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当年为了玩游戏遭过的罪,硬是用毅力将乱码游戏给通关了

如今我们玩游戏都是比较方便的,即使是再复杂的游戏都有汉化版,即使没有汉化也不会影响玩下去,毕竟网上一搜就是攻略。

但是在DOS至win98这段时期,就由不得玩家们选择了。每次在地摊买游戏都需要运气,一个运气不好,安装之后就会发现是英文、日文甚至是乱码的。对于那时候的玩家来说,语言障碍虽然很痛苦,但无法阻止玩家通关。

为什么玩家安装了之后就一定要通关呢?

那是因为,游戏很珍贵,而且安装成功还需要一定的运气。

首先,将光碟放进光驱之后,看看有没有反应,会不会弹出自动安装。开始安装之后,心里就会默默祈祷:一定装成功、一定装成功。

要是在此时弹出来一个什么窗口,心就凉了半截。

毕竟是地摊货,质量参差不齐,最怕买到坏碟子,安装一半就不动了。这时候玩家就会犹豫,到底是等,还是将碟子拿出来擦拭一下。

要不然就出门去逛一会,回来的时候有可能就装好了,要是回来还是这个进度,心情瞬间跌落谷底,再次尝试安装。

别说,有的光碟在第二次安装的时候有可能就成功了。

(win98的界面还记得吗?)

安装成功还不一定就能玩了,第一次点击游戏图标,心脏砰砰直跳。要是点击半天没反应,瞬间心情就不愉快了,嘴里骂骂咧咧;要是第一次点击图标,画面一下就变了,心里那个激动啊!这是成功了啊!

因此,只要成功安装了一款游戏,无论是什么语言,我们都会耐心地通关的。毕竟游戏来之不易啊!

那些语言不通的游戏,怎么玩呢?

一般的RPG游戏问题不大,多找人说说话就可以了,如果还有猜谜那就多做几次选择,每次能进入新剧情是都是比较兴奋的。而类似《星际争霸》这类游戏也不需要懂语言,多试几次之后自然而然就知道选项的意思了。

不过有的日文或者英文游戏也是比较复杂的,对对话框的要求比较严格,乱选一通根本无法通过,这时候玩家们就拿出笔记本,将之前选过的选项全都记下来,就这样一点一点地将游戏给通了。

而乱码其实和日文英文没有区别,反正看不懂。

但是我们知道,乱码其实就是汉化版,只不过需要一定的方法才能显现出来。而这时候,一款名为南极星的软件横空出世,彻底解决了乱码的问题。(还有一款叫文曲星,也可以)

这两款软件伴随着多少小伙伴度过了欢快的青春时期?

在没有汉化的年代,多少玩家曾经凭借自己的毅力,硬生生地将《勇者斗恶龙》《最终幻想3》《太空战士》《嘉蒂外传》《天使之翼》《圣斗士星矢》《梦幻模拟战》这类语言不通的游戏给强行通关了?通关之后都不知道游戏到底说了什么。

嘉帝外传的密码门,已经成为了无数小伙伴的童年阴影。

是不是到如今仍然还会佩服自己当年的勇气?放到现在的话,估计连坚持一个小时的精力都没有了吧!

有的游戏线索在对话里面,要是看不懂的话就比较麻烦了。还记得当年玩《恐龙危机》时,其中有任务需要打开密码保险箱,还要开门。

那时候认为剧情中肯定是提到了的,但看不懂只能一个一个地去尝试。而游戏中这类需要解密的地方不少,当年能通关的人真心比较强大啊!

早年玩游戏的最佳伴侣则是《大众软件》、《电子游戏软件》、《游戏机实用技术》之类的书刊,很多我们遇到的难题都能在这里找到答案。当年还有不少玩家在游戏中遇到了困难,然后写信给电软,没想到还真得到了回复,并刊登在当期的杂志之中。

稍微比较好奇的是《暗黑破坏神2》当年大家是怎么玩的呢?

