《怪物猎人:世界》辅助流片手奶片配装推荐
如果队伍中有一个辅助流片手,能让你的狩猎体验更加的流畅,回血、陷阱、控制一条龙服务,如果输出玩累了,不妨也来尝试一下辅助流片手(俗称奶片),下面小编就为大家带来一篇辅助流片手配装推荐,一起来看看吧。
辅助流片手配装推荐
标配:广域5,快吃3,蘑菇3(或者2)。
耐力急回是送的,高耳中毒贼舒服,还能特定时候扔扔闪光,满足感可以节省不少药,跳跃铁人偶尔在跳斩骑怪的时候有点用,也是个送的。刚好出了一个心眼珠子,插上效果拔群。下面是最重要的一个技能,试了很多腿,最后选择冥灯的腿,一点减轻胆怯,组队再也不怕被太刀削膝盖了,打尸套龙的时候换上尸套腿。
《怪物猎人:世界》PC3.2狩猎笛配装一览
狩猎笛是《怪物猎人:世界》中的偏辅助的武器,可以吹响提高自己以及队友属性的曲子。但也有用其当做主力输出的配装。下面小编就将带来《怪物猎人:世界》PC3.2狩猎笛配装一览,希望对大家有所帮助。
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狩猎笛:看过狩猎笛竞速视频一后也配了套坚骨号角攻击的,但实在不会用笛子。。辅助最近打烂辉龙在用,感觉收刀术比较重要,毕竟笛子和单手剑不同,想嗑药只能收刀,但收刀太慢,所以没配茸好配了纳刀
1、堅骨號角 攻击 客制回复>会心>攻击
2、輔助笛 客制要保证孔够用,再考虑其他,这是辅助最重要的。
3、狩猎笛 匠3
4、狩猎笛 无匠
原神·角色攻略丨魔术猫猫帽,不打反应火C的特殊养成法——林尼
这里是阿mou,枫丹版本终于到来,全新角色登场!这次为大家带来的是全新五星角色林尼的全面攻略。在此我将以个人的理解对角色定位进行分析,并为有意向下池子的旅行者提供一定参考和培养、配置指南。【目录】❶角色简介❷角色天赋讲解❸角色命座解析❹适配武器推荐❺适配圣遗物推荐❻配队/就业方向解析伶牙俐齿,演技精湛的著名枫丹魔术师,以精妙的手法和言语牵动着观众的心。他潇洒浪漫,才华横溢,看似漫不经心,却能实现一个又一个奇迹。同时也是同为可玩角色的琳妮特和菲米尼的哥哥,是三位里性格最为跳脱的角色角色基础属性如下:
攻击力基础偏高,比同为重击弓C的甘雨低了17点。基础生命值偏低,成长属性为暴击率,由此可以初步推断出,林尼至少是一个C位,毕竟只有C位角色才需要暴击率,参考同为弓C的夜兰。琐碎的就不讲了,咱们直接看最关键的两段伤害。区别于同为重击射手的甘雨,(相同天赋等级下)林尼的隐具魔术箭倍率相对于霜华矢低一些,但是随着重击而产生的怪笑猫猫帽爆炸产生的礼花术弹倍率十分接近霜华矢。在二段重击成功打出时,会以掉血位代价叠一层「隐具余数」,至于这个,待会儿天赋E部分会讲。两段满蓄力完成所需时间(不考虑命座对比)和甘雨差不多,相对少了0.2秒。礼花术弹的伤害不会随着射程的增加而衰减(重击会)。除非一命,多次满蓄力射击不会再产生另一只怪笑猫猫帽。但是如果第一次蓄力射击已经产生了怪笑猫猫帽,第二次满蓄力射击会使第一次满蓄力射击产生的怪笑猫猫帽提前发射礼花术弹,并不会出现等到怪笑猫猫帽持续时间结束/被摧毁才能出伤的情况,林尼实际上持续蓄力射击可以稳定持续出伤。
