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魔兽TBC:法师将迎来高光时刻,无限大火球流,伤害碾压其他职业

魔兽世界WLK前夕再有12天的时间就会上线,大家都知道WLK前夕惩戒骑被无脑加强,却不知还有一个被无脑加强的职业,那就是可以玩“无限大火球”流派的法师。今天祥子哥详细给大家聊一聊无限大火球流派,让大家在WLK前夕爽一把,让自身的伤害碾压其他法系职业。

无限大火球流有2种玩法,首先要说的是卡BUG瞬发大火球,经历过万年TBC版本的玩家应该知道,利用蒸汽坦克加闪现就可以卡出瞬发法术,这个BUG当年被许多人使用。至于WLK前夕能否使用还有待于被证实,9月1号就会上线WLK前夕,到时候法师玩家可以尝试一下。能够瞬发出一个大火球,在战场和PK的时候至关重要 ,很有可能会秒杀对手。

另一种无限大火球流就是依靠WLK前夕的优势(80级天赋),配合自身极品装备,实现瞬发大火球。要说无限大火球流就得先说一下WLK前夕火法的天赋,80级火法的天赋几乎全是增加伤害和减少耗蓝的,这就让法师有了较高的爆发和续航能力。下图是WLK前夕火法的天赋,大家可以参考一下,如果有更好的加点方式,也可以告知祥子哥。

火法80级的新天赋法术连击,当你的火球术、火焰冲击、灼烧、活动炸弹或者霜火之箭连续打出2次暴击,有100%几率使你在10秒内释放的下一个炎爆术变成瞬发。这就很容易理解了,只要是提到的法术技能,连续造成2次暴击,那么就会奖励一个瞬发大火球。TBC末期装备成型以后,法师的暴击非常高,连续暴击2次很是频繁,可以说每隔几秒就会出一个瞬发炎爆术。

WLK前夕的火法比80级的火法更爽,一旦进入WLK版本装备属性就会被压缩,想要再玩无限大火球流就要等到WLK末期了,而且那时的无限大火球无法和WLK前夕相比。也就是说最好玩的无限大火球流就是WLK前夕,玩家切记要把握好这次机会,仅有不到一个月的时间,可别留下什么遗憾。

说完了天赋咱们再来说一下装备,火法是一个很吃装备的职业,在魔兽世界没有面目全非的时候(天赋树的版本),火法只能在版本的末期玩。像TBC版本和WLK版本都是一样,只有在大后期装备成型了,才能真实感受到火法的爆炸伤害。如果你是排骨人,建议你不要玩无限大火球流,因为装备太差急速和暴击属性不达标,火法根本打不出较高的伤害,只会沦为笑柄。

只有SW差不多毕业的法师,在WLK前夕才能玩无限大火球流,急速属性达标,暴击在40%以上(装备属性不够,宝石来凑),这样才可以频繁触发法术连击效果,无限瞬发大火球(炎爆术)。在魔兽世界怀旧服PTR测试服有玩家测试了无限大火球流的伤害,很轻松碾压其他法系职业,法系一哥术士也得甘拜下风。

至于WLK前夕火法的输出手法非常简单,灼烧和活动炸弹不能断,然后无脑搓火球术,触发了法术连击第一时间释放瞬发炎爆术。WLK前夕火法可以说是简单粗暴,感兴趣的玩家可以尝试一下,这才是火法的高光时刻。

魔兽世界9.1:冰法大秘境冻雨天赋研究与实战经验分享

作者:NGA-三千破灭

目前大秘境评分2350分 温冰。上版本主要靠火法冲层,算是吃了不少版本福利,这版本重新适应冰法节奏,4cd9.1下来对于冰冻之雨这个天赋在大秘境的运用与搭配与大家分享。

之前3cd我一直认为这个思路比较冷门而且比较吃T的配合所以没有发出过相关搭配和攻略,只有跟自己车队进行冲层时才会使用,最近看直播Asuna等io前列法师也开始用这个bd进行冲层,我也根据自己的一些实战经验想给大家推广一下这个很能A的套路。

本套搭配优势:首先我们需要知道的是“碎冰”这一常用天赋为我们提供的优势是在于几乎全职业最强的持续双目标伤害以及强大的add顺劈优势,在不损失boss或焦点怪物本地dps的情况下无损顺劈其他目标,简单粗暴。

可以为大秘境占比约50%以上的冰枪术提供稳定增伤,放大冰法的单体优势。但是缺点很明显,碎冰的伤害主要是针对双目标,寒冰宝珠的上限是8目标,在面对大波怪时冰法往往无能为力,甚至没法打过开了化身的熊T。

