《三国志曹操传》这款战棋游戏最大的贡献,便是为游戏创作者提供了大量游戏素材,从而诞生了一大批经典MOD。
譬如《精忠报国岳飞传》《瓦岗山异闻录》《杨家将传奇》《刘备传》《姜维传》《圣三国英雄传》《宋江传》等,都是基于原作创作出来的一批优秀MOD游戏。
那么在《曹操传》众多MOD当中,哪一款难度最大呢?
小编毫不犹豫地说出了《豪华曹操传2014》的名字,原因很简单,因为它是自己玩过所有MOD当中,至今无法通关的一款游戏。
从2016年至今,小编的进度一直卡在第44关“剑阁之战”无法动弹。当然这还只是困难模式,如果是噩梦难度的话,相信能通关的玩家寥寥无几。
《豪曹传》的关卡设定和原版区别很大,部分场景地形被修改,兵种特性和武将特技和原版相差甚多,让人感觉这几乎是另外一款游戏。
那么这个MOD究竟难在哪里呢?如果要概括的话,可能主要有以下几个方面。
回合数紧张原版对于回合数要求比较宽松,不会出现回合不够用的情况。
然而到了《豪曹传》,大多数情况要求10个回合内歼灭所有敌军,一些战场规模较大的关卡也不会超过15回合。很多时候战斗失败并不是因为打不过敌人,而是回合时间到了。
这对于玩家的操作要求非常高,任何时间的浪费和走位失误,都有可能导致无法在规定回合内达成胜利条件。
敌人数量众多有朋友可能会问,既然回合数如此紧张,想必敌人的数量和原版相比应该削减不少吧。
这就是第二个难点了,敌人的数量非但没有减少,反而大幅度增加。
他们装备精良,小兵的属性比我方差不了多少,双方人数比大概维持在1比5左右,有的关卡更是茫茫人海。
无法压级我们都知道原版游戏中压级练果是游戏的一大乐趣,能够让战斗变得更容易,然而在《豪曹传》,根本不存在压级练果一说。
每一章过后,我方所有武将等级会自动被拉平,即便是极少出场的板凳队员,等级也会自动升上去,不会出现吊车尾的情况。
看上去这样的设定对我有利,实则不然,《豪曹传》每一关设置了等级上限,一旦超过5级便无法再获取经验。
最高难度下,敌人的平均等级比我方高出3到5级,可以说全程处于劣势。
无法培养武将游戏里的武将是无法培养的,原因很简单,因为《豪曹传》把果子这一设定给取消了。
装备练到满级后卖给商店得到的物品并不是果子,而是可以在若干回合中增加BUFF的消耗品。
此外游戏里的武器装备和武将等级一样,每一关都设置了等级上限,这也导致了我方的实力比较平均,没有出现像原版夏侯惇、张辽那般能力突出的武将。
舍弃暴击、格挡设定在原版《曹操传》中存在着暴击、格挡、连击等变量,玩家可以通过反复读档让这些因素变得对自己有利。
然而在《豪曹传》中,这些变量全都不复存在,因为游戏直接取消了暴击、格挡等设定。
敌我双方每一次攻击都是必定命中的,伤害数值也是通过双方属性计算得到,不管玩家读了多少次档,这个数值都是固定,没有任何的伤害浮动。
因此玩家想要靠读档的方法来获取最大输出值,是不可能的。
通过以上难点分析,想必大家对于这个MOD已经有了大概的认知。《豪曹传》彻底摒弃了所有培养元素和战斗变量,让玩家一门心思将注意力集中在排兵布阵和装备搭配方面。
游戏中武将的转职和原作区别很大,譬如曹洪的小熊攻击带有毒性,乐进的长枪可以贯穿一排三名敌人,都和原版有着很大的差别。
功能各异的武器装备和兵种特性构成了这个MOD的核心玩法,每一关开战前花在人员调配和装备搭配时间几乎占到整个关卡三分之一的时长。
那么现在问题来了,单论《豪曹传》关卡设计本身,究竟可以难到什么程度?