*如果林尼当前的生命值低于自身最大生命值的60%,满蓄力射击不仅不会继续降血量,还不会再继续增加「隐具余数」层数。这期间一旦有了持续治疗效果保证林尼当前生命值高于最大生命值的60%,满蓄力射击就会继续使林尼掉血并增加「隐具余数」层数。
结论:天赋A里,二段蓄力打出的隐具魔术箭和礼花术弹的倍率高,是林尼的输出手段之一。同时也是重要的叠层手段,尽量在战技冷却时间结束之前借着奶妈多蓄力射击刷层数,为战技收效最大化做好准备为了叠「隐具余数」层数,林尼输出期间可能对持续的治疗条件有所要求。礼花术弹为单体伤害,近距离自动追踪敌人,林尼对单能力由此可见。和大部分弓主C一样,林尼蓄力射击非常容易被打断,对盾辅/抗打断有一定需求。灵息之刺属芒性,倍率很低,但是可以灵活利用起这个芒性伤害在枫丹战斗的时候给荒性怪物上debuff方便自己战斗。恢复生命值(/层):20%冷却时间:15秒产球:如图,释放战技产5球产球挺多,至少对于一个大招60能量的弓C来说不少了释放战技每一层「隐具余数」能恢复20%血量,林尼也和另外几位枫丹新角色一样有着枫丹角色特有的变血机制,由于这个机制的出现,一些有着生命值变化才能吃到的装备效果的装备在枫丹角色这里显得非常契合。技能本身的aoe伤害并不高,但是由此引爆怪笑猫猫帽触发的等同于礼花术弹伤害的aoe伤害很高,甚至可以说是林尼相当重要的一个输出手段——消耗「隐具余数」层数可以大幅度提高这个aoe伤害(9级天赋E,每层基于自己攻击力的90%+提高这个伤害),而且这个aoe伤害还被视为重击伤害,本就不低的倍率加上居多增伤区数值叠起来,爆发伤害可想而知。注意战技需要贴脸打,配队的时候多考虑生存问题。怪笑帽帽猫状态持续时间:3秒冷却时间:15秒元素能量:60重要的不是那三秒焰火,重要的是后面的引爆礼花。引爆礼花不仅是范围伤害,倍率给的也还算慷慨,9级天赋有700%攻击力出头。相比之前的输出手段,大招这里算是来了个锦上添花。Q天赋结论:Q二跳倍率很高,能拿来打核爆,有大就可以让林尼出来补一手伤害。大招结束之后叠一层「隐具余数」,实际操作的时候Q可能要先于E释放。由于A天赋为持续输出/增幅手段,E和Q都是爆发手段可知,林尼三个天赋都有升的必要。升级权重:A>E≈Q(以A为最高优先级,后面战技和大招可以慢慢升,9/9/9为成熟,可根据喜好加皇冠)作用说明:满蓄力射击掉血的时候不仅能提高林尼的循环能力,借此天赋礼花术弹的伤害也会得到明显提升。这个增伤天赋不仅给的补足高,甚至没有频率、时间之类的限制。但是清除叠层回血的战技15秒一个,且不受持续治疗的状态下连续满蓄力射击只有前2次满蓄力射击打出的礼花术弹能吃到固有天赋1的伤害加成。由此推测,林尼要想稳高伤,对奶妈可能有一定的依赖性。作用说明:根据林尼队伍里火元素角色的数量,大幅度提高林尼对火附着状态的敌人造成的伤害。这个天赋给的加成比之前的天赋更为慷慨,最低也能有60%。同时,这也是个对林尼配队影响很大的天赋。注意,这里增伤的条件不只是配队有火元素队友,要想林尼稳定受效,怪物还得时常保持被火元素附着。比如你如果想拿林尼打蒸发/融化得给怪物先手附着水/冰,代价就是吃不到这一天赋加成。虽然不像妮露那样打纯绽放锁死水草,但是由于目前游戏还没有纳西妲/雷电将军的战技那样能协同挂水同时增益又给的非常多(至少得持平于/大于这个天赋)、适合搭配林尼的角色,林尼能打纯火就打纯火,因为纯火能吃的自给增益实在是太多了。