而且有时这个无法避免的顺劈反而会给你和你的队伍带来麻烦,比如激励词缀难以准确修血,仙林小狐狸破控等情形,往往需要你通过位移调整视角去避免(有时候还无法避免)。

相比之下冰冻之雨这个天赋的增伤主要是对于暴风雪这一“刷cd”的填充技能。但暴风雪的一大重要属性在于aoe没有上限,这也是为什么冰冻之雨有其巨大的应用价值的地方。

冰冻之雨这个天赋可以给你提供伤害更高的无上限暴风雪,更多的溜溜球,更少的读条以及更自由的走位。

本周更有奇效,因为这个bd并不需要你过多的关注自身的状态,可以更多的关注怪的血量,强力的单体冰枪可以很好地起到修血的作用,极大的减轻T的压力,并且能很好的缩短整波怪的处理时间。

相关装备与搭配:本人装等243 实装241 两个统御槽 有条件的话还是尽量保证三个 带三个dps碎片。脸黑原因每周h pt通打还是只有两个槽。优先带邪恶dps碎片(叠层伤害),然后冰霜dps碎片(新怪增伤 add环境可以触发如赤红老二 怨毒必带),还有槽的话可以带血dps碎片。

实在没条件测试其他碎片,大秘境不触发套装效果因此最好还是优先3dps碎片。面板属性暴击32 急速21 精通15 全能10,饰品选择上我目前是克总sp+软泥,但感觉Asuna使用的pvp爆发sp可以更好的配合法阵进行爆发,更符合大秘境节奏,更加推荐pvp主动sp。

另外一个spA神选择了赞美诗,是为了提高暴击,同样的替代品有克总sp,拟态,乃至洞察之书。天赋上除了倒数第二层点冰冻之雨其他都与之前的碎冰天赋bd选择一致。常规导灵器选择西塔尔走三效能,冰脉-cd,暴风雪导灵器,寒冰宝珠导灵器。

常规大米占比应该暴风雪 宝珠 冰枪各占30%左右。橙装选择凛冽寒风,不是双冰枪碎片的意义并不大,而且寒风可以提供稳定强力的单体。

适合大秘境:我个人目前是彼界,赎罪,赤红,通灵,仙林,调魂选择此bd。高塔根据情况走右边带这套,走左边带碎冰。剧场没有a怪环境,几乎必带碎冰。残暴仙林没有特殊情况选碎冰。

关于大秘境心能选择大部分A乖的情况或者boss带add的情况都可以选择激励+反向死疽/频繁需要控制的场合选择火山羽毛。

如果不适合选激励就选择暴击,冰法的暴击因为减cd的存在永远都是正收益。具体心能选择可以参考流云桑的冰法大米心得。残暴情况下可以考虑选择娜德加补充单体,但不需要点无畏决斗者。

德莱文将军的为战而生看起来很美好,但是实际上个人体验中因为在高层压力较大以及治疗需要补输出经常可能搁置dps的血量,很多环境aoe以及点名的存在,覆盖率并不是很令人满意,不如西塔尔随到3%智力来得直接。(同原因不推荐老二sp)

属性选择:橙装暴击急速,其他装备现阶段除了统御直接选最高装等即可,暴击通过不带主属性的戒指项链调整至至少28+触发暴击sp。

冰法的暴击因为减cd没有所谓的上限,33%是为了做到理论上的单体触发冰枪必爆,因此心能选择上可以大胆选择暴击,不用在意33的阈值。急速的意义对于每个法系都很重要。

精通这一属性相对收益较低,因为大秘境没有什么情况存冰刺因此很多人不看好西塔尔,其实精通特别是西塔尔的触发精通可以很大的提升寒冰宝珠的伤害,提高了aoe伤害。

全能作为简单粗暴的全增伤/减伤除了贵没有任何的毛病。最完美的属性规划大概是30爆 30急速 其他随缘。

实战技巧与应用:完全不要担心你的单体,相比于碎冰在boss战你只损失了15%的冰枪伤害。(还有冰枪导灵器)只要有寒风橙,单体就不会难看。

单体手法上因为冰冻之雨天赋,是需要补触发暴风雪的。t聚怪前不要下暴风雪,也尽量别寒冰箭减速延长t聚怪的时间,可以点一点聚怪点附近的怪(别给T添麻烦)。

正常aoe循环应该是几乎没有读条的:宝珠-暴风雪-半蓝以上魔爆/其他情况冰枪/驱散诅咒等杂活-暴风雪-宝珠这样循环就行。单体起手冰脉+宝珠快速泄冰枪 寒风结束后镜子+法阵。

只要带了寒风橙,每一个法阵都要配合宝珠(单体可以配合镜子),要做到“法阵等宝珠,宝珠不等法阵”。

因为宝珠持续期间基本可以认为不需要读条,主要打触发冰指/暴风雪,一些频繁移动时可以适当留宝珠(10s左右可以接受),实战案例比如赎罪老一,100能量转圈前留一个宝珠,转圈又安全又不会损失dps。

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