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欧陆风云3相关术语介绍

各种游戏概念

eu3——即欧陆风云3的英文简写,这是一个让人百玩不厌的历史战略模拟游戏。

开档——即选择某个剧本开始游戏,可以在游戏里选择从1399-1820年中的某一年开始游戏,可以精确到月份选择,玩家可以根据不同爱好来选择具体的国家进行游戏。

窜档——即选择某个国家进行一段时间游戏后,玩家出于某种不可告人的目的,在存档退出后,再次读取该档进入游戏时选择另一个国家进行游戏。

坏档——因为某些原因,造成读档时某些地方出错,或者根本无法读取,无常继续该进度。

mod——基本可以理解为,玩家出于爱好基于游戏本体制作的加强版,在某些方面有些不同。

版本——eu3从最开始到现在,一共有——拿破仑的雄心,名义,王朝血脉,神风,4个资料片加本体,神风5.1是最新版本,下载链接在置顶里有。

dw——即神风的简写,eu3的最新版本。

httt——王朝血脉的简写,eu3上个版本,有些玩家仍然玩的是这个版本的游戏。

剿匪风云——eu3的戏称,该称谓来自名义版本对叛军的大幅修改,该版本很早就被称为“以叛军的名义”,并且叛军从此威武荡漾至今。

国家界面术语——

军队维持上限——即国家能够以正常支出维持的陆海军数量,超过该上限有按百分比额外支出的维持费,大明的派系亦对其有很大的限制。

文化圈——每个国家都有其主流文化,以及所属的文化圈,比如伊比利亚文化圈,包括了卡斯提尔,加泰罗尼亚,加利西亚,葡萄牙,安达卢西亚,马耳他文化,文化圈集成国家没有税收惩罚,非集成国家的非主流同文化圈省份有-10%税收修正。

宗教组——分为,穆斯林,东方宗教,原始宗教4大宗教组,不同宗教组之间无法联姻及外交吞并,并且无法强迫改宗。

科技组——游戏里分为9个不同效率的科技组,分别是:游牧,西方(拉丁),东欧,奥斯曼,穆斯林,印度,中华,黑非洲,新大陆。起始科技等级和研究效率各不相同,西方最快,新大陆最慢,游牧起始等级不低,但是效率和新大陆一样,只有10%。

兵种组——科技组对应着不同的兵种,西方科技组兵种最开始并不是最强,但是到了出古斯塔夫步兵时,几乎其他科技组的兵种都不是对手了。

宣战理由——宣战理由对应着战争和谈时的修正,繁多的理由对和谈时修正各有不同。比如无理由宣战,割地为1块地4恶名,省份分数需求为100%;帝国主义理由宣战,割地为1块地2恶名,省份分数需求为75%。

恶名(bb)——某些外交举动(主要是和谈割地)带来的坏名誉,会随时间慢慢下降,亦有上限,超过时会成为“被全世界所痛恨的”,极大的危害本国的外交。

威望——国家的某项修正,数据在-100到100之间,正带来好处,负给予坏处。

联合统治——某个国家(a国,联统方)的君主,同时也是另一个国家(b国,被联统方)的君主,但是仍然是两个国家,这种状况就称为联合统治。

神圣罗马帝国——发现西欧的国家都能看见该图标,为鹰形标志,其是一个松散的德意志——北意大利,承认皇帝最高权威的公国、侯国、伯国、宗教贵族领地和自由市的政治联合体,游戏里围绕神罗有很多修正和概念,这个下面再具体介绍。

罗马天主教廷——天主教国家特有的修正,根据教廷影响力和天主教省份数量,影响获得枢机主教的几率,每个枢机主教+0.2年声望,-0.1年恶名,拥有最多的枢机主教的国家是教廷监护,有发动和开除教籍/恢复教籍的权利。