作用说明:采集枫丹特产必备!小地图能显示出特产的平面位置,非常好用。命座价值指数:★★★★☆作用说明:怪笑猫猫帽的存在上限由1提升到2,看似没什么特别的用,但是——上面说过,第一次满蓄力射击召唤的怪笑猫猫帽在第二次满蓄力射击产生新的怪笑猫猫帽的时候会提前引爆并打出礼花术弹(实测是这样的,如果由于后续满蓄力射击召唤了新的怪笑猫猫帽导致怪笑猫猫帽最大存在数量超出上限,旧的怪笑猫猫帽会提前引爆打出礼花术弹)以此类推呢,一命的效果满蓄力射击能召唤两顶怪笑猫猫帽,意味着什么?意味着二次满蓄力射击召唤出新的两顶怪笑猫猫帽的时候,旧的两个怪笑猫猫帽消失一次打出两个礼花术弹!这不仅仅是对满蓄力输出方式造成伤害的提升,E的层数清除引爆效果也很受影响,你可以简单理解为礼花术弹的输出效率翻倍。同时,每次满蓄力射击可以叠两层「隐具余数」,这样一来消耗40%生命就能叠4层,加上后手开大就能叠满,叠层效率大大提高。命座价值指数:★★★★☆作用说明:持续站场加爆伤,增伤区进一步膨胀。只需要林尼持续站场6秒就能叠满层数并获得最高60%的暴击伤害加成,只要不退场就能全程吃,叠层还不会衰减。不仅条件限制少,加的还简单粗暴。如果冲强度,这个命是很推荐抽的。命座价值指数:★★☆☆☆作用说明:和以往的所有角色都不一样,人家3或5命效果要么是战技等级+3,要么是爆发等级+3。林尼不一样,这个命座天赋等级+3加的是普攻天赋等级。有用是一定的,专门抽取的推荐指数低,就是想抽高命座又避不开。命座价值指数:★★★☆☆作用说明:重击命中敌人给敌人减20%火抗,自给间接增伤。20%减抗给的不是很多,但也能进一步说明林尼除了3/5命,每个命座对林尼输出上的提升都不少。命座价值指数:★☆☆☆☆作用说明:典型的元素爆发等级+3,作用是提高一下Q礼花的伤害倍率,给的不是很多。但是如果你要抽六命,这个命座避不开。命座价值指数:★★★★☆作用说明:重击触发连携攻击。这个连携攻击倍率是原礼花术弹的80%,由于被视为重击伤害,原礼花术弹能吃到的加成礼花术弹·重奏也能吃到,这样一来可以理解为在一命的基础上六命的林尼二次及以后打出的满蓄力射击能打出2.8个礼花术弹。和前几个关键命座一样,这个命座效果的限制也很少,这让林尼的输出效率得到进一步提升。结论林尼的1、2、4、6命座对林尼输出方面的提升都很明显,尤其是1命和2命,位置靠前给的还超多,如果追求强度很推荐抽取。当然,由于林尼天赋给的很多,底子不错,不抽命座也不会弱,更不可能是不抽命座根本玩不了的命座战士。
各适配武器的收效区别不是很大,按需选择即可(这里放一张对比图)
这里的参考配队是林万莫班,可能因为玩的近程,这里阿莫斯期望没有别人的高,心里有个数就行了最初的大魔术(输出向)
外观和属性上来说是林尼名正言顺的专武,有着和飞雷之弦振一样的白板,一层被动加重击伤害,契合林尼的输出机制;二层被动根据林尼阵容里和林尼同属性角色的数量给林尼加攻击,契合林尼对输出基础的需求。至于这个武器二层效果加的是输出基础而不是增伤也能理解,毕竟林尼增伤已经很多了,输出基础管够也能更好地利用起那一堆增伤。阿莫斯之弓(输出向)
阿莫斯不给双暴,但是攻击力给的很多。恰好林尼和甘雨一样可以远程打重击,二层被动也能吃到不少。就是需要常驻获取,之前丢仓库的可以直接拿出来配上。冬极白星(输出向)
