早衰是草莓生产经常遇见的难题,早衰不仅影响产量而且还大大降低了果实的品质。
草莓在进入结果盛期的时候,出现了“叶片变黄、植株萎缩、生长缓慢、花果晚而少、产量低、品质差”等现象,严重影响产量和效益。
一、早衰有哪些表现?
1、才采1-2茬,果子就少了,果小并且畸形果增多,
2、老叶黄叶就越来越多了,根系吸收养分的能力也大大降低了,植株看起来没有精神,
3、小花、青果也很少了,出现明显的断茬。
果实小
生长衰弱
二、发生早衰的主要原因?
一是重茬地连作导致的生理障碍,叶片黄化,生长衰弱,进而早衰;
二是水肥管理不当,导致功能根作用减弱(浇水不当导致地温过低)、根系受伤(肥害造成)等;
三是留果过多等原因造成。
四是激素使用不当。
三、那如何延缓早衰?
针对发生早衰的原因,需要我们在生产中加强栽培管理,促进根系发育,保证水肥的合理供应,营造草莓生长的环境条件,满足植株生长的需求。
一是利用拉秧歇棚期间搞好土壤调理及消毒工作。长期连作造成草莓生长势弱,且土传病害发生一年比一年严重,那么对重茬地特别是连作3年以上的棚室土壤一定要进行消毒处理。消毒后的棚室可有效防止重茬种植导致的生理性障碍,土传病害也会大为减少。
土壤消毒一般有采用以下几种方式:
1、轮作。北方地区可与玉米进行轮作,南方地区可与水稻能进行轮作。但不要与茄果类蔬菜轮作,如茄子,辣椒、马铃薯、番茄等。
2、药剂消毒。一般生产上用石灰氮、棉隆、威百亩等进行土壤处理。
3、太阳能高温闷棚。利用夏季高温将棚模密闭,利用高温将病菌孢子,线虫等杀灭。目前采用夏季太阳能高温闷棚处理的较多,此法能较好的解决设施草莓连作病害难题,且安全环保,符合食品安全的要求。
4、化学药剂加高温闷棚相结合的方式。
和玉米轮作
太阳能高温闷棚
二是加强肥水管理,注意根系的养护
1、定植前,要施足基肥,基肥中有机肥的用量一定要足。我们建议在草莓定植前要将土壤深耕25~35厘米,并结合耕翻亩用优质有机肥1500~2000公斤(腐熟)。
2、在开花期前、果实成熟期采果后,都要分次追肥。如果底肥不足苗子生长较弱,那开花期前一定要用肥提苗,防止后劲不足结果后早衰。可以每亩随水滴入4-5斤低氮型水溶肥。或每亩浇施150斤左右的EM菌发酵大豆液+3-5斤低氮型的水溶肥。并结合叶面喷施硼、钙、锌等微量元素,促进花芽分化,花多花壮,提高坐果率。
3、采果后,可以每亩随水滴入6-10斤平衡型水溶肥和生根型肥料如腐殖酸肥、海藻肥等。或每亩浇施150斤左右的EM菌发酵大豆液+4-6斤平衡型的水溶肥。以弥补结果造成的营养消耗,增强生长势,保持植株健壮生长,同时叶片喷施含中微量元素的氨基酸型叶面肥,隔5-7天喷1次,可有效防止因脱肥而引起的早衰。
4、采摘期不能只重视果实的膨大,而忽略了根系的管理。草莓的采收期比较长,而根系的生长也有新老更替。特别是果实采收期根系老化比较严重。还有不合理的盲目大量使用生根剂、化肥、激素引起植株根系受损。
草莓进入采摘高峰期和接茬期,建议养护好根系,冬季温度低,根系活力弱,因此要保证合理的土壤温度(适宜温度为20℃左右,低于15℃根的身长变慢,10℃以下养分吸收受限,特别是磷的吸收)。