这里不妨举一个例子,就拿文章开头提到的“剑阁之战”来说吧。
此战我方刚一出场就中了诸葛亮的计谋,陷入四面被围的境地。这一关我方共有16人出战。而对面敌人数量多达60人,这其中还包括了30位当世名将。
要知道敌人武将大多是一身神装,属性也不差,等级普遍比我方高出三级以上。战斗一开始敌人便会蜂拥而上围杀过来,如果没有合理的站位,可能前三个回合都成不过去。
然而这关的难点还远不止于此,由于孔明施展法术,从第一回合开始,每个回合结束后我方都有一名武将强行从战场上消失。
随着回合不断推进,我方阵容不断减员,越到后面压力越大。此战武将消失的顺序和出阵的顺序是一致的,因此出阵顺序需要经过深思熟虑才可以。
当然“剑阁之战”只是所有关卡的一个缩影罢了,在《豪曹传》没有简单的关卡,基本上每走一步路都要存一个档,每一关都要打两三个小时。
譬如“献帝救出战”、“赤壁之战”、“鱼腹浦之战”等,这些关卡有的甚至能打一天一夜。总之,这个MOD虽然舍弃了培养元素,可玩起来还是觉得非常累。
它给人的感觉似乎所有的走位路线,作者已经提前设计好了,如果不按照作者的思路走,回合数就会不够用,即便过关了也会有一种很强的挫败感。
《豪曹传》这款MOD固然将战棋游戏的精神展现的淋漓尽致,可除通关后了身心疲惫以外几乎感受不到任何乐趣,对于这种情况,大家都是如何评价的呢?
《三国志曹操传》中的宝物系统为这个游戏增色不少,最初玩的时候,每得到一件宝物都会兴奋一下,那时对宝物的作用没有现在这么明确,认为只要是宝物,那就比商店货强,都是玩过几次后才知道,并不是所有宝物都强过商店货。至于宝物如何搭配,更是没有研究,都是胡乱装备,因此也没有最大作用的发挥出宝物的功效。
宝物一共50件,这里不一一细说,就说一些比较难获得的:
1.雌雄双剑:红线在斜谷之战中击败刘备获得,但是这关相当于隐藏关,如果之前的定军山之战没有撤退,那么就不会有斜谷之战,而定军山胜利能得到玉玺,所以红线只能在雌雄双剑和玉玺中2选1。蓝线的获得方法就简单了,剧情自动获得
2.青釭剑:长坂坡夏侯恩被赵云挑死,之后击败赵云,选择放过男婴,赵云赠送青釭剑。
5.青龙偃月刀:蓝线关羽加入时自带,所以玩红线的话,那么这个宝物图鉴注定点不亮。
6.蛇矛:红线和雌雄双剑一样,都是在斜谷之战获得,击败张飞获得,没打斜谷之战自然就没有,蓝线的话是保麦城成功获得。
8.吕布之弓:如果在濮阳之战1中获得胜利,那就没有吕布之弓,这是濮阳之战3的战利品,但如果玩红线的话,那么濡须口之战打败陈武可以获得,蓝线彻底没有。反之,如果濮阳之战1选择撤退,那李广之弓就不能获得。最好就是在濮阳之战把两个图鉴都点亮,先打濮阳之战1,胜利后李广之弓图鉴亮了,再重新打这一战,之后撤退。
10.流星锤:红线庞德和周仓单挑,挂掉后过关获得,蓝线彻底无缘。不懂为什么,游戏中庞德一个用剑的,会带着流星锤,自己又用不了,不死还不交出来,早点交出来玩家也可以保他一命。蓝线彻底无缘
