“想要活下去?打败你的敌人,然后吃掉它!”
横板游戏我们见得多了,不断打败敌人来解锁新的能力我们也见得多了,但是直白到直接吃掉对方来变强的倒是很少见,而《餐瘾地城》就是这么一款让你能把敌人煮来吃,借此获得对方能力的国产横向动作游戏。
在这座杳无人烟的巨**下都市里,主角是只搞不清楚为何身在此处、饥肠辘辘的活跳僵尸。而无数种躲藏在暗影之中的魔物们,无不垂涎着想嚐嚐主角这块人形肉干的嚼劲如何。然而它们不晓得的是,专业的死灵厨师─西米,正打算将她的魔物料理绝学对你锦囊相授。磨好刀子、生起炉火,史上第一只专门料理魔物的僵尸厨师,即将诞生。
本作的题材虽然是僵尸魔物这类比较阴暗的生物,但是它的主题还是比较诙谐的,无论是宣称拥有甲级证照的死灵厨师西米、堕入黑暗魔法的暴君巡山员,极端种族主义的植物军团,各个都在一本正经胡说八道。
游戏的一开始就是我们孱弱的主角在自己的葬礼上复活,后面是自己的黑白照片,周围是一排花圈,屋上面还挂着一个**的浴火重生,别说还真重生了。
还好周围没有人,似乎是亲朋好友已经散去了。不,这里并不是自己家,我们好像来到了一个陌生的地方。
接着我们向前走,到了一处幽暗的隧道,首先就看到了一具被挂起来的骷髅,上面还附带着他个人的“自白”
经典家豪,跟张伟的普及率差不多了。
不用说,这个“自白”自然是那位西米老师写的,为了警告后面每一位不听话的“家豪”学长。
游戏的操作很简单,常见的WASD移动,以及shift冲刺来躲过障碍,避免受伤,当然最危险的便是那些视我们为美味的魔物,游戏里作为教程也有大量这样的自白。
游戏名既然叫餐瘾地城,那么内容自然与食物有关,主角被一位喜欢料理的死灵妹子复活成僵尸,被迫要成为她的部下,一边战斗收集材料,一边学习厨艺。
本作的颜艺还是比较吓人,但不同于一些猎奇作品。有自己独特的风格。
在战斗中,玩家可以收集各种被击杀的敌人所掉落的素材,而这些素材可以带回家在一个奇怪的大锅上制作食物,不同的素材做出来的效果也不同,比如一开始大蚊子可以制作盐酥大蚊,其提供的效果是可以二段跳。此外还有可以增加游泳速度的盐酥厄鱼,攻击附带毒素伤害的香烤蛙腿。
不过需要说明的是,主角作为僵尸是无法消化食物的,因此它也无法真正学会任何技能,图片左下角是主角的“肚子”,当制作好一个食物之后,要装在上面才可以生效,同样肚子是有大小的,主角能塞入的能力也是有限的,如果想要更改,则需要通过呕吐去掉一些buff,才可以吃下其他的食物带来新的buff。
同样的机制作用于玩家的武器装备系统,不过光看料理方面还是有点怪怪的。
游戏的装备分为左右手系统,你也可以剑盾,也可以两把剑,系统类似恶魔城纹章,在装备两把剑之后可以同时点击鼠标左右键来同时攻击,增加攻击速度,不知道为何系统没说。
游戏的整体难度其实不算高,几乎没过个一小段路就有检查点,传送点。角色不慎关掉,会自动从检查点复活,几乎没有额外死亡惩罚。
负责复活的检查点是个垃圾回收站,根据西米的介绍,这是个释放了魔法的回收站,主角碎成渣都能收集起来。
而转送站是个小庙,根据西米介绍,传送的机制是让骷髅兵把主角当场切成碎片搬运回来,然后再拼成原样,嗯这很高科技。
这类幽默的对话还有很多,比如门口有坨屎一直以为自己是掉了的巧克力冰淇淋,西米说自己在当厨师之前的工作就是帮大老板把累死的社畜复活成僵尸再给他们工作,武器店老板则会跟你说这些展览的武器都是用PVC做的,千万别拿。
游戏以剧情为主,而旅程则是线性展开,本作几乎没有复数养成内容,没有等级,没有药水,路上的敌人自然也不提供经验,因此在材料收集够之后就没有打的必要了。
本作的细节做的非常到位的,无论是装备还是吃进肚子里的东西都会显示在游戏中,装多了就显得有些臃肿。
游戏的主要难点来自于boss战,由于没法提升属性,能解锁的装备在当时也是有限的,所以要是打不过boss,就只能提升自己的技术了。
好在有多样料理和装备的选择,战斗不会显得那么枯燥,玩家可以选择自己感兴趣的流派战斗,拿个流血斧和毒药来风筝boss,还是很轻松就能过关的,就是敌人血太厚了。用这个打法需要耐心。
整个游戏在流程设计上是有问题的,就是它过于线性,游戏内没有分岔路,也没有隐藏设计,完全是***,每个料理和武器需要的材料也巨少,一路打过去都能富裕不少,不存在回来刷的情况,这种情况虽然省心但是减少了玩家的探索欲望。整个游戏流程过于简单了,而作为一款从19年就EA的作品,这样的游戏内容明显不能让人满意。能增加游戏时长的也就只有从东方片场借来的弹幕攻击了。
游戏最吸引人的地方还是它的台式幽默和与之相衬的画风。后期的剧情主要由西米和橘儿的互相打情骂俏,相爱相杀组成。
你为什么也要弄这个表情啊!很神经啊!
