在《星际争霸》里面,要说虫族最强势的单位,大家会肯定会联想到压迫感十足的雷兽,哪怕是在官方战役剧情虫群之心里面,开场担任主攻手的,也是这个雷兽充当扛把子,凭借超厚的血条和庞大的体积,带来的那种压迫感,让雷兽成为了虫族家族里面的陆战一哥,但是,大伙有没有想过一件事情,事实上,在整个虫族作战部队里面,真正要数最强单位的,实际上是并不怎么起眼的跳虫。
的确,雷兽的压迫感十足,再加上超厚的血和伤害,能够把其他单位一顿碾压,可是,大家似乎忘了,雷兽和跳虫最大的优点,不在于单位本身的属性,而更多的,在于单位之间的差距,毫不夸张地说,就目前的情况来看,雷兽的最大问题就在这里了,那便是它的出场时间太晚了,科技树又高,而跳虫却并不存在这样的问题。
跳虫的生产条件非常快,只需要玩家造了池之后就可以开始生产跳虫了,考虑到一次生产两只跳虫,只要玩家生产速度足够了,完全可以在短时间内铺设大量的跳虫以此来充当门面,可遗憾的是对面的雷兽却做不到这一点,我们都知道,雷兽的生产条件太差了,需要玩家大量铺科技树,还要生产各种设施才能达到,到时候,对面都打过来了。
尽管,人家的确有500血,战斗力也很足,可架不住他的生产条件太苛刻了,需要玩家生产雷兽窟,而生产雷兽窟的话,又得先造池还有其他一些生产基础,不然,造不出来雷兽的,而且就算造出来了雷兽,造价还贼坑,它需要300矿+200瓦斯,而隔壁跳虫只要50矿,造一头雷兽,都够生产20只跳虫了,20只小狗能把雷兽吊着打。
更何况跳虫比雷兽强的地方,那便是跳虫的科技树不高,雷兽需要攀科技树,但跳虫不用,只需要慢慢熬就完事了,玩家哪怕真的顶不住的时候,也可以利用科技树来铺跳虫充场面,大量的跳虫铺面冲过去,那种压迫感一点都不比雷兽差多少,更何况,跳虫还便宜,造价低,完全可以不计较什么成本问题,一头雷兽挂了损失就很惨重了。
而且雷兽还有个缺点,那便是雷兽的攻击方式,只要把作战单位分散一些,雷兽的攻击就失效了,因为他的攻击是割草式,这样的方式下,可以大量收割对面的枪兵,但问题是一旦对方采取分散作战单位的方式,雷兽的攻击瞬间就失去了优点了,再加上对面相克的攻城坦克,完全可以利用拉锯战的方式对雷兽形成致命打击,雷兽几乎死路一条。
不仅如此,自己家的刺蛇也可以这么玩,刺蛇只需要拉开对雷兽的距离,就能够利用远程攻击的特点消耗一波雷兽,可跳虫完全不需要担心这些,因为跳虫的移动速度是整个虫族地面部队里面最快的,就算他们想通过拉锯战的方式来拖延进攻,也架不住速度没有跳虫快,从而大大抵消了他们这种拉锯战的玩法,所以,这也是为什么我说跳虫才是虫族的最强兵种。
造价低、数量多,收益高!