由于林尼有蓄力射击还要接QE的输出习惯,按照原本的输出习惯耍一套就能很容易地吃满吃满冬极的攻击加成。但是如果你的林尼带冬极,一般情况而言圣遗物不是很建议用逐影猎人四件套,即使带爆伤头,暴击也很容易溢出(当然如果你圣遗物净歪爆伤攻击不歪暴击,当我没说),不如多考虑一下其他四件套效果输出加点特征更为明显的圣遗物,比如辰砂、乐团、2火2攻击、追忆、逆飞,甚至渡火。天空之翼(输出向)
作为天空系列之光,天空有着高白值、暴击副词、一点爆伤、拿弓主C通用的优点,放到林尼这里也自然合适。暴击副词但是相对不多,暴击溢出问题可能没有冬极那么严重,选择圣遗物的时候稍微斟酌一下就行,这里就不再赘述了。若水(输出向)
若水极好的属性让其几乎适用于所有弓C,虽然白值低,但是副词有高达88%的爆伤,二层效果又能稳稳触发。烈阳之嗣(输出向)
这把新纪行武器具备不低的白值(相对于其他四星武器而言算高),暴击副词,效果又刚好是提高重击伤害,适合林尼这类打重击伤害的弓C。就是效果有cd,每十秒都会有一个真空期,在这期间烈阳是面板武器。——其他能用武器推荐集合——静谧之曲这算是林尼最好的低配武器了。能提高造成的伤害,持续时间长(触发一次持*8*,能基本稳定触发)契合林尼对治疗条件有所需求的实战习惯,关键获取成本低,只需锻造获取。试作澹月触发被动的情况下伤害收效也很高,就是有很大限制,要想吃被动,你不仅得打的是有弱点的怪物,重击还得瞄准弱点打,对手法和环境都有要求。另外,其他任何副词为攻击、被动为非元素反应向增益的武器都能给林尼拿来过渡。逐影猎人(变血机制|暴击补足)
推荐理由:二件套加重击伤害,四件套非常契合林尼的变血机制,能为不带/没有暴击头、不带/没有暴击武器的林尼提供至多36%暴击率,利用圣遗物效果缓解了暴击问题就意味着有更多的空间去堆攻击和爆伤,总体收效应该不输某些提供输出增益的圣遗物。辰砂往生录(变血机制|攻击)
推荐理由:提供大量基础攻击力——辰砂的叠层增攻层数不会随着时间递减消失,限制少,受治疗状态的林尼只要开Q再持续重击四次就能吃满18%+48%攻击力加成。佩戴低白值武器的时候优先这套可以解决攻击力不足的问题,就是相对于逐影猎人而言副本全部出货泛用性而言可能不是很值。渡过烈火的贤人(火附着增伤)
推荐理由:林尼刚好很适合打纯火,渡火四件套刚好契合林尼的输出和配队习惯,直伤加成能稳吃。推荐这个是因为确实能用且好用,如果以前刷火本有出极品可以一用,不建议特意去刷。2+2(容易获取)
2元素+2攻击,不少主c就是带这个过来的,相对四件套而言给的可能没有那么多,但是获取灵活性和获取难度对于各类玩家而言都很友好。●关于词条择取●既然主定位为吃攻击的主C,主副词条都尽量叠攻双暴,且除非逆机制去打反应,不然精通视为无效词条。(双爆头,火伤杯,攻击沙,副词条以双暴大攻击为优)分析天赋部分可知,林尼对治疗条件(特别是零命)、盾辅/抗打断有一定要求,且依靠稳定火附着条件才能吃固有天赋2增伤,配队的时候以纯火为主。可以没有增幅,但是要想玩的稳,盾辅/抗打断、续航条件不可少。天赋原因,这里就不推荐蒸发/融化了
