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003「火炬之光2」第二个BOSS副本—海盗港湾

更新啦!更新啦!

各位观众老爷们!

本次玩的是IMBA版本的狂战士

今天我们来到了第二个BOSS副本—海盗港湾,副本场景是一处损毁的失落海盗船。

海盗港湾

海盗港湾

海盗港湾

守关的是第二个BOSS“失落船员:独眼威利”

等级11级

种族:精英死灵

技能:召唤船员(将死尸转换为饥饿游魂)

武器:双手大刀

独眼威利

因为等级差的原因(偶已经21级了),直接轻松将它送回老家。

本次特别推荐技能:IMBA:冰霜打击,较老版技能,打击感更强,攻击范围更广。

IMBA技能:冰霜打击

——END——

《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,那么从本期开始,我将陆续更新关于《火炬之光2》的相关信息,直至通关。

如果也有喜欢这款游戏的,我们可以交流一下哈!

003「火炬之光2」第二个BOSS副本—海盗港湾

更新啦!更新啦!

各位观众老爷们!

本次玩的是IMBA版本的狂战士

今天我们来到了第二个BOSS副本—海盗港湾,副本场景是一处损毁的失落海盗船。

海盗港湾

海盗港湾

海盗港湾

守关的是第二个BOSS“失落船员:独眼威利”

等级11级

种族:精英死灵

技能:召唤船员(将死尸转换为饥饿游魂)

武器:双手大刀

独眼威利

因为等级差的原因(偶已经21级了),直接轻松将它送回老家。

本次特别推荐技能:IMBA:冰霜打击,较老版技能,打击感更强,攻击范围更广。

IMBA技能:冰霜打击

——END——

《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,那么从本期开始,我将陆续更新关于《火炬之光2》的相关信息,直至通关。

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巨龙时代:五人本环境下复仇恶魔猎手天赋构筑分析

在脆弱体系强化之后,目前复仇恶魔猎手在天赋构筑时完全无法舍弃脆弱相关天赋,脆弱的表现情况可参考[build 45779 复仇恶魔猎手脆弱叠层改动及影响]。在此基础上,有左中点法和左右点法两种可行的方案,分别对应“脆弱-恶魔尖刺”主题和“脆弱-烈火烙印”主题。

左中点法(脆弱-恶魔尖刺)

1-4行专精天赋选择

邪能毁灭(1-1)、脆弱(2-1)、烈火烙印(2-2)、完美平衡利刃(3-1)

不点没法继续往下点,就算考虑极端情况不需要烈火烙印,那么左侧最多7点依然不够解锁接下来的天赋。完美平衡利刃确实没啥用,但是不点就到不了破裂和幽魂炸弹。

破裂(4-1)

和裂魂之怒二选一的天赋,裂魂之怒确实能解决所有怒气来源问题,但是灵魂残片的供给效率太低了。大量获取和消耗灵魂残片也是构筑的核心之一,所以这里依然选择破裂。从位置上看,这一点天赋是到达幽魂炸弹前的必点天赋。

折射尖刺(3-2)、钙化尖刺(4-2)

这两个天赋确实从位置上已经不属于必点天赋了,都是对恶魔尖刺的强化。但是这套天赋构筑的副主题恰恰就是恶魔尖刺,喂食恶魔会让恶魔尖刺的覆盖率大幅度提高。恶魔尖刺断档期间会存在钙化尖刺的减伤,因此很容易达成恶魔尖刺和钙化尖刺综合起来全覆盖的减伤效果。

在当前喂食恶魔存在bug,2级喂食恶魔依然每次只减少恶魔尖刺0.25秒CD而非0.5秒CD的情况下,可供参考的钙化尖刺的覆盖情况。另外,手动点掉恶魔尖刺也可以触发钙化尖刺的效果,而恶魔尖刺连点则无法触发这一次的钙化尖刺。在面对物理尖刺时可以考虑提前开一次恶魔尖刺,等第一次恶魔尖刺消失出现钙化尖刺之后再开第二次恶魔尖刺,带着两个buff时减伤最高。也可以考虑下面这个宏,提前开第一次恶魔尖刺,在BOSS的物理尖刺来临前一秒按宏点掉第一次恶魔尖刺同时开出第二次恶魔尖刺:#showtooltip 恶魔尖刺/cancelaura 恶魔尖刺/cast 恶魔尖刺