在《星际争霸》的对局中,很多玩家在攻打对方基地的过程中,想必都有个习惯,那便是先不打他们的设施,优先攻打他们的防御单位和生产单位,因为他们生产单位的过程中,必然会进一步造成巨大的伤亡,因此,很多玩家在攻打虫族基地时,都会优先处理他们的防御单位,但事实上,我认为在攻打虫族基地的过程中,最佳选择反而是先攻击他们的王虫。
很多玩家看到这里都会一脸疑惑,因为王虫在我们印象中就是个人畜无害的单位,没有任何攻击性,顶多就是铺一点菌毯恶心玩家,再不济升级成运输王虫或者侦测单位,好像除此之外,就没有其他的用处了,我们这些玩家在攻打虫族基地时,居然要选择优先处理他们,显然是有点说不过去的事情啊,事实上,大家别觉得我乱说,王虫的重要性可一点都不比其他单位差。
首先,王虫是干什么的?可不是简单的运输或者侦测单位,他们是补给单位,啥意思?大家都知道,星际争霸的三大种族都是有人口限制的,主要负责给玩家提供人口,能够给虫族带来8个单位补给点,也就意味着玩家生产一定条件的王虫,才能生产作战单位,这就给我们带来了一个麻烦,那便是王虫必须足够多,否则单位没办法按生产。
我们反向思维想一下,如果我们摧毁了王虫之后,那会是什么个情况?很简单,就是他们缺乏王虫之后,无法继续生产作战单位了,这时候,不就给我们攻击他们创造了一个时间差吗?一旦虫族单位的王虫被摧毁之后,他们只能选择老老实实生产王虫,可生产王虫必然会挤占作战单位的生产名额,这就给我们攻击他们留下了机会。
比方说,我们进攻他们的过程中,摧毁了他们的王虫们,这时候,他们只能用存量单位来进行防御,因为无法再继续生产单位了,他们只能被动防守,我们抓住时机展开大面积攻势,他们肯定是防不胜防的,有可能直接被推倒都是有可能的,因为星际争霸的特殊机制,一旦打掉了主力部队之后,他们是很难再有机会组织和反击的了。
当然,有人可能会说了,那么,我们该如何防御他们攻击王虫的战术呢?很简单,两个办法,多生产要远离,多生产的意思就很简单了,就是多生产点王虫,让他们没办法做到消耗王虫战术,其次,就是把王虫全部都调往防御力较强的地区或者放到地图外去,让他们怎么也够不着就行了,只要这么做了,他们就算打也够不着。
而且想打王虫也不是那么容易的事情,要知道,王虫可是空中单位,因为空中单位,其他种族就必须派遣能对空攻击的单位,可对空单位的生产成本过高,如果贸然发起了王虫战术,必然会牵连到其他作战单位,这时候,攻击成本必然会增大,尤其是面对重兵把守的基地,往往很难产生巨大的收益,除非对方萌新,炸鱼的快乐,大家懂得都懂。
虫族常用堵口的套路是,bh(主基地)在上bv(进化腔)在下,一般由于菌毯的蔓延受地限制,最好是bv的左缘与地形衔接,否则bv没有菌毯放下去。
另外,如果基地的幼虫挡道了,可以将其与其他单位框选到一起按s,使之乖乖的移动到基地左侧。
不过小编即使知道这些建筑学,还是没法用虫族1V7通关。小编用进攻的打法速空投地刺,不过家里守不住。用猥琐的打法,前期可以用地堡和地刺守,可是中期神族的电兵、金甲虫和人族的坦克到来时非常难受,黄雾也不能护住路口,电兵金甲虫都无视黄雾的,而且侧翼还会有零星的空军骚扰让人烦不胜烦,不知道大家用虫族是怎么1V7的。
当然,除开前期勾引敌方农民这种方法,如果有直接正面A穿的大神就牛逼了!
11点,bh右上角与地形衔接,下面的bv左缘和下缘分别与地形和气矿衔接,由于菌毯不规则扩散,z堵口有时要用到很多bv。还有一种小编没有放,只需要用到一个bh和bv,但是需要一个农民堵口,方法同理,用农民焊周围的建筑就可以完美堵住。
12点,这个出生点比较差,堵口的bv太靠前很容易被打掉,bh左右各留半个地堡的空隙,在游戏中期可以放几只Lucker扎敌人,不过最怕闪电和金甲虫,右侧空隙虽然过不了狗,但是可以过金甲虫的子弹!
1点,由于在里面无法完美堵住只能借助二矿的水晶,bv左缘和晶体矿衔接,下方一个bv堵住两者之间的间隙,缺点也很明显,前方那个bv没有地堡保护,一旦丢掉门户大开!
3点,这里中间那个路口地形太宽阔总有间隙,因而只能把建筑学放到二矿来,顺便还可以采二矿的水晶(不过无限矿就没必要了),这样的弊端是面临的敌人四面八方,既有上面过来的又有左边过来的,哪怕有黄雾都要2口才能覆盖住整个阵线!
5点,第一种堵法,两个bv间的空隙用了一个未孵化的bc来封(没有攻击性的bc敌人是不会推荐的),不过这样还是有风险,后面可以放地堡的地方太少了。
5点,第二种堵法,直接把建筑学放到二矿上面的位置可以完美堵住,不过也存在一个巨大的隐患。小编每次这样堵口时,地堡还没造好敌人零零散散的枪兵和叉叉就过来了,不知道是不是触发了什么条件,在二矿以上造建筑的时候敌人前期兵力没成型(成型的兵神族是1队叉叉,人族是MM部队,虫族是小狗刺蛇)就来进攻!