总的来说是一款不错的独立游戏,时长大概在十个小时左右,感兴趣的玩家可以考虑入手,白河豚玩家更是该无情必入。
steam商店地址:Steam 上的 餐癮地城 (steampowered)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
我是hentai研究者,我们下期再见。
个人评分
《泛银河系顶级烹饪指南——三小时从入门到精通》本书作者:西米
随书附赠我西米的美照一张
西米简介:
甲级证书死灵法师;将死灵法术和厨艺结合起来第一人;曾编著过数本著名的厨艺巨作《你好你好我的厨具》,《不是每个死灵法都能成为厨师》,《死人?腐烂?浑身臭气?教你如何处理最糟糕的食材》等;师从早餐摊张伯,世界早餐糕点之王。(但他除了早餐就不会别的食物了,每次都要我跟他做午饭——西米批注)左边的摊子就是张伯传奇的早餐摊,整个地城八成的生物都在他那里买早餐。若想了解西米我是如何走上死灵厨师
前言
奥,我可爱的小僵尸,能读到这里说明你既有阅读能力,也还有耐心,是我召唤僵尸中碰巧水平比较高的。你猜的没错,这本书就是我顶级大厨西米为了提高你们员工们的姿势水平而编写的,作为一名呕心沥血为民操劳的老板,这也是我的义务嘛。根据我的经验,前言写到这里一般就写不下去了,不过前言还是得有,毕竟人类世界的每本书也会装模作样的写前言嘛。
正片开始了哦
第〇章:美味食物的功用你想象不到读到这里你肯定有所疑惑,作为一名妥妥的僵尸,我都嗝屁了为什么还要吃饭呢?问得好,但是可能你忽视了食物的其他功效,没错,除了填饱活人的肚子,也能增强我们死人的身躯。一个好的食物至少能提高我们身体的某个部位的强度,一个顶级的菜肴甚至能使我们得到新的技能。
妈妈,吃了蚊子肉,我会飞了诶
就拿我们最常见的食物盐烤虾来说吧,它内含的蛋白质和矿物质能极大的增强我们的肌肉,让我们在这个危险的世界中更安全(说的这么玄乎其实就是增加最大生命值——员工克哈穆尔注)。
制作羊肉烩饭的食材需求比较严格,就咱目前水平,看看就好
还有更高级一点的菜肴比如羊肉烩饭,这种稀有的食物直接能使我们获得一个新的技能,但是这种食材要从危险的生物身上获取,所以咱们不能一步登天,必须先得到基础的食物后,增强自身,然后再去尝试获取更高级的食物。
比如火龙能量饮料能让你获得一个新的连招,是不是很炫酷呢?
第一章:如何获取初阶食材——万物皆是食材好了,你肯定被我上章说的心痒痒了,但是我们并不能用爱发电直接就开吃了,需要得到强化的第一步呢,就是获取食材。在这座地城里,几乎所有的生物都能被当成食材,从腐烂的臭肉到香气扑鼻的蝴蝶,当然啦,没人愿意呆在一个僵尸的肚子里,那些食材肯定会反抗的,你需要做到的就是制服他们(其实就是一斧子砍死他们,无论是什么——员工克哈穆尔注)。
忽略最后的失误啦......