5-7行专精天赋选择

幽魂炸弹(5-1)、虚空掠夺者(6-1)、灵魂锻炉(7-1)

必须出齐的脆弱体系天赋。灵魂锻炉的详细特性参考[build 45779 复仇恶魔猎手灵魂锻炉机制测试及运用分析]。

痛苦使者(7-2)

平均覆盖3-4层,以上5分钟数据共获得280灵魂残片,通过计算可知理论覆盖为3.73层,即平均减伤为7.47%。

苦痛之焰(5-3)

2级苦痛之焰下献祭光环的持续时间从6秒提高到9秒,这可以与通用天赋中的地狱火护甲产生良好联动。25%急速下献祭光环的CD降低到12秒,因此献祭光环理论上覆盖率可达75%。地狱火护甲影响下献祭光环持续期间护甲提高20%,这又放大了高覆盖率恶魔尖刺的整体收益。

延展尖刺(5-4)

2级延展尖刺下每次恶魔尖刺的持续时间提高到8秒,符合强化恶魔尖刺的主题。

爆燃(6-2)

在多目标下提供数量仅次于破裂的灵魂残片,详见[build 46157 复仇恶魔猎手爆燃获取魂概率测试]。

黑眼之赐(7-3)

平均每42秒可施放一次邪能毁灭,配合通用天赋的魔化,理论上魔化提供的恶魔变形覆盖率可达14%。每次魔化小爆发都可以获得灵魂残片和怒气的补给。

8-10行专精天赋选择

易伤(9-1)、灵魂重碾(10-1)

脆弱体系核心天赋。

聚焦裂劈(8-1)

从位置上来说可以和贩卖灵魂互换,持续高压期越长则贩卖灵魂作用越小。脆弱体系最希望出现的情况是永远血不满,这样可以通过脆弱持续回血。贩卖灵魂则正好相反,更加适合压力大小不断变化的战局,将低压期过量的治疗转化为高压期的护盾。

引火(8-3)

强化了高频施放的邪能毁灭,同时也是点出喂食恶魔必要的天赋。

喂食恶魔(9-2)

恶魔尖刺主题的核心天赋,目前依然存在bug导致第2级天赋不生效,每次只能减少0.25秒CD。恶魔尖刺实际CD的计算方法:(20/(1+急速))/(1+0.5*每秒平均获取灵魂残片数量)测试时28%急速5分钟共计获取280灵魂残片,因此实际CD为10.65秒,恶魔尖刺覆盖率应为75%。当前bug下实际CD为12.67秒,所以在bug下恶魔尖刺的覆盖率为63%。

这和实测结果相符。

最后一搏(10-3)

因为前置是喂食恶魔,所以现在成了恶魔尖刺主题下的特色天赋。用法和之前版本一样,增加容错率。

极乐敕令(10-4)

选择极乐敕令而非燃焰饲魂也是出于最大限度获取灵魂残片考虑的,另外极乐敕令可以被通用天赋的快速咒符强化。

灵魂切削(10-2)

这是整套天赋中唯一可灵活变更的天赋点。灵魂切削的作用很直接,进一步增强灵魂残片的获取,从而强化消耗灵魂残片的三个天赋价值。尤其是单体BOSS时爆燃获取的灵魂残片数量大幅度下降,这时候灵魂切削提供了极乐敕令之外另一种快速凑到5灵魂残片的办法。

