还算能值回票价,但要是没人一起捉鬼……这就不是游戏本身能够解决的问题了。
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