一般来讲,你初期遇到的食材都没有什么强大的武力,你能轻松对付它们,比较典型的是可可树和蚊子,制服它们你能获得果子,蚊子身体还有木头等,这都是些基础食材。我知道你对木头这个词会表示疑惑,当然了,你还是人类的时候绝不会吃木头,但是现在你成为了一个僵尸,僵尸的胃袋连接着异次元,什么都能吃!你以往看的电影说的僵尸只吃腐烂的人肉什么的那是谬误啦。
夭寿了,可可树打人啦!
这里,经验丰富的西米小姐姐就告诉你们一个诀窍,如果你特别需要某种基础食材而这片区域又已经被你逮捕干净的话,你可以尝试自杀,然后再回来捕获它们。不要用你们那吃惊的大嘴巴对着我,既然已经成为了僵尸,那就得稍微转变一点思维方式啦,咱们僵尸最不缺的就是生命,在我天才般的创作下,我司已经率先完成全自动化召唤术,包你死了以后再附近的垃圾桶里第一时间自动复活,你需要的食材也会因此而再生。
就是这种不起眼的垃圾桶,我在地城都有投放,保证你死亡后第一时间在最近的垃圾桶复活
什么?你还是不太理解这种行为?嘛,这就是为什么我能成为死灵法师,你们还只是个小僵尸的原因啦。
第二章:当你获得食材以后……获得足够的食材后,就可以回到大本营进行烹饪了,大本营在许多地图都有分布,从张伯的早餐店到永翠城,如果嫌太远的话,可以使用我西米建造的自动化传送法阵来随时到达任何大本营,这些传送法阵你可以在几乎任何地方找到(自动化传送法阵的原理是把你割成一个个肉块后由骷髅携带走——员工克哈穆尔注)。
自动化传送法阵有点像庙宇
全地城联网的哦,想去哪就去哪
在沿途中会有很多奇奇怪怪的NPC,和他们对话能接到一些更加奇奇怪怪的任务。注意,有些NPC是心怀好意的,比如这根看起来贱贱的香蕉,而有些却不怀好意地盯着你手中的食材看,注意甄别那些看起来就贼眉鼠眼的,离他远些,必要时,直接传送回来。
NPC有好有坏,注意甄别
当然也有逗比型的
第三章:锅碗瓢盆,请赐予我魔法!你们非常幸运,在本书的第二版中,这个章节被弃用掉了,原因是我大名鼎鼎的西米研制出了自动烹饪的设备,所以以后就用这个自动烹饪的锅就行了,很简单,只需要三步——打开锅,放进去食物,取出来。(本章节在第一版中是众多僵尸的梦魇,因为内容过于晦涩难懂。感谢上帝,西米老板终于做了一件大快人心的事情——员工克哈穆尔注)(请注意不要把自己放进去,曾经有僵尸做过这样的事情,结果再也不能复活了——西米批注)。
旁边脑袋上插花的就是你的前辈僵尸克哈穆尔是也
第四章:进阶食材两三事——你可能需要一些增强当你一遍遍地尝试那些初级食材以后,你会感觉到些许倦怠,这当然是可以理解的,谁又不是喜新厌旧的人呢?这时候你可以去尝试寻找一些更高级一定的食材了,比如野猪和蛮牛。野猪生活在阿山地带的放养区,当你接近时就会把你拱上天,而蛮牛贼相对来说更危险一些,论起冲刺速度比起野猪来也多呈不让,而它还拥有牢不可摧的护甲,如果你就用你那脆弱的骨头去碰瓷,那估计得死上876次才能累死一头野牛(不要问这个数字是怎么来的,这是我心灵的创伤——员工克哈穆尔注)。所以为了获得此类高级的食材,你需要获得强力的武器装备才行。
野牛是一个相当危险的食材
在以往的章节中,我曾说过万物皆可作为食物,那么,如果你足够聪明的话,那你也可以把这句话衍生一下——万物皆可武器!你熟悉的树枝和果实如果经过晾干和加固,那么足以成为你最趁手的棍棒和投掷物。这些武器都会根据所制成物品的特点有着不同的附加属性,比如你抛掷这些腐烂的果子就能让敌人中毒,毕竟,美味的果肉谁都想吃,而也不是所有人都像你般拥有强大的胃袋能抵抗一切毒素的。