26.凤凰羽衣:典韦的遗物,宛城之战中,典韦挂掉,过关剧情获得。这种遗物类型的宝物,都让玩家相当纠结,一方面是增加战力,一方面是情感,有时真的难以取舍。
30.爪黄飞电:夏侯渊的遗物,红线才能得到,定军山之战夏侯渊和黄忠单挑,战死后过关剧情获得。
32.赤兔马:原是吕布坐骑,曹操送给关羽,蓝线关羽加入后自带,红线彻底无缘。
33.的卢:红线斜谷之战的战利品,蓝线剧情自动获得。
42.遁甲天书:郭嘉的遗物,柳城平定战时,选择不退,过关郭嘉病死,死前把遁甲天书交出来。
其余的这里就不说了。
综上所述,蓝线注定得不到的宝物有流星锤和爪黄飞电这两件遗物,因为蓝线没有庞德和夏侯渊身死的剧情。有一说一,不练果的情况下,送掉夏侯渊是没什么问题的,但是庞德就不一样了,是我方的第一步兵,送掉有点可惜。
而红线注定得不到的宝物就是关二爷加入时带着的青龙偃月刀和赤兔马,因为红线的关羽直接被东吴砍了。话说东吴怎么没有没收这两件物品,赐给潘璋什么的,也好让玩家在之后的关卡中,打败或者击杀东吴将领后,找回这两件宝物。
曹操传开始的画面中,下面有三只不同颜色的鹰,红鹰出现代表通关了红线,蓝鹰就代表了通关了蓝线,至于黄鹰,代表最后通关时曹丕称帝,除了通关剧情不一样,内容和红线是一样的。
最初的说法时,至少红蓝线通关,第三次玩才能一开始开全宝,这说法不全对,就像上面说的一样,只要宝物图鉴点亮了,那通不通关都一样,但一般玩家玩到最后,应该都会通关吧,不会单纯的只是想点亮图鉴,有些宝物要最后几关才能获得,既然已经玩到了那里,就不差最后两三关了。
通关后重新玩,不仅玩家对于这个游戏熟悉了,就连游戏中教玩家认识这个游戏的许子将都法力大涨,可以给玩家一次提升6级。这如果放在《三国志英杰传》中,那应该很爽,能让一开始的难度小很多,但放在曹操传中,那就没用了,玩家都想方设法的压低等级,这第一关就提升这么多级,一点用的没有,还是拒绝得好,拒绝还能得到10000金,这钱对于压级练果的玩家那真是雪中送炭。
如果宝物图鉴点亮了,那许子将还会问你,要不要接受全部宝物,这就看自己怎么选了,这次我选择全部接受,主要是方便压级练果,对收3级张辽有很大的帮助。接受全部宝物又不压级练果,那游戏就更加简单了,可以让玩家轻轻松松的通关!
不知道当年有多少玩家开了全宝玩游戏,是压级练果还是轻松畅玩?又有多少玩家在当年是不知道开全宝的方法的?还有没有直到现在都还不知道第一关就能获得全部宝物的?欢迎留言分享你的游戏经历!
《三国志曹操传》是光荣在上个世纪出品的一款战棋游戏,距今已有二十多年,影响力至今仍在,尤其在中文游戏圈,更是被视作一款宝藏级的游戏。
游戏制作者们基于它的素材,创作了大量的MOD,这其中有许多甚至可以单独拿出来作为一款游戏,被广大战棋游戏爱好者所熟知。
那么在《三国志曹操传》众多MOD当中,有哪些是比较经典的呢?