其次根系的养护一定要结合养根类产品,增强作物抗低温能力。微生物菌剂是一种活体肥料,含有大量的有益菌,是改土养根的好肥料。通过有益菌的生命活动,改善土壤团粒结构、消除板结、降低土壤盐害的目的;并通过有益菌的代谢产物(细胞素、吲跺乙酸等)促进根系生长和壮苗,生物菌对根系有很大的保护和促生长作用,适量的生物菌肥可促进根系生长,同时可以在根际形成有益菌保护圈,抑制根部病害的发生。
冬季浇水量不宜过大,否则会导致沤根。追肥时注意大量元素与中微量元素肥料的合理配合施用,如氮磷钾、钙镁硼均可促进根系的生长。
生长良好花多果多
三是合理摘叶留果,注意保护叶片
1、合理疏花疏果能够减少营养的消耗,促进植株生长。如果不及时摘除多余的花和果实,就会影响草莓生长,造成植株早衰。生产上视植株生长情况,每个花序保留5-8个果,同时每株草莓留果个数还要考虑草莓品种、定植密度、土壤肥力等因素综合进行考虑。
一般“章姬”品种第一花序可留6-7个果,“红颜”品种第一花序可留3-4个果,第二、三花序可适度多留些果。在幼果青色时,及时疏去畸形果和病虫果,可使果形整齐,商品果率增加。
2、草莓花果期摘叶不宜过多,保留叶片数一般是1个果1.5片叶,应根据植株和叶片的长势决定是否摘除。对叶片颜色浓绿,植株长势正常,叶片机能健全,没有病虫害叶片,只要满足通风透光的条件,可不摘除,因为这些叶片仍然为植株贡献出源源不断的养分。此时只把病叶、枯叶,及失去功能老叶摘了就行。
摘叶疏果
四是合理控制植株长势
进入花果期后,如控旺不及时,草莓出现旺长,那么有限的养分会提供给茎叶生长,造成养分供应失衡,引起植株早衰。
因此生产上要通过控制氮肥的施用,适当控水,降低棚温,药剂控制等措施及时控制植株旺长,使植株保持营养生长和生殖生长的平衡。
在控旺时最好不要使用多效唑,用量难以掌握,因为稍有不慎就会引起药害,造成草莓生长受限,出现早衰。 可用如如拿敌稳(肟菌酯.戊唑醇),至亮(戊唑醇.咪鲜胺)、丙环唑等剂量由小递增进行控制这种做法比较安全。
花期旺长叶大而薄 图片来自莓友胖子草莓
五是生长期间保持适宜的温度、湿度和光照条件
草莓喜冷凉环境,连续阴雨雪天或光照过强,温度过高或过低都会影响草莓的正常生长发育,因此根据草莓不同的生育时间,保持合理的温度。如花期一定要注意保温,开花期不能低于10度,否则受精不良,会导致大量畸形果。白天保持22~28℃,晚上10℃,相对湿度50-70%。最好。果实成熟的过程中可适当降低温度,白天温度保持在18-24℃,夜温大约在5-8℃就可以了。
六是防好病虫害
采取预防为主的原则,及早喷药预防,注意合理用药,忌喷药过频、浓度过高,以免造成药害,伤害植株。草莓花果期病害主要是灰霉病,病,还有零星的虫害如蚜虫、红蜘蛛。灰霉病、病一旦爆发,后果严重,发病后不要犹豫,该打药打药,要不然损失更大。
本文系作者:卿之 投稿首发于 公众号:迷失攻略组
近日,有一位好友在与我聊起游戏这一话题时,他提出了一个问题:10年代推出的游戏有没有哪一款是让你至今难以忘怀的?
