#文明6新手攻略#
大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。
上周打游戏的时候碰到了这么一个无语的事情,皇帝级难度,就当我即将对最后一个文明开战的时候,这个文明突然外交胜利,由于自己科技一路领先,传教士看到了能杀就杀,但是由于没怎么注意文化外交等方面,居然被钻了空子,想想就觉得有些尴尬,虽然最后还是选择了再战一回合给了他们几颗核弹,但是还是非常的不爽,于是痛定思痛,决心研究外交胜利。这里,小编来为大家带来外交胜利的攻略。
那么,如何在文明6游戏中获得外交胜利呢?首先,要知道文明6外交胜利的获胜条件,那就是你的文明需要获得足够多的外交胜利点数,一般来说,当你的文明获得20点外交点数的时候,你就会立即获得外交胜利。
现在再来说说获得外交点数的方法,首先,通过世界会议获得外交点数是一个非常凭借运气的方法,在文明6的游戏进程中,每隔一定的回合数就会自动召开一次世界会议,以标准游戏速度来说,30回合就会召开一次,这时,所有的文明都需要在参与决议并进行投票。如果你的投票结果和最后结果一致,你就可以获得相应的外交点数,运气好的话,一次会议可以获得2点外交点数。
然后,灾害援助也是一种提供外交点数的方法,这里的灾害援助指的是自然灾害。当其他文明受到自然灾害的时候,你可以向他们提供援助,在这个援助中,最高分可以获得黄金级别的奖励,也就是获得2点外交点数,建议大家直接给金币,这样比较有机会获得第一。
获得游戏中的诺贝尔和平奖也是一种获胜的不错的选择。和援助一样,诺贝尔和平奖的黄金级的奖励也是有外交胜利点数,虽然只有1点,但是对于一个取得20点就能获胜的胜利方法,这也是一个非常不错的选择。
再来说说奇观,文明6中的奇观都是有各种加成的,所以,文明6游戏也是一个抢奇观的游戏,有的奇观带来的加成还真的是非常不错的,先告诉大家一个厉害的,自由女神像,这个奇观建成后直接加4点外交胜利点数,这个抢到了,直接等于说是赢了五分之一,这时外交胜利必抢奇观。
如果抢不到这个,其他的奇观也是有着一定的外交点数加成,只是没有自由女神像高。例如,墨客菩提寺,这个可以加2点外交点数,还有布达拉宫加1点外交点数,这些也是不错的选择。
最后就是科技加成还有市政加成了,研究需要花费2200点的海洋家园可以带来1点外交胜利的点数,还有就是需要花费3200点的全球变暖减缓学,也可以带来1点外交胜利点数,大家如果想获得外交胜利的,前期科技树以及市政树可要记得往这个方向前进。
最后小编再来说一下,外交胜利是一种温和舒适的胜利,当然,进度有些慢,小编如果不是因为一直打仗,拖住了自己也同时阻止了其他文明的文化,科技等获胜进度,可能上周那个文明还真没法抢在其他文明前面取得外交胜利。想取得这个胜利,需要耐得住性子,稳住,就朝着一个目标前进。
关于外交胜利的相关知识点小编就讲到这里了,不知道大家对外交胜利这种胜利模式有什么其他看法,可以在评论区留言,大家共同讨论。
只是有必要用到一些禁忌的死灵法术。
1月20日,《文明6》更新了中华领袖资料包,为游戏内的中华文明带来了三位新领袖:唐朝女皇武则天,明朝皇帝朱棣,以及另一个版本的秦始皇嬴政。
国内社区习惯于将初始版本的“秦始皇(天命者)”称作“文秦”,将新版本的“秦始皇(大一统)”称作“武秦”。武秦不再拥有文秦的建造奇观加速等有利于种田的特性,取而代之的是专注于战斗的“三十六计”。
武秦麾下所有的近战单位,都拥有一次性的“蛮族归顺”技能,能以牺牲自己为代价,将邻近所有蛮族单位归化为己方单位。
武秦的新特性,为《文明6》社区流传的一种自缚玩法创造了新的可能性:不建造任何城市获取游戏胜利。
不建造城市,甚至不拍初始首都,意味着放弃城市的资源产出,亦无法建造建筑、奇观和单位,注定要在生产力、科技和文化上全面落后。
刨去开局夺走AI开拓者、等待自然灾害毁灭AI城市之类的最极端情况,此前有机会取得不建城胜利的文明,只有毛利文明。
毛利在无城状态下会获得少量的科技和文化值,勉强可以攀科技、建政体,最终还是要通过向AI文明贷款、协助AI治理自然灾害,取得他们的外交支持,实现外交胜利。
Youtube博主The Spiffing Brit,首次实现了最高难度下毛利无城外交胜利