高配双火扩散队上万叶是因为万叶天赋和四风比凑火20%增伤给的多,强聚怪还能提高林尼强化礼花术弹和大招的命中效率。这里钟离能提供保证林尼稳定站场的护盾,班尼特能提供林尼变血机制所需的持续治疗,同时三者都能为林尼提供增益效果。手法:钟离开E套盾减抗→班尼特EQ垫圈预备增攻和持续治疗条件→万叶EQ扩火→林尼Q接ZZZZ再接E说到这里,可能很多人觉得林尼的配置条件很高,抢班尼特和钟离,这三金也不是所有人都能配齐的。别急,平替配置在下面↓↓↓
温迪:带四风能减抗,脱手持续聚怪利于林尼两段爆发打中更多怪物,你可以让温迪多叠点精通能打点扩散伤害。迪希雅:能为林尼提供减伤和抗打断效果,稳定林尼的站场效果,有治疗条件的支持下还能减少林尼暴毙的可能——就是得常驻歪出来。琳妮特(以及其他更多四风挂件):作为四风挂件即使开不出大也可以在林尼出手之前开E扩一下火,顺便打点伤害。香菱:天赋和一命能给点小拐,主要还是拿来凑火队的。莱依拉(以及其他例如诺艾尔的平民盾辅):虽然即使不开大护盾产生的飞星也会影响火附着,但是除了钟离之外适合林尼的盾辅少之又少,将就一下吧。。。林尼强度确实高倍率不低、自给增伤多、不吃命座。但不适合盲目抽。强归强,配队限制也是真的限制,同时抢班尼特和钟离这两个抢手角色。改打蒸发/融化的代价很大——丢失60%-100%的火附着增伤。即使你拿莫娜啥的打蒸发/融化,即使角色增益+反应增益真的反超了林尼的自给增伤,通常也只是玩个猴戏,毕竟目前还没有挂水持续性强且能脱手协同挂水、能提供很多增益又很适合林尼的辅助。而且由于配队受限,遇到某些环境的时候也会处于劣势,比如深渊面对高火抗、火元素伤害无法虚弱化的怪物的时候真的有点吃亏。
【怪物猎人:世界】MHW重弩新手教程从入门到天尊(开荒篇)
要问怪物猎人世界输出效率的T0是谁?重弩排第二,没人敢排第一。再问怪猎哪个武器玩起来最简单?重弩排第二,依旧没人敢排第一。狰狞的枪口喷吐着夺目的火光在龙躯上爆出一串串美妙的数字,那一刻你会感受到整个世界是那么美好。
攻特大赐予我力量!
“威力强大的远程武器。 能够像狙击手一样进行超长距离的狙击,但是移动速度很慢。一旦被怪物接近就很危险,猎人如果在安全的地方就能够专心发射威力强大的子弹。 能够连射或者装填特殊的子弹,不再拘泥于过去只有射击的玩法了。 推荐在多人任务或者与速度较慢的怪物战斗时使用这种武器。”这是怪物猎人世界wiki给出的介绍,wiki给出了相对客观的评价,这件武器由于距离的原因确实要比其他武器所处环境要安全许多,也因为拿起这件武器后缓慢的移动速度导致了难以闪避突如其来的攻击,招致可能的猫车(失败)的发生。
一.开荒须知
首先我们先明确一点,这件武器并不适合开荒。不是因为这件武器怎么怎么样,事实上远程三大家都不适合开荒。这是因为mhw(怪物猎人世界)所拥有的特别机制:
近战武器受到物理攻击会获得物伤减免,远程武器受到属性攻击会获得属性伤害的减免
而开荒时期的怪物属性伤害一般是不致命的,而物理伤害却很容易导致暴毙。有些怪物的招式恰好会在你的血量线以上,这就会导致你被某个招式瞬秒,体验极为糟糕。【防卫套除外,这玩意是卡普空(该游戏发行公司)的阴谋,用官方外挂的数值让你快速打完世界本体买冰原dlc被冰原boss血虐】
如果你能接受这点,那么恭喜你走上了成为重弩天尊的第一步,接下来你将接受移动速度的考验,龙车冲脸的考验,调会心距离的考验成为输出之神,这是版本T0输出所需要付出的必然代价。
