《古墓丽影:暗影》是古墓丽影这个系列自9代重启之后的第三章,玩家在该作中将再次面对圣三一教派,然而很多人在通关之后仍然对剧情讲了什么不太清楚,不知道为何要前往秘鲁寻找“戴着银冠的大山”,本文就给大家带来网友“天之晓笑”对这代的剧情的分析,一起来了解一下吧。
剧情解析:
因为劳拉考(Dào)古(mù)势必会牵扯到历史,所以暗影的故事背景,我会从宇宙大爆炸开始讲起。这一代古墓丽影出现了三种“古代语言”,玛雅代表的是古玛雅,克丘亚代表印加文明,尤卡坦则是现代玛雅人使用的玛雅语言
古玛雅是世界最古老的文明之一,在公元前2600年就开始出现城市。古玛雅的许多城邦于公元九世纪急转直下,迅速消亡。之后残存的玛雅人开始北上,建立了一些国家,后来在16世纪被西班牙侵略者消灭。现在的玛雅人虽然血缘上可追溯到古玛雅,但是西班牙的入侵导致他们文化早已断代。
阿兹特克人在14-16世纪建立了阿兹特克帝国,首都即是当今墨西哥城。因为爱好武斗,招致外人仇恨,同在16世纪被西班牙联合邻邦所灭。
印加帝国的前身是库斯卡王国,出现于11世纪,13世纪开始扩张,1438年发展为了印加帝国,到16世纪时幅员辽阔,是美洲前殖民时代面积最大帝国。1533年西班牙设计杀掉皇帝阿塔瓦尔帕,印加成为西班牙殖民地。
以上是这游戏内主要出现的三种古文明。并且在机缘巧合之下,三种文化在帕依提提这个隐秘的城市发生了融合。
按照游戏内劳拉在科组梅尔月亮神庙拍到的照片,有一批玛雅人于公元前1000年(猜测,我没研究懂玛雅历,不知道有没有人知道8.0.0.0.0是公元哪一年)开始了一次向南的朝圣之旅。
公元前1000年——一群玛雅人周围的世界开始崩溃,为了保护神器他们决定南下朝圣,从墨西哥科组梅尔出发,沿着南美洲的西海岸线出发。
年代未知A——玛雅到朝圣队伍终于到达了亚马逊河的发源地,位于安第斯山脉的现今秘鲁国库阿克库亚附近。在这里他们发现了一座有积雪的高山,山麓一侧有两条河流交汇。他们认为这里就是休养生息保护神器的好地方,于是决定定居于此。
年代未知B——玛雅人试图使用刀耕火种的耕作方式,结果导致了严重的水土流失,玛雅人面临着基本的生存困难。他们向附近生活的友好的当地部落(后来的印加人)求助,学习到了当地的耕种方式。安顿好后,玛雅人迅速开始修建起了两座神庙,用来保护他们的神器:伊希切尔的银盒子。
年代未知C——当地生活和平富足,很快形成了一个庞大的群落,生活在此的也不止玛雅人,陆续到来的不同文化的外乡人也都定居于此,这里就是隐秘之城帕依提提。
年代未知D——人口增多促使经济发展,帕依提提发展出了统治阶级,一个极具民众威望的男人成为帕依提提第一位帝王(他是印加与玛雅的混血)。
在帝制出现之前,帕依提提始终由侍奉神庙的玛雅祭司来维持统治,但是在外乡人大量进入帕依提提不久之后,因为玛雅人的式微,他们的权利应该也很小了。帕依提提帝王登基以后,玛雅祭司归入宫廷,守护银盒子成为了皇室的任务。
公元12-15世纪——帕依提提在皇室统治下进入黄金时代,但是人口膨胀导致一部分人希望向外扩张,另一部分人想要继续自己生活。争执过后,想要扩张的一部分人选择了离开(成为了后来的印加帝国),想要隐居的人在皇帝带领下去了帕依提提的深山里,并且把帕依提提的入口修建成了历经考验才能通过的道路。他们在入口处留了提示,随即进入了深山中。