武秦没有无城状态的科文加成,自有独一无二的打法。游戏一开始,武秦玩家就要故意放养几座蛮族哨站,等待蛮族军队刷新,再将科技水平和其他文明持平的蛮族军队纳入己方,实现不间断的军事征服,达成统治胜利。
尽管武秦还做不到毛利那样纯粹的“无城”。统治胜利需要玩家文明占领所有文明的原始首都,或者成为最后一个拥有原始首都的文明。原始首都无法夷平、必须保留,将夺来的第一座非首都城市夷平,还会触发失去所有城市的判定,导致游戏失败。
但是,仅在不建造城市的前提下征服世界,也不失为一种有趣的“战狂”挑战,需要一定的游戏经验,以及一点点运气。
武秦加入游戏那天,就有玩家使用武秦尝试了不建城玩法。第二天,Reddit《文明》版块的一位玩家发帖表示,他在神级难度(最高难度)、马拉松模式下取得了统治胜利——在经历了14次失败尝试、以及第15局游戏的332个回合之后。
这位玩家在帖子里指出,城市的忠诚度是一个难点。还没占领的城市,会释放公民压力,降低我方已占领城市的忠诚度,忠诚度归零时就会发生叛乱、失去城市。如果不能尽快攻下第二座城市,一旦第一座城市叛乱,同样会触发游戏失败判定。
这一问题的症结,无非部队数量太少、质量太差,攻城速度太慢。而解决问题的最优方案,是唤醒一支数量与质量兼备的丧尸大军,让他们为秦王南征北战。
这不是在开玩笑,丧尸模式在去年就引入了《文明6》,只是一直不受玩家待见。
该模式下,蛮族哨站会刷新丧尸,由丧尸杀死的单位及城市里的人口,还会变成丧尸。地图上每有一支丧尸队伍遭到消灭,所有丧尸的战斗力都会永久提升,提升数值没有上限。对绝大多数文明来说,开启这个模式就是自讨苦吃。
然而丧尸的本质还是蛮族,能够归顺武秦;它们又是近战单位,同样拥有“蛮族归顺”的能力。武秦仅用最早赠送的勇士,即可收服且永久控制丧尸,再用他们收服新的丧尸,将丧尸的滚雪球优势转化为自己的优势,可谓丧尸模式下的超模文明。
“阴兵过境”,图源B站@時空执事
1月31日,Youtube视频博主boesthius就上传了一局用“尸皇”取得统治胜利的游戏录像。游戏同样基于神级难度和马拉松模式开局,除不建城之外,他还为挑战添加了两条额外限制:
从每个文明打下并保留的城市不超过三个(预防必定发生的叛乱);打下来的城市,除了建造者、商人等民用单位,或破城槌、攻城塔等没有直接攻击手段的辅助单位之外,不得建造其他任何东西。
boesthius没有在视频中透露他失败了多少次,仅放出了几则失败片段,片段多以最后一座城市发动叛乱作为结尾,偶尔也有近战单位来不及施放归顺技能,就被蛮族剿灭的悲况。
而在成功的这次尝试里,他调动起一只由人类和丧尸组成的混编部队,把迦太基文明打得溃不成军。他在第一座城市叛乱前的最后一回合,攻进了第二座城市;在叛乱的那一回合,打下了第三座城;又在三个回合后夺回了叛乱的城市。
三座各自为战的城市
拿下三座城市后,大秦的基本盘得以稳固,不必再担心公民压力和叛乱;军力的雪球也滚了起来,之后的战争,几乎等于一路平推。第278回合,大秦的一支枪兵(此处的枪指冷兵器)攻进了葡萄牙首都里斯本,以创纪录般的速度达成了统治胜利。
boesthius的伟大胜利,惊动了《文明6》官方,他们在评论区回复道:“说实话,这实在令人印象深刻。” 官方或许会在某次更新中调整武秦的特性,但至少在当前版本,我们可以充分享受“尸皇”的趣味和荣光,并且在更少的回合内结束一局游戏。
大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。近期呢,小编更新了很多文明6的游戏文章,但是还是有很多新手觉得游戏难度很高,有很多东西没有学会,那好,今天小编为大家整理一下新手入门思路的基础教学篇,那么,该如何快死入门文明6这款游戏呢,请仔细看这篇文章哦。
首先,总结一下,玩这个游戏,需要有以下四个思维,他们分别是:投资与回报,战争与防备,关键节奏点以及资源的把控。后面让小编一条一条地来为大家解读。
一,投资与回报