暗黑1倒是好说,毕竟装备的属性比较简单。

但《暗黑2》就需要一定的领悟能力了。

当然了,这款游戏就算看不懂英文也一样可以过关,只需要跑地图就可以了。二关和三关需要组合一下任务道具,其他关卡都可以直接冲过去砍BOSS。但是想要深入玩下去,就必须了解装备属性。

最早玩家们接触到的都是英文版,装备的好与坏都看不懂,也是在适应一段时间后慢慢理解了攻击力和防御力,同时也知道了金黄色的道具都是稀有物品。

而了解装备的后缀需要非常漫长的过程,在没有人指点的情况下,很难做出一套技能和装备完全贴合的。噩梦难度玩起来就非常吃力了,地狱难度基本上是想都不敢想。

这些任务道具你都还记得吗?

之前小编也做过调查,对于语言不通的游戏,玩家或多或少都有过一段“不堪回首”的往事:

“天知道我当年在PS和PS2上,是怎么打通生化危机系列的!”

“玩英文版的《鬼泣4》,通关两遍才发现可以用红魂升级招式!”

“反正我当年玩的吞食天地,三国无双一类的,不管什么文都不影响我玩下去,就算有对话也难得看!”

“三国6.7纯粹靠蒙玩下去的,还好不是全乱码,慢慢摸索,看人属性,出生位置,头像,勤保存。”

“我记得以前玩过半条命起源,戈登弗里曼那个,剧情真实全靠猜,要去哪做什么都不知道。后来出了黑山才知道大致剧情。”

“日文的不影响体验吧,里面一句有半句是汉字的,,大致也能明白它的意思啊!”

“当初自己拿个笔记本画地图,每个分支做笔记。上学都没这么认真过!”

“当年臭作真的是舍不得删啊,面对满屏幕的日文都能玩出各种花样,我都佩服我自己!”

“年凭着日文中偶尔出现的汉字,连蒙带猜通关了最终幻想7,还是PS1那个时候。想想都觉得自己厉害。”

“那时候外语全靠一个个试,玩中文还经常出bug,那时汉化组就是神人,鬼知道那些专有名词是从那找到翻译的。相比现在的官翻,直接音译弱爆了。”

“当年初中暑假,有一款游戏神作:媚香の肉!刚出来,在论坛下载的。我玩了一个星期,终于打出来GOODEND!激动哭了!前六天有点不注意就BAN END!”

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

《幻想三国志2》:一款让你“笑中带泪”的国产单机游戏

长久以来,国内基于“三国”题材进行创作的游戏非常多。

有一款游戏,虽然借用了“三国题材”,却开始自创人物为主,穿插历史人物为辅,讲述了一个几乎跟“三国”没有关联的故事。这是非常容易触碰雷区的。毕竟“改编不是乱编,戏说不是胡说”,一不小心是要谢罪的。

然而它那天马行空的般的想象力以及极度旺盛的创作欲,影响着每个玩过的玩家,时至今日仍有不少人记得。它就是《幻想三国志》系列,而我们今天将主要围绕这个系列的第二代来聊聊。

一部充斥着神话、宿命、轮回、卖萌耍宝、爱恨情仇这些看起来跟“三国”没有关联却又跟“三国”密不可分的游戏。

包罗万有的人物故事

在“幻想的世界”中展现乱世的残酷,让人边笑边落泪,任何人都能在《幻想三国志2》里面找出自己有所感触的部分。在召德村过着轻松愉快生活的楚歌,未曾想到自己踏入三国世界的方式竟然充满着血腥、暴力与失去,这是蛋蛋君多年以来,见过最为沉重的国产游戏开幕。

少男少女的心事、彼此许下的心愿

在山崖上,楚歌希望自己成为天下第一有钱人,韩靖希望自己可以一展才华保护一方平安,而沈嫣的愿望则是来源于自己隐秘而浪漫的想象,远处是世外桃源般的召德村。最好的年华,朝气蓬勃的年纪,本该是一展宏图的未来,只是,他们活在了三国这个乱世。