而这个入口,就位于当今的库阿克雅库的印加神庙中。
公元16世纪——印加帝国被西班牙殖民者入侵。印加的一个农民,曼科,不想接受西班牙人的剥削,带领着愿意跟随他的人前去寻找他们先人曾经提到过的隐秘之城帕依提提。勇敢而又机智的曼科找到了美洲豹的大口,突破了蜘蛛试炼和猎鹰试炼,开辟出了道路,带领着群众来到了帕依提提。曼科被后人称之为农民救星。
印加军队没能找到曼科带领群众逃去了哪里,只好气愤地把他们找到的入口糊起来,整修成了一座印加神庙。(而神庙内部其实是玛雅的建筑风格)
到这里就是帕依提提的建立和发展过程。14世纪,哥伦布发现了新大陆,后续西班牙入侵者的四处征服与掠夺,也开始影响到了帕依提提。
在前不久的Steam秋促中,《古墓丽影:暗影》终极版打了骨折,于是原本瞧着游戏300+售价而迟迟不敢下手的米店我终于将重启三部曲最后一作给收入囊中,并最终写下了这篇拙作。如果你也喜欢《古墓丽影》系列,欢迎在评论中留下你对于重启三部曲的见解~
引子棕色的双眼,棱角分明的粗眉毛,M型的嘴唇,大到夸张的胸部,凭借着独具一格的女性化人物形象,劳拉·克劳馥成为了游戏史上第一个女性偶像。《古墓丽影》也造就了3D动作冒险游戏的新时代。
劳拉的旧形象
1996年,初代《古墓丽影》发售,引发游戏圈轰动,此后开发商Core Design保持一年一作的进度 不断推出新作。
2003年,Core Design时隔三年才拿出的作品《古墓丽影:暗黑天使》大失败,游戏开发权被发行商Eidos剥夺,转而交给了Eidos子公司水晶动力。
2009年,SE收购了Eidos,将《古墓丽影》这一IP收入囊中,水晶动力也成为了SE旗下的一家工作室。其时水晶动力已经成为了《古墓丽影》的开发商多时,但他们开发的“寻母三部曲”并未能挽救《古墓丽影》。于是在SE的要求下,水晶动力接下了重启《古墓丽影》 的工作,重新塑造一个“劳拉·克劳馥”。
劳拉的新旧形象
他们成功了,《古墓丽影》重启三部曲就此展开。
如今,《古墓丽影》重启三部曲已经走到了尾声,从水晶动力手上接过开发之责的Eidos蒙特利尔工作室制作的《古墓丽影:暗影》 的7个DLC也已经全部发售(原本拥有8个DLC,但第8个DLC“克劳馥庄园”最终被取消),是到了为这款游戏盖棺定论的时候了。
玩法和操作:承袭前作,略作改良自从《古墓丽影》将锁定目标的瞄准系统变为自由瞄准系统之后,这个设定就在重启三部曲当中一直被沿用了下来,毫无疑问在自由瞄准的情况下,人物的动作画面能变得更加生动自然,不再僵硬。当然,如果主动要求降低难度,游戏还是会提供一定的辅助瞄准,帮助手残党尽快上手。
劳拉在游戏中飞檐走壁的场景已经深入人心,不论是水晶动力操刀的《古墓丽影》和《古墓丽影:崛起》,还是Eidos蒙特利尔接手的《古墓丽影:暗影》,在攀爬系统上都做出了很不错的改进。
在《古墓丽影:暗影》中,Eidos蒙特利尔加入了纵向的绳索下降功能,劳拉可以依靠身上绑缚的绳索在岩壁上和空中借力,为她在水平方向上的移动方式提供了新思路。