我的答案是《孢子》,除了丰富的游戏内容,最主要的是有情怀加成,它是唯一一款让我和堂哥们一起玩过的唯一一款游戏。
《孢子》这款游戏是我以前看大堂哥玩才得知的,我记得当时我每次放学就和几个堂哥一起去看着他玩,那时候直接就被游戏的玩法所吸引住了,而现在,更多的是怀念当时的青春。既然曾经的回忆被好友的话题所引出,也趁着这颗怀旧的心尚有余温,便写了这样的一篇测评。
《孢子》是一款模拟类游戏,它和《红色警戒》、《魔兽争霸》活跃于同一时代下,在那个RTS当道的情形之下,《孢子》同样成为了令多数玩家喜爱的热门游戏,它完美将多个游戏类型与自己的游戏内容所结合。
《孢子》游戏的开始之初,你需要在一片银河之中选择一颗星球,接着在多个生物阶段之中选择其一开始游玩(刚开始只可选择细胞阶段)。
生命之起源·细胞阶段(关键词:休闲、生存)
首先是第一个阶段细胞阶段。选择此阶段之后需要从肉食或是草食中选择一种,也可以选择成为杂食动物,选择完之后细胞阶段正式开始。
在细胞阶段中肉食类动物需要击杀其他动物,并吃掉它的肉块,而素食动物则是吃地图上的绿色小球,与休闲类游戏《大鱼吃小鱼》类似。
这种《大鱼吃小鱼》的玩法看似简单,却一定要时刻注意,在你将其他生物视作美味的同时,也有更大的生物将你视为它嘴里的一顿美味,你永远不会想到在哪个角落中会杀出一只什么样的庞然大物。
完成细胞阶段的要求是将进化槽积蓄满,进化槽位于屏幕最下方,每次食用与自己取向相符的食物都会为进化槽积累一定的进度。仅只是如此未免太过无聊,所以进化槽也设置了四个小阶段,当达到小阶段时除了获得新的器官之外,还可以吸引配偶繁衍后代从而开启一次小进化,保证了这一阶段的可玩性。在小进化中玩家可以肆意改变自己生物的体型,甚至是为它安装各种器官增强它的能力。
群体意识的萌芽·生物阶段(关键词:沙盒、动作、生存、角色扮演继承制、队伍式冒险)
当你完成细胞阶段之后你的生物以及脱离了低等生物的范畴,长出了双脚来到了陆地之上,游戏的第二个阶段生物阶段,正式开始。
生物阶段开始后需要定义一次生物的外形,从这次的外形编辑系统中可以发现,相比生物阶段,生物阶段的器官更加多样且强力,同时获取食物的方式也更加困难。要知道,走上陆地的可不仅仅只有玩家,还有其他大量的生物。
如果碰见的是草食生物倒还好,你不蹬鼻子上脸他是不会揍你的,如果遇到肉食动物,要么比谁拳头硬要么就比谁跑得快。而在地图上,除了包括你在内的普通生物之外,还有体型极大杀伤力极高的史诗型生物,如果将这种比作巨人,那么普通生物连蝼蚁都不如,一根手指直接灭杀。弱肉强食,适者生存,这,就是自然。
和细胞阶段一样,生物阶段也有多个小阶段,当你达到第一个阶段时恭喜你,你终于有脑子了,你解锁了群体能力。
鲁迅先生曾有言:“猛兽是单独的,牛羊则成群”。在这样一个物竞天择的环境下,活下去的最好方法是什么?是抱团。屏幕下方的主指令栏左边的那个有聊天气泡的绿色按钮就是让你用来社交的,千万不要将其无视。
我大概地说一下一个简单的思路吧,首先,为了保证后代的繁衍组建出一支完善的生物群体,以及获得新的能力,交配是必不可少的,然后就是与其他生物之间的互动。群体系统不仅可以作用于自己的同类上,也可以作用于其他生物上。
当你发现一些对你没有敌意的部落群后,你要做的,就是利用聊天气泡按钮与他们玩耍嬉戏,去交好他们。当你们的友好度达到一定程度时,你们的冒险群体便自动达成。剩下要做的,便是积攒满进化槽向下一个阶段发展。
虎狼之师or乌合之众· 部落阶段(关键词:沙盒、RTS策略、历史、管理、外交)
生物阶段进化到最终点后,部落阶段,正式开始。这一阶段相对其他阶段要稍加硬核,主要玩法已经上升到了策略层面。在这一阶段中玩家不再只是以单生物视角游玩游戏,而是以一个上帝视角去对整个部落群体去管理去运营,还要去其他部落进行互动。