/——徒和穆斯林对非本宗教组的邻国的天然宣战理由,割地恶名很低,扩张最佳选择。

信仰守护者——每个宗教都能够有一个并且只有一个宣称信仰守护的国家,新的宣称者将会取代前一个,带来一些修正。并且在非战时,如果有异教徒进攻同宗教国家,信仰守护者很可能会被要求加入防御,卷入该战争。某国宣称信仰守护后24个月,比该国家威望更高的国家可以宣称取代其地位(仍然要钱),信仰守护者在输掉一场战争后会失去这个头衔。

开除教籍——教廷监护有权利开除某个天主教国家的领导人的教籍,使其成为被绝罚的对象,开除教籍有如下的条件才可发动:目标国是天主教,其与教皇关系在100以下,不是被联统国家,不是摄政时期,不是宗教守护,不是教皇。

恢复教籍——教廷监护有权利恢复一个被绝罚的统治者的教籍。

附庸国——没有外交自主权利的政治实体,并且要上交50%的税收给宗主国,与宗主国同盟时会自动进入宗主国要求其加入的战争。附庸国战争中攻陷的省份,除了其有核心的土地之外,都是为宗主国攻下的。

宗主国——相对于附庸国的,高高在上的强大存在,可以外交吞并同宗教组关系190以上的附庸国。

政体——主要分为君主制和共和制,还有一些特殊政体,不同政体带来不同修正,基本上是越后期出现的政体越先进。

国策——一共8种不同的倾向,带来不同的修正,基本上除了中央集权必拉之外,别的可以根据实际情况和爱好选择。

国家理念——根据行政科技的高低,有不同的种类及数量的可选择的强大修正,可以说其主导了一个国家的发展方向和实力。

通货膨胀——在国家财政界面,在“现金”的拉杆选择较多,大于通货膨胀下降率,则会带来通货膨胀。通货膨胀几乎增加所有的支出成本,但是并不是什么可怕的事,毕竟没有现金就无法修建筑和维持军队,缺钱时拉现金造成一定程度的通货膨胀也是可取的。

顾问——每个国家可以有3个顾问,神风版本里同一类的顾问只能有一个,比如不能同时用两个铸币砖家来降通货膨胀。

国家决议——根据某些条件,可以通过的影响全国的决议,其从成立国家到通过法案都有包括。

省份决议——根据某些条件,可以通过的决议,不一定只影响该省,比如早期的在首都才可以实行的“扩大官僚体系”,这个是影响全国的。大部分省份决议只影响该省,某些国家也有特有的省份决议。

国家各种收入的概念——

贸易收入——eu3的贸易都在特定的贸易中心进行,所有国家要想有贸易收入,都必须派商人到贸易中心去进行贸易。

贸易中心——天然存在或者创建的进行贸易的场所,存在的省份有税收和人力的加成。

贸易竞争——贸易中心容纳商人上限是20个,想要保持自己在某个贸易中心有大量商人存在,就要排挤别的商人并且使自己不易被排挤,对贸易竞争的修正有很多,像贸易效率,国家理念等,恶名只降低商人在非本国的贸易中心的竞争力。

贸易效率——国家总贸易份额*这个系数,就是贸易收入,贸易效率会根据贸易科技等级提升而增加,有些国家理念和决议也有影响。

年税——即人头税,每年初自动根据应收的直接税,自动入账的金钱,无通胀,非核心省份年税只有其应交的10%。

税基——即省份天生税收点数,反映了该历史时期该省的富裕程度,原版与省份人口无关。

生产效率——省份产品收入*这个系数,即是总生产收入,生产效率会根据工业科技等级提升而增加,有些国家理念和决议也有影响。各种大建筑带来的额外收入,像大学,武器厂等也算在这里。