劳拉在吊绳上摆荡
不过为了避免攀爬系统过于臃肿,《古墓丽影:暗影》还是删减了一些前几作中出现过的攀爬手段,比如说爬墙箭矢等,实属遗憾。
此外比较重要的一点是Eidos蒙特利尔在《古墓丽影:暗影》中取消了前两作都存在的QTE元素。事实上,在《古墓丽影:崛起》中,游戏的QTE元素(Quick Time Event,快速反应事件)就比前一作减少了非常多,但水晶动力仍然不希望将这个能够瞬间调动起玩家注意力和反应力的元素给完全移除,因此在《古墓丽影:崛起》 的BOSS战等少量场景中依然保留了QTE。
《古墓丽影:崛起》的最终BOSS战依然保留了QTE
但QTE的出现本身就是为了让开发商能够在成本较低,制作水平较差的情况下尽可能地保持游戏的流畅度和动作效果,而游戏技术力经过几十年的发展,到了《古墓丽影:暗影》的时候,即时演算早已能够将玩家每一个瞬间做出的操作都完美反映到游戏人物的动作上,这种情况下QTE自然显得有点“时代局限性”了。于是Eidos蒙特利尔大胆地将这个动作游戏传统元素移除出了《古墓丽影:暗影》,让整个游戏过程更加富有一体感。
画面与人物:技术力的进步,“海飞丝”没了毋庸置疑,2018年发售的《古墓丽影:暗影》 的画面效果远比2013年的《古墓丽影》和2015年的《古墓丽影:崛起》都要强。
无论是阳光洒落在树叶、建筑上的厚重感和层次感,还是场景植被、岩石表面的写实感,亦或者场景人物建模的复杂程度,《古墓丽影:暗影》带来的观感体验都已经接近纪录片的真实感。米店在这里也就不多赘述了,进游戏自然能够体会到。
不过《古墓丽影:暗影》也并非没有缺点,或许是为了贴合游戏的标题,除了在库阿克雅库和帕依提提这两座主要城市之外,其他场景大部分的光线都并不充足,使得游戏整体画面看上去比《古墓丽影:崛起》要暗上不少,许多精致的场景设计都被昏暗的光线所掩盖了。
《古墓丽影:暗影》
此外,在《古墓丽影:崛起》中对劳拉头发使用的“Spline Hair(样条头发)”在《古墓丽影:暗影》中并没有过多的展现。相比于发丝飞扬的动态效果,Eidos蒙特利尔更多地将精力放在了劳拉的面部上,所以在看到游戏设置中头发效果只能开到中的时候,我也有点小小的遗憾。
另一方面,《古墓丽影:暗影》在人物的建模上比之前更加精细,劳拉的肢体动作和面部表情都更加栩栩如生。比如说在帕依提提王后乌努拉图战死时,早已见惯了生死的劳拉的心情从悲痛到平复再到坚强只花了很短的时间,而这短短几秒钟里劳拉的面部变化将劳拉的心理变化展现得淋漓尽致。
为乌努拉图悲伤的劳拉
重启三部曲中劳拉的外貌有着不小的改变,很多玩家都对《古墓丽影》中偏“东方面孔”的上围更丰满的劳拉有好感,而后两作的劳拉回归了西方面孔,再加上国外女权组织从中作梗让劳拉的女性第二性征不断缩水,《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》中的劳拉都失去了一丝妩媚和性感,取而代之的是成熟和沧桑。
这样的改变让劳拉和人们心中的美女考古学家相去甚远,《古墓丽影:暗影》销量的减少和这不无关系,但如果按照重启三部曲中劳拉一路走来的心理成长和性格变化来刻画劳拉形象的话,《古墓丽影:暗影》中这个“平平无奇”的,坚毅的女人显然当得起劳拉·克劳馥之名。