在军事方面,《孢子》的部落阶段和《魔兽争霸》《红色警戒》这种RTS类SLG一样,你可以建造各种各样的建筑,也可以造兵从而保证自己有足够的兵力。
在内政方面,和《三国志》《信长之野望》这种战略类SLG一样,在发现其他的部落之后,你可以通过实行不同的战略方针来决定与他们的外交态度。
不论是挥师灭之还是与之同盟这都取决于自己。如果有自信的话你也可以实行远交近攻的战略从而做大接着吞灭其他部落,一场春秋战国般的纵横捭阖于此上演,是所向无敌的虎狼之师还是不堪一击的乌合之众,全都取决于你的大局观。
星球大一统·文明阶段(关键词:沙盒、RTS策略、科技、超级武器、管理(人口与建筑)、外交(贸易、同盟和战争)
你成功地解决了其他的部落完成了大一统,在经历了部落阶段的战火并进化至最终点后,一个文明的底蕴,就此形成。但“分久必合合久必分”,你的大一统部落在进化至文明阶段时却内部,你需要重新完成一次大一统征服整颗星球。
在文明阶段中,自定义的不再是生物,而是建筑和各种各样的载具,比如飞机坦克战舰。而玩法和部落阶段一样,同样是以策略为核心,与和你同种类其他国家从军事上以及政治上进行博弈。
和部落阶段不同的是,这一阶段的策略性要更加复杂,与其他国家之间的互动也变得更频繁且重要,略微烧脑。在军事方面,在达到第一阶段之后解锁超级武器,或多或少能都感受到一种《红色警戒》的既视感。
还有个小彩蛋,你在生物阶段见到过的那些巨型生物还记得吗?在文明阶段中你还会碰见他们,只要你派出你的载具单位,被秒杀的而是他,以报当年之仇。
科技的巅峰·太空阶段(关键词:沙盒、RTS策略、科幻、超级武器、管)、外交(贸易、同盟和战争)
称霸星球之后你的目光显然投向了更远的地方,这次,是太空。在进入太空阶段系统会根据你在前四个阶段的生存取向来决定你的职业,职业不同技能也不同。由于太空阶段我玩得比较少,所以只能粗略地表达我游玩时的一些感受。
在太空阶段中,鼠标滚轮向下滑动你能看见广袤的银河,其中有多个星系,你需要驾驶飞船穿梭于这些星系。当到达目标星系之后鼠标滚轮向上滑动你会看见这些星系之中还有很多颗星球,你可以选择进入星球,如果被其它文明所占据,你需要先获得通行权。
进入一颗没有被其它文明所占据的星球之后,你可以用飞船拐走这颗星球上的一切,包括树木,甚至是你之前遇到的巨型生物都可以拐走(这里同样有个彩蛋,当你在生物阶段时会遇到UFO来绑架,就是当下阶段的这个UFO),要知道,UFO绑架的能力是非常NB的,就连关七(温瑞安《说英雄谁是英雄》里的最强武林高手之一,结局是被UFO带走)这种神人级别的存在都无法幸免,绑架是我在太空阶段最喜欢干的事。
回到话题上,太空阶段的主要玩法并非是绑架这种恶趣味的事,而是称霸银河系,与其他星球上的文明进行外交互动是必不可少的,可以外交结盟,也可以对其实施军事打击。除了这些基本的决策之外,你甚至还可以使用技能来影响对方,比如武士的技能是勾结宇宙海盗侵略目标,吟游诗人使你的敌人对你友善,还有很多其他职业,我就不一一阐述了。
太空阶段的策略性为各阶段之最,同时也是最烧脑最复杂的,在B站上做全流程的大佬都极少有能制霸太空阶段的。而除了游戏本体之外,可以自己安装MOD来增加游戏的可玩性,比如在太空阶段中甚至可以装上高达的MOD组建高达。
从《孢子》各个阶段的玩法来看,在生物的各个阶段中这款游戏覆盖了休闲、ARPG、RTS、SLG等多个类型的玩法,不仅是在向玩家展示生物的进化,也向玩家展示了游戏的变迁,其内容是极其丰富极具深度的。
这款游戏它最大的魅力正是在于这点,它在给玩家提供一个沙盒世界的同时,给玩家展现了多种多样可变的游玩方式,保证了玩家在每一个阶段都有全新的体验而不会感到厌倦,让玩家在体验到多种类型玩法的同时,且不感到违和这点是十分难得的,这样独特的架构在如今看来也是十分罕见的,即使将它放在现在的游戏市场之中也毫不过时!