蔡婆婆的遭遇是不少玩家的泪点之一

就在不久以前,他们还是生活在召德村的普通人,过得平凡安稳的生活。人在乱世当中,命如同草芥一般,被人随意践踏。接下来,活着的人被迫进入这个名为“三国”的互相攻伐的战场。

楚歌与韩靖意见相左走上互相伤害的道路

历经剧变再次出场的沈嫣早已被更改了模

《幻想三国志2》解释的是一种人生的无常——每个人都会有可能遭遇的巨变。你永远不值得自己的明天去向何方,更不知道什么事情你的梦想就变为粉碎。这无疑让人相对沮丧。

然而遭遇了变故,未必就过上苦大仇深的一生。事实上,在这趟沉重的三国之旅中,制作组还是加上不少颇有搞笑甚至有点沙雕的戏份。所以有人曾经评价“幻三2”的剧情又哭中带笑,哭是真的哭,笑也是真的笑。

去青楼只会吃喝和睡大床

追着楚歌喊娘的蜜儿

海棠与楚歌之间的打趣

《幻想三国志2》的剧情不仅充满“转折”般的精彩,其炉火纯青的配乐更是为其锦上添花。一曲《情衷》,惹得无数玩家流下眼泪。海棠喝完孟婆汤与楚歌相拥,本为应龙、女跋的两人数生缘分交织在一起,不免让人感叹世事无常。

海棠吻别楚歌

黄泉边折着海棠纸花的楚歌

值得一提的是,《幻想三国志2》虽然拥有多结局线,但是它的感情线是非常直观的,出场人物基本上有自己明确对应的CP组合。即使是跟沈嫣、瑶甄、蜜儿(???)等人有感情纠葛的楚歌,最后的归属也是痴痴在黄泉边等着海棠。这在系列作品当中是比较罕见的。

过剩的创作精力

对于《幻想三国志2》的创作组成员来说,似乎他们的精力是用之不竭的,可以反复为游戏添加好玩有趣的东西进去。

那个年代,国产单机重剧情之余,对于游戏可玩性方面也是非常看重的。这对于制作过《三国群英传》、《幻世录》等经典游戏的宇峻和奥汀合并而成的宇峻奥汀来说,不在话下。

游戏堆叠了非常多的系统进去:半回合制的战斗系统,又引入了类似动作游戏的连击效果,连续攻击超过十段最高可达200%的攻击;捕捉到的灵兽不仅仅可以在战斗中给予帮助,在一般的地图中也能实现游泳、跳跃、发现隐藏物品等功能,蜜儿甚至可以幻化;角色技能方面既有升级自动获得,也可以根据奇遇获取秘籍,玩法极其丰富。

这场战斗中,若你不小心攻击到普通百姓

帝苑生产系统,委托英招即可生产

如果你当时游玩时手头没有攻略,那么记忆各种系统的使用、精魄的镶嵌、帝苑的生产或者是技能的学习,足够让你头皮发麻。这也让部分玩家觉得游戏内容太过臃肿。

大量的历代人物彩蛋的出现,也奠定了系列的一个传统:你会在作品中看见不少其他代的角色客串出场。

那时候的百玥还小

姬霜从小就很爱她的弟弟

历代传统——爱心笔三人组

除了彩蛋人物以外,《幻想三国志2》为一代中的片头CG——姬风夫妇进入幽墀古墓作为前因方面的铺垫。游玩过《幻想三国志1》的玩家,会对游戏剧情有更深的体悟。

对于很多国产RPG游戏来说,游戏走到终局基本上告一段落了。

但《幻想三国志2》不是这样的,它还准备了一场盛大的彩蛋大会——UJ热血学园。让游戏中制作人员都出来吐槽、大吐苦水,情节非常欢乐。

也许这是安慰一下刚刚通关的玩家吧,毕竟游戏的完美结局还是非常难以达成的。

大魔王

NPC也会出来客串

你还会在游戏中看见不少制作组人员化身为NPC进入到游戏当中。这群人不仅仅做游戏的才能不俗,在其他方面也相当突出。

比如说这位“歌姬珮”是游戏制作人员“黄佩琄”。她不仅仅参与游戏的文编工作,还是《幻想三国志2》游戏配曲《情衷》、《界限》,《幻想三国志3》游戏配曲《迷宫》,《新绝代双骄OL》配曲《只因有你》的演唱歌手,可谓是非常多才多艺了。