《古墓丽影:暗影》封面图
剧情:漏洞不少,但完整地刻画了劳拉的成长之路作为重启三部曲的收官之作,《古墓丽影:暗影》 中的剧情和劳拉的变化是没法和前两作割裂开来单独分析的——没有了前两作所经历的成长和背叛,就不会有最后身化暗影又清除暗影的劳拉。
人性与责任
年仅21岁,刚刚从校园中走出的劳拉·克劳馥,充满未知和危险的外界对劳拉有着难以言喻的诱惑力,再加上从小耳濡目染接触了很多父亲考古工作上的一些见闻,成年后的劳拉渴望证明自己,于是《古墓丽影》 的故事开始了。
《古墓丽影》CG图
和好友珊曼莎一起加入船长康拉斯·罗斯的“坚忍号”寻找神秘古国邪马台就是劳拉成长的第一步,而劳拉敏锐的嗅觉帮助他们成功抵达了邪马台古国所在的小岛,但等待劳拉的是一场噩梦般的冒险。
饥寒交迫之下,劳拉第一次用弓箭捕猎,面对倒在地上哀鸣,逐渐失去挣扎力量的鹿儿,劳拉说了一声“抱歉了……”,成功地依靠这头鹿提供的食物存活了下来。用另一条无辜的生命换来自己生命的延续,这样残酷的现实是教科书上不会提及的,也是父母在饭后小故事中有意无意会遮掩的细节。
《古墓丽影》劳拉第一次捕猎
在被落难者组织索拉瑞抓住并试图逃脱的过程中,劳拉第一次将自己的枪口对准了人类,硝烟从管道中喷薄而出,随之而迸发的是敌人的血液。
《古墓丽影》劳拉第一次“行凶”
明明知道对方并非善类,而是手上沾满了鲜血的穷凶极恶之徒,但劳拉仍然难以抑制心中的恐惧,只因为在过去21年中,劳拉始终没有面对过人性的黑暗面,在她掩面哭泣的那一刻,她还在为自己同类相残的举动而悲痛。
不过劳拉·克劳馥之所以能成为劳拉·克劳馥,就在于恐惧过后她迅速地恢复了过来,随之而来就是劫后余生的庆幸和喜悦。
不过在《古墓丽影》中,真正让劳拉成长的还是船长康拉斯·罗斯的死亡。
《古墓丽影》罗斯之死
这个高大、睿智、坚毅、勇敢的中年男人,在劳拉父亲去世后一直扮演着亦父亦友的身份,教导劳拉求生的知识,指挥劳拉自救的行动,信任劳拉做出的判断,可以说如果没有罗斯,那么劳拉将会以一个刚从象牙塔中走出的懵懂的少女的身份早早死去。
《古墓丽影》罗斯的葬礼
而在罗斯死后,劳拉成为了坚忍号所有船员的依靠,这对于数天前还在船上围观珊曼莎拍摄美食节目的劳拉来说,这是难以言喻的重任,再加上雷耶斯(坚忍号机修工,和罗斯有一个女儿,但除了雷耶斯之外无人知情)因为罗斯的死而对劳拉心生怨念,让劳拉试图带领船员们逃生的计划遇到了不小的挫折。
但最终,劳拉还是击败了试图将珊曼莎献祭给邪马台古国统治者卑弥呼女王的索拉瑞,救下珊曼莎,并释放了卑弥呼女王被囚禁在腐朽身躯中的灵魂,让围绕着小岛的神秘天气恢复正常——劳拉成功地将剩余的坚忍号幸存者带离了这座牢笼般的岛屿。
半吊子“实习生”劳拉在这一次冒险中见证了超自然力量的存在,见识到了潜藏在人性深处的黑暗,蜕变成为了一名合格的“古墓丽影”。而重启三部曲中最大的反派角色圣三一仅仅是在《古墓丽影》有过片段的提及,很显然,水晶动力重启《古墓丽影》有着非常大的野心,但他们很巧妙地克制了这种野心,让《古墓丽影》紧紧地围绕着“劳拉的成长”这一主题而展开。