金矿收入——生产黄金的省份带来的收入,其无视生产效率,并且没有贸易收入,国家金矿收入比例过高会造成通货膨胀。

关税——海外省份没有产品收入,工业收入被关税取代,每个海外省需求一个大型战舰或小型战舰护航来达到100%效率。

贷款——根据国家富庶程度,贷款额度也不一样,建议有战略需求用钱时才贷款,不然没有降贷款利率的顾问情况下,利息都是不小的支出。

战争税——战时可以征收的额外税收,使用时加厌战,带来额外50%税收,对年税也有效。

军事概念——

国家后备兵员——代表国家预备的兵员数量,可补充现役部队缺额,一般简称人力。

补给上限——该省能够供给的最大军队补给,超过这个上限,存在于该省的部队每个月底会有损耗,基本上本国和同盟的地能够维持较多的军队驻扎,而敌国省份则很少。

最大损耗——每个月底超过补给上限的部队的损耗率上限,天气和气候都有影响,极端恶劣天气加上被劫掠和焦土战术,可以把最大损耗加到30%。

省份后备兵员——代表该省可以提供的兵员数量,这个也影响割地时的分数。

战斗阶段——eu3的战斗是分阶段的,射击——冲击——射击——冲击不断循环,两军接战后,要进行至少5天的战斗才能主动撤退,一方部队士气全为0时接战就可能被歼灭。

首选兵种——我国的核心领土可以造的步骑兵,根据科技组来逐渐进步。

陆/海军传统——影响创造的将军/提督的属性,越高时创造可能获得越好的将军/提督。

训练度——基本上就是单位战斗力加成系数,100%是正常,高于是加成,少于是减成,只影响陆军。

部署值——最新的海战效率修正,100门炮对应-1%的部署值,也就是说,如果是有总数10000门炮的超大舰队,则部署值只有1%,完全无法展开,根本无法作战的。

征服者/探险家——分别是可以搜索未知陆地省/海区的陆军海军将领,有他们带领的部队才可以进入未知地区,只有采用探索未知世界的国家理念才可以创造这两种将领。

雇佣兵——能够以非常快的速度征募的应急部队,士气较低,维护费很高,大国几乎不需要,小国人力不足可以应急用下。

外交概念——

王室联姻——只有君主制,贵族共和制的国家之间可以进行的外交互动,君主制国家如果正统很低/无继承人,声望也不高,则可能被与其联姻的国家索取王位,国王死后可能被联统。

要求臣服——只能对处于同盟,有联姻,并且关系在190以上的,处于和平状态的同宗教组国家提这个外交要求,根据双方实力对比和本方外交力来决定成功几率,不过5个省以上的大国很难被外交臣服。

贸易协议/贸易禁运——都会降低自己的贸易效率,贸易协议是双方的商人不再互相竞争,贸易禁运是使对方无法往我方贸易中心发送商人。

保证独立/发布警告——保证独立后,本国如果不处于战争状态,被保证独立的国家被任何国家攻击,本国都可能被要求加入一场防御战争;发布警告后,被警告的国家如果对本国的邻国发动攻击,则本国也可能被要求加入一场防御战争。

这是在摄政期间能够继续进入战争的重要外交手段。

出售省份——可以把自己不需要的省份卖给某国,根据ai的富裕程度和对该省的兴趣,价钱也有非常大差别,有些白送也送不掉,有些能卖1000-2000.

战争援助——给予正在战争的国家一笔援助,按月付钱,ai强国有时候会援助玩家,玩家援助ai的钱,则基本上派不上什么用处。

势力范围——大概就是宣称强势保护的意思,别国即使对玩家势力范围的国家保证独立,也会给予玩家一个“侵犯势力范围”的宣战借口,每个处于势力范围内的国家,带来1点外交修正值和+0.05年行政专员。

同一王朝——同属一个家族的君主,外交关系年+3修正,偶尔会触发同一王朝特有事件。

摄政——君主死亡时,继承人不满15岁,就会进入摄政时期,摄政时期不能主动宣战,不能改政体,年-5正统性,继承人满15时自动继位,结束摄政。摄政是君主制国家特有时期,共和制等选举出的都是成年,死了也不会摄政。

