这两天关于dnf男漫游三觉后伤害负提升的事情可以说已经传遍了整个阿拉德大陆,男漫游们抱着自己的大号愤愤不平,围观群众们则说男漫游之前已经“偷跑”过三觉的数据加强过了,现在把之前的提升加上现在的三觉提升,这些一并加起来才是真正的三觉伤害提升。甚至还有玩家基于这件事提出了2.5觉醒、2.9觉和3觉的说法,这可真是新鲜,那么接下来咱们就一起来看看这些不同程度的觉醒都是怎么回事吧。
男漫游三觉之后出现“负提升”引起一众玩家吐槽
关于觉醒对于一个职业的提升究竟有多大我们就不在这里展开讨论了,毕竟只要是玩过dnf的玩家一定都会知道在dnf中觉醒不仅仅只是多了一个伤害高的大技能而已,每个职业觉醒之后都会新增一个被动技能,这些被动技能有可能强化该职业的整体伤害,有的能改变该职业的一些技能形态使玩家们在游戏过程中玩起来更加地顺手操作起来更加的便捷。
更何况每次觉醒后的主动觉醒技能和新增主动技能都是每个职业伤害系数最高的技能,所以现在的三觉对于任何一个职业的重要性都不言而喻,而这也正是玩家们非常期待三觉的原因。最近两天男漫游在体验服测试中发现三觉后伤害提升不高,于是很多男漫游玩家就开始抱怨,说这样实在不公平。
针对这样的情况有的玩家就直接说男漫游之前加强过一次算是提前“偷跑”了三觉的一些伤害数据,再加上到达100级后“超卓之心”和“卓越之力”的加成,在三绝完全开放之前就达到了2.9觉,所以三觉完全开放之后伤害提升小也是正常的。那么这位玩家所谓的2.9觉究竟是什么呢?
什么?三觉之前还有2.5觉和2.9觉,这可真是没见过的场面
其实这个2.5觉醒是已经到达100级,但是正式的三觉还没开放的职业目前国服dnf中除了男女鬼剑士和男格斗家之外,其余的职业都属于是这样的 ,之所以叫这些职业叫做2.9觉是因为虽然现在还没有进行三次觉醒,但是在到达100级并完成一部分三次觉醒任务之后玩家们就能获得两个被动技能,这两个被动技能均能提升大量的伤害。
这两个被动技能就是“超卓之心”和“卓越之力”,因为这两个被动技能带来的伤害提升也不小,所以在到达100级并完成一部分三次觉醒任务之后的职业就算是已经把三次觉醒完成了一半了,因此被称为2.5觉也算是比较正确。
但是下面这个2.9觉醒的判定就有点复杂了根据这位玩家所说的,2.9觉就是之前在职业平衡中已经获得过加强的职业,这些职业的整体技能伤害系数已经经过一次加强了,所以比起别的职业算是“偷跑”三觉的伤害数据,在国服这样的代表就是剑神、剑帝、关羽、男漫游等一些职业。
所以得出的结论就是已经进行了2.9觉的职业在三觉之后的伤害提升并不是很大,因为之前的改版中已经预先增加了伤害,只有那些之前没有被“国服特色”加强的职业在三觉后才能真正的翻身做主人。
韩服1.13进行了便利性改动,这波修炼场“3觉”,告别了满屏数字伤害!不过,对于“2+2”每日副本,也整体优化调整,改了出怪位置,能够更快过图,大批玩家直呼舒服。但唯一不足之处在于,工作服材料未减负,小号还得继续“爆肝”。
告别满屏数字伤害!1月修炼场“3觉”我们修炼场打桩时,满屏幕的数字,让你都眼花缭乱。对这些花里胡哨的伤害数字,玩家都不太懂,只知道最后“伤害统计”,也就没多大意义。韩服1月改版,已对修炼场伤害数字整合,能显示累积伤害!比如图中的伤害,有“K”和“M”出现,完美解决数据膨胀。