6点,bh右侧能够过枪兵和小狗,如果把第二排右边那个bc不孵化成地堡的话可以完美堵住,因为敌人不会攻击没有进攻性的建筑,而且后面可以码茫茫多的地堡!
7点,bh左上角与地形衔接,bv与左边矿区相连,这个点位小编好几次就成功了,因为家里防守的点比较少,操作的好用黄雾配狂狗可以点掉对方的坦克和坦克,不过由于几次操作失误黄雾没有喷出来导致被捅穿了,虫族1V7对操作要求太高了,黄雾根本不能停!
9点,这是比较“壕”的堵口方式,用了3个bv加一个bh,不过也是比较稳妥的方式,这张图虫族可以改变思路用飞龙强换坦克和金甲虫电兵,因为上面有地形因素,正面只需要几个地刺守住就行了!
不过尽管如此,小编还是没有虫族1V7过,不知大家的战绩如何!
虫族在游戏中目前看来是一个相对比较平衡的种族,虫族大多数的单位都有自己的用处,没有像神族虚空这样完全的冷门单位,虫族的单位根据玩家使用不同的流派都可以打,只不过现在的对抗别的种族时,有些套路和流派的确是不太好用,所以在被逼无奈的情况下只能够选择固定的流派和玩法套路,但是并不是说其余的单位都是废物,比如虫族的经典狗毒爆组合用到现在依旧有人使用,飞龙一直被大家吐槽为是个鸡肋单位,对于气矿的要求又很多,飞龙骑脸的事情也在前面,但是许多玩家仍然喜欢出飞龙,下面就和大家一起来看看游戏中那些不同流派的主力单位吧!
异龙在虫族的地位其实一直有点尴尬,飞龙移动速度快所以在多线骚扰和以多吃少的方面极为有利,但是脆弱的血量却使得飞龙在正面作战方面特别的容易猝死,即使是面对白球或者雷神等单位的时候也特别弱,在某些流派当中飞龙依旧是主力兵种,例如虫族经典的龙狗毒爆其主要的就是飞龙的数量,龙狗毒爆组合对于虫族玩家的操作要求十分的高,飞龙狗毒爆最热血的时候就是和人族的生化部队大战的时候,双方玩家胜负就在一瞬之间,谁的操作失误,所以现在的飞龙更多的是偷偷的使用打突然袭击,一旦被发现后飞龙很容易就死光了。
蟑螂作为主战兵种已经有了很长一段时间了,从虫群之心大家发现蟑螂好用开始,一开始的七仙女战术到后面的庐山升龙霸,以蟑螂为主的战术随着版本也在不断地变更和延伸,在火蟑螂出现之后,更使得蟑螂确立了他在虫群当中中流砥柱的位置,蟑螂升级版本的火蟑螂带有投球技能,除了有着不错的伤害以外还可以直接破开力场护盾,甚至是还能够攻击空军单位,缺点就是需要提前预判,而蟑螂这种皮糙肉厚攻击高的单位对于一些操作不好的玩家来说绝对是福利,不像是小狗那样脆弱的血量需要时刻注意他们,所以虽然是被玩家经常吐槽是莽夫采用蟑螂,但是蟑螂的实用性的确是很高!
在后期的战斗当中,虫族的雷兽往往都是首选,雷兽的血量十分的高,并且在攻击时还带有AOE的效果,随着这几个版本的更新,雷兽一直在不断地加强,不管是移动速度加快还是而外增加护甲,都是的雷兽的战斗力直线的上升,后期的有雷兽的组合当中一般都是雷兽配合虫后,天空上根据不同的阵容还会搭配腐化和飞蛇等辅助单位,进攻时要依靠分段不同层次的进攻来包围对面,保证在飞蛇的雾时间内一举冲下敌人的阵地,同时小狗栏后路虫后负责给雷兽加血的同时提供点远程对空输出,所以说雷兽现在已经不会像原来那样跟水一样了。
虫族的战斗体系现在来说还是比较丰富,由于在每次更新后新出的东西或者说是有新的战术话,其余两个种族总会来拿虫族磨刀来试试水,所以虫族一直都会处于一个相对比较被动的局面,毕竟新的战术出来以后大家都没见过,就算是破解也是需要一点时间才可以,等到过段时间大家熟悉之后就很容易了,所谓厚积薄发大概就是虫族的现状吧!那么你还知道虫族的哪些主流战术呢?你对这些战术又有哪些独到的见解呢?