背叛与自我
得知了超自然力量的存在,意识到父亲为何要探寻真相的劳拉,开始不断翻阅父亲留下的笔记,既为了跟上父亲冒险的脚步,也为了追查父亲身死背后的秘密。
开场没多久,圣三一就正式登场,先是在叙利亚的先知墓中的一通威胁,再是偷走伦敦的家中劳拉父亲的笔记,双方的冲突一触即发。
然而与圣三一的冲突只是一个引子,继母安娜和先知雅各才是劳拉在《古墓丽影:崛起》中最大的“成长助力”。
《古墓丽影:崛起》DLC中安娜与劳拉父女的合影
虽然在游戏中没有明确提及,但在官方设定中安娜就是劳拉父亲在原配死亡后的续弦,也就是劳拉的继母。劳拉和安娜过去的共同经历我们无从知晓,但在生母和生父死亡后,安娜是劳拉还存在在世上的最亲的人了,劳拉对安娜非常信任和亲近,而在安娜露出本来面目前,她也对劳拉关怀备至。
如果安娜没有患上绝症,如果安娜不是圣三一的人,或许她会是劳拉心灵最后的港湾。但世上没有如果,为了治愈自己的绝症,为了永生,安娜站到了劳拉的对面。
《古墓丽影:崛起》劳拉枪指安娜
在劳拉举起手枪对准安娜,质问她是否杀了自己的父亲时,劳拉体会到了被背叛的滋味。
而先知雅各则是劳拉在《古墓丽影》 的罗斯之后的又一个领路人,帮助劳拉放下了心结——劳拉·克劳馥并不是理查德·克劳馥,劳拉有自己的人生之路要走,无需亦步亦趋地跟在父亲的身后。
《古墓丽影:崛起》雅各告别
就像劳拉在摧毁圣器,雅各飞灰湮灭之前双方的对话一样,劳拉以为自己没能为世界做些什么,但在她做出决定毁掉神圣之源的那一刻,她已经为世界做出了莫大的贡献,这是劳拉的选择,是劳拉走出的路。
身历暗影,清除暗影
虽然《古墓丽影:暗影》在剧情上颇有几处硬伤,但在对于劳拉的塑造上Eidos蒙特利尔至少是绝大部分内容上自圆其说了。
承接《古墓丽影:崛起》的剧情,劳拉追踪着圣三一的脚步,而这一次她和约拿跟随着圣三一高等委员会会长——佩德罗·多米格斯来到了墨西哥小岛科苏梅尔。虽然先一步圣三一拿到了月亮神庙中的神器匕首,但劳拉思虑良久之后拿走匕首的举动却引发了地震和海啸,将科苏梅尔卷入灾难之中,匕首也很快被多米格斯抢走。
匕首被夺后劳拉的第一反应
险之又险从海啸中逃生的劳拉在见到约拿后的第一反应,并非是为自己害死了那么多科苏梅尔小岛的无辜人而感到内疚,反而是关心起了被抢走的匕首。诚然作为一个注定要拯救世界的大英雄,劳拉早已淡漠生死,手上更是沾染了无数敌人的鲜血,但这并不是劳拉能够置无辜者的生命于不顾的理由,尤其是当时在她的身边还有无数受灾者在哭泣、哀嚎。
经历灾劫的科苏梅尔
在剧情进行到这里的时候,劳拉在前两部给我留下的好印象荡然无存,这个女人为了复仇,为了破坏圣三一的计划,已经到了疯魔的地步。她在阻止圣三一破坏世界的同时,却没有发现自己也成为了“圣三一”,给人们带来了数不清的灾难与痛苦。
你凝视深渊时,深渊也在凝视着你。
我对劳拉的厌恶随着支线的展开而不断加深——在面对科苏梅尔那么多无辜者的呻吟而无动于衷的劳拉,却在看到小孩子哭泣时主动询问、帮助解决烦恼。难道就因为神器匕首终将被拿走,海啸灾难无法避免,就能够心安理得地将自己亲手引发的灾难置之不理了吗?