天敌/感到威胁——即被本国视作主要敌人和威胁的对象,这也相当程度主导了ai的外交,比如两个互相视对方为天敌的国家,几乎不会结成同盟。

神罗概念——

神罗选举——上个皇帝死去时,根据当时的选帝侯(一般是7个)的投票,决定的皇位归属,神罗界面可以看到选帝侯的选择,女性君主没有资格被选举为皇帝。

选侯——有决定下任皇帝归属的投票权的神罗成员国,其推举的对象是看各种选举修正里最高的(具体可以看吧友的神罗选举修正介绍),只会选择宗教组的君主制国家。

帝国威望——帝国皇帝要推行改革,就必须要有足够帝国威望,消耗50可以提出一次改革提议,决定通过与否看投票情况,帝国改革投票修正也可以看吧友的介绍。

脱离神罗——帝国成员国不想继续在神罗里,可以点这个,有核心的神罗土地会脱离,没有核心的神罗土地会交还给皇帝或者释放出国家。

取缔神罗——附庸或者控制所有选侯的首都,并且同时控制神罗皇帝的首都,可以取缔神罗,这个机构将不复存在。

重建帝国——帝国改革的最后一项决议,通过后皇帝的国变成神圣罗马帝国,所有同意合并的国家将并入神罗。

夺回帝国领土——神罗内国家,通过和谈割取神罗外国家占据的神罗省份,将给予这个国家该省份核心领土的奖励。

非法领土——神罗省份被并非拥有该省核心的国家占据,皇帝索要时也未予理睬,该省就会有这个修正,持续直到该省成为拥有者的核心领土。神罗内国家占据非法领土,每个省还会带来年+0.25恶名和-1年声望。

触发修正效果——

过度扩张——根据中央集权程度,领导人能力和核心省份比例,达到一定程度就会有这个修正,+叛乱风险,50%额外稳定花费。

天命/失去天命——天朝特有的修正,西化总会让明失去天命。

各种通行税商路——基本上是占领某个地区带来的国家省份贸易额加成。

贸易主导——某国对某项战略物资(除了黄金)生产及贸易加起来占到全球第一,会触发这个修正,各种货物的加成都不同。

重点地区——给该省及所有相邻省一些正面效果,非首都的边境重点省还会对邻国省造成税收减少。在该省修建的建筑,会返还0.2个行政专员。与他国相邻的重点地区可能触发边境冲突事件。

宗教改革/反对宗教改革——16世纪时总会触发的宗教事件,对宗教组国家影响很大。

宗教——异端(同宗教组非国教)省份占的比例到一定程度,就可能触发这个修正,被强制转宗和把异端省份比例降低到10%以下都可以清除这个修正。

黑暗时期/农民起义/内战——低稳定状态可能触发的国家事件,效果很严重,保持高稳定全国无被叛军占领省份一段时间后,会清除这个状态。

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steam上在线人数一直过万的《群星》到底哪里好玩

#头条创作挑战赛#

群星stellaris,是P社的作品,而P社的作品都是脑洞向。脑洞是P社游戏主要乐趣来源之一。

我可以在之王2使用非洲酋长统一世界。也可以当恋爱游戏玩。

我可以在欧陆风云4里用大明加入神罗,然后成为神圣罗马帝国皇帝统一神罗。

我可以在维多利亚2里使用希腊恢复拜占庭。

我可以在钢铁雄心里使用tg抗德援英。

而群星,作为P社的一款试水产品仍然有浓郁的P社风格。脑洞开到停不下来。而且有科幻爱好者喜欢的满满的梗。

探索

我们知道正常的4x游戏,大都是资源循环正相关,玩家越来越强,同时削弱玩家的可能性越来越小。而探索大多是为了踩遗迹,获得科研以及资源的奖励。

但是群星有所不同。这个宇宙充满了奇迹。各种各样的探索事件会慢慢揭示出这是一个怎样奇妙的宇宙,意识被上传的外星人在某个行星的角落里等待着外来者去解救他们;各种各样的先驱者诉说着这个宇宙以前的繁华与灾难;环境失控的原始文明毁灭了自己,而他们本来可以免于灭绝;宇宙曾经历了一次又一次的大灭绝;黑洞旁边存在着一个诡异的金属球,它究竟是做什么的?一艘庞大的无畏战舰在宇宙里漫无目的的游荡,建造它的人去哪里了?还有科幻小说中的梗,罗素的茶壶之类的,就不列举了。