首先是会心距离这东西,这个武器在你瞄准时可以看到中心的准心,当你过于靠近或远离怪物时准心就会黯淡,同时武器的伤害也会衰减。同理,当你武器达到合适距离的时候准心会发亮,武器伤害也会随之增高,当准心达到最亮时伤害也会达到最高,同时有fps经验的朋友也能很轻松地将打到怪物肉质最好的(伤害抗性最小)部位,这就是这把武器的凶悍输出的来源。
重弩高伤害的同时也代表着低机动性,正如wiki评价所说:移动速度很慢,一旦被靠近就很危险。其实靠的远也并不安全,一是龙车(怪物的长距离冲撞类技能),吐息,跳跃等动作的存在使得输出环境并没有想象中那么美好。所幸MHW(怪物猎人世界)这个版本改善了重弩炮的回避动作,将原本体感距离不到龙半个身位的小跳改成了距离更远的翻滚。可是即便如此由于重弩本身的低机动性,你翻滚后可能仍然逃离不出对方的攻击范围,从而眼睁睁看着自己寄掉。这里有两个解决方案可以避免这种情况的发生:
1. 先思进退,虽然不是百分百但怪物往你脸上看的时候八成憋着股坏水,提前往侧方走走位预留出逃跑路线是必要的。
2. 收枪跑路,怪物有愤怒和不愤怒两种状态,愤怒的怪物在小地图上会显示红色的眼睛,并且会拥有一些更加猛烈的招式,连环攻击如果擦到角色很容易让重弩这个小短腿角色当场飞升。这时候你只需要把弩收起来,你会发现你的速度瞬间回来了,并且如果你背对着怪物在收起武器的状态下进行回避操作你会发现人物的回避动作变成了前扑在地。在MHW(怪物猎人世界)这款游戏中,扑倒在地系统是自动判定为无敌的,如果你不动键盘甚至还可以在地上多呆一会,这能让你躲过很多关键攻击。
怪猎里调和是瞬间完成的,而携带子弹数量是有限的,也就是说你可以携带一些用于制造子弹的材料进行现场调和。具体方法是调节快捷键将某个键位设置上调和某全部,一般来说这就够了,如果还不够就随身携带烟雾球快速回到营地补状态,时刻记得小命第一。
这张图里的怪物设的最舒服啦!
二.详解
的基础伤害如下图所示,实战中伤害会受到怪物伤害抗性,武器伤害,自身携带的珠子等东西的影响,与实际有所偏差。
子弹种类
伤害
LV1通常弹6
LV2通常弹12
LV3通常弹16
LV1散弹5×命中数
LV2散弹6×命中数
LV3散弹7×命中数
LV1贯通弹5×命中数
LV2贯通弹5×命中数
LV3贯通弹6×命中数
LV1扩散弹1+22×命中数
LV2扩散弹1+25×命中数
LV3扩散弹1+32×命中数
LV1彻甲榴弹1+13
LV2彻甲榴弹1+18
LV3彻甲榴弹1+22
火炎弹11
冰结弹11
电击弹11
水冷弹11
灭龙弹8×命中数
龙击弹86+23
机关龙弹(特殊)8〜16×命中数
狙击龙弹(特殊)16×命中数+35×命中数
我们说几个常用的:
通常弹,这玩意可以被武器本身的攻击增幅,攻击距离一般,这种攻击范围可以说是相当安逸的范围——过远的范围容易导致对面一记龙车冲到你的脸上从而丧失会心距离,而过近的距离对重弩来说是相当危险的。
这种子弹虽然好好搭配一下套装伤害也不会低,而且有一定fps经验的人可以稳定打头,但依旧不是主流玩法——毕竟人总是向死而生(fengkuangzuosi)