如果不点灵魂切削,也可以考虑把这1点天赋投入到:流星打击(3-3)、灵魂盛宴(5-2)、毁灭壁垒(6-3)、动燃焰血(6-4)、贩卖灵魂(8-2)。流星打击单纯增加输出,可以有更多余裕原地丢地狱火撞击。灵魂盛宴的回血无法叠加,其实可以视为全程保持的hot,回复量目前看来不算特别出色,大约占比5%。毁灭壁垒治疗占比超过5%,但是邪能毁灭后10秒有6秒都在恶魔变形状态打“幽魂炸弹-破裂”的“1+1循环”持续回血,毁灭壁垒给的护盾抢到的治疗量会让这部分回血溢出。动燃焰血是动态地解决怒气缺口的办法,选择动燃焰血之后通用天赋可以把邪能之刃换成痛苦光环。如果卡CD使用邪能毁灭的话其实不点邪能之刃和动燃焰血在目标数量较少的时候能量缺口不太大,但是当目标数量增加到7以上需要不停打幽魂炸弹时能量就会跟不上了。贩卖灵魂的特点前文已有分析。

左右点法(脆弱-烈火烙印)

1-4行专精天赋选择

与左中点法选择一致。

5-7行专精天赋选择

幽魂炸弹(5-1)、苦痛之焰(5-3)、虚空掠夺者(6-1)、爆燃(6-2)、灵魂锻炉(7-1)

选择与左中点法一样,但有几点需要特别说明。首先是幽魂炸弹,幽魂炸弹是邪能毁灭以外的另一个爆发性火焰伤害来源,能够更好地利用烈火烙印给予的易伤。献祭光环由于需要延长烈火烙印的时间,所以苦痛之焰的重要性更高了。

炽燃之血(5-5)

放大烈火烙印火焰易伤的过路天赋,当然也可以通过延展尖刺-动燃焰血的路线到达炽烈灭亡,但我认为那样妥协性太高了反而不如直接走恶魔尖刺主题。

动燃焰血(6-4)

炽烈灭亡必须通过动燃焰血或痛苦狂欢到达。痛苦狂欢设计是希望在烈火烙印断档后提供一些后续减伤,但问题是必定在主目标烈火烙印施放的10秒后出现。在献祭光环延长了烈火烙印时间之后,这个时间点其实减伤并未断档。因此相对来说动燃焰血到达炽烈灭亡更好一些,此时通用天赋要点出痛苦光环配合,可以根据目标数量动态地解决怒气缺口问题。

炽烈灭亡(7-4)

烈火烙印核心天赋之一,目前存在bug易伤会影响所有法术伤害,包括燃焰饲魂的暗影伤害、极乐敕令的奥术伤害等。

黑眼之赐(7-3)

邪能毁灭同样是爆发性火焰伤害的来源,配合烈火烙印输出。天赋点数不够点出2级,但是葬身火海天赋让烈火烙印有2层充能,可以抵消邪能毁灭CD的随机性。

8-10行专精天赋选择

聚焦裂劈(8-1)、易伤(9-1)、灵魂重碾(10-1)

与左中点法一致。

火刑(8-4)、血肉灰烬(9-3)、葬身火海(10-5)

烈火烙印的强化天赋,每一个都很重要。

极乐敕令(10-4)

如果炽烈灭亡的bug修复,极乐敕令的伤害吃不到烈火烙印还是很伤的。届时有可能去点第2级的黑眼之赐。

引火(8-3)

强化邪能毁灭配合烈火烙印的爆发,单纯从伤害上和第2级黑眼之赐进行对比:

1级黑眼之赐邪能毁灭平均CD为51秒,每次造成相当于1.4个基础邪能毁灭的伤害,平均每分钟造成相当于1.65个基础邪能毁灭的伤害2级黑眼之赐邪能毁灭平均CD为42秒,每次造成相当于1个基础邪能毁灭的伤害,平均每分钟造成相当于1.43个基础邪能毁灭的伤害

当然更短CD的邪能毁灭也就意味着更多魔化机会,可以根据实际情况进行调整。

通用天赋

1-4行通用天赋选择

破碎灵魂(2-3)、焦油战刃(4-5)

与生存直接相关。

烈焰之径(1-2)、禁锢(2-2)

点出禁锢这个重要控制技能,禁锢可当单晕使用。

强化瓦解(3-2)、追踪(4-1)