此外,还有一个重要改动,伤害字体能透明化。能把旧版本伤害透明,只显示全新整合伤害,打桩时界面清爽多了!来深刻的直观一下,修炼场打桩时,所显示的数字伤害,透明后只有“M”现身。这意味着,先前吹捧的一刀8个9时代结束,重回60版本。
而对于总技能,也做了整合优化,不会那么膨胀,干净利落许多。国服第一红眼旭旭宝宝,吃了“挤挤”奶爸后,打出的伤害能溢出,但改版后变了。不过,在伤害上,怕是要突破1京(计数单位)!确实有些蛮逗的,追求了十年的伤害爆炸,皆因“姜随机”的改版,变成60版本的样子,部分玩家难以接受。
“2+2”副本优化,出怪位置变化对于“2+2”每日副本,韩服也很用心,多次进行优化,1月又调整了。原先打“2+2”每日副本,痛苦地下室这张地图,比较耗费时间,“姜随机”为照顾玩家,往简单方面改动!痛苦地下室的怪物,登场速度变快,且出怪位置变化,打灯直接带buff。
众所周知,没有改版前,怪从两边出,很影响效率。而今出怪位置调整,中间随着等快速下来,一个技能可带走!因此,打“2+2”每日痛苦地下室副本,这下要快许多,竞速时间缩短了。暗黑神殿也同样改动,隐藏地下城条件降低,且BOSS伤害削弱。
“根特皇宫”和“记忆之地”这张传说地图,没以前那么长,地下城构造变短,时间能节省些,提高了玩家效率。不过,材料没有增加,光对地图改动,反而意义较小。其实,大部分玩家在意,“2+2”每日副本,暗魂水晶能多些,甚至可以账号绑定,却迟迟没有消息!
总结韩服1.13版本,修炼场和“2+2”每日副本“3觉”,数据膨胀的时代终结,又要回到老版本的伤害,可谓有人欢喜有人愁!追求爆炸伤害的玩家,这波又要背刺,刚从面板UI调整中缓过来,再次遭受“重创”,很明显,CH已经打算对过度膨胀的数值下手!
“逆流之魂灵珠”宠物右槽,自从词条属性改版后,因具有三速、减CD、酷炫特效和高技攻加成,成为利用率较高的装备。但存在着缺陷,需凑齐20个宠物,才能发挥极致伤害,对部分玩家来说,触发条件门槛过高。20号耕耘版本,再度推出两个活动,白给3只宠物,离触发宠物右槽又近了一步。
积分商城白给2只本次积分商城,塞进了一系列好东西,宠物跨界石、装扮邮递装置、迷你冒险家宠物自选礼盒等等,都激发了玩家兑换的动力。要知道以前积分商城,上架的东西都超级“鸡肋”,根本没有兑换的欲望!
迷你冒险家宠物自选礼盒,2000积分兑换,每个账号可换1次,并没有属性。而宠物跨界石,能跨界历届节日宠物,优先选择把大号角色,往年的至尊宠物,跨界给小号使用。这样的话,等于小号角色,又多了一个宠物!
由此可见,本次积分商城,从某种程度上来说,一共能获取2只宠物,距离触发“逆流之魂灵珠”宠物右槽词条,又再次近了一步。
但注意了,积分商城每周能白领600积分,耕耘礼包存在时间4.20-6.15期间,一共是8周时间,可获得4800积分。宠物跨界石和迷你冒险家宠物自选礼盒,两个全获取,需5000积分,要实现真正意义上的白嫖,还缺少200积分。
不过说句实话,本次耕耘礼包,回血力度可观,大部分玩家已准备6套拉满,那么能按照3%的点券(或代币券)返还积分。此外这一次,洗称号的宝珠,不能用代币券或点券购买,采用了金币形式,无法白嫖刷积分了。
迷你大乱斗获得1只在20号耕耘版本,推出了“迷你大乱斗”活动,当完成相应的任务,即可解锁迷你二觉宠物自选礼盒。迷你二觉宠物,本身没有属性,但在商店内,可兑换宠物宝珠!