舰船

群星最具特点的一个系统之一就应该是自己设计舰船系统了。不像很多游戏里,无畏舰的战斗力是200,战列的战斗力是50等等。玩家可以按照自己的需要设计出不同风格的舰船。

比如全是大炮的后排输出战列舰,搭载舰载机的中流砥柱型战列舰以及装小炮用来清理茫茫多护卫的护航型战列舰等等。

巡洋舰也有很多种配法,搭载大量点防御和高射炮的防空巡洋,搭载鱼雷进行远程轰炸的轰炸巡洋,搭载中型炮台用来进行常规战斗的战斗巡洋,搭载大炮台用来当半个战列舰的……战列巡洋舰型巡洋。

武器炮台的数量种类就更多了:以小敌大的鱼雷,清理舰载机和导弹的点防御和高射炮,百分百命中的导弹,远射程的动能大炮,相似但是功能不同的分解器和等离子炮,眼花缭乱的导弹集群,从宇宙生物身上学到的仿生阿米巴原虫仿生闪电仿生护甲仿生能量吸取器等等。

还有最津津乐道的战列舰级巨型武器:千兆级加农炮,快子光矛和电弧发生器。武器种类的繁多和装配的自由可以给予玩家极大的想象空间。

文明

在群星中文明分为5类:未开化的猿人物种,建立了原始文明(青铜到信息时代)的文明,普通太空文明,星际城邦以及失落帝国。

而玩家能采取的措施也各不相同。对于未开化的物种,我们可以让他们进行人工进化,成为帝国的忠实公民。

对于原始文明,我们可以帮助他们进行技术进步,入侵,渗透,绑架或者仅仅是默默地观察。

对于普通太空文明,可以建立普通外交关系,建立联邦。对于想获利的星际城邦,可以和他们交易或者是夺走他们的一切。

对于失落帝国,别惹爸爸生气。

限制

在大多数4x游戏里,玩家崛起以后就没有什么方法能阻止玩家了,资源不多又傻的电脑想翻盘简直比登天还难,游戏后期会产生大量的垃圾时间让玩家弃档。

群星为了让玩家后期也有的玩,设计了三种天灾:对跳跃引擎和空间结构的研究打开了维度之门,高维度生物入侵;对心灵力量的研究引来诡异的外来虫族;对人工智能的盲目探索引发人工智能的集体大起义。还有不算是三大天灾里,却是最难对付的失落帝国觉醒与天堂之战。这些后期灾难给玩家和ai都带来了严峻的挑战,迫使原本是宿敌的帝国结成同盟。游戏的玩法因此变得多样化。

最后

在体验群星的整个过程中还有茫茫多的随机事件组,让玩家脑洞大开,就像P社的其他游戏那样,每一局游戏都可以写成一部小说。我相信这正是群星的魅力所在。

中世纪教权与王权之争(三):两败俱伤的斗争

在腓特烈二世的儿子统治帝国仅仅四年就去世后,神罗皇位陷入了长达19年的空位期,直到公元1273年,在教皇英诺森四世的支持下,鲁道夫·哈布斯堡最终成为了新的神罗皇帝,没错,就是那个哈布斯堡家族,这个家族在未来将成为神罗皇位的垄断者,而鲁道夫就是哈布斯堡家族的第一位皇帝。

哈布斯堡

鲁道夫在成为皇帝后,一心想要重铸帝国荣光,但自腓特烈二世去世后,教皇们不断挑起帝国境内诸侯与皇帝的矛盾,皇位的长期空缺也导致了皇权的衰落,诸侯的实力日益壮大,而鲁道夫为了巩固统治又不得不放弃皇帝的一些权力以此来换得诸侯们的臣服与支持,这导致神圣罗马帝国越来越松散,像极了我国东周时期的局面。