或许是为了能够圆上这段让劳拉形象在我心中崩塌的剧情,Eidos蒙特利尔又安排了一段劳拉儿时回忆的剧情,让劳拉重温了当时自己父亲“自杀”的一幕,第一次在玩家面前揭开了劳拉母亲神秘的面纱,也将劳拉前后反差极大的行为归到了年幼失去双亲的身上。逻辑难以自洽,但Eidos蒙特利尔还是强行将这一页给翻了过去。
小劳拉的中二台词
而真正让劳拉的形象再度丰满起来的,还是约拿的“诈死事件”。在寻找另一个神器——伊希切尔的银盒子过程中,约拿和劳拉所乘的小船被圣三一的直升机打翻,险里逃生的劳拉掏出对讲机,收到的却是一声声杂音,约拿生死未卜。
而劳拉在逃生后恰好又遇到了圣三一的部队,劳拉内心深处的黑暗面开始爆发,如同潜伏在原始丛林中的暗影之匕,不断猎杀着圣三一的人。而随着圣三一这一处基地被捣毁,劳拉跪倒在地,留下了眼泪。如果我没有记错,这是劳拉在《古墓丽影:暗影》中第一次落泪,也是唯一一次落泪。
为约拿“报仇”后的劳拉
从三部曲伊始的邪马台再到西伯利亚的冰天雪地,如今又来到南美丛林,约拿是唯一一个陪伴着劳拉探险之旅的人,恩师罗斯、继母安娜先后死去的“现在”,约拿已经成为了劳拉的心灵寄托,双方的关系早已从一般朋友间的友情升华到了兄妹之间的亲情。这也是当约拿从废墟中走出时,劳拉会掩面拭泪的原因。
约拿生还,劳拉掩面拭泪
当劳拉陷入黑暗之时,只有约拿能为她照亮找回人性的归途。
在多米格斯拿到匕首和银盒子将举行仪式重塑世界的时候,劳拉的使命也从阻止多米格斯找到神器变成了阻止多米格斯举行仪式重塑世界。
在众多的助力下,劳拉击溃了圣三一的部队,在祭坛上将变身“光之战士”的多米格斯击倒在地,但仪式已经开始,劳拉所能做的就是躺上祭台,代替已经死去的帕依提提王后乌努拉图,在猩红之火的主持下完成仪式,让太阳回归。就如乌努拉图的儿子艾兹利所说的“从今天以后,日蚀将不会再代表我们了。我们留着太阳,你清除掉暗影。”
劳拉完成仪式
身历暗影,清除暗影,这是劳拉在《古墓丽影:暗影》中的宿命。也是劳拉在重启三部曲当中最后的成长。
结束了这段冒险的劳拉给约拿写信
“我原以为,不避艰险地去做非凡之事才称得上掌握自己的命运。于是一心只想着匡乱反正。
这个世界的众多奥秘只需要珍稀,不必刨根究底。我只是它们的众多保护者之一。“
这是游戏最后劳拉写给约拿的信中的内容,也是劳拉在经历了这一系列的事件之后产生的想法,很多超自然的秘密无需去刨根究底,只要守护着它们就行了。(如果有邪恶势力想要染指这些超自然力量,劳拉也将旁无责贷。当然,大多数情况下是劳拉摧毁了这些秘密,不论是好人还是反派,统统干瞎眼)
结语:
从阴差阳错之下第一次见识到超自然力量,再到亲自探寻古代奥秘,与邪恶的圣三一势力作斗争;从执着追寻父亲身死之谜,到解开心结走上属于自己的探险之旅。重启三部曲将劳拉在数年探险过程中的心境变化完整地展现在了你我的眼前,她不再是活在人们心中的形象刻板的古墓丽影,而是一个有着自己不完美之处和可爱之处的劳拉·克劳馥。