《岳飞传》这是早期比较知名的曹操传MOD,也是自己最早接触到的战棋游戏。《岳飞传》这个名字其实并不完整,因为它总共分为两个版本,是由不同的创作者制作的。
其中一个是“轩辕春秋版”,名叫《精忠报国岳飞传》;另一个则是“柔居版”,名为《岳飞全传》。
虽然两者都是以《说岳全书》作为故事蓝本,但在关卡设计和剧情流程方面却有着显著的不同。总体而言,《岳飞全传》的难度要高于《精忠报国岳飞传》,不过后者的神话线难度又要高于前者。
印象中《岳飞全传》几乎每一关都有隐藏宝物,而我方的牛皋每次在开战前都会进行占卜,提示宝物的位置。
小说的一些改编剧情也会出现在关卡当中,比如“武教场之战”、“宗泽救出战”、“朱仙镇大捷”、“招亲之战”等,两款MOD在剧情和游戏性融合方面都做得比较出色。
《姜维传》在所有的曹操传MOD中,《姜维传》在剧情方面做得是最好的,也收获了很高的评价。通过人物对话和故事发展,可以看出作者在历史和文学方面有着很高的造诣。
游戏的主线剧情为姜维灭晋,中间还夹杂着一些多角恋情,一些虚构的角色身上可以看到很多的梗。比如一位名叫郑伦的搞笑角色,开口就是“我的大斧早已饥渴难耐了”,这明显是在吐槽《新三国》里的潘凤。
但这些倒是其次,游戏最大的精华还是在于对政治和权谋的刻画,比较写实。从诸葛亮北方中原,到曹魏和司马家族的斗争,从诸葛家族的覆灭,到姜维之死,一切都是那样让人感到无力。
对于喜欢三国历史的玩家而言,《姜维传》是不错的选择,不过它也并非全无缺点。剧情过长,关卡难度偏低,也是它引起争议的一些地方,不过这并不妨碍它成为经典。
《曹操传豪华版2014》这应该是笔者玩过的所有曹操传MOD当中,难度最大的一作,也是至今没有通关的战棋游戏。它的剧情和原版并无太大区别,但游戏难度之大,简直可以用苛刻来形容。
游戏每一关都有回合限制,而且回合数少的可怜,时间非常紧张,每走一步都要精打细算。很多时候,只要走错一步,很有可能导致前功尽弃。
敌方的杂兵和我方武将能力差不了多少,对面武将出场平均等级甚至比我方高出四五级,而且每一关敌人多到可怕。
这一作舍弃了暴击这一属性,也没有各种果子,每一战过后我方所有人员、武器装备都会自动升级,因此不存在培养武将这一说。
你的精力只需用在排兵布阵和装备搭配方面,无须在其它地方花费时间,《曹操传豪华版2014》可以说是将战棋游戏做到极致。
《杨家将传奇》既然有了《岳飞传》,也自然少不了《杨家将传奇》,作为战棋游戏的题材,它实在是再合适不过了。
抛开剧情不谈,这款MOD最大的特点在于作者在关卡中设计的各种阵法。想要破阵,难度非常高,很多时候需要看攻略才能打过去。
当然即便没有阵法,游戏本身依然难度颇大,和前面的《曹操传豪华版2014》有得一拼。前者不需要培养武将,《杨家将传奇》在武将养成这块儿需要花费很大的力气。
总体而言这个MOD玩起来很累,不过通关之后成就也是满满的。
《刘备传》严国栋版蜀汉故事,向来都是游戏作者眼中的香饽饽,比如《圣三国蜀汉传》《姜维传》《孔明传》等。而在严国栋版《刘备传》里,刘皇叔也有幸成为了游戏主角,开启了传奇人生。
在《刘备传》后面加上“严国栋版”,是为了方便区分,因为《刘备传》的版本实在是太多了。这位老哥的作品之所以能在众多版本中脱颖而出,靠的就是“硬核”两个字。
它创作的MOD里面,多关卡的敌人都是可以无限复活的,但回合数却是非常有限的,这足以考验玩家的耐心。
不仅如此,敌人到了后期,上到武将,下到小兵,几乎人人都装备了“豆袋”,可以自动回血,这又大大增加了游戏的挑战性。
对于心理承受能力比较强的玩家而言,严国栋版的《刘备传》算是不错的MOD。
《瓦岗山异闻录》《瓦岗山异闻录》算是曹操传MOD的集大成者,吸收了很多作品的优点,综合水平在所有MOD当中居于前列。
这个MOD最大的亮点在是以“管毅”这个虚构的角色作为切入点,来描述瓦岗山的故事,进而用玩家自身视角看待隋唐这个英杰辈出的时代,也看遍了英雄豪情和世态炎凉。
游戏对于人物的刻画非常形象生动,剧情跌宕起伏,代入感比较强,这一点十分难得。更为难得的是作者的毅力,长时间坚持更新,也不知道现在是否已经完结了。
结语以上MOD只不过是冰山一角,曹操传MOD多到实在数不过来,比如《吕布传》《隋唐英杰传》《东吴霸王传》《程远志传》《宋江传》《楚汉风云录》《归离九阙》《薛家将传奇》等,都有着自己的特色,其中也不乏精品。
那么大家心目中,比较经典的《曹操传》MOD,又有哪些呢?