这个思路在小编看来是必须放在首位也就是第一位的,根据游戏规则,文明6的每一次投资都可以换来永久性回报,例如造了一个建造者,消耗前期一部分生产力,就按照50锤来计算吧,但是一个建造者可以改良3个地块,如果这三个地块提升了3锤的生产力,那么17个回合你就相当于可以回本,之后的每一个回合都可以说是收入了,而且还有其他功效,一旦开发除了奢侈品资源,战略资源甚至有触发了尤里卡,那么这个投资收益就是相当大的了。
再来谈一下前期值得投资的一些项目,首先,小编建议,第一个投资的是侦察兵,这个价格也就120金币左右,生产力也就消耗几个回合而已,但是他的回报是相当大的,就不说探路什么的,哪怕发现一个城邦都可以算是回本了,如果可以踩几个蘑菇,那么等于说赚大发了,而且很容易出发尤里卡。
其次是开拓者,一个开拓者可以建造一个城市,而一个城市可以带来多大的收益大家应该清楚的吧,每早建立一座城,后期的累计收益可以差距非常大的,如果想过神级难度,小编建议35回合三座城,不然基本来说没得打,如果是普通难度,50回合也得三座城了。
再之后是建造者,这个砍树和耕地都很重要,尤其是弄奢侈品,既可以卖钱又可以提高宜居度,都是很重要的东西。
最后来说就是军队了,哪怕不想玩战争模式,但是防御其他国家也是很重要的,文明6难度稍微高一点野蛮人是个很让人头疼的东西,万一被野蛮人破城,那可就亏大了,而且电脑也有战狂的存在,有时候真的被打得很恶心。
二,战争与防备
文明6很多人也喜欢把他当作战争游戏去打,并且这个游戏也有一个问题,那就是战争只要打赢,基本都是赚的,而且还能滚雪球,被打败一次真的可以说是很难去翻身了,哪怕不去攻打别人,防御也是很重要的,那么,战狂需要了解哪些东西呢?
首先来说,要清楚,战狂并不代表你的外交会出现问题,也不会让你宜居度下降太多,只要操作得好,也可以做到较好的环境,不过,这些有一个前提,那就是金币,得够。
先来说说进攻方面,首先,小马,火,攻城塔这个是前期进攻的主力军,小马跑得快,速度是一个很重要的东西,如果你走过去人家城墙都升级了,那还打个鬼,这点石弩就有点硬伤了,虽然打防御很快,但是走路太慢了,很可能路上就被人得骑士什么得给干掉了。而后期,则可以用坦克和直升机,飞机破城还是很简单的,这个范围广,也不容易死。
然后说说防守,那前期弓箭手就是重要的防守单位,到了后期,反坦克组配合防空炮,基本上都可以守住,但是要注意得是,一定要先集火工程单位,如大炮什么得,这个打城墙太快了,但是有一点好处就是,他们跑的慢,很容易集火拿下。
三,关键节奏点
关键节奏,首先要说的就是积累优势,尽可能得领先别人在某一个方面,例如征服胜利,你早五个回合出了军队,那你就有机会,否则,难说。而前期的节奏点就是三座城,前三座城至关重要,能速度铺就速度,晚一点可能奇观就抢不到了。如果是文化胜利,前期文化就非常重要,早拿下剧院什么的,就可以早拿到文学家,不然后面可能想要都没有。
还有一个就是控制电的得节奏点,不过这得有金币,例如当你看到有个电脑科技胜利,而且还领先你一些,这时候用金币抢到他的关键伟人,不让他出发尤里卡,也许你还有反超的机会。
四,资源的把控
首先,资源一共有这么几种:粮食,生产力,金币,信仰,科技,文化。
按照官方给出来的公式:
2金币+1粮食=1信仰=1科技=1文化,但是小编看来,绝对不是这样。
首先来说,前期,信仰和文化是绝对大于科技的,就说信仰,你要走宗教路线,只有前期拿到预言家才行,不然根本没机会。而到了中期,科技就开始出现优势了。粮食的话,可能只在新开的城市比较重要,往后,意义真不大,一般来说并不是太在意。不过也要注意一些宜居度,这个对城市的产出有着重要的影响,到了后期宜居度得重要性可以说是大于所有,属于后期得一个关键节奏,不过前期确实不是那么重要,毕竟这个是按照百分比来计算,前期产出不高,影响力确实就没有那么大了。
讲完了这四点思维,小编相信大家已经对文明6有一个基本思路了,小编也大概总结了一些,首先,过王子难度,知道移民,基本能赢,然后皇帝难度,知道造兵就行,不朽,这个需要砍树了,而神级,这个就需要控制所有的节奏点了。话说回来,小编也不敢说稳过神级得,如果有大神看到小编得文章可不要喷我。
今天的文章,小编就讲这么多了,如果大家还有什么不懂得地方可以在评论区留言,或者私信我。不过小编建议大家点个关注,这样会增加小编更新得东西,感谢大家得支持与热爱。