散弹,请全体起立,让我们恭迎我们的输出之王!极近的会心距离代表着与死亡的肌肤相亲,枪口迸裂而出的大量弹丸象征着这种的极致暴力,这种是重弩输出的代表,不过还是建议在怪物头的侧后方输出,亏点伤害就亏点,被龙探出头来咬一口那是真要命。
贯通弹,与散弹恰好相反,这玩意的会心攻击距离极远,以至于如果你遇到一只一直追在你屁股后边就是什么都不表示一下的怪物会有着极为糟糕的初见体验(你说是吧?灭尽龙)
这玩意攻击机制很特殊,射出后这种子弹会穿过龙的身体并每穿过一段就造成一次伤害,所以这种子弹在打大体型boss时分外有效
扩散弹,各位在使用的时候可能会感觉这种射击难度太大,虽然有着较高的威力但你要控制好的落点,一枚扩散弹有好几个伤害判定点最后打到怪物身上的却可能不过一两枚。看起来相当鸡肋,但实际上这玩意倒地值非常之高,而怪猎这个游戏在怪物倒地时依旧会积累倒地值,很容易打出多次倒地。而且这玩意不看肉质,该打多少伤害就打多少伤害,伤害总量纯看你的伤害值。如果你能很好地预判怪物的走位,那这种也不失为一种很好的选择。
(注意,多人联机的时候不要打这玩意!这玩意会把攻击范围内的队友炸飞!)
火炎弹冰结弹水冷弹电击弹,对策类,不建议作为主要输出手段使用。这些打对应弱点怪物有奇效,但对高耐性怪物效果着实有限。(你都玩重弩了,还需要考虑和怪物打对策吗.jpg)
彻甲榴弹,或称穿甲榴弹,这玩意打头是攒眩晕值的,而且不吃怪物肉质减伤和你的攻击力加伤。不吃攻击力伤害加伤的一概视为萌新神弹,遇到怪物先把这类来上一轮,那么怪物就相当于先天性血少一节。萌新没伤害?没问题,有伤害就行。
(记得往头打,有眩晕条攒。)
龙击弹,“研究龙击炮构造所制成的。射程极短,但是拥有压倒性的破坏力。”怪猎是这么形容的,但实际上蓄力时间很长,建议用来开眠或打倒地与口水硬直(被吓退)
(然而口水硬直最好的处理是勾爪上龙软化攻击,因为勾爪会重置硬直时间让你打完整整一套)
捕获用麻痹弹,别看到麻痹俩字就真的用这玩意控龙了,这是抓龙用的。用法是在残血龙身上打两发用陷阱困住,龙残血的标志是走路踉跄,请记住。
各种控制类,单人狩猎就别打这玩意了(除非你玩扩散弹),毕竟你晕怪物的时间打输出也一样。
各种辅助类,贵且不好用,真想辅助玩狩猎笛好点。
灭龙弹,用于对抗古龙……就只有对抗古龙
斩裂弹,由于攻击方式是斩击,所以可以用来断尾。伤害不算低,主要是被大砍过一刀,要不然主流玩法还能再多一种。
看这火花四溅
重弩还有两种特殊的射击方式,即机关龙弹和狙击龙弹,每把重弩的特殊只能二得其一,并且会在右下角有一个进度槽随着时间填充,进度槽初始是满的,使用后随时间填充,使用手柄的o键或是键盘对应按键进行装填。
机关龙弹不花费,攻击力会随着命中目标持续上升,高频率与高伤害代表的是短时间内的高额输出,并且很容易将怪物打出硬直状态,在团战中往往能起到优秀的控制与输出效果。
而狙击龙弹需要装填一枚,其会心距离极远,当你换上该弹进行瞄准时,你的人物会趴在地上专心狙击,请确保这时候龙已经被控制住了,否则你在瞄准途中将很容易被对方打断。接下来你会发射一枚带有强大威力的子弹,该子弹带有贯穿效果,其伤害与你面板属性与子弹种类有关,这里推荐的是龙击弹,因为其本身面板足够高。
下期我将整理一下重弩相关的流派解析以及重弩零件的装配问题,感兴趣的朋友到时候可以来捧捧场,有不明白的地方可以在评论区留言,谢谢大家的支持!