《方舟:生存进化》依靠高质量的画面和光影效果,不时被视为虚幻4引擎出色表现力的最佳表现之一。方舟手机版也继承了这一优势。整个游戏的光影渲染系统非常出色,整个游戏的氛围非常到位。虽然从PC端到移动端,由于硬件设备、封装尺寸等多种因素的限制,游戏呈现出局部素材模糊、锯齿感高等一些问题,但也仅此而已。这款游戏依然坚持高质量的画面表现。
下雨的时候画面配上音效,让人身临其境。
其中复杂多变的天气系统和昼夜系统都得到了成功的呈现,下雨、晴天、夜晚、白天都会有不同的buff和视界。晚上的冷debuff会时不时的降低玩家的幸福感,假设没有篝火很难度过第一个晚上,这也使得新手教程的首要任务就是让玩家生起篝火。这种伪误差更多的取决于引擎的加成,而不是设计的布局。
夜晚,篝火可以化解寒冷。
除了原始的画面和设计,相比复杂的系统,方舟手游的UI设计还是比较简洁的。整个游戏采用了隐形虚拟按键的设定。手机左侧控制行进方向。双击左侧可以快速奔跑,左侧向上滑动,右侧控制收击等交互。就是左上角的背包,人物的续航、氧气等状态在最下面。左侧滑动是视角切换等指令,右侧滑动是切换快捷栏的项目。不用的时候两边像手背一样收拢,整个界面相当清新,没有太多多余的东西。
在单人模式下,会有观看广告和获取代币的常规操作。
但是,那么多复杂的系统,总是以一种方式借出去的,所以当你打开背包,是另一个世界。在游戏中,工作台选项、物品栏等诸多内容都集成在一个界面中。我们可以在有限的界面里做项目,或者参考我的详细数据。众所周知,方舟的互动道具数量相当多,为了保证选择物品的准确性。方舟手游采用的不是通常的拖拽交互,而是双击长按。刚开始我们会觉得有点不习惯,但是当我们熟悉了操作之后,就会发现这些变化对于手机来说还是挺方便的。《方舟:生存进化》手游版在保证PC端大量内容的同时,针对手机端,做了一个操作相对类似手机端的优化。能够移植已经是相当大的胜利了。
金琥珀是游戏中一个重要的令牌。
恢复丰富的科技树木和复杂的生态。
在《方舟:生存进化》中,有非常逼真的生态环境,以及死后所有道具掉落的硬核设定,让整个游戏充满了危机感。为了让角色活下去,玩家需要做大量的准备工作来完成这个艰巨的任务。首先,游戏的角色有RPG等级,每个角色最多有十个角色属性。从生命上限到负重,从耐力到毅力,从根本上涵盖了人类的真实反应。生命值为零,死亡是最常见的一种,但是饥饿到了一定程度,生命值会被扣除,如果坚持度高,环境对角色的影响会降低。通常,受寒冷影响的人会开始抑制血液,但当毅力水平高时,他们可以通过喝一瓶伏特加来进入冰室。相似的设定通过增加不同的点使角色设定不同的位置。这不仅增加了角色之间的差异,也使得玩家之间在属性细分的情况下,合作度更高。
复杂的RPG推广系统是继承自原著的。
同时角色晋升时会获得技能点,所有物品都需要通过学习技能获得。在前期技能并不宽裕的情况下,我所学搭建的每一样东西都要一丝不苟。所以最适合的情况就是和一群好朋友多学习,从而获得最好的游戏体验。但假设是单人游戏,衣食住行应该是万能的。最基本的生存技能有:斧头、篝火、水袋、镐。在移动版的方舟里,篝火可以驱走寒冷,加工食品和水袋可以让人保持水分。石斧或者长矛可以击退那些没有眼睛的小家伙,而鹤嘴锄是用来采集资源的。不管是石头,植物还是动物,都需要镐来采集资源,但是我真的很想吐槽。用镐捡肉不会把肉糟蹋了吗?