腐烂的果子也吸引蜜蜂,这算是小小的负面效果吧
我知道,大多数僵尸力气比较大(原因可能是我死灵召唤的水平太高了,还有待进一步调查——西米批注),所以平常双手拿的武器你们单手就能拿,有些聪明的小脑瓜就想出左手右手都拿武器的办法,就是所谓双持。这样做的好处挺多的,比如说你左右手都拿斧系列的武器,就能手动cos一个狂战士,对,就是那种游戏里常见的无脑砍砍砍的那种,不过西米这里提醒你一句,走狂战士流派僵尸的死亡率是其他的四到五倍(远不止——员工克哈穆尔注),如果你不太喜欢自己的身体一遍遍被拼起来的话,那就可以选择左手弓箭右手盾牌安全地磨死目标食材。
无论什么时候,双斧蛮干总是最受欢迎的选择
第五章:烹饪远不止如此~若是你认为在我西米的加持下,烹饪变成了收集食材的工作的话,那你就大错特错了,全自动烹饪装置虽好,但是内含的人工智能只能处理某些特定的组合,如果你想要一些更稀有食材的烹饪方法的话,那你得去寻找样本来训练这个人工智能。
神秘的地牢里面会有一些失落的食谱,只有最富冒险精神的人才有机会找到
我虽然是发明死灵法术与烹饪结合技巧的人,但是在经典的烹饪界,各种前辈还是层出不穷的,他们往往花费了大半辈子时间,来完成某些特定菜肴的配方实践,而这些经验技巧,则被编写成册,散落在世界各处,由于在常见地方的册子已经被以前的僵尸给收集到了,所以如果你要寻找的话,那些如同宝藏一样的册子必定是在某个犄角旮旯,这些不为人知的地方或许存在着大量陷阱,地刺,电击管,甚至呼啸而过的火车,以后你想要通过这些地方的话找我外科手术师西米跟你改造一下脚,让你能够二连跳或者空中冲刺。
这个配方是一些前辈僵尸找到的,我们算站在巨人的肩膀上啦
险恶的陷阱
甚至还有呼啸而过的火车
第六章:还有最为隐秘的高阶食材!
看到这章的你,肯定是个精益求精的好僵尸。正如同你发现的那样,这个世界上除了初阶和进阶的食材,还有一些极其难以获得的高级食材,那些食材要么就是生活地点极其隐蔽,要么就是很难去制服它。不同的顶级食材有不同的获取方法,这些因人而异的事情我西米也没办法教你,只能告诉你两个例子来增加你的经验。
世界上还存在着更为顶尖的食材
第一个是生长在隐蔽地点的快乐草,这个发现来自于你的前辈僵尸克哈穆尔,它有一次被怪物击飞的时候正好头也被打歪了180度(我请求西米老板把这段略过去——员工克哈穆尔注)(不同意——西米批注),所以恰好看见了身后峭壁有个极其隐蔽的入口,下次复活时,它在那个入口处就发现了快乐草。这些快乐草可以做成草卷,食用后能大幅增加你的移动速度,虽然这个配方没啥用,但是也算是获得了一个宝贵的经验——多看看那些不起眼的峭壁。
快乐草之所以叫快乐草的原因在于......没几个人能发现它,独居多爽啊
第二个例子是你们的西米老板亲历的,一个长着黑色的翅膀,骇人的头骨的巨型怪物。它简直全身上下都是各种稀有食材,但相应的,也极难以对付。当时我也是开了黑魔法才勉强战胜的,把它的身躯收集起来后,我研制出了一些非常稀有的菜肴和武器,它的头骨也被制成了我现在正在使用的死灵法杖。从这个例子我能告诉你的是:没有实力之前还是别惹这些奇怪的生物——玩意它给你下一个奇奇怪怪的诅咒让你没法复活那就完蛋了(严肃脸——西米批注)。
碰到这种情况,一个字——跑!
