英雄无敌3中,英雄四项基本属性,攻击、防御、力量、知识的上限都是99,而且还有一个玩家都知道的BUG,99点属性之后再次获得属性点,会导致溢出而归零。当然,除了某些特别定制的BT大图,几乎不会遇到属性溢出的状况。但随着入坑追随神迹,玩家除了装备和升级,还有特殊建筑,有了更多的途径获得这些基本属性,一张大点的地图,游戏时间长点,很容易就遇到属性溢出的问题。一些粗暴点的地图作者,为了防止溢出,会直接设定到属性之后不会再获得属性增加(如97点),但这样也会有部分玩家暗自不爽,辛辛苦苦获得的属性直接被砍掉,于是便有人针对这种状况开发了这个MOD——英雄转世。
英雄转世,并非字面意义上的转生(等级归一),而是将属性点转入隐藏。即玩家可以通过作者设定的操作,将自己的部分属性转入隐藏,这样英雄面板显示的属性便不会达到上限,也就解决了属性溢出的问题。作者设定了99次最大转世次数,每一次转世会将10点四种基本属性转入隐藏,而每转世一次都会获得除了不改变原本效果的基础上的更新强大效果,当然,也会有一定限制。
首先,要转世的英雄必须满足四项属性全部达到50或者50以上,这在玩家控制的区域不够,或者时长不够时,很难达到。而转世一次又要获得40点的属性才能再次转世,因此除了特别定制的地图,想要短时间内达到几乎不可能,以下是转生效果。
一、攻击转生
首先转生的数值会在战场中给生物附加攻击力,这是原本的效果。其次,每转生一次,英雄的士气+2(除鬼族外,高昂的士气会带来惊人的效果)。更重要的是,每转生一次,队伍中便会有一队生物在第一回合必定获得士气高涨(再次行动),七转之后,英雄所带领部队第一回合全部必定士气高涨,八转则会使指挥官也获得士气高涨。十转之后,第二回合会再次获得士气高涨。
二、防御转生
效果与攻击转生类似,但士气的效果改为运气,也就是英雄在七转后,所有部队首次攻击都必定触发幸运一击(伤害加倍),十转之后第二回合也必定触发,这对鬼族也有效果,喜欢鬼族的玩家总算不会太难受。
三、力量转生
首先,力量转生值会在战场中附加在魔法伤害中,也就是不会影响魔法伤害,超过100后还比原先更强。其次,力量每转生一次,状态型魔法也会获得提升,如攻击加速、迟缓大法、毁灭之光、疗伤等常用魔法每转生一次效果都会增强,甚至可以扩大丧心病狂(BT图最好用的魔法之一)的施法范围。还有,一些原本只能对单体施放的魔法在转生之后也会变成群体,如烈火神盾,二转后便可对群体释放,如双目失明,六转后变为群体魔法,而镜像大法特殊,八转之后并非变为群体,而是将镜像变成双剑实体,实用性极强,还有转世重生和聚灵奇术,在十转之后变为群体魔法。
四、知识转生
首先依旧是原效果不变,增加魔法值上限。其次二转后,御气奇术、御火、御水、御土等将联合施放,也就是说,施放其中任何一种其它魔法也会自动施放,四转后,圣杯、幸运之神、欢欣鼓舞、祈祷会联合施放;六转后,虚弱无力、悲痛欲绝、大难临头、恶咒附身(诅咒铠甲效果)会联合施放;八转后,护体神盾、大气神盾、烈火神盾、魔法神镜会联合施放;九转后,嗜血奇术、屠戮成性、孤注一掷、反戈一击会联合施放(孤注一掷有负面效果,慎用);十转后更是获得了原先需要作弊才能使用的双C每回合施放两次魔法的效果
当然,有小伙伴会说,力量知识的实用性确实不错,但攻防转再多,英雄无敌3有固定的四倍伤害上限,超过80点后便再无意义。这在以前确实是这样,所以作者通过增加士气和幸运的效果来弥补,但如今不同了,某内存大师通过脚本修改内存,已经将四倍上限解除,有十倍上限的,也有百倍上限的,笔者看不懂内存修改,所以改不出其它倍数。这样,攻防就变得非常有意义了,怎么样,是否心动了?