濮阳之战1为了多得一点防具经验,多拖了几回合,豆子消耗不少,接下来又是濮阳之战2。这关继续逆风,同样为了多得一点防具经验,这关继续撤退。但要想顺利撤退,又尽量少吃经验,那还是需要好好研究一下的,位置没站好,导致曹操卡在里面,那就不能达到压级的目的了。
濮阳之战2战前刘晔加入,收到3级的刘晔也算是完成了入门级压级吧。
刘晔这个人物之所以厉害,主要他是我方唯一的轻炮车部队,攻击距离远,转职后变成十字攻击,当敌人站一起时,就是刘晔发挥的时候,但没转职的刘晔还是比较废的。
想要刘晔变得更强,那就是收到3级的刘晔,然后给刘晔吃果提档,刘晔需要9个武力果,让他攻击达到S要求的数值,还需要9个敏捷果,让爆发提档到B,不至于后面攻击被格挡太多,至于精神,提不提档都无所谓。这样一看,培养刘晔需要的花费还是比较大的,尤其是武力果,只有等收到3级张辽后,再来好好练武力果了。
回到正题,说回濮阳之战2压级练果,这关选择留一半人马在外面接应,下面说说人员装备和布阵。
装备要求:曹操装备赤兔马,夏侯渊装备爪黄飞电,于禁装备绝影,典韦装备六韬、荀彧装备孟德新书,程昱装备三略,刘晔装备青囊书,其余人员没装备辅助装备。
布阵:这关曹操、典韦、刘晔是必出的,站位固定死,4号位夏侯惇、5号位夏侯渊、6号位李典,7号位于禁,8号位程昱,9号位荀彧,10号位郭嘉,11号位荀攸。曹操典韦是必定会入城的,其余就是5、7、9号位的将领入城。之所以选择夏侯渊、于禁、荀彧跟着入城,是因为两个弓兵不怎么会反击,荀彧的话主要负责挨打练衣服。
第一回合,战斗开始先存档,如图,于禁的位置本来是一个贼兵,让典韦去连击带走,没出连击就读档,7级的典韦连击率很高,一般不需要读档。接着于禁站到贼兵位置。夏侯渊站左边桥上,这样敌方行动时,贼兵会直接攻击夏侯渊,不会出现堵路的情况。曹操站夏侯渊旁边。荀彧站下面贼兵的旁边,然后这局战斗就不用动了,一直挨打就行了。
城外的人员分成两队,夏侯惇和刘晔往下面跑,夏侯惇别跑太快,避免一会把吕布引到下面去,那样就麻烦了。其余人员往上面跑。
第二回合,夏侯渊堵住贼兵。曹操去另外一边站着,敌方行动时旁边的贼兵会隔一个位置攻击曹操,这样不会堵住下回合的路。典韦站夏侯渊和曹操的中间,于禁站典韦上面。其余人员该赶路赶路,该站着不动就不要动。
值得一提的就是荀彧,一定要注意他的血量,因为面对陈宫的火烧和贼兵的砍,每回合都中的话,荀彧坚持不了多久的,所以从第二回合开始,荀彧就需要吃豆,有时还要根据血量来S/L格挡,要么MISS陈宫的火烧,要么格挡贼兵的砍,如果战前荀彧是穿的2级衣服,那么宝物可以装备青囊书,我这里主要是荀彧的衣服是1级80的经验,所以装备的是孟德新书。
这里还有一个点需要注意,那就是天气情况,如果下雨的话,那么陈宫用不了计策就会往外跑,无论是上还是下,其余将领压力都会很大,所以看到下雨了,最好还是读档。