第七章:欢迎加入我的团队 :)
恭喜你小僵尸,你已经看完了全部的主要内容,本书只能教你一些理论,如果想要继续精进到我这种水平只能通过实际操练啦。看完了这本书后,我西米单方面宣布你加入了我的团队,当然了,你可以不同意,那只好我就把你塞到垃圾桶里面不复活你让你回归原始啦。
或者把你发配到农场当农民
在咱们这个团队,你拥有无限的自动复活服务,每隔一段时间,还会送你一些稀有的菜肴让你的属性得到永久提升比如二段跳和爬墙等。而你的目标也很简单:替我收集各种食材,并寻找那些稀有的配方小册子,最终的目标是能够有能力继承我这一身死灵厨艺,这样也能传承下去。加油小僵尸,我们的团队需要你!(好了,你跳进深坑了——员工克哈穆尔注)。
欢迎加入我的团队,小僵尸
游戏简介:「想要活下去?打败你的敌人,然后吃掉牠!」《餐瘾地城》是款让你能把敌人煮来吃,借此获得对方能力的横向捲轴动作游戏。在这座杳无人烟的巨大地下都市里,你是只搞不清楚为何身在此处、饥肠辘辘的活跳殭尸。无数种躲藏在暗影之中的魔物们,无不垂涎着想嚐嚐你这块人形肉干的嚼劲如何。然而牠们不晓得的是,专业的死灵厨师─西米,正打算将她的魔物料理绝学对你锦囊相授。磨好刀子、生起炉火,史上第一只专门料理魔物的殭尸厨师,即将诞生。
「听好了学徒,想要活下来,乖乖照我的指示做,保证不会有问题!现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!」─擅自宣称你是她学徒的死灵厨师 西米
游戏性:7/10《餐瘾地牢》是一个2D横版卷轴游戏,在我游玩的数小时内,我被这款游戏的好玩程度震惊了,毫不夸张的说,是我今年上半年玩过最好玩的闯关类游戏。游戏内无时无刻不在的NPC无厘头对话和游戏背景剧情的递进和开阔让我不断沉迷其中,以至于一口气玩了九个小时通关了。需要强调的是,本游戏只目前只开发完成了整个部分的第一个部分,现在相当于EA阶段,等到了真正完成的时候,其成熟的游戏手感和庞大的世界观会彻底征服很多玩家的。
受到游戏内NPC对话氛围的影响,我以这种方式写了游戏评测,可能对于初接触游戏的人有些莫名其妙,但是你入手游玩过后,再看或许就会有些感觉了,游戏内塑造的血肉形象与更为深层的一些思考或许不该在这个游戏性标题下谈论,我应该说些它怎么玩一些的话题,可我思来想去发现脱离这些游戏氛围的纯玩法讨论似乎毫无意义。
其实真说起来,本作玩法上实际没有什么创新,走打怪——合成装备——挑战BOSS的路线,但是如果将游戏的背景结合起来那就大为不同了,你作为一个死灵法师的手下,日常负责就是收集各种食材,来源就在那些奇奇怪怪的生物身上,那些食材烹饪的菜肴能给你提供一些加成,让你足以能获取更好的食材——对,游戏把传统的勇士拯救公主式的碰撞点变了,一个荒诞不经的世界里做同样荒诞不经的事情,嗯?似乎还有些魔幻现实主义的味道。
游戏内的武器系统,天赋系统和怪物系统都很成熟,可以放心食用,这些基础的东西我无需赘述,毕竟比起这些大家已经习以为常的东西,这个游戏的特殊氛围才是更大的亮点啊。
创意性:9/10游戏内的剧情可以说非常诡异了,先是把玩家引导到了传统的领地冲突,后来转变成了意识形态冲突,快到结尾时出现了SCP收容失效的事件,然后直接将格局瞬间拉到全人类,而前面的伏笔也瞬间显露出来,最后的剧情已经到了外太空了,这还只是游戏中的第一个部分。而最令人赞叹的是游戏内的角度设计,你操作的对象是一个听命的傀儡,而不是一个驰骋地城的勇士,你的老板死灵法西米则更像游戏内的主角,你被迫去做很多无法理解的事情,而更多剧情的推进与信息的获取则是从老板的对话中,从街边的口号牌中,从某个角落里人类的研究笔记中,你无法影响任何事情,你的存在只是一个导火索而已,你就这么静静的看着事情的推动,这,不就是现实中风雨欲来时的我们吗?
剧情不是流浪地球哦......
协调性:8/10游戏内的细节还是挺多的,你随时可以找到游戏内的彩蛋,而美工做的算是像素游戏里,对画面整体把控最好的一类了,从阿山的废弃火车旁,你能看到远处废弃的高楼和人类世界的通信塔。这个你征战的地牢里,无论地图有多大,你还是能明显感受到强烈的逼仄感,而这与本作的大背景又不谋而合。在我游玩了这么多年游戏以来,我隐隐约约了解到,在游戏内的玩法达到一定标准以后,游戏的风味变得更加影响玩家的主观印象,而风味是一个缔造回忆的发动机,链接了你所处的现实环境与当时的心境,而你写下的这个评测,就是你对这个游戏主观印象的客观评价。
SCP收容失效!
画面相当有层次感
游戏中的矛盾的双方似乎无人做错,也还是由于信仰的不同发生了冲突