可以解锁各种物品。
除了角色本身的成长体系,最值得称道的是多彩的恐龙生态系统。方舟里有手机的恐龙可以通过结婚下蛋获得,但是你至少要交出一只公恐龙和一只母恐龙。而驯龙则需要弹弓、弩、毒药、黑麻果等资源。没想到这么丰富的中枢游戏能成功保留在手游里。一款便携手游取得如此高的关注度,实至名归。
《方舟:生存进化》依靠高质量的画面和光影效果,不时被视为虚幻4引擎出色表现力的最佳表现之一。方舟手机版也继承了这一优势。整个游戏的光影渲染系统非常出色,整个游戏的氛围非常到位。虽然从PC端到移动端,由于硬件设备、封装尺寸等多种因素的限制,游戏呈现出局部素材模糊、锯齿感高等一些问题,但也仅此而已。这款游戏依然坚持高质量的画面表现。
下雨的时候画面配上音效,让人身临其境。
其中复杂多变的天气系统和昼夜系统都得到了成功的呈现,下雨、晴天、夜晚、白天都会有不同的buff和视界。晚上的冷debuff会时不时的降低玩家的幸福感,假设没有篝火很难度过第一个晚上,这也使得新手教程的首要任务就是让玩家生起篝火。这种伪误差更多的取决于引擎的加成,而不是设计的布局。
夜晚,篝火可以化解寒冷。
除了原始的画面和设计,相比复杂的系统,方舟手游的UI设计还是比较简洁的。整个游戏采用了隐形虚拟按键的设定。手机左侧控制行进方向。双击左侧可以快速奔跑,左侧向上滑动,右侧控制收击等交互。就是左上角的背包,人物的续航、氧气等状态在最下面。左侧滑动是视角切换等指令,右侧滑动是切换快捷栏的项目。不用的时候两边像手背一样收拢,整个界面相当清新,没有太多多余的东西。
在单人模式下,会有观看广告和获取代币的常规操作。
但是,那么多复杂的系统,总是以一种方式借出去的,所以当你打开背包,是另一个世界。在游戏中,工作台选项、物品栏等诸多内容都集成在一个界面中。我们可以在有限的界面里做项目,或者参考我的详细数据。众所周知,方舟的互动道具数量相当多,为了保证选择物品的准确性。方舟手游采用的不是通常的拖拽交互,而是双击长按。刚开始我们会觉得有点不习惯,但是当我们熟悉了操作之后,就会发现这些变化对于手机来说还是挺方便的。《方舟:生存进化》手游版在保证PC端大量内容的同时,针对手机端,做了一个操作相对类似手机端的优化。能够移植已经是相当大的胜利了。
金琥珀是游戏中一个重要的令牌。
恢复丰富的科技树木和复杂的生态。
在《方舟:生存进化》中,有非常逼真的生态环境,以及死后所有道具掉落的硬核设定,让整个游戏充满了危机感。为了让角色活下去,玩家需要做大量的准备工作来完成这个艰巨的任务。首先,游戏的角色有RPG等级,每个角色最多有十个角色属性。从生命上限到负重,从耐力到毅力,从根本上涵盖了人类的真实反应。生命值为零,死亡是最常见的一种,但是饥饿到了一定程度,生命值会被扣除,如果坚持度高,环境对角色的影响会降低。通常,受寒冷影响的人会开始抑制血液,但当毅力水平高时,他们可以通过喝一瓶伏特加来进入冰室。相似的设定通过增加不同的点使角色设定不同的位置。这不仅增加了角色之间的差异,也使得玩家之间在属性细分的情况下,合作度更高。
复杂的RPG推广系统是继承自原著的。
同时角色晋升时会获得技能点,所有物品都需要通过学习技能获得。在前期技能并不宽裕的情况下,我所学搭建的每一样东西都要一丝不苟。所以最适合的情况就是和一群好朋友多学习,从而获得最好的游戏体验。但假设是单人游戏,衣食住行应该是万能的。最基本的生存技能有:斧头、篝火、水袋、镐。在移动版的方舟里,篝火可以驱走寒冷,加工食品和水袋可以让人保持水分。石斧或者长矛可以击退那些没有眼睛的小家伙,而鹤嘴锄是用来采集资源的。不管是石头,植物还是动物,都需要镐来采集资源,但是我真的很想吐槽。用镐捡肉不会把肉糟蹋了吗?
可以解锁各种物品。
除了角色本身的成长体系,最值得称道的是多彩的恐龙生态系统。方舟里有手机的恐龙可以通过结婚下蛋获得,但是你至少要交出一只公恐龙和一只母恐龙。而驯龙则需要弹弓、弩、毒药、黑麻果等资源。没想到这么丰富的中枢游戏能成功保留在手游里。一款便携手游取得如此高的关注度,实至名归。