第三回合,至关重要的一回合,先存档,这里可能需要S/L几次,典韦冲到城门,一回合打掉步兵,要知道步兵的血量多,城内能力又是110%,即使典韦连击都带不走步兵,只能连击还要加一次致命一击才行。带走步兵后,于禁站住被典韦打掉的步兵位置。曹操站典韦下面。夏侯渊堵住后面的路。其余人员继续赶路。
第四回合,曹操出城,于禁让位堵城门,典韦站于禁之前的位置,夏侯渊站典韦下面。其余人员继续赶路。由于截图没截到下面夏侯惇和刘晔的位置,所以这里交代一下,夏侯惇把下面城门的两个步兵和两个弓兵吸引出来(不需要走太近),加上2个贼兵,一共就是6个敌兵向夏侯惇和刘晔杀去。
第五回合,其实这里如果只追求压级的话,那么曹操抓紧逃去指定地点就可以顺利过关了,但这里还想吃点防具经验,那就需要站好位来挨打。
典韦和夏侯渊分别往上移动一格,敌方行动时,夏侯渊会被敌方的弓骑攻击造成反击一次,这也是不可避免的,其余人员赶路。下面人员的话看图中的小地图,夏侯惇在前挨打,刘晔还在赶路。
第六回合,上面的接应人员差不多到了,其实这里应该把于禁撤出去,让步兵攻击典韦,无论是练典韦的布衣还是节约果子,都应该这样选择,可惜的是我在玩的时候忘了移动于禁,白白让他站那个位置被攻击了几次,都是10回合左右才把他移动走,失算。
由于敌方全部堵在门口,上面去支援的人员自己找位置挨打,这个就不细说了。只提一下郭嘉和程昱的位置,郭嘉站那里需要吸引弓骑攻击自己,如果那个位置没人,那么弓骑就会攻击夏侯渊造成反击。程昱那个位置主要是于禁撤走后,吸引那个弓兵来攻击自己,练一下布衣。果子多就让李典去挨臧霸的打(不推荐,我这里是因为没算到后面有几个弓兵从左边城门跑出来了,那时需要李典和荀攸去挨打)
到20回合,曹操撤退,这关就算过了。
再补充一下中途其他回合出现的状况:12回合还是13回合时,刘晔那里出了一点意外被打撤退,只留夏侯惇一个人挨打,亏大了,本来刘晔还能再坚持一下的,结果贼兵来了一个连击把刘晔带走,我发现又没之前的存档,不想又回到第四回合,所以就放弃刘晔练衣服了,夏侯惇一个人在下面挨打,格挡加上吃果,是一点问题都没的,最后算了一下回合,让夏侯惇被打撤退,节约几个豆子。
上面同样出现状况,那就是没算到4个弓兵跑上来了,由于之前让李典去挨打,导致弓兵上来时又多消耗了一些豆子,18和19回合陆续有人被打撤退。荀彧衣服经验满了后,就不用管他了。
总的来说,这关还是比较简单的,但是非常麻烦,开始搭配装备和布阵就用了很多时间,进入游戏发现不合理又读档重新搭配。为了少吃经验,又为了练防具经验,同样需要算,尤其是下面吸引敌兵,多走几步吕布就跑下来了,少走一步城门的四个小兵又跑上去,最火大的就是吸引过来刘晔又被打撤退,当时真的崩溃。压级练果真的有点费时,一关就玩了几个小时。
濮阳之战3就等打过了再来说,应该会简单一点了。