100个“大乱斗硬币”,兑换宠物宝珠后,能赋予角色增益buff。注意了,这个宠物宝珠,仅限“迷你二觉宠物”使用,其他宠物无法附魔,否则提供2级buff技能,确实比较离谱。
也就意味着,迷你二觉宠物即便附魔了宝珠,纯粹提供1级增益buff,没啥大用途,不过可以拿来凑宠物右槽属性。
其实4.20耕耘版本,是触发“逆流之魂灵珠”宠物最佳时机,当买2套的时候,即可获得可交易普通宠物。由于这个宠物,对C无任何作用,注定价格便宜。但因右槽的缘故,不会跟去年一样,几百万金币就能购买,最起码一千万起步,至少比现阶段宠物胶囊划算!
个人总结其实你会发现,每一次推出活动,总会有免费的宠物,要是慢慢的积累,凑够20个不再是梦。不愿意等的玩家,可以氪金从拍卖购买,所需要的成本不低。一只宠物若2000W金币,抛开身上穿戴的,买19只的话,就得3.6亿金币,可不是一笔小数目!
“觉醒”,一直以来在地下城都属于“大招”的范畴,基本上一次进图也就放一个觉醒而已,虽然100版本开放了三觉,但其实一直处在“阉割版”,3个觉醒无法同时释放,但是,在接下来的110神界版本,觉醒限制解除了!
“3觉醒”时代即将来临先说一下目前的觉醒状况,虽然有3个觉醒,但由于三觉必须和一二觉其中一个捆绑,导致同一时间只能释放2个觉醒技能。
而在神界版本呢,推出了一个新系统,“装备特性系统”!玩家可以通过升级装备获得特性点,然后用特性点解锁特性属性,其中一个特性栏中的词条是这样的(目前只曝光了3个):
“特性1”,觉醒技能冷却共有绑定限制解除,这就意味着,三觉不需要绑定一二觉了,可同时释放3个觉醒了!
“特性2”,lv50技能冷却时间-50%,技能攻击力+20%!一觉伤害大幅度增加,且一觉冷却大幅度缩减!
“特性3”,lv85技能冷却时间-50%,技能攻击力+20%!二觉伤害大幅度增加,且二觉冷却大幅度缩减。
按照这个趋势来看,后面的“特性4/5”就该主要加持三觉技能了。
从上可以看到,不仅解除了觉醒之间的绑定,而且最重要的是,还大幅度增加了觉醒伤害、且减少了觉醒冷却,等于说,让觉醒变得常态化了,也就比常规技能多了一点点冷却而已。
50秒一个觉醒,人人都是爆发流要知道的是,大部分职业“一觉”冷却也就在100多秒的样子,解锁特性点后,冷却时间直接减少50%;
然后再加上手搓技能、宠物技能等,完全有可能把“一觉”压到50秒左右。而这时候,觉醒冷却已经和lv95技能冷却差不多了,所以觉醒常态化几乎就是未来的趋势了。
而且像修罗、红眼这样一觉可持续的职业,甚至还可以实现“全程一觉”,等这个觉醒效果结束了,下个觉醒冷却又好了,神界版本才是真正的诸神混战啊。
而且,除了解除觉醒限制、减少觉醒冷却之外,目前已曝光的神界装备中,也有许多增加觉醒技能的装备,比如:
“眺望夜色的戒指”,觉醒攻击力+20%,觉醒冷却速度+40%,有了这件装备加持,直接就把觉醒冷却压到50秒以内了。
“蓝色海盗戒指”,有8%概率触发觉醒88%攻击力,虽然有赌狗性质,但不可否认的是,策划正在疯狂加强觉醒技能,原本就依靠觉醒打输出的职业,这会儿估计得笑开花了,别猜了,我说的就是“盘古哥”!
小结神界版本对觉醒的加成主要集中在3个方面:解除觉醒绑定限制,增加觉醒伤害,降低觉醒冷却!
有了这3个方面的加成,恕我直言,如果神界版本不来个超级大加强的话,估计又要重回普雷时代“扔完觉醒就出图”的场景了。