歌姬珮

可以看出,这群制作人员当年可谓是精力饱满,创意无限。他们在这个游戏添加的内容还有很多,如果让蛋蛋君写估计三五篇都没法写完。(篇幅警告!)

那么多年以后,这群充满的年轻人去向何方?

归宿与新生

记得《幻想三国志2》中隐藏着制作组设置的两套秘籍:按下CTRL+D+G+C,然后输入RICHEN,修改人物属性、添加物品、一键胜利等;按下ALT+1+2,然后输入SOLDOUT,修改属性值、修改任务,类似于debug模式。

richen(有钱人)和soldout(卖爆)寄托着制作组对于游戏的美好想象。

《幻想三国志2》在当时收获了众多玩家的好评。彼时,国产单机游戏出海还算是比较新鲜的事儿,而在三国文化同样流行的日本,在RPG基因深入人心的日本,《幻想三国志2》是否也会收到当地玩家的好评呢?

因“英雄传说”“伊苏”等系列为玩家所熟知的Falcom在当时将本作引进到了日本,还为游戏做了一些本地化工作,比如说找来了曾经演唱过多部“英雄传说”系列的歌手小寺可南子 为游戏演唱日语主题曲《我是爱神》(《界限》日文版)。

注意这首歌中间的“我是爱神”是特意唱成中文的,大家可以细心听听

可惜的是,由于本作的日文化水平较差,一定程度上影响了日本玩家对剧情的理解,《幻三2》在日本市场并没有掀起什么水花。

多年以后,《幻想三国志4外传》时的秘籍却变成了“byebyefs”。

这个系列,已经走到了它的暮年。在2008年《幻想三国志4外传》发售完成后,整个单机游戏系列进入了相当长的沉寂期,有消息在玩家群体间传播,称宇峻奥汀已经暂停了单机业务。

2015年,一家名为“北京九凤信息科技”的游戏公司带着国产单机新作《神舞幻想》走到台前,其官网上信息显示,团队内不少研发成员曾参与过《幻想三国志》系列的开发。

九凤科技官网截图

尽管他们的作品依然有“幻想”二字,但已经不是当年那个“幻想三国志”了。

神舞幻想

一时之间,整个《幻想三国志》的未来变得朴素迷离起来。主创人员离开了,还能有续作吗?同年,宇峻奥汀带来了回应,它宣布将会为《幻想三国志》系列推出一部手游单机续作。2016年,宇峻奥汀宣布将与凤凰游戏合作开发单机游戏新作《幻想三国志5》,并公布了官网。

2017年,宇峻奥汀宣布《幻想三国志》将改编为电视剧。剧情将以《幻想三国志2》为基础,预计将于2018年上映,只不过电视剧至今仍未推出。

当时的《幻想三国志5》海报

阔别已久的IP再度复活,粉丝的心,再次被撩动起来。

2018年年初,《幻想三国志5》正式发售,蛋蛋君当时也第一时间购入。

当我听见那首熟悉《黄泉梦地》响起时,那一刻我有点难以抑制自己的心情,幽都四处散落着纸制海棠花,上面记录着海棠当时说过的话。

纸海棠花上写着字

蜜儿依然是只能“咪”地说话,但好在计蒙能听懂。

“他离开的时候不是一个人。”——蜜儿

听着熟悉的《情衷》旋律的变奏,回忆起多年前通关《幻想三国志2》时,是“来世无尽”结局,楚歌在黄泉海边苦苦等待着海棠,让人非常心酸。后来听朋友说游戏还有另一个结局,楚歌最终等到了海棠,只是那时候的我已经没有时间整天打游戏了,就此作罢。