这本是教权彻底取得胜利的绝好机会,但教会在此时却也陷入泥潭无法自拔。长期的权力斗争,使得教皇的忠实护卫者——虔诚的天主教徒们愈发陷入迷茫与质疑中,他们开始反思教会是否过多地参与到世俗之争中,这显然动摇了教皇在信徒里的宗教影响力,要知道教皇之所以能够在世俗社会中拥有权力正是因为他的宗教地位,但如今的教皇却不像是宗教领袖更像是世俗君主。

同时由于教会在世俗社会中的不断扩张,其需要一个庞大的官僚机构来处理事务,还需要足够强大的军事力量来维护权力,这一切都需要金钱,教会只能不断征收宗教税,这激起了人们的强烈反抗,有人就曾抱怨道:“罗马教皇应该引导的羊群,而不是剪它们身上的毛!“

教会征收宗教税

最后,北意大利地区因为长期处于教权与王权的争夺中心已经出了无数个大大小小的城邦,这些城邦不断地互相攻伐,为了取得胜利需要的是金钱、人力,宗教在此时显然并不能帮到他们,继神罗的影响力退出后,罗马教皇的权威也衰落了,这些因素也成为了文艺复兴的出现条件。

在神圣罗马帝国与教会的斗争进行得如火如荼时,欧洲其余国家如英格兰、法兰西以及伊比利亚半岛上的葡萄牙、阿拉贡等国早已开始了中央集权化的尝试,英格兰最终形成了区别欧陆的议会制,而法兰西在圣路易、腓力四世等君主的统治下逐渐成长为欧陆最强大的国家,讽刺的是,公元1300年腓力四世击败了教皇卜尼法斯八世,这被认为是罗马教廷由盛而衰的转折点,谁能想到最后“打败“教皇的不是老对头神罗,而是法兰西呢?(壮哉天主大孝子……)伊比利亚也逐渐走向统一。

只有神罗却一直没能完成改革,皇帝在与诸侯、教会的较量间疲于奔命,还要分出精力面对历史宿敌法兰西与奥斯曼,这个帝国早已变成了一个松散的联邦,据统计,在公元1500年前后,帝国境内已有100多个小国,但哈布斯堡家族仍然在为复兴帝国而殚精竭虑。

哈布斯堡家族的巅峰

这些努力最终却在帝国之外的土地结出硕果——哈堡通过婚姻获得了富庶的低地、卡斯蒂利亚-阿拉贡联合王国的王位……他们建立起了一个庞大的哈布斯堡王朝,并在16世纪成为了欧洲最强大的帝国——但这一切却与神圣罗马帝国无关。

教会这边就更不好过了,西欧各国集权化的加强使他的敌人已经不再只是神罗皇帝一人,更为雪上加霜的是1347年黑死病的到来,人们听从教会指导,进行了一系列祈福、忏悔等活动,结果却发现并没有任何好转的迹象,他们开始发出质疑:如果这是教说的上帝之怒,为什么忏悔没有起到应有的作用?为什么有些虔诚的牧师依然丧命?为什么另外一些牧师抛弃、躲避他的信徒,不愿为死去的人举行葬礼……教会的权威开始备受质疑。

而1378年教会的大更是使教会威信扫地,公元1378年,格列高利十一世去世,红衣主教们选出了两位教皇,而这两位候选人的身后分别站着法兰西和英格兰、神罗,还记得教皇英诺森三世曾经是神罗皇帝人选的决定者,这一次角色互换了,由于两边的支持者军事力量不分伯仲,最终两位教皇组成了两个教廷,并互相施以绝罚,直到1417年在当时神罗皇帝的支持下,教皇马丁五世登位才结束了这一滑稽局面。

宗教改革

但罗马教廷的衰落已经无可避免,各个国家的教会已经趁此成长起来,教皇逐渐失去了任命各国教会神职人员的权力——这是曾经付出巨大努力而争取的权力,教皇的国际影响力已大不如前,随着文艺复兴与宗教改革的兴起,教皇开始不再是欧洲教的领袖,尽管欧洲依然是教的世界,但大部分国家已经抛弃了不再伟大的罗马教廷。

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