爆破+死灵=污染者
已经发了好几篇恐怖黎明的文章了,之前大都会附上游戏介绍,但是它所占的篇幅太大,总是重复也是不好的。所以,从这篇开始,没有游戏介绍了,感兴趣的,可以去看我之前的文章。
之前的文章大都是“新人入坑的第一个角色之XXX”,这次不一样了,这次是“新人入坑应该避免的第一个角色”。不为别的,确实是这个角色他真的不适合作为第一个开荒角色啊。
诚然,当有了足够的装备,虚化污染者也是很不错的BD。但那是有前提的,那就是装备。
如果你已经有了两把高转化的恐惧之火,有了两枚高转化的阿尔布雷特戒指,那当然可以搞个双持虚化污染者出来玩玩,但是如果你是一枚新人,账号空空如也,那么你就不该将污染者当做自己的第一个角色。
看到这里有人可能就要说了,你不推荐,干嘛还要写?
一来是因为有人希望我写一下污染者开荒。二来,看过之后,你们可能就不想用这个角色开荒了,也算是避过了第一个坑。三来,万一有人一眼就看上了这个职业,非此不玩呢,是吧……
爆破和死灵不仅仅缺乏生存能力,而且伤害类型太散,物理;穿刺;火;冰;电;混乱;活力;酸;虚化。共计九种伤害类型。
好家伙,看到这个,我直接好家伙!
我们是开荒,而不是已经备好了装备。这一堆乱七八糟的伤害完全无法依赖装备统合起来。这样一来,我们的选择就非常少了。
我们先来看一下污染者的降抗能力:
10级幽魂之怒
12级地狱火地雷
可以看到两个降抗技能还是有重合的,它们都能消减虚化抗性,这多少算个好消息。
但是爆破的地雷实际效果很差,丢出去的时候,经常无确出现在敌人脚下,需要玩家自行走位拉扯敌人。这毫无疑问将提高操作难度,降低输出效率。但我们的伤害已经很散了,玩虚化几乎是唯一选择,很难舍弃高达36%的虚化降抗。难用,也只能勉强用着了。
伤害类型选定,下面看技能。
灵魂虹吸
灵魂虹吸的变异
利用变异技能,将灵魂虹吸的活力伤害彻底转化为虚化伤害。但是这个技能拥有足足6秒的长CD时间,只能用作爆发,无法用作持续输出。所以,我们还需要一个CD更短的技能来填补空隙。
贪婪大地的第二进阶
贪婪大地的第二进阶上有着还不错的虚化伤害,还有点数降抗。而贪婪大地只有3秒的CD,如果副手再能有减CD的词条的话,那还能更短。作为伤害填补还算能用。关键是,你不用这个,也没别的可用……
生存方面非常捉襟见肘。只有防爆护盾和折磨印记。这两个保命技能,都有很大的局限性,靠它们,可远远称不上“稳了”。所以必须再从别的地方想想办法。
亵渎大地的1进阶
亵渎大地的一进阶,腐烂,降低目标伤害20%,虽然只持续1秒,但是亵渎大地是个地板技能,能够持续补充降伤效果。
其它技能直接上图。
死灵侧技能推荐
爆破侧技能推荐
因为两个主力技能都有CD,所以有很多机会可以使用普通攻击。剩余的14点技能,可以投入到收割打击中去,来补充伤害、吸血和吸蓝。
这个技能依赖武器,有概率,不稳定,但是吸蓝很香。
下面上星图。
星座推荐
星座方面,因为反正也无法保证生存力,干脆就往伤害偏斜了。先出小恶魔,然后尽快点出寡妇。其它的可以慢慢来。
装备:武器以提升虚化伤害为主,副手要回蓝和降低蓝号为主,防具则以主要抗性为主。
总结:伤害还是不错的,但是生存捉襟见肘。这个角色,真的不适合新手用来开荒,非要玩,那就多按按L键,随时开门吧。死了就重新回去继续刚,像剑圣开荒一样用命换。
得嘞,祝大家游戏愉快。
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Grim Dawn《恐怖黎明》是目前最值得玩的类暗黑游戏,目前刚出了新的资料片。
这款游戏,在对比与纯刷子游戏来讲,最大的特点就是这款游戏极其重视build,与玩家对自身角色的定位和理解,这是《恐怖黎明》中最突出的特点。
双职业的搭配,使得这个游戏的可玩性和可塑性上升了一个数量级。经典的类暗黑游戏,都是单职业的(例如火炬之光,暗黑2,暗黑3之类),虽然提供了不同的加点路线,例如暗黑2中的德鲁伊,你可以选择主变化狼的狼德,也可以选择以火法术为主要攻击手段的火德,但是套路有限,所以游戏本身被发掘的速度较快。而《恐怖黎明》你可以选择两条路线,这样两条路线组合起来,你可以配成的职业一下就从线性级变成平方级,可玩性大大加强。
即使是单纯的两种职业搭配,比如士兵+夜刃=剑圣,依然有非常多的玩点。例如你可以选择主双持的以夜刃为主的输出,也可以选择以士兵盾技能为主的剑盾兼顾攻击与生存的配置。即使是剑盾,也有大量的输出方案,例如主穿刺的输出方案,主物理的输出方案,主属性的输出方案。这种大量build产生的根源在于,游戏设置了非常丰富的伤害模式和防御模式,另外加入了星座系统。这种转变到了为了以武器机制和星座为主导的设计,这样你即使就用着一堆不怎么样的武器,通过强化某种方案,依然可以造成很大的伤害。
但是玩到最后还是要刷的,这款游戏对于这一方面做的比较友好。首先是游戏内附的箱子非常的大,可以扩容,这一点可能是参考了之前暗黑2的大箱子补丁。对于玩家重塑角色也是非常的友好,用少量的钱就可以随意洗技能点和星座点,最新的dlc甚至任务可以获得洗掉属性点的药物。相信以后dlc甚至可以实现让玩家换角色,实现真正意义上的自由。
这款游戏在某些副本的难度设计可以说是非常高的,对游戏本身理解不够的话,会比较困难。这时候你就需要一个好友来帮忙了,这款游戏可以非常简单的和朋友进行联机,随着后续dlc的更新我相信这款游戏可以重现当年暗黑2战网的辉煌。
可以说,丰富的玩法,是这款游戏最大的魅力。而他借鉴之前作品和相关mod的思路,在培养方案上的弹性和延展,使得这款游戏更是增色不少,玩家改变自己只需要非常少的代价,所以再也不用担心自己加点加错,不必照搬网上的经验,可以自己去探索游戏的可能性,这也是这款游戏真正的魅力。
暗黑3是很成功的一款游戏,但是它强化了很多人对arpg游戏=刷子游戏的认识。我们为什么要刷装备?实际上装备是用来进行build导向的东西,我认为类暗黑游戏真正的乐趣在于build,在于开发游戏套路本身,而不是单纯的刷。很明显,《恐怖黎明》意识到了这一点。可能《恐怖黎明》对比他的前辈,画面没那么精良,制作没那么优秀,之前还出现过汉化的bug,但是流露出的对这类游戏的品味每个玩游戏的人都可以体会得到。
怀念当年暗黑2中组符文刷西岗开荒,研究build的时光的人,会在这款游戏里找到当年的快乐。有些设计和想法,是永远不会过时的。
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