现在看到,往日种种,已是过眼云烟。

怀旧空吟闻笛赋

有朋友曾经问过我,为啥一直对一些老游戏念念不忘,难以割舍。

思前想后,我想到了一个有点天真的答案:“我感觉我跟他们生活过。”

幻想三国志2

《幻想三国志》系列有一个迷人的地方,很多时候你能从游戏的蛛丝马迹中,看见前代角色的变化,他们也许过着隐居的生活;也许前往高位,开始建功立业,造福一方;又或者是等到了自己所爱的人,消失在世间,仅留存于NPC的几句话中。

那些游戏角色并没有随着游戏结束而消失,反而是在你看不见的地方继续存在着,等待着给你一个惊喜。正如《幻想三国志2》开头所言:“看见你的背影,我已经感到幸福”。你的存在,我曾经见证。

《幻想三国志5》更新多项系统 免费剧情DLC上线

来源:官方

浮云一别后,再携故友行,经典RPG游戏《幻想三国志5》时隔四年,于今日(1月19日)进行了大版本更新。本体新增多项战斗系统,并推出免费DLC《幻想三国志5后日谈:兰晹篇》。DLC中除了含全新BGM、参战角色、剧情人物等众多新内容外,更有意想不到的隐藏剧情等待玩家探究。

STEAM上的《幻想三国志5》:https://store.steampowered/app/859150/5Fantasia_Sango_5/

《幻想三国志5后日谈:兰晹篇》DLC更新

1、新增以兰晹为主角的全新剧情

在北天之境事件结束之后,神州依然**不安,三国皆有各自盘算。兰晹与月姬等人隐藏身份隐居山野,两人终于过上悠闲快乐的日子。某日,一个陌生人闯进了兰晹和月姬的住处,让他们平静生活掀起了涟漪……

2、新增兰晹全新战斗形态

3、新增全新剧情人物

卫昭:天若宫高层弟子。为躲避家人而入宫,对权势淡薄异常,是个毫无目标之人。与方卉相处后,才重新找回人生方向。

方卉:天若宫宫女。因战乱自小便无依无靠,被天若宫代掌教带入宫中成为宫女。与卫昭朝夕相处而渐有情愫。

云游僧:漂泊各地、四海为家的流浪僧人。背景一无所知,总是对兰晹说出令人费解的话语。

4、新增数个DLC新场景

部分DLC新增场景

部分DLC新增场景

5、新增区别于本篇的参战角色

6、新增隐藏剧情

7、新增全新BGM音乐

《幻想三国志5》游戏本体更新:

1、对原版的战斗系统进行了改进,使得玩家在战斗中有更多的时间考虑如何克敌制胜

2、增加了破盾系统、破盾后将会直接召唤英灵进行助战攻击

破盾系统

3、增加了小怪阵法系统,纯小怪战斗开场将会有集体减伤效果,击杀其中一只小怪后破阵成功将会直接召唤英杰进行助战攻击

3、对英杰召唤系统进行了优化改进

4、对原本战斗数值不合理的一些主线战斗进行的新的设定,比如蟠蛇谷战斗

5、对玥儿的技能进行了重新设计

6、对游戏平衡性进行调整

7、优化游戏代码,去除一些以新版战斗系统不相符的游戏功能

8、其他的一些细节优化

【关于《幻想三国志5》】

《幻想三国志5》(Fantasia Sango 5)是由宇峻奥汀携手凤凰游戏共同打造的国产经典单机——《幻想三国志》的续作。作为一款经典的PC端单机角色扮演游戏,除了极具特色的昼夜系统和半实时战斗模式外,《幻想三国志5》扣人心弦的剧情也深受玩家喜爱。

官方公众号:幻想三国志五

官方微博:幻想三国志5

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