这两个天赋本身并没有不可替代性,但是要从禁锢一路点出混乱新星则必须从这个路线过去。

邪能之刃(4-3)

解决怒气获取的天赋,没有必要卡CD使用,只在需要怒气的时候用一下。邪能之刃的意义在于可以解放专精天赋中的动燃焰血,当然如果专精天赋点出了动燃焰血那么这里就换成痛苦光环。此外魔怒烈焰没有必要点出,详情可参考[​build 46144 复仇恶魔猎手恶魔之怒获取与计算]。

吞噬魔法(3-4)

通用天赋中的2点自由点数之一,可以更换成集结咒符/精准咒符(4-4)、混乱碎片/释放能量(6-1)、黑暗(8-2)、恶魔追击(9-3)。

5-7行通用天赋选择

混乱疾速(5-3)、灵魂劈裂(6-2)、地狱火护甲(6-3)、伊利达雷的知识(7-2)、魔化(7-3)、伊利达雷的意志(7-4)

中层直接影响生存的天赋。唯一需要考虑的是魔化是否需要出,如果换成伊利达雷的起源将获得2分钟一次的恶魔变形。点伊利达雷的起源,那么平均每3分钟多7.5秒恶魔变形时间,从覆盖率上来讲还是不如魔化的,除非路线更加需要每2分钟处理一波高压怪。

战刃大师(5-3)、混乱新星(6-1)

战刃大师可换邪火疾速,点出混乱新星即可。

8-10行通用天赋选择

内心冲突(8-1)、不稳定的恶魔之心(9-1)、聚凝痛楚(10-1)

不论是左中点法还是左右点法都需要频繁使用邪能毁灭,聚凝痛楚可以有效地强化邪能毁灭的伤害。

奥达奇的设计(8-4)、长效咒符(9-5)、快速咒符(10-3)

快速咒符主要是为极乐敕令服务的,目前无论是左中点法还是左右点法都会出极乐敕令。

灵魂咒符(8-3)、恶魔笼头(9-4)

灵魂咒符是少见的能在通用天赋中提供灵魂残片的天赋。恶魔笼头是通用天赋中的2点自由点数之一,本身作用参考[​build 46144 复仇恶魔猎手咒符之环和恶魔笼头测试]。

通用天赋中自由点数的替换选项:集结咒符/精准咒符(4-4)、混乱碎片/释放能量(6-1)、黑暗(8-2)、恶魔追击(9-3)。集结咒符/精准咒符除去可以用宏实现的放置位置以外,其实本身效果收益最大的是烈焰咒符的持续时间。从这个角度来看,这1点天赋投入是输出向的,实际增伤有限。混乱碎片/释放能量根据战斗场景选择,比如需要频繁断钢条的战斗。黑暗通常是团本中的选择,不排除特殊战斗中会用到。如果有必要的话2点自由点数可以都投入黑暗和黑暗的强化天赋中。恶魔追击的输出提升效果相比集结咒符/精准咒符更加显著,优先级较高。也可以把2点自由点数都投入恶魔追击和恶魔追击的强化天赋中。

两种点法简要对比及各自面临的问题和bug

左中点法完整版

左右点法完整版两者的倾向性很明显,左中点法有着更好的物理防御和容错性,左右点法有着更好的法术防御以及更高的输出。同样以脆弱系为主轴,左中点法的减伤覆盖更加均匀。除了不要钱一般开的恶魔尖刺和钙化尖刺以外,痛苦使者还提供了全程平均7-8%减伤。左右点法依赖于烈火烙印,理论上覆盖率可达44.44%,平均下来相当于全程17-18%减伤。但实战会遇到的实际问题是烈火烙印存在明显的断档期,恶魔尖刺要更加谨慎地运用在断档期中。目前两种点法的核心天赋都有bug亟需修复:

左中点法喂食恶魔第2级不生效左右点法炽烈灭亡会作用于所有法术伤害而非火焰法术伤害左右点法血肉灰烬无确延长烈火烙印时间

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